Street Fighter X Tekken [b] (pronunciado "Street Fighter Cross Tekken") es un juego de lucha cruzado desarrollado y publicado por Capcom y lanzado en marzo de 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360 , en mayo para Windows y en octubre para PlayStation Vita. . El juego presenta personajes tanto de la franquicia Street Fighter como de la serie Tekken de Namco . En el juego, cada jugador selecciona dos personajes respectivamente y se enfrenta a otros como dúos encombates de lucha por equipos , con el objetivo de noquear a uno de los miembros del equipo contrario (agotar la salud del oponente ). Además de los modos multijugador del juego , el juego también presenta un modo Historia para un jugador con una trama que gira en torno a un objeto misterioso llamado "Pandora".
El juego es producto de una asociación entre Namco y Capcom que anteriormente produjo el juego de rol Namco × Capcom . Como Street Fighter X Tekken fue creado por Capcom (con Namco más involucrado en la concesión de licencias del elenco de Tekken ), la jugabilidad se basa en la jugabilidad 2D de Street Fighter , con movimientos de proyectil como el Hadouken, a diferencia de la serie Tekken . . Las características únicas de Street Fighter X Tekken incluyen: el Sistema de Gemas, que permite a los jugadores equipar gemas especiales para potenciar varios atributos de los personajes y el Modo Pandora, en el que la fuerza y las habilidades de un personaje aumentan temporalmente. Namco también estaba preparado para producir su propia versión del crossover, Tekken X Street Fighter , que seguiría su estilo de juego 3D ; sin embargo, el desarrollo ha estado suspendido desde 2016. [5]
El juego fue bien recibido por los críticos, que elogiaron la plantilla y la profunda mecánica del juego. Sin embargo, no cumplió con las expectativas de ventas de Capcom. Además, el lanzamiento de contenido descargable (DLC) por parte de Capcom para el juego fue recibido con críticas cuando se reveló que la compañía estaba cobrando por el acceso a los personajes que ya estaban en el disco del juego.
Desarrollado por Capcom , la jugabilidad principal es similar a la de la serie Street Fighter , incorporando elementos como Super Combos y EX Attacks. Cada jugador elige dos luchadores de las series Street Fighter y Tekken . Ambos conjuntos de personajes se controlan mediante el sistema de seis botones de Street Fighter , pero los personajes de Tekken pueden realizar combos al estilo Tekken utilizando los cuatro botones principales de forma similar al sistema de cuatro botones de Tekken . [6] Estos luchadores se pueden cambiar normalmente o durante ciertos combos. A medida que avanzan las peleas, los jugadores acumulan poder en un medidor de tres secciones en la parte inferior de la pantalla conocido como Cross Gauge, que le permite al jugador realizar varias técnicas dependiendo de cuánto esté lleno el medidor, como los ataques EX. , Cancelas, Super Arts y diversas técnicas de Cross que se detallan a continuación. Además, cada luchador posee un ataque especial que se puede cargar en un Ataque EX o Super Arte sin ningún costo para el Cross Gauge. A diferencia de los otros juegos de lucha cruzados lanzados por Capcom, en los que el jugador debe eliminar a todos los luchadores del oponente para ganar, las condiciones de victoria son más similares a Tekken Tag Tournament , en el que el primer jugador al que se le reduce la barra de salud de uno de sus luchadores. a cero pierde la ronda, por lo que el jugador que gane más rondas gana el partido.
Se enfatiza mucho el elemento de equipo del juego, y los jugadores pueden cambiar entre los dos personajes de su equipo de diversas maneras. [7] Switch Cancel permite a los jugadores cambiar de pareja en medio de un combo, mientras que los combos Cross Rush implican lanzar al oponente al aire antes de intercambiar parejas y continuar el combo. Cross Arts, que requiere un Cross Gauge completo, permite a los jugadores encadenar el Super Combo de cada personaje en un ataque directo, mientras que la mecánica Cross Assault permite a los jugadores controlar simultáneamente ambos personajes de su equipo hasta que se acabe el Cross Gauge.
El juego también cuenta con dos nuevas mecánicas de juego: el Sistema de Gemas y el Modo Pandora. Los jugadores equipan hasta tres gemas a sus personajes, lo que proporciona diferentes mejoras de estadísticas según el tipo de gema. Existen seis tipos de gemas: ataque, defensa, velocidad, vitalidad, asistencia y Cross Gauge. Cada gema y sus efectos están designados por un color específico y se activarán cuando los jugadores cumplan ciertas condiciones durante la batalla. Cuando a un personaje del equipo de un jugador le queda menos del 25% de salud, ese personaje puede ser sacrificado para activar el modo Pandora, que le da al luchador restante una mayor fuerza y un indicador cruzado infinito. Sin embargo, este estado tiene un límite de tiempo y el jugador pierde automáticamente la ronda si no puede derrotar al oponente antes de que se acabe el estado de Pandora. [8]
El juego presenta un modo básico de edición de color. [9] También cuenta con varias opciones en línea. Dos jugadores pueden luchar en el mismo equipo, uno controlando cada personaje, y enfrentarse en partidas de cuatro jugadores. El modo Scramble permite que cuatro jugadores luchen simultáneamente en parejas de dos. El juego también admite modos de entrenamiento en línea que se pueden jugar de forma competitiva o cooperativa con dos jugadores, además de admitir la función Fight Request.
El centro del conflicto entre los universos Street Fighter y Tekken es un objeto cúbico que se estrella en la Antártida . El objeto tiene un origen misterioso y los investigadores de todo el mundo no pueden determinar para qué sirve. Lo único que se puede entender es que cuando los seres entran en conflicto alrededor de este objeto, se libera una energía similar al agua que aporta más poder a los combatientes. Debido a la tendencia del objeto a reaccionar ante los conflictos entre seres, lo llaman "Pandora". [10] Si bien se proporciona una historia estándar a la mayoría de las combinaciones de luchadores, equipos específicos, como Ryu y Ken o Kazuya y Nina, reciben sus propios elementos de historia únicos y escenas de batallas rivales.
La lista base de Street Fighter X Tekken incluye 19 personajes de cada franquicia para un total de 38. Se lanzaron 12 luchadores adicionales, seis de cada lado, como DLC para PlayStation 3 y Xbox 360 el 31 de julio de 2012, y para la PC el 6 de febrero de 2013. [11] Se incluye un código para descargar los 12 luchadores DLC con la versión del juego para PlayStation Vita , y los propietarios de la versión para PlayStation 3 pueden obtener los personajes de forma gratuita si los descargan a través de Vita. versión. [12] [13] [14] Dan de Street Fighter , visto en el tráiler revelador inicial de Street Fighter X Tekken , también hace una aparición no jugable como instructor en el modo tutorial del juego. [15]
Las versiones de PlayStation 3 y PlayStation Vita también cuentan con cinco personajes jugables exclusivos, incluido Cole MacGrath de la serie Infamous de Sucker Punch ; las mascotas de Sony , Toro Inoue y su rival Kuro, quienes se disfrazan de Ryu y Kazuya respectivamente; Pac-Man , la mascota de Bandai Namco , que pilota un robot estilo Mokujin ; y la mascota de Capcom , Mega Man , que toma su apariencia del arte de la caja norteamericana del primer juego . [16] [17] [18] [19] [20] Tanto Mega Man como Pac-Man estuvieron disponibles como contenido descargable gratuito (DLC) para la versión de PlayStation 3 el 13 de marzo de 2012. [21] Nathan Drake de Uncharted También se consideró la inclusión de la serie como personaje invitado, pero la idea se descartó durante el desarrollo. [22] Yoshinori Ono declaró que no hay ningún personaje exclusivo para la versión Xbox 360, afirmando: "Sí tenemos los personajes exclusivos para la plataforma Sony. Tenemos a Cole, los dos gatos de Sony, Kuro y Toro. Pero básicamente para Xbox 360, estábamos en conversaciones con ellos ( Microsoft ) sobre qué personaje incluir como exclusivo, pero no pudimos decidir sobre un personaje debido a diferencias en el tiempo y cosas así". [23]
Antes del torneo EVO 2010 en Las Vegas , Nevada , el productor de Street Fighter IV, Yoshinori Ono, estaba adelantando un juego aún por anunciar que inicialmente se creía que era una nueva entrada de Darkstalkers . [24] Antes de la final de Super Street Fighter IV de EVO 2010 , Ono se enfrentó al productor de Tekken , Katsuhiro Harada, en el escenario después de adelantar más detalles del juego que se anunciaría oficialmente en la Comic-Con de 2010 . Durante el panel de Super Street Fighter IV en la Comic-Con, Harada apareció entre la multitud y se dirigió hacia el escenario mientras repartía copias gratuitas de Tekken 6 , lo que fue recibido con vítores y abucheos. Ono y Harada luego confirmaron la existencia de Street Fighter X Tekken . [25] Tanto el avance como las primeras imágenes del juego de Street Fighter X Tekken también se mostraron en la Comic-Con. [25] Durante el anuncio, Harada también reveló su propio proyecto relacionado, Tekken X Street Fighter , que estaba siendo desarrollado por Namco y presentaría una jugabilidad similar a la de Tekken . [25] Se hace referencia a otros juegos de Capcom en Street Fighter X Tekken , como Dino Crisis , que tiene un escenario basado en uno de sus niveles. [26]
El port para PC de Street Fighter X Tekken fue desarrollado por el estudio polaco QLOC. [27] Se anunció una versión portátil del juego para PlayStation Vita en la Electronic Entertainment Expo 2011 . [28] El contenido descargable es compatible entre las versiones del juego para PlayStation 3 y Vita. [29]
Antes del lanzamiento de Street Fighter X Tekken , Capcom permitió a los jugadores probar el juego en varios eventos de Fight Night. En uno de esos eventos, Capcom recaudó más de £5.000 para la organización benéfica británica GamesAid. [30] La música que aparece en los avances cinematográficos incluye "Honest Eyes" de Black Tide , [31] "Knock Me Out" de Street Drum Corps , [32] "In Love With You" de Jared Evan , [33] "My Town " de Hollywood Undead , [34] y "From Heads Unworthy" de Rise Against . [35]
En colaboración con los grupos de producción de juegos de lucha iPlayWinner y Team Spooky, Capcom anunció un reality show especial titulado Cross Assault , transmitido en vivo a través de Twitch . El programa contó con diez jugadores elegidos mediante el envío de un video para participar con Team Street Fighter o Team Tekken en desafíos basados en Street Fighter X Tekken . Los últimos cuatro jugadores obtuvieron puntos de clasificación de la Evo Championship Series por la aparición del juego en Evo 2012 y el último jugador en pie ganó un gran premio de $25,000. El espectáculo se desarrolló del 22 al 28 de febrero y la final tuvo lugar en el evento de la temporada de torneos Road to Evo, Ronda final, el 3 de marzo, 3 días antes del lanzamiento del juego. [36] [37] [38]
En PlayStation Home , la plataforma de juegos sociales en línea de PlayStation 3, los usuarios podían reservar Street Fighter X Tekken directamente desde Home y recibir el bono en el juego, "Boost Gem Trial Pack 1", como parte de la integración total del juego de Home. Además, se rediseñó una parte de The Hub (el punto de encuentro central de Norteamérica) con un juego de lucha Street Fighter X Tekken donde los usuarios podían usar sus avatares de Inicio para luchar entre sí y desbloquear trajes de Ryu y Kazuya para sus avatares (que permiten a los usuarios lanzar bolas de fuego y realizar ataques de patada con salto personalizados) completando los diez desafíos. [39] En 2012, Total Game Integration recibió su propio espacio de juego dedicado . [40]
La Edición Especial incluye un "banco de gabinetes arcade que puedes construir tú mismo" (aproximadamente cinco pulgadas de alto), un cómic precuela de UDON y 36 gemas, que incluye todos los paquetes DLC reservados ("World Warrior", "Iron Curtain" y "Lightning Legs") más un paquete DLC de edición especial exclusivo ("King of Iron Fist"). [41] La Edición Especial también viene con nueve gemas exclusivas (DLC "Cross Arts") que solo están disponibles como un bono de reserva para la edición, lo que hace un total de 45 gemas si la edición se reserva por adelantado. [42] La Edición de Coleccionista incluye el DLC "World Warrior", que incluye nueve gemas, todas las cuales proporcionan a los personajes diferentes atributos y propiedades. También se incluye una banda sonora original de 46 pistas que abarca dos discos y un libro de arte de 44 páginas. [43]
En el mercado asiático, la edición especial incluye DLC para un paquete completo de gemas, una banda sonora de dos discos, 41 tarjetas de personajes con arte en un lado y detalles de movimientos en el otro, y cabezones Bobble Budds inspirados en el productor de Street Fighter, Yoshinori Ono y El productor de Tekken , Katsuhiro Harada. [44] Los tres grandes minoristas de juegos en Australia, EB Games , JB Hi-Fi y Game compartieron tres bonos por pedido anticipado. EB Games ofrece la Edición Especial exclusiva, JB Hi-Fi ofreció la edición estándar, junto con un pergamino de pared de 60 cm x 90 cm con Ryu y Kazuya Mishima, mientras que Game ofreció la edición estándar incluida con una camiseta de Kazuya y Ken. [45]
El vicepresidente senior de Capcom, Christian Svensson, declaró que no habría un lanzamiento minorista en Norteamérica para la versión para PC y que, en cambio, se vendería digitalmente a través de Steam . Sin embargo, Asia y Europa recibirían una versión minorista de la versión para PC. Ono declaró que la razón es que no quiere un DLC en disco para la versión para PC y teme que los piratas informáticos puedan crear modificaciones para descifrar el juego y acceder al DLC. [46] [47]
Ambas versiones de consola de Street Fighter X Tekken recibieron críticas positivas de los críticos. El juego recibió una puntuación total de 84 sobre 100 de Metacritic para la versión de PlayStation 3 y 83 sobre 100 para la versión de Xbox 360. [49] [50] También fue uno de los cuatro juegos nominados en los Spike TV Video Game Awards 2012 en la categoría Mejor juego de lucha, [72] perdiendo ante Persona 4 Arena . [73] Durante la 16ª edición de los Premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Street Fighter X Tekken como " Juego de lucha del año ", que finalmente fue otorgado a PlayStation All-Stars Battle Royale . [74]
Steven Hopper de IGN lo llamó "un fantástico juego de lucha que logra las mecánicas básicas de lucha mientras se atreve a tomar algunos riesgos con la fórmula tal como la conocemos". [65] GameSpot declaró que es "divertido para una amplia gama de jugadores y al mismo tiempo ofrece la complejidad que los fanáticos de la lucha serios esperan". [59] GamesRadar lo llamó "otra experiencia de lucha de Capcom rápida, divertida y técnica". [60] Game Informer afirmó que "los jugadores moderados a incondicionales encontrarán mucho que absorber en Street Fighter X Tekken , y los jugadores con paciencia serán recompensados por ello". [58] Simon Parkin de Eurogamer escribió: "Este juego cruzado bullicioso y desgarrado llega con un resplandor de creatividad, uno de una intensidad rara vez vista en la producción de juegos japoneses últimamente. Un matrimonio feroz y apasionado entonces, pero que podría durar. " [56]
Según la revista oficial de PlayStation , " SFXT ofrece acción emergente y finamente afinada y un estruendo positivamente majestuoso de los famosos del género". [67] La revista oficial de Xbox declaró: "La mecánica de etiquetas es brillantemente robusta, hay muchos movimientos nuevos que dominar y los personajes de Tekken se adaptan más cómodamente que un vagabundo en su sillón favorito". [68]
PC Gamer dijo que "Visualmente es un logro asombroso", pero también dijo que no fue divertido, porque "el techo de habilidades es tan bajo que casi todos los combos pueden terminar siendo enormes". [69] Game Revolution y Giant Bomb criticaron el sistema de adquisición de gemas. [61] [64] Destructoid elogió los modos del juego, llamando la atención sobre el divertido modo Scramble para cuatro jugadores y los modos de entrenamiento/prueba. [54]
La versión de PlayStation Vita, sin embargo, recibió críticas menos favorables que sus homólogas de consola. A Vincent Ingenito de IGN le gustó que todo, desde la versión de consola (incluidos los personajes DLC) estuviera en la versión, pero criticó los gráficos, diciendo que perdieron su brillo al pasar a la versión portátil, tiempos de carga largos, los controles eran un poco complicados de conseguir. solía, y su "escaso equilibrio competitivo". [66]
Dos meses después de su lanzamiento, Street Fighter x Tekken vendió más de 1 millón de copias. [75] Sin embargo, esto fue aproximadamente un 40% inferior a las expectativas de Capcom. [76]
Inicialmente, al 31 de marzo de 2012, Street Fighter X Tekken había vendido 1,4 millones de unidades en todo el mundo, en contraste con las expectativas de Capcom de que vendería 2 millones de unidades (aunque desde entonces las ventas han seguido aumentando hasta 1,7 millones al 31 de marzo de 2014). . [77] [78] Capcom ha declarado que el bajo rendimiento del juego puede deberse en parte al "canibalismo" del género de los juegos de lucha, lo que significa que se lanzaron demasiados juegos de lucha en un tiempo demasiado corto. [79] La versión de PlayStation 3 llegó al número 3 en las listas de ventas físicas del Reino Unido. [80] La versión de PlayStation Vita recibió una respuesta tibia, vendiendo sólo 5.420 copias durante su primera semana en Japón. [81] Sin embargo, en mayo de 2017, tras el lanzamiento de Tekken 7 , esta versión del juego encabezó la lista de descargas europea. [82]
La inclusión de personajes en el disco que solo se pueden usar pagando más generó críticas por parte de los fanáticos y editores, ya que los jugadores pagarían una cantidad adicional de dinero por algo que se completó antes del lanzamiento y en el disco. [83] [84] Capcom respondió afirmando que tenían la intención de agregar los personajes bloqueados en las versiones comerciales para ahorrar espacio en el disco duro. Play UK criticó duramente la respuesta de Capcom. [83] ScrewAttack incluyó esto en su lista de 2012 de los diez errores principales de Capcom . [85]
Otro tema de crítica ha sido que las partidas por equipos en línea no están disponibles para la versión Xbox 360, aunque la función se anunció e imprimió en el manual. Capcom afirmó que esto no se solucionará con un parche . [86]
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