Subnautica es un juego de supervivencia de acción y aventuras de 2018 desarrollado y publicado por Unknown Worlds Entertainment . El jugador controla a Ryley Robinson, un sobreviviente de un accidente de nave espacial en un planeta oceánico alienígena, que puede explorar libremente. Los objetivos principales son encontrar recursos esenciales, sobrevivir a la flora y fauna local y encontrar una forma de escapar del planeta.
Subnautica se lanzó en acceso anticipado para Windows en diciembre de 2014, macOS en junio de 2015 y Xbox One en mayo de 2016. El juego se lanzó fuera de acceso anticipado en enero de 2018 para macOS y Windows, con versiones para PlayStation 4 y Xbox One en diciembre de 2018. Las versiones de consola física fueron publicadas por Gearbox Publishing . Las versiones de Nintendo Switch , PlayStation 5 y Xbox Series X/S se lanzaron en mayo de 2021. Recibió críticas generalmente positivas de los críticos y vendió más de 5 millones de unidades en enero de 2020. Un spin-off, Subnautica: Below Zero , que originalmente estaba destinado a ser contenido descargable para el juego base, se lanzó en mayo de 2021. Una secuela directa, Subnautica 2 , está planeada para lanzarse en acceso anticipado en algún momento de 2025.
El objetivo principal es explorar el océano y sobrevivir a sus peligros, mientras se completan tareas para avanzar en la trama. Los jugadores pueden recolectar recursos y planos, construir herramientas, construir bases y sumergibles e interactuar con la vida silvestre del planeta. Algunos de los peligros más extremos para el jugador incluyen, entre otros: cangrejos calamares, warpers, hipnotizadores, tiburones óseos, ampeels, acechadores, peces Crash y formas de vida de clase Leviatán como los Reaper, los dragones marinos y los leviatanes fantasma. [1] [2] [3]
La mayor parte del juego se desarrolla bajo el agua, con dos islas explorables y un ciclo simulado de día y noche que afecta la visibilidad, además de un eclipse que ocurre con frecuencia. Al comenzar un nuevo juego, los jugadores pueden elegir entre cuatro modos de dificultad:
En el modo de supervivencia, el jugador controla su salud, hambre, sed y oxígeno, que se van agotando. Si el jugador muere, reaparece , pero ciertos objetos se eliminan de su inventario.
En el modo libertad, la jugabilidad es casi idéntica a la del modo supervivencia, pero sin hambre ni sed.
En el modo Hardcore, el juego incluye la muerte permanente . Si el jugador muere, no reaparece y su archivo guardado se elimina de forma permanente. Además, el jugador no recibe advertencias de niveles bajos de oxígeno como lo haría en otros modos.
En el modo creativo, se eliminan todas las características que agotan el sistema, como la salud y la sed, se desbloquean todos los planos y el jugador puede fabricar sin necesidad de recursos. Además, se proporcionan los sumergibles, un rifle de estasis, un Seaglide, una bahía para vehículos móviles y un cañón de propulsión, que no necesitan una fuente de energía para funcionar y son inmunes a la profundidad del aplastamiento.
El juego es compatible con auriculares VR, como HTC Vive y Oculus Rift , con la entrada adicional de un teclado y un mouse o un controlador de juego. [4]
Trama
Mientras busca minerales, la nave espacial Degasi se estrella en el mundo oceánico 4546B. Tres de sus tripulantes sobreviven. Finalmente sucumben a la enfermedad y mueren cuando un Leviatán Reaper ataca su hábitat. 10 años después, la nave espacial Aurora se estrella en 4546B. Ryley Robinson escapa al planeta con una cápsula salvavidas. Intenta contactar con otros sobrevivientes, pero descubre que es el único que queda. Es contactado por la nave comercial Sunbeam , que responde al SOS de Aurora. Cuando Sunbeam intenta rescatar a Ryley, es derribado por una construcción alienígena.
Ryley investiga la construcción y descubre que una raza alienígena, los Arquitectos, han puesto el planeta en cuarentena. Construyeron una Plataforma de Cuarentena, derribando cualquier nave que intente entrar o salir del planeta. Ryley intenta desactivar el arma, pero descubre que está infectado con la bacteria Kharaa, lo que le impide hacerlo. Unas criaturas alienígenas conocidas como Warpers comienzan a cazarlo. A bordo del naufragio del Aurora , usa el transpondedor de la nave para recibir planos para un cohete de escape. Comienza a experimentar alucinaciones de una criatura misteriosa.
Ryley se adentra más en 4546B y descubre un centro de investigación alienígena donde se construyeron los Warpers, en realidad unidades de cuarentena. Se entera de que hace 1000 años, los Arquitectos trajeron a Kharaa a 4546B para buscar una cura. Al adentrarse más en busca de una posible vacuna, descubre al Emperador del Mar, una criatura enorme que se ha estado comunicando telepáticamente con Ryley a través de las alucinaciones. Los Arquitectos, el último de su especie, intentaron aprovechar la enzima 42 para usarla como cura, pero el Emperador del Mar era demasiado viejo y débil. Intentaron obligar a sus crías a eclosionar, pero murieron poco después. Los Arquitectos desaparecieron misteriosamente y el Emperador del Mar ha estado atrapado en un acuario desde entonces.
Después de activar un teletransportador para permitir que las crías del Emperador del Mar se vayan, el Emperador del Mar le da a Ryley el conocimiento de cómo hacer enzimas de eclosión. Utilizándolas, las crías del Emperador del Mar eclosionan y secretan la enzima 42, curando a Ryley y al océano en su conjunto. Finalmente en paz, el Emperador del Mar se despide de Ryley y muere. Un Ryley ahora curado desactiva la Plataforma de Cuarentena y escapa del planeta en el cohete. Mientras lo hace, recibe un último mensaje telepático del Emperador del Mar.
En una escena post créditos , la PDA de Ryley le notifica que no se le permitirá aterrizar hasta que su deuda de 1 billón de créditos por el uso de los recursos de Alterra esté saldada.
Subnautica fue anunciado por Unknown Worlds Entertainment el 17 de diciembre de 2013, [1] con Charlie Cleveland como director y programador principal de juego, y Hugh Jeremy como productor. [5] La música está compuesta por Simon Chylinski. [6]
Cleveland se inspiró mucho en Minecraft , que según él "transformó la industria de los videojuegos" y "desechó todos los juegos tradicionales orientados a desafíos y progresión". El lanzamiento de Minecraft coincidió con el lanzamiento de Natural Selection 2 por parte de Unknown Worlds . Sintiéndose exhaustos, el equipo quiso probar algo nuevo y decidió hacer un juego de este tipo. [7] Otras influencias incluyeron el buceo , la filmografía de James Cameron y "simplemente la sensación de explorar las profundidades oscuras, alternativamente hermosas y terribles del océano. Sentirme como un explorador, casi un astronauta, sin saber qué encontraré". [8] Cleveland inicialmente no lo vio como un juego de supervivencia , sino como un juego de exploración. [8]
El equipo de desarrollo optó por utilizar el motor Unity en lugar de Spark, el motor utilizado para el juego anterior de la compañía, Natural Selection 2. El productor de Subnautica, Hugh Jeremy, justificó esta decisión debido a las diferentes demandas que el juego impone al motor, y "como [el equipo] no incluye personas que trabajen en Spark, no es apropiado que Subnautica utilice Spark. Al utilizar Unity para Subnautica , Spark puede continuar desarrollándose en ciertas direcciones, mientras que Subnautica se desarrolla en otras. Utilizar Spark para Subnautica sería como intentar encajar una clavija cuadrada en un agujero redondo". [9]
El juego carece de la estructura tradicional de misiones o búsquedas que se suele encontrar en los videojuegos. Esta fue una elección deliberada; Cleveland afirmó que "con recompensas intrínsecas, se anima a la gente a realizar las actividades simplemente por sus propios méritos, y menos gente se sentiría motivada a hacerlo. Pero, si superasen ese período de aprendizaje, llegarían al punto en el que internalizarían esa actividad como placentera por sí misma y continuarían". [10] Cleveland optó por esto después de leer un ensayo de Jamie Cheng, que implementó filosofías similares en su juego Don't Starve . [10]
Las versiones de acceso anticipado de Subnautica se lanzaron en Steam Early Access el 16 de diciembre de 2014 [11] y en Xbox One Preview el 17 de mayo de 2016. [12] [13] [14] Durante este lanzamiento inicial, el juego no presentó mecánicas de hambre o sed. Después de recibir críticas, específicamente de un jugador cuya crítica "me impactó", el equipo optó por incluir dicho sistema y finalmente descubrió que ayudaba a los jugadores a orientarse en las primeras partes del juego. [8] La versión completa del juego se lanzó el 23 de enero de 2018 para computadoras personales macOS y Windows , [15] [16] y el 4 de diciembre de 2018 para las consolas PlayStation 4 y Xbox One. [17] Las versiones del juego para Nintendo Switch , PlayStation 5 y Xbox Series X/S y un spin-off, llamado Subnautica: Below Zero , se lanzaron el 14 de mayo de 2021. [18] [19] [20] [21] Anteriormente, Below Zero se lanzó en acceso anticipado el 30 de enero de 2019. [22] [23] [24]
Recepción
Recepción
Subnautica recibió una recepción positiva antes del lanzamiento. Ian Birnbaum de PC Gamer describió a Subnautica como un " Minecraft submarino ", remarcando que "con un desarrollador experimentado al mando y una variedad ilimitada de océanos con los que jugar, se necesitará mucho para que Subnautica salga muy mal. A medida que la caja de herramientas se haga más profunda y se defina la forma del juego final, Subnautica será un ejemplo único de las formas en que la supervivencia puede ser tensa, gratificante y divertida". [2] Marsh Davies de Rock, Paper, Shotgun elogió la naturaleza gratificante de explorar el mundo de Subnautica , pero criticó la "arbitrariedad" y la falta de intuición en algunas de las recetas del juego. [36]
En el lanzamiento, el juego recibió "críticas generalmente positivas" en todas las plataformas según el agregador de reseñas Metacritic . [25] [26] [27]
En enero de 2020, se habían vendido más de 5,23 millones de copias en todas las plataformas, excluidas las copias gratuitas entregadas como parte de promociones. [37]
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