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Instituto de Tecnología DigiPen

DigiPen Institute of Technology es una universidad privada con fines de lucro en Redmond, Washington . También cuenta con campus en Singapur y Bilbao , España. DigiPen ofrece programas de licenciatura y maestría. También ofrece programas de verano para estudiantes de los grados K-12, cursos en línea y programas de escuela secundaria de un año de duración.

Historia

En 1988, Claude Comair fundó DigiPen en Vancouver , Columbia Británica, Canadá, como un instituto de investigación y desarrollo de ciencias de la computación y animación. Comair sigue siendo el presidente y director ejecutivo hasta el día de hoy.

En 1990, DigiPen comenzó a ofrecer su primer programa educativo dedicado al tema de la animación por computadora en 3D a través de la Escuela de Cine de Vancouver .

En 1990, DigiPen comenzó a ofrecer un programa de animación 3D y comenzó a colaborar con Nintendo of America para crear un programa postsecundario de programación de videojuegos. [ cita necesaria ] Con el apoyo de Nintendo, DigiPen Applied Computer Graphics School aceptó su primera promoción de estudiantes de programación de videojuegos en 1994. [1] [2]

En 1996, la Junta Coordinadora de Educación Superior del Estado de Washington (HECB) otorgó a DigiPen la autorización para otorgar programas de grado en los Estados Unidos. El primer programa de grado ofrecido por DigiPen fue la Licenciatura en Ciencias en Simulación interactiva en tiempo real.

En 1998, el Instituto de Tecnología DigiPen abrió su campus en Redmond, Washington, como un campus conjunto entre DigiPen y Nintendo Software Technology . Redmond se convirtió en el hogar de DigiPen.

En 2002, DigiPen recibió la acreditación nacional de la ACCSC . DigiPen comenzó a ofrecer su primer programa de Maestría, una Maestría en Ciencias de la Computación . DigiPen graduó sus últimas promociones en sus programas asociados y solo ofreció programas de pregrado y posgrado.

En 2008, el Instituto de Tecnología DigiPen abrió su campus en Singapur junto con la Junta de Desarrollo Económico de Singapur . También en 2008, el brazo de Investigación y Desarrollo de DigiPen creó un sistema de inteligencia artificial relacionado con el modelado y simulación del comportamiento humano, titulado B-HIVE, para Boeing y su división Phantom Works . B-HIVE y sus patentes asociadas fueron elogiadas como "Proveedor de tecnología del año" de Boeing en 2008. [3]

En 2010, DigiPen trasladó su campus principal a una ubicación independiente, todavía en Redmond, Washington. El Instituto DigiPen de Tecnología de Singapur se unió al Instituto de Tecnología de Singapur de la universidad pública .

En 2011, el Instituto Tecnológico DigiPen inauguró su campus en el área del Gran Bilbao , en el municipio de Zierbena .

En 2015, el campus de DigiPen en Singapur se trasladó al campus del Politécnico de Singapur , mientras que el campus conjunto del Instituto de Tecnología de Singapur comenzó a desarrollarse. [4] La Licenciatura en Ciencias en Ingeniería Informática de DigiPen recibió la acreditación ABET . [5]

Campus

Redmond, Washington, Estados Unidos

El campus principal de DigiPen está ubicado en Redmond en 9931 Willows Road. Ofrece 9 programas de pregrado y 2 de posgrado. [6] Tiene aproximadamente 1200 estudiantes de tiempo completo con una proporción de profesores por estudiante de 1:11 y un tamaño promedio de clase de 22. Los estudiantes internacionales representan el 13% de la población estudiantil total. El 24% de los estudiantes son mujeres. [7] Hay aproximadamente 50 organizaciones dirigidas por estudiantes en el campus. [8] El condado de King es el hogar de un número significativo de empresas de desarrollo de juegos y tecnología. [9]

Singapur

El campus de DigiPen en Singapur es el primer campus internacional de DigiPen desde su establecimiento en los Estados Unidos. DigiPen abrió su campus en Singapur junto con la Junta de Desarrollo Económico de Singapur en 2008. Actualmente, DigiPen opera como una filial universitaria en el extranjero (proveedor externo de servicios educativos) para el Instituto de Tecnología de Singapur de la universidad pública . Por lo tanto, el campus de DigiPen en Singapur organiza cursos para estudiantes del Instituto de Tecnología de Singapur únicamente y no inscribe estudiantes directamente ni emite certificados de pregrado de forma independiente. El campus de DigiPen en Singapur ofrece 5 programas de pregrado, incluida una Licenciatura en Ingeniería con honores en Ingeniería de Sistemas (Sistemas ElectroMecánicos) que no se ofrece en ningún otro campus. Además, este campus ofrece periódicamente Programas de Diploma de Especialista (no acreditados) junto con Workforce Singapore. [10] El campus de DigiPen en Singapur tiene aproximadamente 900 estudiantes de tiempo completo del Instituto de Tecnología de Singapur . [11]

Bilbao, España

El campus de Europa de DigiPen está situado en Ribera de Zorrotzaurre, 2 de la ciudad de Bilbao. Ofrece 2 programas de pregrado, con aproximadamente 200 estudiantes de tiempo completo.

Asociaciones universitarias internacionales

Académica

Itinerarios educativos primarios

  1. CS : educación estándar en informática con énfasis en programación de alto rendimiento.
  2. RTIS : simulación interactiva en tiempo real (arquitectura y programación del motor de juego principal)
  3. GD – Diseño de juegos (arquitectura de juego, programación y scripting)
  4. FA – Bellas Artes (arte digital y animación).
  5. E – Ingeniería (arquitectura de hardware y software)
  6. MSD – Música y Diseño de Sonido
  7. DA -Audio digital

Acreditación

DigiPen está acreditado por la Comisión de Acreditación de Escuelas y Colegios Profesionales . [14] La Licenciatura en Ciencias de la Computación en Simulación Interactiva en Tiempo Real y la Licenciatura en Ingeniería Informática de DigiPen están acreditadas por la Junta de Acreditación de Ingeniería y Tecnología . [5]

Investigación y desarrollo

DigiPen Research & Development realiza investigaciones para The Boeing Company y ha recibido el premio al Proveedor Boeing del Año en Tecnología en 2008 y el Premio Boeing Performance Excellence en 2008, 2013 y 2014. [15] [ cita necesaria ] DigiPen tiene un equipo profesional relación con Phantom Works y BR&T. [ cita necesaria ]

DigiPen Research & Development participa activamente en la investigación en Fórmula 1 e INDYCAR , y es patrocinador técnico de Renault F1 (2008-presente) y Andretti Autosport (2015-presente). [dieciséis]

Crítica

Clasificaciones

Facultad notable

ex alumnos notables

Referencias

  1. ^ "¿Quién dijo que la escuela no podía ser divertida?". Juegos electrónicos mensuales (76). Ziff Davis : 78, noviembre de 1995.
  2. ^ "The Game Makers: escuelas de programación". GamePro . N° 87. IDG . Diciembre de 1995. págs. 30–34.
  3. ^ "Nuestra Historia | DigiPen".
  4. ^ "Plan maestro para el Instituto de Tecnología de Singapur". Mkpl.sg. ​Consultado el 18 de marzo de 2017 .
  5. ^ ab "Encuentre un programa acreditado por ABET | ABET". Main.abet.org . 2016-10-01 . Consultado el 18 de marzo de 2017 .
  6. ^ "DigiPen: programas de grado". Digipen.edu . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2017 . Consultado el 18 de marzo de 2017 .
  7. ^ "DigiPen: Acerca de DigiPen". Digipen.edu . Consultado el 18 de marzo de 2017 .
  8. ^ "DigiPen: clubes y organizaciones estudiantiles". Digipen.edu . Consultado el 18 de marzo de 2017 .
  9. ^ "mapa de desarrollo de juegos". Gamedevmap.com . 2017-01-30 . Consultado el 18 de marzo de 2017 .
  10. ^ "Programa Adjuntar y entrenar (AnT) para desarrolladores de software de ciberseguridad". DigiPen (Singapur) . 2019-05-29 . Consultado el 9 de enero de 2020 .
  11. ^ "DigiPen Singapore: líder en educación sobre desarrollo de juegos: acerca de". Singapur.digipen.edu . 2011-06-21 . Consultado el 18 de marzo de 2017 .
  12. ^ "DigiPen: asociaciones educativas". Digipen.edu . Consultado el 18 de marzo de 2017 .
  13. ^ "Programa IDD | IDD y CDT, Universidad de Thammasat". Idd-cdt.sci.tu.ac.th . Consultado el 18 de marzo de 2017 .
  14. ^ "Directorio | Comisión de Acreditación de Escuelas y Colegios Profesionales". Accsc.org . Consultado el 18 de marzo de 2017 .
  15. ^ "Clientes - Investigación y desarrollo de DigiPen". Digipenresearch.com . Consultado el 18 de marzo de 2017 .
  16. ^ "Clientes - Investigación y desarrollo de DigiPen". Digipenresearch.com . Consultado el 18 de marzo de 2017 .
  17. ^ "Controversia en el aula: ¿de quién es la propiedad intelectual?". www.gamasutra.com .
  18. ^ Sterling, Jim (13 de diciembre de 2021). "DigiPen: la universidad que enseña cultura crujiente". YouTube . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2021 . Consultado el 13 de diciembre de 2021 .
  19. ^ Tech Insider (22 de julio de 2015). "Las mejores escuelas de ingeniería en informática de Estados Unidos". Business Insider . Consultado el 18 de marzo de 2017 .
  20. ^ "The Princeton Review clasifica a las 25 mejores escuelas de pregrado y posgrado para estudiar diseño de juegos en 2015". La revisión de Princeton. 2016-03-15 . Consultado el 18 de marzo de 2017 .
  21. ^ "Las 50 mejores escuelas y universidades de diseño de juegos en los EE. UU. - Clasificación de 2019". Revisión de la carrera de animación. 2015-05-04 . Consultado el 18 de marzo de 2017 .
  22. ^ "Comunicado de prensa sobre diseño de juegos principales | Relaciones públicas | The Princeton Review | The Princeton Review". www.princetonreview.com . Consultado el 11 de enero de 2020 .
  23. ^ "Ranking mundial de universidades 2019 por materia: informática". Times Higher Education (EL) . 2018-10-08 . Consultado el 11 de enero de 2020 .
  24. ^ "Las 100 mujeres más influyentes de la industria del juego". Borde en línea . 11 de septiembre de 2006. Archivado desde el original el 25 de junio de 2011 . Consultado el 23 de julio de 2008 .
  25. ^ "Catálogo para el año académico 2010-2011" (PDF) . Instituto de Tecnología DigiPen. Archivado desde el original (PDF) el 2 de abril de 2015 . Consultado el 9 de diciembre de 2012 .
  26. ^ "Nate Martin estalló encerrando a la gente en las habitaciones". Revista judía en Seattle . Consultado el 3 de abril de 2018 .

enlaces externos