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Star Wars Episodio I: La batalla por Naboo

Star Wars Episodio I: Batalla por Naboo [a] es un juego de acción estilo arcade desarrollado conjuntamente por Factor 5 y LucasArts . Es un sucesor espiritual de Star Wars: Rogue Squadron lanzado dos años antes. A pesar de las similitudes entre los dos juegos, el equipo de desarrollo diseñó un nuevo motor de juego para Battle for Naboo e incluyó combates terrestres y acuáticos además del combate aéreo. El jugador puede controlar varios vehículos aéreos, terrestres y acuáticos; cada uno ofrece una disposición de armamento única, así como distintos grados de velocidad y maniobrabilidad. Los potenciadores adicionalesque mejoran las armas o la durabilidad de estas artesanías están ocultos en diferentes niveles a lo largo del juego. El desempeño del jugador se compara con cuatro puntos de referencia de medallas después de completar cada nivel. Adquirir estas medallas promueve el rango del jugador y ayuda a desbloquear contenido oculto.

Ambientado en la galaxia ficticia de Star Wars , el juego se desarrolla durante los eventos descritos en la película Star Wars: Episodio I – La amenaza fantasma . El jugador controla a Gavyn Sykes, un teniente de las Fuerzas de Seguridad Reales de Naboo . A medida que avanza el juego, Sykes y las Fuerzas Reales de Seguridad luchan contra la Federación de Comercio en 15 misiones que tienen lugar en Naboo o en el espacio que lo rodea. El juego concluye después de que el jugador completa una misión que recrea el asalto culminante de la película a la Nave de Control de Droides de la Federación de Comercio .

Battle for Naboo fue publicado por LucasArts y THQ y lanzado para Nintendo 64 en diciembre de 2000 . Tres meses después, en marzo de 2001, se lanzó una versión para Windows . La versión de Nintendo 64 fue muy comparada con Rogue Squadron y recibió críticas generalmente positivas; Los críticos elogiaron los controles estrictos y receptivos del juego, pero expresaron su disgusto por la configuración del Episodio I del juego . La versión para PC del juego fue menos bien recibida y los críticos citaron imágenes deficientes y controles difíciles.

Como se Juega

Una continuación de Star Wars: Rogue Squadron , Battle for Naboo es un juego de acción trepidante de estilo arcade . [5] Cada uno de los 15 niveles del juego presenta objetivos de misión que deben completarse para avanzar al siguiente nivel. Los aviones enemigos se componen principalmente de cazas estelares droides de la Federación de Comercio y minas aéreas. Las defensas terrestres son más variadas e incluyen droides de batalla y destructores, torretas láser y de misiles , tanques blindados de asalto (AAT) , transportes de tropas múltiples (MTT) , cañoneras y plataformas aéreas de un solo soldado (STAP) . [6]

La pantalla frontal presenta un medidor de salud , un radar y un recuento de municiones para armas secundarias. [7] Dependiendo del nivel, el jugador puede controlar varios vehículos aéreos, terrestres y acuáticos diferentes. Los aviones son el Naboo N-1 Starfighter , el Naboo Bomber y el Police Cruiser, mientras que los terrestres y acuáticos son los deslizadores Flash y Gian , la Trade Federation Gunboat y el Heavy STAP. [8] Cada vehículo ofrece una disposición de armamento única, así como distintos grados de velocidad y maniobrabilidad. Inicialmente, el juego restringe al jugador a un oficio particular para cada nivel; sin embargo, una vez completado un nivel, se puede volver a jugar con cualquier nave disponible que cumpla con sus especificaciones aéreas, terrestres o acuáticas. [9] Algunos niveles ofrecen al jugador la opción de cambiar de oficio en el nivel medio. [10] Siete potenciadores de bonificación están ocultos en diferentes niveles a lo largo del juego. Estas bonificaciones mejoran las armas o la durabilidad de una nave y se aplican a cada nave elegible durante el resto del juego. [6]

El desempeño del jugador se mide a lo largo del juego y las estadísticas de desempeño se verifican después de cada nivel comparándolas con cuatro puntos de referencia de medallas. Cada punto de referencia contiene seis categorías: tiempo de finalización, número de enemigos destruidos, precisión de los disparos, número de naves y estructuras amigas salvadas, número de bonificaciones recogidas y vidas restantes. Si el desempeño de un jugador excede uno de los cuatro puntos de referencia del nivel en las cinco categorías, se otorga una medalla (bronce, plata, oro o platino) al finalizar. A diferencia de otros puntos de referencia de medallas, los puntos de referencia de medallas de platino no se revelan al jugador. Adquirir medallas promueve el rango del jugador y ayuda a desbloquear contenido oculto. [11]

Contenido desbloqueable

Battle for Naboo incluye una serie de secretos desbloqueables. El jugador puede desbloquear tres niveles de bonificación: "Secretos de la Federación de Comercio", "Encuentro en Coruscant" y "Lado Oscuro". Estos niveles están disponibles cuando el jugador obtiene todas las medallas de bronce, plata u oro, respectivamente, en cada nivel. [12] Alternativamente, se pueden desbloquear mediante contraseña . También hay varias naves disponibles cuando se desbloquean. Se pueden seleccionar el Sith Infiltrator , un Swamp Speeder y un AAT cuando el jugador ingresa las contraseñas correctas o logra todas las medallas de oro o platino, respectivamente, en todos los niveles. Un modelo jugable de un Buick Electra 225 de 1969 basado en un automóvil propiedad del diseñador de sonido del juego, Rudolph Stember, se puede desbloquear únicamente mediante contraseña. [13]

El equipo de desarrollo también incluyó bocetos de diseño del juego inicial y comentarios de audio para cada uno de los 15 niveles estándar del juego, desbloqueables mediante una contraseña. Cada nivel presenta más de cinco minutos de audio que suman más de una hora de comentarios en total. IGN comparó el comentario "cautivador" con el material extra del DVD y creía que la adición podría iniciar una tendencia en los videojuegos. [14] El reportero de MTV Stephen Totilo cree que este comentario de audio "muy bien puede ser" el primero en videojuegos. [15]

Sinopsis

Configuración

Battle for Naboo tiene lugar en la galaxia ficticia de Star Wars . El conflicto general es una batalla cada vez mayor entre la Federación de Comercio y el pueblo de Naboo . Las 15 misiones ocurren durante los eventos descritos en Star Wars: Episodio I – La amenaza fantasma . Los impuestos sobre las rutas comerciales están en disputa y la Federación de Comercio ha enviado una fuerza de invasión a la capital del planeta, Theed, con la esperanza de capturar el planeta y robar sus recursos. [16] La reina del planeta, Padmé Amidala , ha abandonado la ciudad rumbo a Coruscant para intentar obtener el apoyo del Senado Galáctico . Para ayudar a defender el planeta, el teniente Gavyn Sykes debe formar un movimiento de resistencia. [17]

Trama

El juego comienza con un rastreo de apertura parecido a los que aparecen en las películas de Star Wars . Se presentan más detalles de la historia a través del manual de instrucciones del juego, informes previos a la misión, conversaciones de los personajes durante el juego y escenas de corte dentro del juego . [6] Durante la invasión inicial de Theed por parte de la Federación de Comercio, el teniente Gavyn Sykes y el capitán Kael pueden escapar de la capital y dirigirse a las tierras de cultivo circundantes. Los dos intentan proteger a los agricultores civiles, pero la presencia de la Federación es demasiado fuerte y se retiran a los pantanos cercanos. [18] Allí se enteran de un contrabandista escondido en las montañas que podría ayudarlos. [19] Con la ayuda del granjero Ved Deviss, Sykes y Kael encuentran a Borvo el Hutt. [20] Borvo acepta ayudar al movimiento de resistencia contra la Federación de Comercio después de que el grupo lo ayuda a escapar de las fuerzas de la Federación. [21]

En su primer ataque contra la Federación de Comercio, Kael, Sykes, Ved, Lutin Hollis y Kol Kotha, un agente mercenario de Borvo, destruyen el satélite de comunicaciones Comm 4. La destrucción del satélite desactiva temporalmente una base de la Federación en el planeta, permitiendo que la resistencia atácalo con éxito y destruye numerosos droides y equipos pesados. [22] Durante la pelea, Sykes se apodera de una cañonera de la Federación y la utiliza para liberar campos de trabajo a lo largo del río Andrevea, escoltando a los prisioneros liberados a un punto de encuentro entre las ruinas al norte. [23] [24]

Sin embargo, durante la misión de escolta, Kael desaparece y Sykes comienza una misión de búsqueda y rescate del Capitán desaparecido. [25] Sykes descubre a Kael mortalmente herido cerca de su caza estrellado, y se revela que Borvo había derribado a Kael después de enterarse del plan secreto del Hutt para vender a los prisioneros fugitivos como esclavos. [26] Buscando venganza y la libertad de su pueblo, Sykes persigue a Borvo, ayudado por un Kotha descontento que no está de acuerdo con la traición de Borvo. [27] Aunque el hutt puede escapar a Nal Hutta , los prisioneros se salvan. [28]

Ahora a cargo de la resistencia en Naboo, Sykes lidera una misión para liberar el Campo 4, un centro de detención donde la Federación de Comercio ha colocado a la mayoría de los líderes importantes de Naboo. [29] Después de que el campamento es liberado, el Capitán Panaka se pone en contacto con Sykes y el plan para finalmente liberar Naboo se pone en marcha. [30] Después de participar en el ataque de distracción a Theed que permite a la Reina Amidala y Panaka infiltrarse en el Palacio y capturar al Virrey de la Federación de Comercio Nute Gunray , [31] Sykes se une al resto de Bravo Flight en el asalto culminante a la Nave de Control de Droides . En asociación con R2-C4, Sykes desactiva el generador de escudo de la nave de control de droides, lo que permite al joven Anakin Skywalker destruir la nave desde dentro. [32] Con el ejército de la Federación de Comercio desactivado, Naboo es liberado. [33]

Desarrollo

Con Star Wars: Rogue Squadron y Star Wars Episodio I: Racer ya lanzados bajo un acuerdo de exclusividad de tres juegos firmado por Nintendo, LucasArts comenzó a planificar el tercer y último juego. [34] Después del éxito de Rogue Squadron en 1998, LucasArts y Factor 5 comenzaron las pruebas iniciales para un seguimiento en febrero de 1999. El equipo discutió cómo podrían aprovechar ese éxito y comenzaron a planificar el desarrollo de un nuevo motor de juego . También se discutieron posibles ideas para la trama de la película Star Wars: Episodio I – La amenaza fantasma . Después de su estreno en mayo de 1999, el equipo vio la película varias veces en un intento de encontrar personajes, situaciones y técnicas interesantes para el juego. Factor 5 declaró que vincular la trama de una película a un juego de combate de vehículos era "difícil". Incluyeron todos los personajes y vehículos de la película que pudieron e intentaron mezclar estos elementos con contenido completamente nuevo. [8]

Cabeza y hombros de un hombre afroamericano mayor con cabello corto y gris vestido con ropa formal completamente negra
El actor de doblaje Jeff Coopwood proporcionó las voces del Capitán Panaka y del narrador del juego.

Durante el proceso de desarrollo, LucasArts proporcionó la mayor parte del arte y el diseño de niveles, mientras que Factor 5 proporcionó la programación, las herramientas, el sonido y la mayor parte del trabajo de posproducción de arte y escenas cinemáticas. Después de contemplar la idea de reutilizar el motor de juego de Rogue Squadron , el equipo decidió que era necesario desarrollar un nuevo motor desde cero. Al estar más familiarizado con la Nintendo 64 , Factor 5 pudo escribir el microcódigo de Battle for Naboo identificando las fortalezas y debilidades del motor anterior. Factor 5 declaró que muchos de los aspectos técnicos de Battle for Naboo (como una mayor distancia de dibujo ) "simplemente no habrían sido posibles" usando el motor Rogue Squadron . El juego utiliza un sistema de partículas que fue escrito en microcódigo para el procesador de señales de realidad de Nintendo 64 . El equipo desarrolló por primera vez la técnica para mostrar la nieve que cae en Indiana Jones and the Infernal Machine , otro juego de Nintendo 64 desarrollado simultáneamente por la empresa. El resultado permitió a Battle for Naboo tener efectos de lluvia y nieve que muestran hasta 3000 partículas en un momento dado sin comprometer la velocidad de cuadros del juego y sin usar la unidad central de procesamiento del sistema . Las explosiones y fuentes también utilizan estos efectos de partículas. [8] Battle for Naboo también aprovecha la expansión de memoria de Nintendo 64 , el Expansion Pak , que permite jugar con una resolución de pantalla más alta . [35]

Skywalker Sound suministró al equipo de desarrollo sonido directamente de The Phantom Menace para usarlo en Battle for Naboo . Debido a que su música es completamente interactiva y en tiempo real, el juego requirió componer material nuevo y reescribir piezas de la película. Factor 5 volvió a utilizar sus propios controladores de sonido llamados MusyX para manejar el sonido del juego, como lo hizo con Rogue Squadron (entonces llamado MOsys FX Surround). [8] El juego incluye trabajo de voz de los actores de doblaje Jeff Coopwood , Roger L. Jackson , Doug Boyd y Terry McGovern . [36]

A diferencia de Rogue Squadron , que fue desarrollado y lanzado para Nintendo 64 y Windows simultáneamente, Battle for Naboo fue portado a Windows y lanzado dos meses después. La versión de Windows presenta resolución y texturas mejoradas e incluye una interfaz de menú compatible con el mouse. [37] El 24 de octubre de 2001, se relanzó como parte de LucasArts Archive Series . [38]

Recepción

Muchas reseñas compararon Battle for Naboo con Star Wars: Rogue Squadron . [5] GamePro comentó que los juegos comparten el mismo "combate aéreo emocionante, controles sólidos y... una historia absorbente", [40] y Fran Mirabella III de IGN escribió: " Battle for Naboo demuestra ser una continuación digna de Rogue mejorando casi todo lo que le impedía alcanzar la perfección." [5] EGM creía que "si te gustó Rogue Squadron , es muy probable que te guste Naboo aún más". [39] Ryan Davis de GameSpot , sin embargo, pensó que el juego seguía siendo divertido a pesar de la "falta general de innovación con respecto a su predecesor" y creía que era "uno de los mejores títulos del Episodio I que llegó al mercado". [10] La versión de Nintendo 64 recibió críticas en su mayoría positivas y recibió una puntuación total de 82 por ciento y 84 de GameRankings y Metacritic , respectivamente. [47] [49]

Los controles de Battle for Naboo se describieron como estrictos y receptivos. [5] [10] Los críticos elogiaron la incorporación de vehículos terrestres, que estaban completamente ausentes en el Escuadrón Pícaro . Tanto Davis como Mirabella comentaron que esta adición evita que el juego se vuelva obsoleto o redundante. [5] [10] Sin embargo, Nintendo Power pensó que el juego es mejor cuando la acción no está basada en tierra y describió algunas de las misiones terrestres como "tediosas" y "poco inspiradas". [44] Algunos críticos creyeron que la configuración del Episodio I del juego es menos atractiva que la configuración de la trilogía original de Rogue Squadron . Mirabella afirmó que "cualquier fan de Rogue Squadron debería disfrutar de Battle for Naboo tanto si puede superar la barrera del Episodio I ", [5] y Davis escribió que el escenario del juego "no tiene el mismo impacto que la historia del [trilogía] original." [10]

La mitad superior de la imagen muestra un avión amarillo volando en un entorno sombrío parecido a un pantano; A lo lejos se puede ver un terreno montañoso y sombrío. La mitad inferior de la imagen muestra un avión en forma de "x" volando en un cañón verde; A lo lejos se ve una pirámide semitransparente.
Los críticos compararon directamente la distancia de dibujo de Battle for Naboo ( arriba) con la del Escuadrón Pícaro (abajo).

Las imágenes del juego fueron motivo de desacuerdo entre algunos críticos. Matthew Keil de Extended Play escribió que las imágenes del juego son la "mejora más notable" con respecto a Rogue Squadron . [35] Mirabella estuvo de acuerdo y pasó a llamar a Battle for Naboo "uno de los juegos más bonitos que adornaron el N64". Tanto Keil como Mirabella elogiaron el juego por ser menos dependiente de la niebla de distancia y mejorar "enormemente" la distancia de dibujo sobre Rogue Squadron . [5] [35] Davis, sin embargo, escribió que "los gráficos en Battle for Naboo son exactamente los mismos que los de Rogue Squadron , con defectos y todo", [10] y Andy Meyers de Nintendo Power citó "fondos monótonos y secos". cines". [44] EGM disfrutó de los modelos y la iluminación del juego , pero pensó que los entornos parecían "borrosos". [39] Las opiniones de los críticos sobre la música y los efectos de sonido del juego estaban en general menos divididas. Keil afirmó que el juego muestra los talentos de audio de Factor 5, [35] y Mirabella y Davis describieron el audio como "atmosférico" e "inmersivo", respectivamente. [5] [10] Un crítico de EGM lamentó "la baja calidad del cartucho de música del Episodio I ", pero otro pensó que el sonido era impresionante. [39]

Con puntuaciones agregadas de 57 por ciento y 54 de GameRankings y Metacritic, respectivamente, el port para PC de Battle for Naboo obtuvo puntuaciones de revisión significativamente más bajas que su contraparte de Nintendo 64. [4] [48] Muchas quejas sobre la versión para PC surgieron del hecho de que el juego no estaba optimizado para PC cuando fue portado. [43] Adam Fleet, de la revista Computer Games, pensó que el juego era feo y citó "texturas verdaderamente suaves y sprites 2D de aspecto triste". [45] Jim Preston de Next Generation escribió sin rodeos que los "gráficos apestan". [46] Sobre el audio, Giancarlo Varanini de GameSpot escribió: "[no] es tan malo, pero no es tan bueno como el audio de otros juegos similares", y continúa describiendo la música como que suena "metalica". ". Varanini también se mostró en desacuerdo con los controles de puntería de la versión para PC, afirmando que debido a que Battle for Naboo fue diseñado originalmente para el controlador analógico de Nintendo 64, es difícil apuntar usando el teclado digital de una PC. [41] Preston estuvo de acuerdo y escribió que controlar el juego es "casi imposible" con un controlador digital o un mouse . [46]

Notas

  1. ^ Publicado en Microsoft Windows como Star Wars: Battle for Naboo [4]

Referencias

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