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Street Fighter Alfa 3

Street Fighter Alpha 3 , lanzado como Street Fighter Zero 3 [a] en Japón, Asia, Sudamérica y Oceanía, es un juego de lucha en 2D lanzado originalmente por Capcom para arcade en 1998. Es la tercera y última entrega de lasubserie Street Fighter Alpha , que sirve como secuela de Street Fighter Alpha 2 , y se ejecutó en el mismo hardware CP System II que los juegos Alpha anteriores. El juego fue producido después de quecomenzara la subserie Street Fighter III , siendo lanzado después de 2nd Impact , pero antes de 3rd Strike . Alpha 3 amplió aún más la lista de luchadores jugables de Street Fighter Alpha 2 y agregó nuevas características como estilos de lucha seleccionables llamados "ismos".

Alpha 3 también se lanzó en una variedad de plataformas domésticas comenzando con la versión de PlayStation en 1998, que agregó un modo exclusivo World Tour y trajo de regreso aún más personajes, con versiones posteriores en Dreamcast , Sega Saturn , Game Boy Advance y PlayStation Portable .

Jugabilidad

Akuma le aplica una patada huracán a Rainbow Mika , en su escenario Sardine Beach. Ambas luchadoras están usando el estilo A-Ism.

Street Fighter Alpha 3 descarta los modos "Manual" y "Auto" de los juegos Alpha anteriores y en su lugar ofrece tres estilos de juego diferentes conocidos como "ismos" para que el jugador elija. El estilo de juego estándar, A-ism (o Z-ism en Japón), se basa en los juegos Alpha anteriores, en los que el jugador tiene un medidor de Super Combo de tres niveles con acceso a varios movimientos Super Combo. X-ism es un estilo simple basado en Super Street Fighter II Turbo (el término "X-ism" es una referencia al título japonés de ese juego, Super Street Fighter II X ), en el que el jugador tiene un medidor de Super Combo de un solo nivel y acceso a un solo pero poderoso movimiento Super Combo. El tercer estilo, V-ism (o estilo "variable"), es un estilo único que permite al jugador realizar combos personalizados similares a los de Street Fighter Alpha 2 , pero no puede usar Super Combos. En X-ism, el jugador no puede bloquear en el aire ni realizar Alpha Counters, y solo puede usar 1 movimiento Super Combo en su poderosa versión de Nivel 3. Para activar el Custom Combo de V-ism, el jugador debe presionar tanto una patada como un puñetazo de la misma fuerza. X-ism tiene el mayor poder de ataque pero menos defensa, A-ism tiene más poder de ataque que V-ism y un nivel de defensa similar. Los tres modos tienen variaciones de conjuntos de movimientos para cada personaje, lo que agrega una profundidad considerable a la jugabilidad. Además, hay modos ocultos que agregan desventajas al jugador, así como beneficios (por ejemplo, el modo Clásico, que evita el uso de Super Combos pero también hace que el personaje no pueda ser lanzado al aire ni hacer malabarismos).

Alpha 3 también introduce un "indicador de poder de protección" que se agota cada vez que el jugador bloquea; si el indicador está completamente agotado, el jugador seguirá siendo vulnerable a un ataque. Cuando se rompe, la barra se encoge y se vuelve a llenar hasta su nuevo máximo, y se puede encoger varias veces. Vale la pena señalar que, si bien en X-Ism el personaje tiene la menor defensa de todos los modos, también tiene la barra de protección más grande, viceversa para V-ism, con A-Zism en el medio. Además, la barra de protección varía entre personajes; Zangief, por ejemplo, tiene una barra de protección muy grande. La barra de protección no existe en las partidas de Batalla dramática, por lo que no es posible aplastar a los guardias allí.

I-ism es un estilo personalizable exclusivo de los modos World Tour y Saikyo Dojo de la versión Dreamcast y del modo World Tour de la versión PSP.

Los controles para varias acciones se han modificado con respecto a los juegos Alpha anteriores . Por ejemplo, el nivel de un movimiento Super Combo en A-ism ahora está determinado por la fuerza del botón de ataque presionado (es decir, Puñetazo o Patada Media para un Super Combo de Nivel 2), en lugar de la cantidad de botones presionados; y el lanzamiento ahora se realiza presionando dos botones de puñetazo o patada simultáneamente.

Personajes

El juego trae de vuelta a los dieciocho personajes que aparecieron en Street Fighter Alpha 2. Al igual que con los títulos Alpha anteriores , se agregaron varios personajes al juego: Cammy , que apareció anteriormente en el exclusivo de consola Street Fighter Alpha 2 Gold , E. Honda , Blanka , Balrog y Vega . Los nuevos personajes introducidos en Alpha 3 incluyen a R. Mika , una luchadora japonesa que idolatra a Zangief ; Karin, la rival de Sakura que fue presentada por primera vez en el manga de Street Fighter Sakura Ganbaru! de Masahiko Nakahira; Cody de Final Fight , que desde entonces se ha convertido en un convicto fugitivo; y Juli y Juni , dos de las "Muñecas" de Shadaloo que sirven como asesinas y guardias de Bison.

La versión de PlayStation añade los personajes restantes introducidos en Super Street Fighter II : Dee Jay , Fei Long y T. Hawk , junto con Guile de Street Fighter II , y Evil Ryu y Shin Akuma de Street Fighter Alpha 2 , siendo los tres últimos desbloqueables. Las versiones de Dreamcast y Saturn mueven a Guile, Evil Ryu y Shin Akuma a la lista predeterminada (aunque este último comparte un espacio con su contraparte regular y es jugable a través de una combinación de botones especial). La versión más poderosa de M. Bison, que es el verdadero jefe final de Alpha 3 con el medidor especial de Shadaloo-ismo, Final M. Bison, también se puede jugar en estas versiones de Sega a través de un código.

La versión de Game Boy Advance contiene todos los personajes de versiones anteriores, así como tres personajes adicionales: Yun de Street Fighter III , Maki de Final Fight 2 y Eagle del Street Fighter original , los tres basados ​​en sus encarnaciones de Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001. La versión de PlayStation Portable , Street Fighter Alpha 3 MAX , también agrega a Ingrid de Capcom Fighting Evolution , para llevar el recuento total de personajes jugables a 39 personajes.

  1. ^ abcdef Solo versiones Upper , de consola y portátiles
  2. ^ abc Solo versiones portátiles
  3. ^ Solo versión MAX

Versiones para el hogar

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Street Fighter Alpha 3 en su edición del 1 de septiembre de 1998 como el segundo juego arcade más exitoso del mes. [36] Su edición del 15 de abril de 2001 informó que Zero 3 Upper fue el juego arcade más vendido del mes. [9]

En el momento de su lanzamiento, la revista Famitsu le dio a la versión del juego para Sega Saturn una puntuación de 32 sobre 40; [20] más tarde le dieron una puntuación de 30 sobre 40. [37] La ​​versión para PlayStation también obtuvo una puntuación de 32 sobre 40 en el momento de su lanzamiento. [18] La versión para Dreamcast obtuvo una puntuación ligeramente mejor, recibiendo un 33 sobre 40. [19]

La revista oficial de PlayStation del Reino Unido afirmó que el juego duraría más que Tekken 3 y afirmó que "lo único que lo empaña son los gráficos. Así que si crees que la jugabilidad es más importante que los polígonos con texturas mapeadas, considera que la puntuación es un diez". [32]

Next Generation revisó la versión PlayStation del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "Capcom puede haberse superado a sí mismo con el juego de lucha más jugable e innovador desde el Street Fighter II original ". [31]

Game Informer le dio a la versión portátil de PlayStation del juego una puntuación general de 7,75 sobre 10, elogiando que el juego es una gran versión del clásico juego de lucha y que la jugabilidad y los tiempos de carga son perfectos y afirmando que es "una conversión arcade perfecta que complacerá a los fanáticos de Street Fighter". [38]

En 2003, la versión para Game Boy Advance había vendido más de 30.000 copias. [39] Mientras tanto, la versión original de PlayStation vendió un millón de unidades en junio de 2016. [40]

En 2019, Game Informer lo clasificó como el 18.º mejor juego de lucha de todos los tiempos. [41]

Referencias

  1. ^ Japonés :ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー ZERO/3 , Hepburn : Sutorīto Faitā Zero Surī
  1. ^ "¡Street Fighter Alpha 3 confirmado!". IGN . 25 de agosto de 1998 . Consultado el 21 de julio de 2024 .
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  4. ^ "All out". The Guardian . 24 de junio de 1999. p. 66 . Consultado el 2 de diciembre de 2023 . Mañana puede ser el mejor día del año para nuevos juegos, con unos 30 títulos esperados, si todos llegan a las tiendas. La selección de la cosecha debería incluir Driver , V-Rally 2 , Street Fighter Alpha 3 y Player Manager 99 para la PlayStation de Sony, y Outcast , Total Annihilation: Kingdoms , Unreal: Return to Napoli y Aliens Vs Predator para PC.
  5. ^ "Capcom: Street Fighter Alpha 3 para Dreamcast". Archivado desde el original el 20 de junio de 2000.
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Fuentes

Enlaces externos