Steve Rabin es un ingeniero de software , instructor universitario y editor / autor estadounidense que se especializa en el campo de la inteligencia artificial de videojuegos . [1] Es mejor conocido como el editor jefe de la serie de libros AI Game Programming Wisdom y como autor de la serie de libros Game Programming Gems . Rabin es actualmente ingeniero de software principal en Nintendo of America e instructor tanto en el Instituto de Tecnología DigiPen como en la Extensión de la Universidad de Washington . [2]
Rabin ha tenido un impacto significativo en el campo de la IA de juegos al impulsar la serie AI Game Programming Wisdom . Con 246 artículos de expertos de la industria contenidos en los cuatro volúmenes, esta fuente de información sobre técnicas y algoritmos de juegos comerciales ha eclipsado otras fuentes de información sobre IA de juegos , como la Game Developers Conference , que normalmente presenta menos de media docena de presentaciones de IA de juegos cada una. año. [3] Como tal, esto ha permitido que los detalles de implementación de una gran cantidad de IA innovadora sean ampliamente conocidos, como el aprendizaje por empatía en Black & White de Richard Evans , la planificación en FEAR de Jeff Orkin y los sistemas de reputación de agentes en Fable de Adam. Russell. [4] Al liderar el esfuerzo por publicar técnicas de IA para juegos comerciales , Rabin se ha convertido en una figura destacada en el campo de la IA para juegos .