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Steve Rabin

Steve Rabin es un ingeniero de software , instructor universitario y editor / autor estadounidense que se especializa en el campo de la inteligencia artificial de videojuegos . [1] Es mejor conocido como el editor jefe de la serie de libros AI Game Programming Wisdom y como autor de la serie de libros Game Programming Gems . Rabin es actualmente ingeniero de software principal en Nintendo of America e instructor tanto en el Instituto de Tecnología DigiPen como en la Extensión de la Universidad de Washington . [2]

Serie de sabiduría de programación de juegos de IA

Rabin ha tenido un impacto significativo en el campo de la IA de juegos al impulsar la serie AI Game Programming Wisdom . Con 246 artículos de expertos de la industria contenidos en los cuatro volúmenes, esta fuente de información sobre técnicas y algoritmos de juegos comerciales ha eclipsado otras fuentes de información sobre IA de juegos , como la Game Developers Conference , que normalmente presenta menos de media docena de presentaciones de IA de juegos cada una. año. [3] Como tal, esto ha permitido que los detalles de implementación de una gran cantidad de IA innovadora sean ampliamente conocidos, como el aprendizaje por empatía en Black & White de Richard Evans , la planificación en FEAR de Jeff Orkin y los sistemas de reputación de agentes en Fable de Adam. Russell. [4] Al liderar el esfuerzo por publicar técnicas de IA para juegos comerciales , Rabin se ha convertido en una figura destacada en el campo de la IA para juegos .

Créditos del juego

Referencias

  1. ^ IntroducciónGameDev.com
  2. ^ Extensión de la Universidad de Washington
  3. ^ "Conferencia de desarrolladores de juegos". Conferencia de desarrolladores de juegos . Consultado el 3 de abril de 2020 .
  4. ^ Artículos sobre IA
  5. ^ "Créditos y biografía del videojuego de Steven Rabin". MobyJuegos . Consultado el 3 de abril de 2020 .