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Subnautica

Subnautica es un juego de supervivencia de acción y aventuras de 2018 desarrollado y publicado por Unknown Worlds Entertainment . El jugador controla a Ryley Robinson, un sobreviviente de un accidente de nave espacial en un planeta oceánico alienígena, que puede explorar libremente. Los objetivos principales son encontrar recursos esenciales, sobrevivir a la flora y fauna local y encontrar una forma de escapar del planeta.

Subnautica se lanzó en acceso anticipado para Windows en diciembre de 2014, macOS en junio de 2015 y Xbox One en mayo de 2016. El juego se lanzó fuera de acceso anticipado en enero de 2018 para macOS y Windows, con versiones para PlayStation 4 y Xbox One en diciembre de 2018. Las versiones de consola física fueron publicadas por Gearbox Publishing . Las versiones de Nintendo Switch , PlayStation 5 y Xbox Series X/S se lanzaron en mayo de 2021. Recibió críticas generalmente positivas de los críticos y vendió más de 5 millones de unidades en enero de 2020. Un spin-off, Subnautica: Below Zero , que originalmente estaba destinado a ser contenido descargable para el juego base, se lanzó en mayo de 2021. Una secuela directa, Subnautica 2 , está planeada para lanzarse en acceso anticipado en algún momento de 2025.

Jugabilidad

En Subnautica , los jugadores pueden comandar sumergibles para explorar el planeta oceánico del juego.

Subnautica es un juego de acción y aventuras de supervivencia ambientado en un mundo abierto y jugado desde una perspectiva en primera persona . El jugador controla al único superviviente de la nave espacial estrellada conocida como Aurora , Ryley Robinson, que se encuentra varado en un planeta oceánico remoto conocido como 4546B en la galaxia de Andrómeda . [ cita requerida ]

El objetivo principal es explorar el océano y sobrevivir a sus peligros, mientras se completan tareas para avanzar en la trama. Los jugadores pueden recolectar recursos y planos, construir herramientas, construir bases y sumergibles e interactuar con la vida silvestre del planeta. Algunos de los peligros más extremos para el jugador incluyen, entre otros: cangrejos calamares, warpers, hipnotizadores, tiburones óseos, ampeels, acechadores, peces Crash y formas de vida de clase Leviatán como los Reaper, los dragones marinos y los leviatanes fantasma. [1] [2] [3]

La mayor parte del juego se desarrolla bajo el agua, con dos islas explorables y un ciclo simulado de día y noche que afecta la visibilidad, además de un eclipse que ocurre con frecuencia. Al comenzar un nuevo juego, los jugadores pueden elegir entre cuatro modos de dificultad:

El juego es compatible con auriculares VR, como HTC Vive y Oculus Rift , con la entrada adicional de un teclado y un mouse o un controlador de juego. [4]

Trama

Mientras busca minerales, la nave espacial Degasi se estrella en el mundo oceánico 4546B. Tres de sus tripulantes sobreviven. Finalmente sucumben a la enfermedad y mueren cuando un Leviatán Reaper ataca su hábitat. 10 años después, la nave espacial Aurora se estrella en 4546B. Ryley Robinson escapa al planeta con una cápsula salvavidas. Intenta contactar con otros sobrevivientes, pero descubre que es el único que queda. Es contactado por la nave comercial Sunbeam , que responde al SOS de Aurora. Cuando Sunbeam intenta rescatar a Ryley, es derribado por una construcción alienígena.

Ryley investiga la construcción y descubre que una raza alienígena, los Arquitectos, han puesto el planeta en cuarentena. Construyeron una Plataforma de Cuarentena, derribando cualquier nave que intente entrar o salir del planeta. Ryley intenta desactivar el arma, pero descubre que está infectado con la bacteria Kharaa, lo que le impide hacerlo. Unas criaturas alienígenas conocidas como Warpers comienzan a cazarlo. A bordo del naufragio del Aurora , usa el transpondedor de la nave para recibir planos para un cohete de escape. Comienza a experimentar alucinaciones de una criatura misteriosa.

Ryley se adentra más en 4546B y descubre un centro de investigación alienígena donde se construyeron los Warpers, en realidad unidades de cuarentena. Se entera de que hace 1000 años, los Arquitectos trajeron a Kharaa a 4546B para buscar una cura. Al adentrarse más en busca de una posible vacuna, descubre al Emperador del Mar, una criatura enorme que se ha estado comunicando telepáticamente con Ryley a través de las alucinaciones. Los Arquitectos, el último de su especie, intentaron aprovechar la enzima 42 para usarla como cura, pero el Emperador del Mar era demasiado viejo y débil. Intentaron obligar a sus crías a eclosionar, pero murieron poco después. Los Arquitectos desaparecieron misteriosamente y el Emperador del Mar ha estado atrapado en un acuario desde entonces.

Después de activar un teletransportador para permitir que las crías del Emperador del Mar se vayan, el Emperador del Mar le da a Ryley el conocimiento de cómo hacer enzimas de eclosión. Utilizándolas, las crías del Emperador del Mar eclosionan y secretan la enzima 42, curando a Ryley y al océano en su conjunto. Finalmente en paz, el Emperador del Mar se despide de Ryley y muere. Un Ryley ahora curado desactiva la Plataforma de Cuarentena y escapa del planeta en el cohete. Mientras lo hace, recibe un último mensaje telepático del Emperador del Mar.

En una escena post créditos , la PDA de Ryley le notifica que no se le permitirá aterrizar hasta que su deuda de 1 billón de créditos por el uso de los recursos de Alterra esté saldada.

Desarrollo

Charlie Cleveland y Jonas Boetel se presentan en la Game Developers Conference 2019

Subnautica fue anunciado por Unknown Worlds Entertainment el 17 de diciembre de 2013, [1] con Charlie Cleveland como director y programador principal de juego, y Hugh Jeremy como productor. [5] La música está compuesta por Simon Chylinski. [6]

Cleveland se inspiró mucho en Minecraft , que según él "transformó la industria de los videojuegos" y "desechó todos los juegos tradicionales orientados a desafíos y progresión". El lanzamiento de Minecraft coincidió con el lanzamiento de Natural Selection 2 por parte de Unknown Worlds . Sintiéndose exhaustos, el equipo quiso probar algo nuevo y decidió hacer un juego de este tipo. [7] Otras influencias incluyeron el buceo , la filmografía de James Cameron y "simplemente la sensación de explorar las profundidades oscuras, alternativamente hermosas y terribles del océano. Sentirme como un explorador, casi un astronauta, sin saber qué encontraré". [8] Cleveland inicialmente no lo vio como un juego de supervivencia , sino como un juego de exploración. [8]

El equipo de desarrollo optó por utilizar el motor Unity en lugar de Spark, el motor utilizado para el juego anterior de la compañía, Natural Selection 2. El productor de Subnautica, Hugh Jeremy, justificó esta decisión debido a las diferentes demandas que el juego impone al motor, y "como [el equipo] no incluye personas que trabajen en Spark, no es apropiado que Subnautica utilice Spark. Al utilizar Unity para Subnautica , Spark puede continuar desarrollándose en ciertas direcciones, mientras que Subnautica se desarrolla en otras. Utilizar Spark para Subnautica sería como intentar encajar una clavija cuadrada en un agujero redondo". [9]

El juego carece de la estructura tradicional de misiones o búsquedas que se suele encontrar en los videojuegos. Esta fue una elección deliberada; Cleveland afirmó que "con recompensas intrínsecas, se anima a la gente a realizar las actividades simplemente por sus propios méritos, y menos gente se sentiría motivada a hacerlo. Pero, si superasen ese período de aprendizaje, llegarían al punto en el que internalizarían esa actividad como placentera por sí misma y continuarían". [10] Cleveland optó por esto después de leer un ensayo de Jamie Cheng, que implementó filosofías similares en su juego Don't Starve . [10]

Las versiones de acceso anticipado de Subnautica se lanzaron en Steam Early Access el 16 de diciembre de 2014 [11] y en Xbox One Preview el 17 de mayo de 2016. [12] [13] [14] Durante este lanzamiento inicial, el juego no presentó mecánicas de hambre o sed. Después de recibir críticas, específicamente de un jugador cuya crítica "me impactó", el equipo optó por incluir dicho sistema y finalmente descubrió que ayudaba a los jugadores a orientarse en las primeras partes del juego. [8] La versión completa del juego se lanzó el 23 de enero de 2018 para computadoras personales macOS y Windows , [15] [16] y el 4 de diciembre de 2018 para las consolas PlayStation 4 y Xbox One. [17] Las versiones del juego para Nintendo Switch , PlayStation 5 y Xbox Series X/S y un spin-off, llamado Subnautica: Below Zero , se lanzaron el 14 de mayo de 2021. [18] [19] [20] [21] Anteriormente, Below Zero se lanzó en acceso anticipado el 30 de enero de 2019. [22] [23] [24]

Recepción

Subnautica recibió una recepción positiva antes del lanzamiento. Ian Birnbaum de PC Gamer describió a Subnautica como un " Minecraft submarino ", remarcando que "con un desarrollador experimentado al mando y una variedad ilimitada de océanos con los que jugar, se necesitará mucho para que Subnautica salga muy mal. A medida que la caja de herramientas se haga más profunda y se defina la forma del juego final, Subnautica será un ejemplo único de las formas en que la supervivencia puede ser tensa, gratificante y divertida". [2] Marsh Davies de Rock, Paper, Shotgun elogió la naturaleza gratificante de explorar el mundo de Subnautica , pero criticó la "arbitrariedad" y la falta de intuición en algunas de las recetas del juego. [36]

En el lanzamiento, el juego recibió "críticas generalmente positivas" en todas las plataformas según el agregador de reseñas Metacritic . [25] [26] [27]

En enero de 2020, se habían vendido más de 5,23 millones de copias en todas las plataformas, excluidas las copias gratuitas entregadas como parte de promociones. [37]

Reconocimientos

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Carlson, Patrick (17 de diciembre de 2013). «Unknown Worlds, desarrollador de Natural Selection 2, anuncia un Subnautica basado en el océano». PC Gamer . Archivado desde el original el 29 de enero de 2016. Consultado el 20 de enero de 2016 .
  2. ^ ab Birnbaum, Ian (9 de enero de 2015). «Subnautica: primeras impresiones de Minecraft bajo el mar». PC Gamer . Archivado desde el original el 29 de enero de 2016. Consultado el 20 de enero de 2016 .
  3. ^ Jeremy, Hugh (diciembre de 2013). «Subnautica: Descender a las profundidades». Unknown Worlds Entertainment . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2016. Consultado el 31 de marzo de 2016 .
  4. ^ "Reseña de Subnautica: cómo sobrevivir a un mundo completamente nuevo y maravilloso". 26 de enero de 2018. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2020. Consultado el 14 de mayo de 2021 .
  5. ^ Jeremy, Hugh (17 de diciembre de 2013). «La tripulación de Subnautica». Unknown Worlds Entertainment . Archivado desde el original el 17 de abril de 2016. Consultado el 9 de abril de 2016 .
  6. ^ "Acerca de Unknown Worlds". Unknown Worlds Entertainment . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2016. Consultado el 11 de abril de 2016 .
  7. ^ Unknown Worlds (4 de diciembre de 2018). Cómo se hizo Subnautica - Charlie Cleveland - Dirección del juego. YouTube.
  8. ^ abc Shubhankar, Parijat. "Entrevista con Subnautica: una conversación sobre el lanzamiento del juego en consola y más". Gaming Bolt . Archivado desde el original el 31 de enero de 2019. Consultado el 5 de noviembre de 2020 .
  9. ^ Jeremy, Hugh (18 de diciembre de 2013). «¿Por qué Subnautica utiliza Unity y no el motor Spark?». Unknown Worlds Entertainment . Archivado desde el original el 5 de abril de 2016. Consultado el 11 de abril de 2016 .
  10. ^ ab Shepherd, Henry (23 de enero de 2018). «Cómo la comunidad de Subnautica ayudó a crear un mundo submarino que deseaba ser explorado». PCGamesN . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2020. Consultado el 5 de noviembre de 2020 .
  11. ^ Matulef, Jeffrey (17 de diciembre de 2014). «Subnautica, el desarrollador de Natural Selection 2, ya está disponible en Steam Early Access». Eurogamer . Archivado desde el original el 29 de enero de 2016. Consultado el 20 de enero de 2016 .
  12. ^ Santangelo, Nick (23 de diciembre de 2015). «Subnautica está ahora en desarrollo para Xbox One». XBLA Fans . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2016. Consultado el 20 de marzo de 2016 .
  13. ^ "Subnautica Xbox Preview Releases on 17 May - Subnautica". Subnautica . 16 de mayo de 2016. Archivado desde el original el 28 de julio de 2017 . Consultado el 20 de junio de 2017 .
  14. ^ "Subnautica (Xbox Game Preview) Is Now Available For Xbox One". Major Nelson de Xbox Live . 16 de mayo de 2016. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2018. Consultado el 7 de febrero de 2018 .
  15. ^ Chalk, Andy (9 de enero de 2018). «Subnautica finalmente dejará Early Access a finales de este mes». PC Gamer . Archivado desde el original el 10 de enero de 2018. Consultado el 10 de enero de 2018 .
  16. ^ Nunneley, Stephany (24 de enero de 2018). «Subnautica, el juego de aventuras submarinas de mundo abierto, se ha lanzado para PC». VG247 . Archivado desde el original el 11 de abril de 2020 . Consultado el 25 de mayo de 2020 .
  17. ^ Fischer, Tyler (18 de noviembre de 2018). «Se revela la fecha de lanzamiento de 'Subnautica' para PS4». Comic Book . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 25 de mayo de 2020 .
  18. ^ "Se revela el nuevo gameplay de Subnautica: Below Zero en State of Play". PlayStation.Blog . 29 de abril de 2021. Archivado desde el original el 30 de abril de 2021 . Consultado el 30 de abril de 2021 .
  19. ^ Kalina, David (14 de mayo de 2021). «Subnautica: Below Zero ya está disponible para Xbox One y Xbox Series X/S». Xbox Wire . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2021 . Consultado el 14 de mayo de 2021 .
  20. ^ "Subnautica para Nintendo Switch: detalles del juego de Nintendo". Nintendo . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2021 . Consultado el 14 de mayo de 2021 .
  21. ^ "Los desarrolladores de 'Subnautica: Below Zero' defienden el cambio más arriesgado de la secuela". Inverse . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2023 . Consultado el 12 de abril de 2023 .
  22. ^ Holt, Kris (18 de agosto de 2020). «'Subnautica' llegará a Nintendo Switch a principios de 2021». Engadget . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2020. Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  23. ^ Romano, Sal (18 de agosto de 2020). «Subnautica y Subnautica: Below Zero llegarán a Switch a principios de 2021». Gematsu . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2020 . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  24. ^ Shabana, Arif (30 de enero de 2019). «Subnautica: Below Zero ya está disponible como título de acceso anticipado». IGN . Archivado desde el original el 31 de enero de 2019 . Consultado el 26 de febrero de 2019 .
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  28. ^ "Reseña de Subnautica: "No me había sentido tan petrificado en un videojuego desde Resident Evil 7"". GamesRadar+ . 4 de diciembre de 2018. Archivado desde el original el 26 de julio de 2020 . Consultado el 14 de mayo de 2021 .
  29. ^ "Reseña: Subnautica". Destructoid . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2020 . Consultado el 14 de mayo de 2021 .
  30. ^ "Reseña de Subnautica". IGN . 26 de enero de 2018. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2021 . Consultado el 14 de mayo de 2021 .
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  35. ^ "Reseña de Subnautica (Switch)". Nintendo World Report . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2021. Consultado el 14 de mayo de 2021 .
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  44. ^ Fogel, Stefanie (14 de marzo de 2019). «'God of War' y 'Red Dead 2' lideran las nominaciones a los premios BAFTA Game Awards». Variety . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2019 . Consultado el 15 de marzo de 2019 .

Enlaces externos

  1. ^ Versiones de consola co-desarrolladas por Panic Button
  2. ^ Versiones físicas publicadas por Gearbox Publishing