Stephen's Sausage Roll es un videojuego de rompecabezas de 2016 desarrollado y publicado por Increpare Games , el estudio del diseñador Stephen Lavelle. El jugador controla a un personaje que empuja salchichas sobre las parrillas calientes para cocinarlas. Fue bien recibido por la crítica y elogiado por otros prolíficos creadores de videojuegos de rompecabezas independientes.
Los rompecabezas en Stephen's Sausage Roll implican moverse alrededor de salchichas en un formato de cuadrícula similar a Sokoban , [1] [2] con el objetivo de mover cada salchicha sobre baldosas de parrilla especiales para cocinarlas una vez en cada lugar, dos lugares en cada "lado" de la salchicha y luego devolver al personaje del jugador a la posición inicial. [3]
Se puede resolver un rompecabezas quemando una salchicha, lo que ocurre cuando una misma mancha se cocina más de una vez; sacar una salchicha de la isla y arrojarla al agua circundante; o hacer que el propio personaje del jugador caiga al agua. El juego incluye un botón de deshacer para retroceder un paso, así como un botón para reiniciar. [3]
El personaje del jugador se compone de dos partes: el personaje en sí y su bifurcación, cada una de las cuales ocupa su propia ficha. El jugador puede girar en su lugar y moverse hacia adelante y hacia atrás, pero no puede ametrallar mientras sostiene el tenedor, lo que dificulta la navegación en espacios reducidos. [3]
El juego está dividido en varias secciones, cada una de las cuales requiere que se completen todos los acertijos antes de que el jugador pueda pasar a la siguiente sección. Estas secciones introducen nuevas mecánicas de rompecabezas a medida que avanza el juego, incluida la capacidad de ensartar salchichas en el tenedor, rodar encima de las salchichas y la capacidad de separar al personaje del jugador de su tenedor. [3] [4]
La historia de Stephen's Sausage Roll se comunica a través de tablillas de piedra que se encuentran en todo el mundo del juego. Contienen frases cortas, aparentemente sin relación, que gradualmente se convierten en una historia más completa. [5]
Stephen's Sausage Roll tiene una puntuación Metacritic agregada de 90/100, basada en 9 reseñas de críticos. [8] Los críticos notaron la dificultad del juego, [3] [10] [11] donde Jordan Erica Webber de The Guardian dijo que el juego era más difícil que The Witness , que ya era reconocido por su dificultad. [3] The Guardian describió al diseñador del juego, Stephen Lavelle, como prolífico. [3]
Antes del lanzamiento, los desarrolladores independientes Bennett Foddy y Jonathan Blow elogiaron el juego por su dificultad y originalidad, y Foddy comparó el juego con Dark Souls . [12] Jordan Erica Webber de The Guardian señaló que la dificultad puede frustrar a algunos jugadores. [3]