Star Wars: Battlefront II es un videojuego de disparos en primera y tercera persona de 2005 basado en la franquicia cinematográfica Star Wars . Desarrollado por Pandemic Studios y publicado por LucasArts , es una secuela de Star Wars: Battlefront de 2004 y la segunda entrega de la serie Star Wars: Battlefront . El juego fue lanzado en las regiones PAL el 28 de octubre de 2005 en las plataformas PlayStation 2 , PlayStation Portable (PSP), Microsoft Windows y Xbox , y en Norteamérica el 1 de noviembre del mismo año. Fue lanzado en PlayStation Store el 20 de octubre de 2009 para su descarga en la PSP. La versión para PSP fue desarrollada por Savage Entertainment .
El juego presenta nuevos vehículos, personajes, mecánicas de juego, mapas y misiones en comparación con el Battlefront original . A diferencia de su predecesor, Battlefront II presenta una campaña más basada en la narrativa, que vuelve a contar partes de la historia de Star Wars desde el punto de vista de un clon veterano de un soldado de asalto imperial , que recuerda su período de servicio al servicio de la República Galáctica y el Imperio Galáctico . Las adiciones al juego con respecto a Battlefront incluyen el uso de Jedi y Sith , modos de juego adicionales como asalto de héroe y batallas espaciales basadas en objetivos.
Battlefront II fue bien recibido, y los críticos elogiaron la historia. Al igual que el juego original, fue un éxito comercial, vendiendo 6 millones de copias en 2007. GameSpy Technology programó un cierre en todos los títulos que usaban el servicio para el 31 de mayo de 2014, que incluía Star Wars: Battlefront II para PC, PS2 y Xbox. Electronic Arts anunció que ampliaría el soporte para Battlefront II hasta el 30 de junio de 2014. El soporte extendido finalizó el 25 de julio de 2014, dejando fuera de línea todos los videojuegos en línea de GameSpy en todas las plataformas. La versión de Windows se agregó a una lista de juegos compatibles en GameRanger el 31 de mayo de 2014, lo que permite continuar jugando en línea. El 2 de octubre de 2017, se habilitó nuevamente el modo multijugador para la versión de Windows, lo que permitió el juego cruzado de Steam y GOG . Una compilación remasterizada que presenta tanto el juego como su predecesor con contenido adicional, titulada Star Wars: Battlefront Classic Collection , se lanzó el 14 de marzo de 2024.
Battlefront II es fundamentalmente similar a su predecesor, aunque con la adición de nuevas mecánicas de juego, como la capacidad de correr y rodar hacia adelante. [3] El objetivo general en la mayoría de las misiones es eliminar la facción enemiga, aunque hay modos de juego con un objetivo diferente, como un modo de capturar la bandera . Al igual que su predecesor Star Wars Battlefront , el juego se divide en dos eras: las Guerras Clon , con batallas que tienen lugar entre la República Galáctica y la Confederación de Sistemas Independientes , y la Guerra Civil Galáctica, donde tienen lugar batallas entre la Alianza Rebelde y el Imperio Galáctico . Los jugadores tienen la capacidad de elegir entre seis clases durante el juego. Cuatro tipos de clase son comunes a todas las facciones: Infantería, Pesado, Francotirador e Ingeniero. [4] Además de las cuatro clases estándar, cada facción tiene dos clases especiales, que son exclusivas de cada facción y se desbloquean al obtener una cantidad predeterminada de puntos; hay un número limitado de clases especiales que pueden estar en el campo de batalla al mismo tiempo. Las clases especiales son el Comandante y el Jet Trooper para la República; el MagnaGuard y el Droideka para la Confederación de Sistemas Independientes; el Espía Bothan y el Wookiee para los Rebeldes; y el Oficial y el Dark Trooper para el Imperio. [5]
Battlefront II presenta una nueva clase especial, Héroes, que permite a los jugadores controlar personajes icónicos del universo de Star Wars ; los héroes aparecieron en el Battlefront original , pero solo como PNJ que aparecían aleatoriamente durante las batallas. Los héroes también se desbloquean al obtener una cantidad predeterminada de puntos y son únicos para cada facción. Los héroes sirven como la clase más poderosa del juego y, como tal, puede haber un máximo de un héroe por cada facción en el campo de batalla al mismo tiempo. Cada héroe está disponible solo en ciertos mapas, aunque hay un modo de combate a muerte por equipos, exclusivo del mapa de Mos Eisley , que permite que todos los héroes de todas las facciones compitan entre sí para ganar puntos al realizar asesinatos.
Mientras que la campaña del Battlefront original presentaba misiones que dependían de la facción elegida, Battlefront II contiene solo una campaña, llamada Rise of the Empire, que se encuentra en todas las versiones del juego excepto en PlayStation Portable (PSP). [6] Este conjunto de misiones se presenta como la narración de un veterano de la Legión 501 , comenzando con la Batalla de Geonosis al comienzo de las Guerras Clon (como se muestra en El ataque de los clones ) y terminando con la Batalla de Hoth (como se muestra en El Imperio Contraataca ). [7] Hay un total de 18 misiones, cuatro de las cuales son misiones espaciales opcionales.
La versión para PSP de Battlefront II reemplaza la campaña Rise of the Empire con tres modos de desafío para un jugador: Imperial Enforcer, Rogue Assassin y Rebel Raider. [8] En Imperial Enforcer, el jugador es enviado a eliminar especies indígenas en varios planetas determinados, como los gungans en Naboo y los ewoks en Endor . [8] Rogue Assassin requiere que el jugador elimine a todos los oficiales imperiales en un conjunto determinado de planetas. Se otorgan puntos de bonificación por cualquier otra muerte. [8] Finalmente, Rebel Raider le asigna al jugador la tarea de localizar objetos específicos en un mapa y devolverlos a un punto de caída designado, similar a Capturar la bandera . [8]
Al igual que su predecesor, Battlefront II incluye Galactic Conquest. En este modo, el jugador comanda una flota por toda la galaxia conquistando y protegiendo planetas, de forma muy similar a un juego de Risk . [9] Cuando dos fuerzas opuestas llegan al mismo planeta, el juego cambia a la perspectiva tradicional, y el jugador debe eliminar a la facción enemiga para obtener el control de ese planeta. Los jugadores obtienen créditos por un buen desempeño que se pueden usar para comprar nuevas clases de personajes, una nueva flota o bonificaciones que brindan apoyo adicional al atacar o defender un planeta. [4] Si bien las versiones de PlayStation 2 y Xbox permiten batallas cooperativas y competitivas en el modo Galactic Conquest a través del juego en pantalla dividida, la versión para PC no lo hace.
En Instant Action, los jugadores pueden elegir entre cualquiera de los 24 mapas del juego, así como cualquier era y modo disponible. Además del modo Conquista tradicional que se encontraba en Star Wars: Battlefront , se incluyen otros cuatro modos: el modo Caza, Capturar la bandera (CTF), que está disponible en variantes de 1 y 2 banderas, Asalto de héroe y Asalto espacial. [7]
En el modo Conquista, los jugadores deben capturar y mantener puntos estratégicos en el mapa, conocidos en el juego como puestos de mando. [10] Los jugadores capturan puestos de mando situándose cerca de uno hasta que su holograma cambie a azul, lo que indica que está en manos de sus fuerzas. [10] Los jugadores pueden capturar tanto puestos de mando enemigos, que se designan en rojo, como puestos de mando neutrales, que son blancos. En el caso de los puestos de mando enemigos, las unidades enemigas pueden seguir apareciendo en la zona hasta que el puesto se desactive y se vuelva blanco. Cuando todos los puestos de mando pertenecen a un equipo determinado, comienza un cronómetro de veinte segundos en el que el equipo contrario debe desactivar un puesto de mando o perderá. Alternativamente, si un equipo elimina todos los refuerzos oponentes, gana. [7]
En el modo Hunt, los jugadores asumen el papel de la especie autóctona del planeta elegido, o de una facción opuesta a esa especie. El objetivo al jugar como la especie autóctona es repeler a la oposición, o eliminar a la especie autóctona si se juega como la facción opuesta. [7] En CTF de 1 bandera, ambos equipos intentan tomar una bandera común y capturarla en la base del enemigo. Este modo es el único disponible en los mapas terrestres y en el espacio. [7] En CTF de 2 banderas, los jugadores deben robar la bandera del enemigo y devolverla a su base para obtener puntos.
En Hero Assault, los jugadores controlan personajes icónicos de Star Wars que se dividen en dos equipos, héroes y villanos. El único objetivo es ser el primer equipo en alcanzar la cantidad de puntos requerida, y cada muerte otorga un punto. [7] Space Assault permite a los jugadores controlar un caza estelar para destruir sistemas críticos en la nave capital enemiga o destruir otros cazas estelares enemigos para obtener puntos. [4] Los sistemas de una nave capital enemiga pueden destruirse en un caza estelar disparando a áreas clave de la nave. Alternativamente, los jugadores pueden aterrizar en el hangar enemigo y sabotear los sistemas críticos internamente. El juego termina cuando un equipo ha alcanzado la cantidad requerida de puntos totales. [7]
El modo campaña del juego se cuenta como una autobiografía de un veterano soldado clon desconocido que relata las muchas batallas de la Legión 501. Originalmente parte del Gran Ejército de la República , la 501 se despliega por primera vez durante la Batalla de Geonosis al comienzo de las Guerras Clon , donde capturan un puesto avanzado separatista ocupado por droides de batalla y geonosianos . Durante los siguientes tres años, la legión demuestra ser una de las más eficientes en el Ejército Clon y se les asignan misiones importantes a lo largo de las Guerras Clon.
Cerca del final de la guerra, la 501.ª es enviada a Mygeeto para ayudar al 21.º Cuerpo Nova, liderado por el General Jedi Ki-Adi Mundi , con la destrucción de un generador de energía separatista. Sin que los Jedi lo sepan, los clones reciben órdenes especiales del Canciller Supremo Palpatine para recolectar una muestra del generador después de su destrucción, que luego se usaría para ayudar a alimentar la estación de batalla destructora de planetas conocida como la " Estrella de la Muerte ". [11] Después de esto, la 501.ª regresa a Coruscant , que ha sido atacado por fuerzas separatistas comandadas por el general Grievous . Se les ordena a los clones que despejen el camino para que Anakin Skywalker y Obi-Wan Kenobi aborden la nave insignia de Grievous y rescaten a un Palpatine capturado. Luego, la 501.ª es asignada para servir bajo el mando de la general Aayla Secura en Felucia , donde defienden un AT-TE dañado de varios Acklays y fuerzas separatistas en el área. Después, la 501 viaja a Kashyyyk para abrirse camino a través del bloqueo separatista y defender una aldea wookiee clave .
Poco después de su victoria en Kashyyyk, parte de la 501 es enviada a Utapau para ayudar al 212.º Batallón de Ataque con la captura de una importante fortaleza separatista. A su regreso a Coruscant, Palpatine emite la Orden 66 , que marca a todos los Jedi como traidores a la República y ordena sus ejecuciones sumarias . Bajo el mando del recién bautizado Lord Sith Darth Vader , la 501 asalta el Templo Jedi para matar a todos sus ocupantes, mientras que los Jedi restantes que están dispersos por la galaxia son asesinados rápidamente por sus soldados clon, acabando efectivamente con la Orden Jedi. Mientras tanto, Palpatine declara el fin de las Guerras Clon y la reorganización de la República en el Imperio Galáctico .
Ahora parte del Ejército Imperial como la legión personal de Darth Vader, la 501 tiene asignadas varias misiones para solidificar el gobierno del Imperio. Estas incluyen forzar un cambio de régimen en Naboo asesinando a la Reina, destruyendo una fábrica de droides reactivada en Mustafar y eliminando el nuevo grupo de clones rebeldes de los kaminoanos . Después del incidente de Kamino , el Imperio detiene la producción de clones y los soldados clon son reemplazados lentamente por soldados de asalto . La 501 sigue siendo una de las pocas legiones imperiales que se compone principalmente de antiguos soldados clon.
Aproximadamente diecinueve años después del final de las Guerras Clon, el Imperio se ha establecido firmemente en las cenizas de la República. Con la galaxia aparentemente en paz, la 501 se encuentra estacionada en la Estrella de la Muerte, pero durante la vigilancia, se inicia una fuga de la prisión y un grupo de prisioneros rebeldes logra escapar con los esquemas de la estación de batalla. Encargados de recuperarlos, la 501 ataca un puesto avanzado rebelde en Polis Massa y finalmente los rastrea hasta el rebelde Blockade Runner Tantive IV . [12] Aunque la 501 logra matar o capturar a todos a bordo, incluida la líder rebelde , la princesa Leia Organa , a quien entregan a Vader, no logran recuperar los esquemas robados, que finalmente se entregan a la Alianza Rebelde. Usando los esquemas para encontrar una debilidad en la Estrella de la Muerte, la Alianza lidera un asalto exitoso para destruirla. El Imperio toma represalias atacando la base de la Alianza en Yavin IV , que la 501 captura, vengando a sus hermanos que murieron en la destrucción de la Estrella de la Muerte.
Tres años después, el Imperio localiza otra base rebelde en Hoth . Con la tarea de acabar con la debilitada Alianza Rebelde, la 501 captura la base y destruye la mayoría de los transportes que evacuan. Esta aplastante derrota marca lo que parece ser el final de la Alianza. [13] El narrador termina la historia afirmando que la Estrella de la Muerte finalmente fue reconstruida y el control del Imperio sobre la galaxia se hizo más fuerte que nunca, todo gracias a los esfuerzos de la Legión 501.
Star Wars: Battlefront II fue anunciado el 21 de abril de 2005, durante la Star Wars Celebration III celebrada en Indianápolis, Indiana . [14] El desarrollador Pandemic Studios utilizó su motor interno, conocido como Zero para desarrollar Battlefront II . [ cita requerida ] El motor se utilizó en los otros dos títulos de Star Wars de Pandemic, Star Wars: The Clone Wars [15] y el predecesor del juego, Star Wars: Battlefront . Al igual que con Battlefront , Lua se utilizó como lenguaje de programación del juego. La fecha de lanzamiento de Battlefront II se establecería para coincidir con el lanzamiento en DVD de Revenge of the Sith , de forma similar a cómo Battlefront coincidió con el lanzamiento de la trilogía original en DVD. [16] También se incluyó una demostración de Xbox de Battlefront II en el DVD de extras de Revenge of the Sith para promover aún más el juego. [16] LucasArts buscó inspiración en los fanáticos para Battlefront II , navegando en foros y utilizando otros medios para proporcionar comentarios para la secuela. [17] Josh Resnick, fundador de Pandemic Studios, señaló que era difícil obtener recursos de Revenge of the Sith para crear los recursos relacionados en el juego. [18] Peter Hirschmann, vicepresidente de desarrollo de productos en LucasArts, detalló los inmensos esfuerzos necesarios para llevar el juego a un estado jugable en PlayStation Portable. "Era un gran día de 'descorchar el champán' si recuperabas un fotograma completo por segundo", afirmó. Los ingenieros de LucasArts que trabajaban en los equipos de desarrollo de Indiana Jones y Star Wars fueron convocados para ayudar a optimizar el código del juego. [18]
Bob Bergen presta su voz a Luke Skywalker , habiendo doblado la voz de Mark Hamill en juegos anteriores de Star Wars como la serie Star Wars: Rogue Squadron . [19] El actor de voz Corey Burton grabó líneas para el Conde Dooku , un papel que ha desempeñado en otros juegos de Star Wars , así como en la serie animada Star Wars: The Clone Wars . [19] Obi-Wan Kenobi es interpretado por James Arnold Taylor , quien interpretó el papel en la serie de dibujos animados. [19] Scott Lawrence también regresa para prestar su voz a Darth Vader, un papel que ha interpretado desde el juego de 1994 Star Wars: TIE Fighter . [20] Otros actores de voz veteranos de Star Wars como Tom Kane , Steve Blum y TC Carson también brindan voces en off. Temuera Morrison interpreta sus papeles característicos Boba Fett, Jango Fett y el narrador del soldado clon del juego, pero no proporciona la charla de clones en el juego como lo hizo en Battlefront . [19]
El 15 de febrero de 2006, Pandemic lanzó un parche para la versión para PC, que incluía soporte para mods y mejoras generales del juego. [21] Las herramientas de modificación para la versión de Windows del juego se lanzaron posteriormente el 21 de febrero de 2006. [22] En la descarga se incluyeron muchos de los recursos del juego, varios tutoriales y las herramientas necesarias para crear contenido para la versión para PC del juego. Un complemento para Softimage XSI incluido en las herramientas de modificación permite a los usuarios crear nuevos modelos 3D y animaciones para el juego. Las herramientas de modificación de Battlefront II brindan una gama más amplia de capacidades al usuario final que el Battlefront original , lo que permite al usuario crear cualquier cosa , desde cambios en la interfaz de usuario hasta niveles de juego adicionales y modificaciones a gran escala . Los recursos originales utilizados para crear la versión comercial del juego se enviaron con el paquete de herramientas de modificación que se lanzó y permitieron a los usuarios modificar un nivel existente o crear un mapa completamente nuevo desde cero. Posteriormente, se han creado modificaciones que expanden el juego aún más en el universo expandido de Star Wars , agregando lugares adicionales, personajes, eras de Star Wars e historias creadas por fanáticos.
El 19 de diciembre de 2005, LucasArts lanzó el primero de dos paquetes descargables para la versión Xbox de Battlefront II . El contenido gratuito agregó el modo Hero Assault a Kashyyyk. [23] Otra descarga de Xbox Live estuvo disponible el 31 de enero de 2006, que agregó dos nuevos personajes héroes, Kit Fisto y Asajj Ventress , así como cuatro mapas del Star Wars: Battlefront original ; Yavin 4: Arena, Bespin : Cloud City, Rhen Var Harbor y Rhen Var Citadel. Además, también se agregaron modos Hero Assault a Coruscant, Mygeeto y Naboo. Se vendió por USD $ 4,99. [24] El contenido descargable ya no está disponible ya que los servidores originales de Xbox Live se cerraron el 15 de abril de 2010. [25] A fines de marzo de 2006, el juego se agregó a la Lista de compatibilidad con versiones anteriores para Xbox 360 y ahora se puede jugar tanto en la Xbox original como en la Xbox 360. [26]
El 4 de mayo de 2014, se anunció que los servidores de Star Wars: Battlefront II Online alojados por GameSpy cerrarían el 31 de mayo de 2014. La versión de Windows se agregó a una lista de juegos compatibles en GameRanger el 31 de mayo de 2014, lo que permite el juego en línea continuo. [27] [28] El 2 de octubre de 2017, un parche para la versión de Windows del juego volvió a habilitar el modo multijugador y agregó el juego multiplataforma de Steam y GOG ; [29] [30] [31] un segundo parche el 3 de enero de 2018, tuvo correcciones de errores menores y optimizaciones de rendimiento. Un portavoz de Disney le dijo a Polygon que GOG estaba "manejando el back end para el juego en línea, incluido el desarrollo de parches". [32]
Una compilación del título y su predecesor , titulada Star Wars Battlefront Classic Collection , se lanzó para Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S el 14 de marzo de 2024. La compilación fue desarrollada por Aspyr y presenta juego entre generaciones (PS4 con PS5; Xbox One con Xbox Series X/S) para hasta 64 jugadores, e incluye el contenido descargable de Xbox. [33] [34]
Battlefront II fue bien recibido en general. La puntuación total más alta fue para PlayStation 2, que tiene un 84% en GameRankings y un 84/100 en Metacritic . [35] [39] La versión de Xbox tuvo una clasificación similar, con un 84% en GameRankings y un 83/100 en Metacritic. [36] [40] Las versiones para PC y PSP obtuvieron una puntuación ligeramente inferior, con un 75% y un 78/100 para PC y un 71% y un 69/100 para PSP en GameRankings y Metacritic, respectivamente. [37] [38] [41] [42] Se ubicó en sexto lugar en ventas generales para 2005 , según NPD Group . [66] La versión de PlayStation Portable vendió más de 500.000 copias. [18] Fue catalogado como el segundo título más jugado de Xbox en 2007 , [67] y quedó tercero en 2008. [68] En 2009 Star Wars: Battlefront II recuperó el segundo lugar una vez más. [ 69] La versión de PlayStation 2 recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [70] lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [71] Las ventas del juego totalizaron 6 millones de copias en 2007. [72]
Battlefront II fue elogiado no solo por tener una historia para un jugador mucho más atractiva, [59] sino también por solucionar muchos de los problemas que plagaron el original. Los críticos notaron una ligera mejora en la inteligencia de las unidades de IA y elogiaron los nuevos objetivos variados para obtener la victoria. [59] PlayStation World argumentó que la campaña para un jugador fortalecida era "implacable" y siempre un buen desafío. [73] Las publicaciones encontraron la inclusión de batallas espaciales como una adición bienvenida; sin embargo, GameSpot argumentó que la adición de Jedi, aunque se veía "bien en el papel", no terminó "sintiéndose tan épica" como se esperaba. [49]
Game Revolution argumentó que si se eliminaba el modo multijugador, incluso la nueva campaña no era suficiente para que valiera la pena comprar Battlefront II . [3] IGN afirmó que el juego sufre de problemas que quedan del Battlefront original , como la falta de personajes de IA desafiantes en el modo de un jugador. Los oponentes y aliados controlados por computadora tienden a correr de cabeza hacia los disparos, desviarse de las cornisas y caminar hacia las paredes. IGN sintió que estos, junto con el uso redundante de planetas que aparecen en configuraciones anteriores de Star Wars , eran problemas heredados del original. [59] Los presentadores de X-Play Adam Sessler y Morgan Webb le dieron al juego un 4 de 5, pero criticaron el modo multijugador en línea. [74]
Las publicaciones no relacionadas con los videojuegos elogiaron la calidad del juego. CiN Weekly le dio una puntuación de 92 sobre 100 y afirmó: "Los juegos para un jugador mejorados valen la pena por sí solos, pero si puedes encontrar partidas en línea bien conectadas, los juegos multijugador te mantendrán adicto durante meses". [64] El Sydney Morning Herald le dio una puntuación de cuatro estrellas sobre cinco, diciendo: "El conflicto espacial complementa la acción terrestre a la perfección y saltar a la cabina de un X-wing o un caza TIE es emocionante". [75] Detroit Free Press le dio a la versión de Xbox una puntuación de tres estrellas sobre cuatro y dijo: "Los gráficos son bonitos, la banda sonora divina, el juego para un jugador basado en la historia es realmente cinematográfico y atractivo y el retraso, aunque molesto a veces en línea, se ha reducido en gran medida con respecto al original". [65]
Piensa en el juego de mesa "RISK" y eso te dará una buena idea de cuántas variaciones son posibles con este modo de juego.