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La isla de Yoshi

Super Mario World 2: Yoshi's Island [a] es un juego de plataformas de 1995 desarrollado y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Es la secuela de Super Mario World . El jugador controla a Yoshi , un amigable dinosaurio, en una búsqueda para reunir al bebé Mario con su hermano Luigi , quien ha sido secuestrado por Kamek . Como juego de plataformas de la serie Super Mario , Yoshi corre y salta para llegar al final del nivel mientras resuelve acertijos y recolecta elementos con la ayuda de Mario. El juego tiene una estética dibujada a mano y fue el primero de la franquicia en tener a Yoshi como personaje principal, donde presenta sus características características de salto y generación de huevos.

Después de cuatro años de desarrollo, Yoshi's Island se estrenó en Japón en agosto de 1995 y en todo el mundo dos meses después. Algunos de sus efectos especiales fueron impulsados ​​por un nuevo microchip Super FX2 . El juego fue portado a Game Boy Advance como Super Mario Advance 3: Yoshi's Island en 2002. Esta versión se volvió a lanzar para Nintendo 3DS y la consola virtual de Wii U a principios de la década de 2010. La versión original también se lanzó para Super NES Classic Edition y Nintendo Switch Online a finales de la década de 2010.

Yoshi's Island recibió elogios de la crítica y vendió más de cuatro millones de copias. Los críticos elogiaron el arte, el sonido, el diseño de niveles y la jugabilidad, y aclamaron a Yoshi's Island como una obra maestra y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . El juego trajo un nuevo renombre tanto a Yoshi como personaje como a la carrera artística y como director de Shigeru Miyamoto. El estilo artístico distintivo y las características distintivas de Yoshi establecieron la serie Yoshi de spin-offs y secuelas. El juego sería el último juego de plataformas de Super Mario antes de la transición de la serie al juego en 3D, sin más entradas en 2D durante más de una década.

Trama

Hace mucho tiempo, Kamek , un Magikoopa, [2] ataca a una cigüeña que da a luz a los hermanos Mario y Luigi . Logra secuestrar a Baby Luigi, pero Baby Mario cae del cielo y cae sobre la espalda de Yoshi , [3] el amigable dinosaurio, en la Isla de Yoshi. [4] Yoshi y sus amigos llevan a Mario a través de la isla para encontrar a Luigi y rescatarlo de Kamek, quien está al servicio del joven Bowser . Bowser quería secuestrar a los hermanos cuando Kamek previó que frustrarían sus planes en el futuro. [5] Yoshi derrota a Bowser, salva a Luigi y la cigüeña entrega con éxito a los hermanos a sus padres en el Reino Champiñón .

Como se Juega

Yoshi apunta con un huevo a una planta piraña. El cronómetro en la esquina superior derecha contará hacia atrás si Mario se cae de espaldas. El juego tiene una estética dibujada a mano, con papel y crayones.

Yoshi's Island es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D . [6] [3] En la tradición de los juegos de plataformas de la serie Super Mario , el jugador controla a Yoshi en un juego de correr y saltar. El jugador navega entre plataformas y encima de algunos enemigos en el camino hacia el final de niveles cada vez más difíciles. El jugador controla uno de los muchos Yoshis, que se turnan para viajar a través de 48 niveles en seis mundos [7] para rescatar a Baby Luigi y reunir a los hermanos. [3] Yoshi también recolecta monedas para ganar vidas extra [8] y conserva su larga lengua de Super Mario World . [6] El juego se centra más en "resolver acertijos y recolectar elementos" que otros juegos de plataformas, [4] con flores escondidas y monedas rojas para encontrar. [7] Los niveles incluyen minas, saltos de esquí y "las mazmorras de fuego necesarias". [9] Cada cuarto nivel (dos en cada mundo [7] ) es una pelea de jefe contra una versión grande de un enemigo anterior. [4]

En un estilo nuevo en la serie, [9] el juego tiene una estética de libro para colorear con fondos de "crayones garabateados". Ampliando su habilidad de "lengua característica" para tragarse enemigos, [2] Yoshi, como foco del juego, recibió un nuevo conjunto de movimientos: la capacidad de "saltar, lanzar huevos y transformarse". El salto de aleteo le da a Yoshi un impulso secundario cuando el jugador mantiene presionado el botón de salto. [3] Se convirtió en su nuevo "movimiento característico", similar al de Luigi en Super Mario Bros. 2 . Yoshi también puede golpear el suelo desde el aire para enterrar objetos o atravesar tierra blanda, y usar su larga lengua para agarrar enemigos a distancia. [8] Los enemigos tragados pueden escupirse como proyectiles inmediatamente o almacenarse para su uso posterior como huevo. [3] El jugador apunta y dispara individualmente los huevos a los obstáculos a través de un nuevo sistema de orientación. Los huevos también rebotan en las superficies del medio ambiente. De esta manera se pueden almacenar hasta seis huevos, que quedarán detrás del personaje. [6] Yoshi también puede comer ciertos elementos para mejorar sus habilidades. Por ejemplo, las sandías permiten a Yoshi disparar semillas desde su boca como una ametralladora, y los enemigos de fuego convierten su boca en un lanzallamas. Otros potenciadores transforman a Yoshi en vehículos que incluyen automóviles, perforadoras, helicópteros y submarinos. Un potenciador de estrella hace que Baby Mario sea invulnerable y extra rápido. [8]

Si bien Yoshi es "prácticamente invencible", si es golpeado por un enemigo, Baby Mario flotará sobre su espalda en una burbuja mientras un cronómetro cuenta regresivamente hasta cero. Cuando el cronómetro expira, Koopas llega para llevarse a Baby Mario [3] y Yoshi pierde una vida. [10] El jugador puede recargar el temporizador recogiendo pequeñas estrellas [3] y potenciadores. [4] Sin embargo, Yoshi también puede perder una vida instantáneamente si entra en contacto con obstáculos como hoyos, púas, lava y espinas. Al igual que en Super Mario World , el jugador puede mantener un potenciador en reserva, como una "estrella +10" (que agrega diez segundos al cronómetro de Baby Mario) o una "lupa" (que revela todas las monedas rojas ocultas en un nivel). [7] Estos potenciadores se adquieren en varios minijuegos . [7] Al final de cada nivel, Yoshi transmite a Baby Mario al Yoshi sucesivo. [3] Si el jugador perfecciona los ocho niveles en cada mundo terminando con todas las flores, monedas rojas y 30 segundos completos en el cronómetro, se desbloquearán dos niveles ocultos. [8] Hay tres ranuras de almacenamiento en el cartucho. [3]

La versión de SNES incluye minijuegos ocultos para 2 jugadores a los que se puede acceder mediante una combinación de botones. [11]

La versión de Game Boy Advance agrega un nivel de bonificación exclusivo para cada mundo al completar el nivel al 100%. [7] También incluye soporte para cuatro jugadores a través de un cable de enlace, [3] pero solo para jugar a Mario Bros. , una característica incluida en el paquete también en los otros juegos de Super Mario Advance . [7]

Desarrollo

Tras su introducción en Super Mario World (1990), el personaje de Yoshi ganó popularidad y protagonizó spin-offs de juegos de rompecabezas como Yoshi y Yoshi's Cookie . El creador de Mario, Shigeru Miyamoto, le pidió al diseñador de Yoshi, Shigefumi Hino , que desarrollara un proyecto original. Hino sintió que el equipo de Mario ya había explorado todos los caminos posibles con los juegos de plataformas de Mario en 2D (Miyamoto pronto comenzaría a trabajar en Super Mario 64 en 3D ). Después de una lluvia de ideas, se le ocurrió la idea de utilizar a Yoshi como personaje principal de un juego de plataformas, con el objetivo de ser más accesible que los juegos anteriores de la serie Mario . [12] Según Hino, los desarrolladores decidieron entonces que el objetivo de Yoshi en el juego debería ser llevar a Mario por todo el mapa mundial. El equipo originalmente optó por presentar al bebé Mario como justificación para que no pudiera caminar de forma independiente. [13] : 96 

Para darle al juego un ritmo más "suave y relajado", los niveles carecen de límites de tiempo y presentan más elementos de exploración que los juegos anteriores; El salto de Yoshi también lo hace más fácil de controlar en el aire que Mario. [14] [13] : 95  La capacidad de Yoshi para poner y lanzar huevos se agregó como una forma de distinguir a Super Mario World 2: Yoshi's Island de los juegos anteriores de Mario , ninguno de los cuales había destacado una mecánica de lanzamiento. [13] : 94  La progresión entre niveles se hizo lineal para que los jugadores pudieran mejorar sus habilidades repitiendo niveles, en lugar de permitir que los jugadores evitaran niveles difíciles en un mapa mundial. [13] : 96 

En 2020 se descubrió un prototipo de juego de plataformas con gráficos similares a Yoshi's Island , con un nuevo protagonista vestido con un traje de piloto. El nombre, Super Donkey , sugiere que pudo haber sido considerado como un nuevo juego de Donkey Kong antes de ser reutilizado para Yoshi. [15]

Yoshi's Island fue desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System (SNES) [4] como parte de la serie principal de Super Mario . [16] La producción de Yoshi's Island comenzó el 1 de febrero de 1992 y concluyó el 29 de junio de 1995. [17] [ cita completa necesaria ] El desarrollo fue encabezado por Hino, Takashi Tezuka , Hideki Konno y Toshihiko Nakago, este último fue su único papel de dirección después de un aprendizaje de once años, con Miyamoto como productor. El artista recién contratado Hisashi Nogami creó el estilo único de dibujo con marcadores del juego. Los gráficos se lograron dibujándolos a mano, escaneándolos digitalmente y luego aproximandolos píxel por píxel. [12] [18] Yoshiaki Koizumi animó la apertura y el final, mientras que el compositor de la serie Koji Kondo escribió la música del juego.

A mitad del desarrollo de Yoshi's Island , se lanzó Donkey Kong Country , lo que resultó en que sus gráficos generados por computadora se convirtieran en la norma para los juegos SNES contemporáneos. Ya era demasiado tarde para que los diseñadores gráficos incorporaran tal estilo en Yoshi's Island ; en cambio, impulsaron el estilo dibujado a mano más allá como una forma de "contraatacar". [12] Como compromiso, las escenas introductorias y finales presentan un estilo pre-renderizado, que contrasta con el resto del juego. Según Miyamoto, Yoshi's Island estuvo en desarrollo durante cuatro años, lo que permitió al equipo añadir "muchos trucos de magia". [19] El cartucho del juego usaba un microchip adicional para soportar la rotación del juego, el escalado [10] y otros efectos especiales de cambio de sprites. [3] Yoshi's Island fue diseñado para usar el chip Super FX , [10] pero cuando Nintendo dejó de admitir el chip, el juego se convirtió en el primero en usar el microchip Super FX2 de Argonaut Games . [19] Ejemplos de efectos impulsados ​​por chips incluyen paredes 3D que caen hacia el fondo, objetos que pueden rotar dinámicamente y cambiar de tamaño, y un efecto ondulante psicodélico cuando Yoshi toca hongos flotantes. [8]

Liberar

Yoshi's Island se estrenó por primera vez en Japón en agosto de 1995 y dos meses después en Norteamérica y Europa. [4] [13] : 99  En publicidad, Nintendo se refirió a algunos de los efectos visuales posibles gracias al chip Super FX2 como "Morphmation". [13] : 98  En el momento de su lanzamiento, SNES estaba en su ocaso como consola [20] en anticipación de la Nintendo 64 , que se lanzará el año siguiente. [19]

Yoshi's Island fue portado a Game Boy Advance como Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 en Norteamérica el 23 de septiembre de 2002. [3] En la vista previa del juego en el E3 2002 , IGN nombró a Yoshi's Island "Mejor juego de plataformas" en una consola portátil. [21] La versión de Game Boy Advance es una adaptación directa del original, además de implementar la voz de Kazumi Totaka como Yoshi [10] y agregar seis niveles adicionales. El área visible también se redujo para adaptarse a la pantalla más pequeña de la computadora de mano. [2] El nuevo cartucho no necesitaba un microchip adicional para soportar los efectos especiales del original. [10]

La versión de Game Boy Advance se volvió a lanzar para Nintendo 3DS y Wii U a través de la plataforma de consola virtual digital de Nintendo . [3] La nueva versión conserva la pantalla recortada de la versión portátil y del juego incluido Mario Bros. , aunque el modo multijugador está desactivado. [2] La versión 3DS se lanzó el 16 de diciembre de 2011, [22] como recompensa exclusiva para los primeros usuarios de Nintendo 3DS. No recibió un lanzamiento más amplio. [2] La nueva versión de Yoshi's Island para Wii U se lanzó en todo el mundo el 24 de abril de 2014. [2] En el E3 2010 , Nintendo hizo una demostración de juegos 2D "clásicos" como Yoshi's Island como juegos 3D remasterizados con una " sensación de libro emergente". ". [23] La versión SNES se incluyó como parte de la microconsola Super NES Classic Edition en 2017, [24] y también está disponible en la aplicación en línea SNES para Nintendo Switch como parte del servicio en línea pago. [25]

Recepción

Tras su lanzamiento en Japón, Yoshi's Island vendió más de 1 millón de copias a finales de 1995, [35] y llegó a vender 1,77 millones de unidades en Japón. [36] A nivel internacional, el juego ha vendido más de cuatro millones de copias en todo el mundo, [37] vendiendo 4,12 millones de unidades para Super Nintendo Entertainment System. [38]

La isla de Yoshi recibió elogios de la crítica. En el momento de su lanzamiento en 1995, Matt Taylor de Diehard GameFan pensó que Yoshi's Island podría ser "posiblemente el mejor juego de plataformas de todos los tiempos". [30] Nintendo Power también dijo que el juego era "uno de los juegos más grandes y hermosos jamás creados". [39] Next Generation también quedó muy impresionado por el "tamaño y la jugabilidad" del juego. [33] Los tres críticos de Diehard GameFan le dieron al juego una puntuación casi perfecta. A saber, Nicholas Dean Des Barres dijo que era "uno de los pocos juegos verdaderamente perfectos jamás producidos", y lamentó que la revista le hubiera dado a Donkey Kong Country , que en su opinión era un juego mediocre en comparación, el punto extra por un Puntuación perfecta. [30] Casey Loe eliminó ese punto por el "chirrido molesto" de Baby Mario. [30] Nintendo Power y Nintendo Life también encontraron molestos los sonidos del llanto de Baby Mario. [39] [4] Al revisar el lanzamiento de SNES más de una década después, Kaes Delgrego de Nintendo Life dijo que el llanto y algunas batallas fáciles contra jefes, aunque ambas menores, eran las únicas deficiencias. Delgrego le dio crédito a Yoshi's Island por perfeccionar el género y lo calificó como "quizás el mejor juego de plataformas de todos los tiempos". [4]

Tanto los críticos contemporáneos como los retrospectivos elogiaron el arte, [40] [39] [4] el diseño de niveles y la jugabilidad, [3] [40] [39] [8] [30] que se convirtieron en legados del juego. [20] [6] [41] Algunos lo llamaron "encanto". [20] [33] [4] Delgrego de Nintendo Life se detenía a mitad del juego solo para ver qué hacían los enemigos. [4] Martin Watts de la misma publicación lo llamó "un placer absoluto para la vista y diferente a cualquier otro juego de SNES". [2] Otros elogiaron el esquema de control, los efectos técnicos, [3] y el diseño de sonido. [20] [4] [42] Delgrego de Nintendo Life sintió "la piel de gallina y un hormigueo" durante el tema final, y marcó el rango de la banda sonora desde la alegre introducción hasta la "grandeza épica de la batalla final contra el jefe". [4] El escritor de GamePro, Major Mike, señaló: "[Yoshi's Island] no se basa en gráficos llamativos o efectos llamativos para cubrir un juego vacío. Este es uno de los últimos de una especie en extinción: un juego de 16 bits que muestra un corazón real. y creatividad." [31]

Edge elogió el equilibrio entre desafío y accesibilidad del juego. La revista pensó que los nuevos potenciadores de Yoshi's Island le daban una gran variedad a su jugabilidad y diseño de niveles, y que los poderes eran adiciones significativas a la serie a la par de los trajes de Super Mario Bros. 3 o el debut del propio Yoshi en Super Mario World. . [8] Taylor , de Diehard GameFan , escribió que había suficiente innovación en el juego para hacerlo llorar y enumeró sus favoritos como el potenciador de invencibilidad de la capa de Baby Mario, el escupitajo de semillas estilo ametralladora y el nivel de la colina de bolas de nieve. [30] Watts de Nintendo Life calificó el sistema de almacenamiento de huevos como "inteligente" por la forma en que fomenta la experimentación con el medio ambiente. [2] Edge pensó en Yoshi's Island como una "fusión de tecnología y creatividad, cada una mejorando a la otra". [8] La revista consideró los efectos especiales del juego integrados de manera experta en la jugabilidad y describió la artesanía del desarrollador como con una "atención al detalle que pocos juegos pueden igualar". [8]

La versión de Game Boy Advance recibió elogios similares. Al revisar el lanzamiento de Game Boy Advance en 2002, Craig Harris de IGN escribió que Yoshi's Island era "el mejor juego de plataformas jamás desarrollado". [3] Si bien reconoció las raíces del juego en la serie Super Mario , dijo que el juego creó suficientes ideas de juego para constituir su propia franquicia. [3] Lucas M. Thomas de IGN escribió que la historia del juego también era interesante como historia del origen de los hermanos Mario. [6] Harris sintió que los efectos de cambio de sprites de FX2 le dieron "vida" al juego y que el cartucho de Game Boy Advance podía manejar los efectos igual de bien. Añadió que las habilidades de transformación de Yoshi [3] y los efectos de sonido estaban bien diseñados. [7] Levi Buchanan de IGN dijo que el juego logró el equilibrio adecuado de tutorial mediante prueba y error. [41] Harris de IGN también notó algunos problemas específicos de Game Boy Advance: caída de la velocidad de fotogramas en áreas donde suceden muchas cosas en la pantalla, problemas de panorámica de la cámara debido a la menor resolución de la pantalla y una implementación "pobre" del "mareo". Efecto especial en el lanzamiento portátil. [7] Los críticos escribieron que los gráficos estilo "libro para colorear" se mantuvieron bien. [7] Harris de IGN sintió que era el mejor de los juegos de Super Mario Advance . [7] De la versión similar para Wii U, Watts de Nintendo Life también notó los problemas de velocidad de fotogramas y los problemas resultantes del recorte más cercano de la pantalla, que "no fueron suficientes para arruinar el juego, pero... perceptibles". [2] Edge sintió que la única decepción del juego fue la linealidad de su supramundo después del exploratorio Super Mario World y que la secuela "inevitablemente... tendría menos impacto". [8] [27] Ganó el premio anual "Mejores gráficos en Game Boy Advance" de GameSpot . [43] Durante la sexta edición de los Interactive Achievement Awards , recibió una nominación como " Juego portátil del año " por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [44]

Legado

Múltiples críticos retrospectivos declararon La isla de Yoshi una "obra maestra". [45] [4] IGN lo recordó como "una de las aventuras de SNES más queridas de todos los tiempos". [46] Yoshi's Island trajo un nuevo renombre tanto a Yoshi como personaje como a la carrera artística y como director de Shigeru Miyamoto. [6] Lucas M. Thomas de IGN escribió que el juego marcó el punto en el que Yoshi "se hizo realidad" y desarrolló muchas de sus características definitivas: el salto "característico" y la capacidad de lanzar huevos y transformar formas. [6] Baby Mario, que debutó en el juego, apareció en varios juegos relacionados con los deportes. [42] El productor de la serie Takashi Tezuka dijo que continuó conscientemente "la sensación artesanal" del original a lo largo de la serie, que luego incluyó hilo y variaciones similares. [47] La ​​revista oficial de Nintendo calificó el estilo artístico como "un paso audaz... que dio buenos resultados". [40] Delgrego de Nintendo Life escribió que el juego marcó una nueva era del arte en los videojuegos que priorizaban la creatividad sobre la tecnología gráfica. [4]

Delgrego continuó diciendo que la vida basada en la cuenta regresiva del juego era una mecánica "revolucionaria" que luego se volvería omnipresente en juegos como la serie Halo . [4] Martin Watts también de Nintendo Life consideró a Super Mario 64 como un evento más trascendental en la historia de los videojuegos, pero consideró que Yoshi's Island fue el evento "más significativo" en la " línea de tiempo de Mario Bros. ". [2] En una retrospectiva, IGN escribió que los propietarios de SNES adoptaron el juego junto con Donkey Kong Country . [6]

Jared Petty de IGN escribió que Yoshi 's Island superó "la prueba del tiempo mucho mejor que muchos de sus contemporáneos". [20] Levi Buchanan de IGN pensó que Nintendo se arriesgó con Yoshi's Island al hacer que Mario fuera pasivo y darle a Yoshi nuevas habilidades. [41] Christian Donlan de 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir escribió que el juego era un testimonio de la "asombrosa confianza" del equipo de Mario en su capacidad de desarrollo. Dijo que el juego era "quizás el juego de plataformas más imaginativo" de su tiempo. [9] En 1997, Electronic Gaming Monthly lo clasificó como el séptimo mejor juego de consola de todos los tiempos, diciendo que "es tanto una obra de arte como un juego" y "es el epítome de los juegos de plataformas, quedando sólo unos centímetros detrás de Super Mario Bros. 3 como el mejor juego de plataformas 2-D de todos los tiempos". [48] ​​Yoshi's Island ocupó el puesto 22 en el top 100 de juegos de Nintendo de 2009 de la revista oficial de Nintendo como un "clásico auténtico", [40] el puesto 15 en el top 125 de juegos de Nintendo de todos los tiempos de IGN en 2014, [20] y el segundo en USgamer's Lista de los mejores juegos de plataformas de Mario de 2015 . [49] En 2018, Complex incluyó el juego en el puesto 14 en su lista "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [50] En 1996, GamesMaster clasificó a Yoshi's Island en el puesto número 1 en su "Top 10 de GamesMaster SNES". [51] En el mismo número, GamesMaster calificó el juego en el puesto 45 entre sus "100 mejores juegos de todos los tiempos". [52]

En julio de 2020 se filtró una gran cantidad de datos de Nintendo , incluidos datos fuente de Yoshi's Island y varios prototipos. [53]

Se lanzó una pista basada en el juego para el Booster Course Pass de Mario Kart 8 Deluxe el 9 de marzo de 2023 y para Mario Kart Tour el mes siguiente. [54]

Secuelas y spin-offs

La isla de Yoshi supuso un año sólido para Yoshi como personaje. [46] Thomas de IGN agregó que el estilo dibujado a mano de Yoshi's Island hacía que Donkey Kong Country generado por computadora pareciera obsoleto, aunque ambos juegos se vendieron bien, y Rareware incluyó un cameo de Yoshi en su secuela, Donkey Kong Country 2: Diddy's. Kong Quest , estrenado ese mismo año. Los gráficos y personajes de Yoshi's Island también se incorporaron al juego de rompecabezas de SNES de 1996, Tetris Attack . [6]

Tras el éxito de Yoshi's Island , Nintendo desarrolló Yoshi's Story , un juego de plataformas de 1998 para Nintendo 64 , que "decepcionó" al público y desinfló la "masiva... anticipación" con misiones de búsqueda y el estilo 3D que Miyamoto evitó en su predecesor. [46] El juego de Nintendo 64 amplió la voz del personaje de Yoshi tal como se presentó en Yoshi's Island , [7] pero también "simplificó el personaje de Yoshi". [46] Nintendo creó dos juegos derivados de Yoshi's Island : Yoshi Topsy Turvy (2004, Game Boy Advance) controlado por sensor de inclinación , [55] que fue desarrollado por Artoon [55] [56] y recibió críticas mixtas. [56] y el minijuego Yoshi Touch & Go (2005, Nintendo DS) desarrollado por Nintendo . [57] [58] El lanzamiento original de 1995 recibió una secuela directa en 2006: Yoshi's Island DS , [45] también desarrollado por Artoon. [55] Titulado Yoshi's Island 2 hasta justo antes de su lanzamiento, el juego mantuvo el concepto central de transportar personajes bebés de Nintendo y agregó bebés como la Princesa Peach , Bowser y Donkey Kong , cada uno con una habilidad especial individual. Yoshi tenía un conjunto de movimientos similar al de Yoshi's Island y agregó habilidades de correr y flotar, pero era un personaje más pasivo en comparación con los bebés en su espalda. [45]

Unos siete años después, el productor de la serie Takashi Tezuka decidió que había pasado suficiente tiempo para hacer otra secuela directa, Yoshi's New Island (2014, Nintendo 3DS). [47] Fue desarrollado por ex empleados de Artoon en su nueva empresa, Arzest . [55] Como en el original, Yoshi carga a Baby Mario y lanza huevos. El juego añade la capacidad de tragar grandes enemigos, que se convierten en grandes huevos que pueden destruir grandes obstáculos. Arzest, desarrollador de Yoshi's Island DS, ayudó en su desarrollo. [47] En 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir (2010), Christian Donlan escribió que a pesar de la "simplificada" historia de Yoshi y el "brillante" Yoshi's Touch and Go , "el original nunca fue mejorado y nunca realmente avanzó". [9] En la vista previa de Eurogamer de 2015 de Yoshi's Woolly World , Tom Phillips escribió que habían "pasado 20 años desde el último Yoshi's Island verdaderamente grandioso " . [59] El siguiente lanzamiento de consola de un juego de desplazamiento lateral de Mario 2D, New Super Mario Bros. Wii , se lanzó 14 años después. [60]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Super Mario: Yoshi Island ( japonés :スーパーマリオ ヨッシーアイランド, Hepburn : Sūpā Mario: Yosshī Airando )

Referencias

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