Steve Ince (nacido el 21 de febrero de 1958) es un escritor y diseñador de juegos británico , conocido por su trabajo en títulos de Revolution Software como la serie Broken Sword , y trabaja de forma independiente.
Antes de ingresar a la industria de los videojuegos, Ince obtuvo una licenciatura en astronomía y astrofísica en la Universidad de Newcastle-upon-Tyne . En 1993, Ince trabajó en Revolution Software, donde trabajó en títulos como Beneath a Steel Sky , la serie Broken Sword , In Cold Blood y Gold and Glory: The Road to El Dorado . Dejó la empresa en 2004 y creó un nuevo sitio web, Steve Ince Solutions , que ofrece soluciones de escritura y diseño en la industria de los videojuegos.
Ince también es creador de varias historietas y en 2004 BookSurge Publishing publicó una colección de una de sus historietas. En 2005 lanzó Juniper Games, un sello bajo el cual desarrollaría sus propios juegos, al que siguió el lanzamiento de su primer juego, Mr. Smoozles Goes Nutso . También anunció una nueva empresa, InceSight, a través de la cual ofreció sus habilidades y experiencia a desarrolladores y editores que necesitaban asistencia en los campos de la escritura y el diseño de juegos. Ince escribió sus ideas sobre diseño de juegos en una serie sobre Developing Thoughts y en un libro titulado Writing for Video Games .
Como escritor, diseñador o editor de guiones, Ince ha estado trabajando en varios juegos, entre los que destaca Agatha Christie: And Then There Were None , The Witcher , So Blonde y The Whispered World . Cuando Revolution comenzó a trabajar en remakes de los dos primeros juegos de Broken Sword para plataformas más nuevas en 2009 y 2010, Ince volvió a involucrarse. Durante este tiempo también trabajó en Spare Parts , The Witcher 2: Assassins of Kings y ScanMe , y en juegos casuales/de objetos ocultos, como Rhianna Ford y The Da Vinci Letter y dos juegos Special Inquiry Detail . Por Broken Sword: The Sleeping Dragon , Ince recibió una nominación a la Excelencia en Escritura en los Game Developers Choice Awards 2004. En 2008 recibió otra nominación del Writers' Guild of Great Britain en la categoría de Mejor Guión de Videojuego por el juego So. Rubio . A febrero de 2012 Ince está representada por la agencia SMART Talent.
Antes de ingresar a la industria de los juegos, Ince obtuvo una licenciatura en astronomía y astrofísica en la Universidad de Newcastle-upon-Tyne (1979). Después de algunos trabajos, incluido escribir y dibujar una tira cómica para un periódico local, logró conseguir un trabajo en Revolution Software en febrero de 1993, aproximadamente dos años después de que se fundara la empresa. [1]
Fue contratado por Revolution como artista para trabajar en lo que se convertiría en Broken Sword: The Shadow of the Templars , pero también trabajó en Beneath a Steel Sky , que ya llevaba algún tiempo en producción. Como también estaba organizando mucho, el director general de Revolution, Charles Cecil, le pidió que se convirtiera en productor de Broken Sword: The Shadow of the Templars , y también fue el productor de su secuela, Broken Sword: The Smoking Mirror . [1] [2]
Como productor, Ince participó en muchas reuniones de historia y diseño y, con el tiempo, se involucró cada vez más en la parte de diseño y escritura de los juegos. Para el tercer episodio de la serie, Broken Sword: The Sleeping Dragon (2003), coescribió la historia y el diálogo, y se convirtió en el diseñador principal del proyecto. Cuando se habló por primera vez del cuarto juego, Broken Sword: The Angel of Death (2006), le pidieron que participara, pero ya estaba trabajando como autónomo y comprometido con otro proyecto, So Blonde , una oportunidad para él de escribir un Todo el juego casi desde cero. [1]
Además de su trabajo en la serie Broken Sword , también trabajó en otros juegos de Revolution: In Cold Blood (2000) y Gold and Glory: The Road to El Dorado (2000). In Cold Blood fue el primer juego en el que tuvo una gran participación en la escritura y fue el primer juego para el que escribió algún diálogo. [2]
En mayo de 2004, cuando Revolution tuvo que despedir a la mayoría de sus miembros porque no se firmó un proyecto, Ince creó un nuevo sitio web, Steve Ince Solutions , donde ofrecía soluciones de escritura y diseño en la industria de los juegos. [3] En el mes siguiente se convirtió en escritor de AllintheGame Ltd., una de las mayores agencias de talentos del Reino Unido para actuación y producción de voz. [4] En el mismo mes añadió un blog Writing and Design , [5] un derivado de su antiguo blog Life in the Crescent en su sitio web existente, Juniper Crescent . [6] También estaba trabajando en tiras cómicas, [7] y en 2004 una colección de sus tiras Juniper Crescent y The Sapphire Claw estuvo disponible como Crescent And Claw, vol. 1 (Publicación BookSurge). [8]
El 29 de abril de 2005, Ince lanzó Juniper Games, sello bajo el cual desarrollaría sus propios juegos. [9] Añadió un nuevo sitio web y anunció su juego debut, Juniper Crescent – The Sapphire Claw , [10] basado en su tira cómica Scout the One-Eyed cat. [11] [12] Debido a la falta de financiación, el juego, con su complejo arte y animación, no se terminó. [13] [14] Durante este tiempo también trabajó como editor de guión en Wanted: A Wild Western Adventure (Revistronic, 2004), como escritor en Los tres mosqueteros (Legendo, 2005) y como editor de guión en Agatha Christie: And Then. No hubo ninguno (Awe Games, 2005). [15]
El 26 de agosto de 2005, Ince anunció una nueva empresa, InceSight, a través de la cual ofreció sus habilidades y experiencia a aquellos desarrolladores y editores que necesitaban un profesional probado en los campos de la escritura y el diseño de juegos. [16] El 16 de noviembre de 2005, Juniper Games presentó un juego de aventuras estilo arcade titulado Mr. Smoozles Goes Nutso. [17] [18] El juego se basó en su tira cómica en serie en línea Mr. Smoozles , [19] y contó con una banda sonora original del compositor Josh Winiberg. Salió a la venta en septiembre de 2006 y estuvo disponible para su descarga gratuita en junio de 2008. [20]
Además de trabajar en nuevos juegos durante este período, Ince también escribió un libro llamado Writing for Video Games ( A & C Black , 2006). Su libro, con un prólogo de Tony Warriner de Revolution , trata todos los aspectos de la producción de juegos y el papel del escritor en el proceso de desarrollo, y qué habilidades se requieren. Incluye, por ejemplo, capítulos sobre "Narrativa interactiva" y "Diálogo y lógica", y se añaden ejemplos de un documento de diseño y un guión. Anteriormente ya había escrito sobre diseño de juegos, [21] [22] y en 2006-2007 escribió más de sus ideas en una serie sobre Developing Thoughts . [23] Después de la extensa serie, Ince continuó publicando sobre aspectos del diseño de juegos. [24] [25] [26]
Otros juegos en los que Ince trabajó desde entonces son The Witcher (CDProjekt, 2007); Delicioso – Emily's Tea Garden ( GameHouse , 2008); Tan Rubia ( Wizarbox , 2008); Delicioso: temporada navideña de Emily (GameHouse, 2009); Rhianna Ford y la carta de Da Vinci (Green Clover Games, 2010); Alicia en el país de las maravillas (Gimagin/Merscom, 2010); Detalle de consulta especial: La mano que alimenta (Floodlight Games, 2010), So Blonde: Back to the Island (Wizarbox, 2010) y The Whispered World (Daedalic Entertainment, 2010). [15]
Para So Blonde, Wizarbox se puso en contacto con Ince, cuyo equipo ya había hecho algunos trabajos conceptuales del personaje principal, algunas de las ubicaciones, y tenían una idea para la historia. Trajeron a Ince para desarrollar la historia, pero en cierto modo se convirtió en la cara pública del juego, [27] y viajó a Leipzig y París en giras promocionales.
Ince se involucró nuevamente con Revolution cuando comenzaron a trabajar en remakes de los dos primeros juegos de Broken Sword para plataformas más nuevas: Broken Sword: The Shadow of the Templars – Director's Cut y Broken Sword: The Smoking Mirror – Remastered . Durante este tiempo también trabajó en Spare Parts (Ea Bright Light, 2010), Special Inquiry Detail: The Hand that Feeds (Floodlight Games, 2011), The Witcher 2: Assassins of Kings (CDProjekt RED, 2011) y ScanMe (ScanMe .com, 2011). [15]
Detalle de consulta especial: The Hand that Feeds, escrito y diseñado por Ince, es uno de sus juegos casuales/de objetos ocultos. [28] El juego de aventuras de detectives aclamado por la crítica debutó en la Mac App Store en enero de 2012. [29] Le siguió una secuela, Special Inquiry Detail: Engaged to Kill (G5 Entertainment, marzo de 2012). [30] Así que Blonde también tuvo una continuación, Captain Morgane and the Golden Turtle (Wizarbox, 2012), que se remonta a la época de los piratas. [31] Ince concedió algunas entrevistas en vídeo para presentar el juego. [32] [33]
A febrero de 2012 [actualizar]Ince estuvo representada por la agencia SMART Talent. [34]
Por Broken Sword: The Sleeping Dragon , Ince recibió una nominación a la Excelencia en Escritura en los Game Developers Choice Awards 2004. [35] En 2008 recibió otra nominación del Writers' Guild of Great Britain en la categoría de Mejor Guión de Videojuego por Tan rubia . [36] [37]
Ince vive con su pareja, June, en la campiña de East Yorkshire. Tienen un gato atigrado, Merlín, y peces en el estanque del jardín. Tiene tres hijos, Shaun, David y Jason, [38] así como cinco nietas, Caitlin, Leilani, Selene, Freya y Ariana, y un nieto, Louie. [39] En su sitio web Steve Ince, escritor, diseñador de juegos, tiene un blog sobre escritura y diseño, y también escribe un blog más personal llamado It Happened So Fast. [38]