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Star Wars: X-Wing (videojuego)

Star Wars: X-Wing es unvideojuego de simulación espacial , el primero de la serie de juegos de simulación de vuelos de combate X-Wing . El personaje del jugador vuela cazas estelares, incluido el X-wing , para la Alianza Rebelde . La narrativa precede y es paralela a los eventos de Star Wars Episodio IV: Una Nueva Esperanza .

Diseñado por Totally Games de Lawrence Holland y Edward Kilham para LucasArts, X-Wing es uno de los primeros juegos que utiliza gráficos poligonales en 3D para naves espaciales y el primer juego sin aventuras que utiliza el sistema de música iMUSE . El juego se actualizó y relanzó varias veces y le siguieron tres secuelas. X-Wing se convirtió en un éxito de ventas con elogios de la crítica.

Trama

Los jugadores asumen el papel de un piloto rebelde que lucha contra el Imperio Galáctico antes y durante la batalla culminante de Star Wars: A New Hope , el debut de la serie de películas. La historia consta de tres turnos de servicio de 12 a 14 operaciones cada uno; Aunque los recorridos se pueden realizar desordenadamente, las operaciones dentro de cada recorrido se realizan de forma lineal. Las sesiones informativas, las escenas y los mensajes a bordo hacen avanzar la trama. Una edición limitada del juego incluía una novela corta de 96 páginas, The Farlander Papers de Rusel DeMaria, que proporciona información sobre la historia. La novela, que más tarde pasó a formar parte de la guía de estrategia de Prima Publishing , presenta a un piloto llamado Keyan Farlander como el personaje del jugador durante la mayoría de las operaciones. [4]

El progreso en el juego depende del cumplimiento de los objetivos principales de cada operación; Si el jugador falla en una operación, puede volver a intentarla. La historia del juego inicial concluye con el jugador volando como Luke Skywalker en su ataque contra la Estrella de la Muerte . Dos paquetes de expansión extienden la historia más allá de los eventos de Una nueva esperanza , hasta el establecimiento de la base rebelde representada al comienzo de El imperio contraataca .

Como se Juega

Un caza TIE dispara más allá del X-wing del jugador durante la cuarta operación del primer período de servicio. El modelo de caza TIE consta de polígonos 3D ; la mayoría de los simuladores anteriores utilizan imágenes de mapa de bits . Las barras sobre el texto "ELS" (centro-derecha) indican las asignaciones de energía del jugador a motores, láseres y escudos.

Después de elegir un archivo piloto para jugar, al jugador se le presenta una "explanada" a bordo del Mon Calamari Star Cruiser Independence . Desde aquí, el jugador puede elegir entre volar en un campo de pruebas, un simulador histórico o un período de servicio. En el campo de pruebas, el jugador maniobra un caza estelar a través de una serie de puertas dentro de un límite de tiempo. El simulador histórico muestra misiones que no están vinculadas a la historia principal. La trama del juego avanza a través de operaciones de turno de servicio. Cuando el jugador completa una operación de turno de servicio, queda disponible para reproducirse en el simulador histórico. Además de las opciones de vuelo, los jugadores pueden acceder a una sala técnica que muestra imágenes de la nave espacial del juego y a una sala de películas para revisar los datos de vuelo registrados.

Como juego de simulador de vuelos espaciales , X-Wing pone al jugador a los mandos de varios cazas estelares en un combate espacial contra naves espaciales enemigas . Con cierta influencia de Star Raiders (1979), [5] el juego se juega en primera persona desde el interior de la cabina. El juego inicial ofrecía naves A-wing , X-wing y Y-wing pilotables; La expansión B-Wing agrega el B-wing como vehículo jugable.

Todo vuelo tiene lugar en el espacio; el jugador no encuentra gravedad ni efectos atmosféricos. Los cazas estelares están equipados con armas láser recargables y ojivas limitadas . El jugador controla la asignación de energía entre láseres, escudos deflectores y motores. Cargar los láseres y los escudos ralentiza la habilidad del jugador, lo que le da a la gestión eficaz de la energía un papel importante en el juego. [6] El jugador puede alternar el modo de disparo (separado o vinculado) de cada tipo de arma y equilibrar los escudos hacia adelante, hacia atrás o uniformemente.

Los tipos de misiones incluyen peleas aéreas , escolta o inutilización de otras embarcaciones, ataques a convoyes y ataques a naves capitales. Durante las misiones, el jugador puede enviar órdenes a naves amigas. En la versión original en disquete, el jugador puede asignar otros perfiles de piloto guardados para que sean su compañero; cuanto mayor sea el rango del perfil guardado, mejor se desempeñará el compañero controlado por computadora. Esto se eliminó de versiones posteriores.

El jugador gana puntos por cada misión de servicio al completar objetivos y destruir naves espaciales enemigas. Se otorgan medallas y rangos por el progreso de la campaña; Si el jugador muere en combate, su puntuación y sus premios se pierden, pero se conserva el progreso de la campaña.

Desarrollo

Hasta 1992, Brøderbund poseía la licencia de los juegos de ordenador Star Wars . [7] Cuando la licencia volvió a LucasArts, el diseñador Lawrence Holland decidió desarrollar un juego de Star Wars para aprovechar su experiencia previa en el desarrollo de simuladores de combate aéreo de la Segunda Guerra Mundial . [7] El motor de juego de X-Wing es uno de los primeros en utilizar gráficos poligonales 3D con mayor detalle , en lugar de sprites de mapa de bits . [1]

La partitura musical MIDI del juego incluye piezas de la partitura de Star Wars de John Williams , además de composiciones originales. X-Wing es el primer juego que no es de aventuras que utiliza iMUSE (Interactive MUsic Streaming Engine), aunque el nivel de interactividad del sistema se reduce con respecto a iteraciones anteriores. Para X-Wing , iMUSE proporciona señales musicales en respuesta a eventos del juego, como la llegada de barcos amigos u hostiles. Los diseñadores musicales Michael Land , Clint Bajakian y Peter McConnell utilizaron elementos familiares de la música de Williams para crear estas pistas. Las señales musicales fueron diseñadas para combinarse perfectamente con el resto de la banda sonora del juego. [8]

Elenco

Liberar

Los bombarderos TIE vuelan hacia un crucero estelar Mon Calamari en el lanzamiento de 1998. Esta versión actualizó el motor del juego al de X-Wing vs. TIE Fighter , introduciendo gráficos acelerados en 3D y cabinas de mayor resolución. Reemplazó la banda sonora dinámica MIDI con audio en bucle de la banda sonora orquestal de Star Wars de John Williams .

X-Wing se lanzó originalmente en disquetes en febrero de 1993. Más tarde ese año, LucasArts lanzó los paquetes de expansión Imperial Pursuit y B-Wing en disquetes. Se planeó un sexto período de servicio, establecido durante el tiempo de la Alianza Rebelde en la Base Echo, pero nunca se produjo; La caja de medallas del juego también fue diseñada para contener una fila de cintas y una medalla de la sexta campaña. Parte del material para el sexto período de servicio se incorporó más tarde a la edición especial de X-Wing y también al juego posterior TIE Fighter . [9]

LucasArts lanzó el simulador de combate espacial TIE Fighter en 1994. Ese año, lanzó la edición en CD-ROM de coleccionista de X-Wing . Esta edición se ejecuta en el motor del juego TIE Fighter , basado en el motor X-Wing . El motor más nuevo admite el sombreado Gouraud y otras mejoras de renderizado. La edición en CD-ROM de coleccionista incluye el juego base, ambas expansiones, algunos ajustes a las misiones, escenas rediseñadas, misiones adicionales y voces en off para las instrucciones de la misión y los mensajes de radio del juego. Erik Bauersfeld repitió al almirante Ackbar de El regreso del Jedi . Clive Revill , quien expresó al Emperador Palpatine en El Imperio Contraataca (versión anterior a 2004), interpretó al Almirante Dodonna. La versión en disquete podría canjearse por una tarifa para LucasArts y actualizarse a la edición Gold de la versión en CD-ROM, con un CD-ROM dorado y un obsequio.

En 1998, LucasArts lanzó la X-Wing Collector Series Edition . Este producto volvió a cambiar el motor del juego, esta vez al motor detrás de X-Wing vs. TIE Fighter . Esta actualización agregó aceleración de hardware 3D y mapeo de texturas al motor del juego, y cambió aún más algunas de las imágenes antes y durante las sesiones informativas de operación. El juego fue diseñado para ejecutarse en Windows 9x en lugar de DOS. Además, la banda sonora de iMUSE basada en MIDI fue reemplazada por grabaciones de audio en bucle del Libro Rojo de la partitura de Star Wars .

El 28 de octubre de 2014, X-Wing y TIE Fighter se lanzaron para su descarga en línea por primera vez. Las ediciones originales de MS-DOS y Windows se actualizaron para las PC modernas. [10]

Recepción

Star Wars: X-Wing se convirtió en un éxito comercial que superó las predicciones de LucasArts. Su envío de lanzamiento de 100.000 unidades se agotó durante su fin de semana de debut; En diciembre de 1993, los minoristas encargaron casi 500.000 unidades en total. [22]

X-Wing , que un autor afirmó más tarde "capturó hábilmente la sensación" de las películas de Star Wars , [7] fue un éxito de ventas en 1993. [1] En su vista previa del juego de 1992, Computer Gaming World escribió que los desarrolladores "apuntan a Chris Roberts y su megaéxito Wing Commander ". [23] La revista dijo en su reseña de 1993 que algunas de las misiones estaban desequilibradas y criticó la necesidad de identificar y ejecutar "soluciones" precisas para ellas. Sin embargo, elogió el modelo de vuelo como "excelentemente ejecutado y un placer jugarlo", y concluyó que "disfruté muchísimo la experiencia" y esperaba con ansias los discos de expansión y las secuelas. [24] Una encuesta de 1994 en la revista le dio al juego cuatro estrellas de cinco, afirmando que era "una interpretación magnífica del universo de Star Wars, aunque las condiciones de victoria en los escenarios son demasiado estructuradas y rígidas". [11] ¡Calcular! dijo que X-Wing logra ser "el primer auténtico simulador de combate espacial", comparándolo favorablemente con el contemporáneo Wing Commander , al tiempo que calificó de "controvertida" la estructura rígida del juego sin margen de error. [25] Un crítico de Next Generation dijo que X-Wing "fue un éxito desbocado y merecido" y calificó la conversión de Macintosh con cuatro de cinco estrellas. Elogió la actualización de los gráficos con mapeo de texturas, fuente de luz y mayor resolución, así como la inclusión de los paquetes de expansión Imperial Pursuit y B-Wing. Criticó que la dificultad infamemente rígida del juego no se había solucionado en la versión para Macintosh, pero lo consideró una adaptación general bienvenida de un juego excepcional. [12] En la edición del mes siguiente, Next Generation clasificó a X-Wing y Star Wars: TIE Fighter colectivamente en el puesto 23 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos". [14]

En 1994, Computer Gaming World declaró que B-Wing tenía mejor valor que Imperial Pursuit , pero "para el ávido discípulo de X-Wing, ambos discos de expansión deben considerarse productos de compra obligada". [26]

X-Wing fue nombrada la mejor "simulación general" de 1993 por Computer Games Strategy Plus . [27] También recibió premios por "Simulación del año" de Computer Gaming World (con World Circuit ), [15] "Mejor simulación de 1993" de Computer Game Review y "Mejor juego de 1993" de Electronic Entertainment . [16] En 1994, X-Wing ganó el premio Origins al "Mejor juego de computadora de fantasía o ciencia ficción de 1993", [17] y PC Gamer US nombró a X-Wing como el quinto mejor juego de computadora de todos los tiempos. Los editores escribieron: "Para una acción de peleas de perros de alta tecnología, nada puede igualar a X-Wing ". [18] Ese año, PC Gamer UK lo nombró el segundo mejor juego de computadora de todos los tiempos, llamándolo "el único juego de este tipo al que volvemos constantemente". [19] En 1995, PC Gamer US presentó el CD-ROM de X-Wing Collector con el premio "Mejor mejora de CD-ROM" de 1994. Los editores escribieron: "Esto es una mejora que va más allá del deber y establece el nuevo estándar por el cual se juzgarán todas las ediciones futuras de CD". [20] El CD-ROM del coleccionista también fue nombrado uno de los 50 mejores CD-ROM de 1996 por MacUser . [28]

GameSpot calificó a X-Wing como "uno de los mejores" juegos de Star Wars y un ejemplo de lo inmersivo que puede ser un juego; elogiaron específicamente los gráficos, la atención al detalle, el audio y la historia del juego. [29] El personaje de Keyan Farlander aparece más tarde en dos libros de la Nueva Orden Jedi , y Hasbro en 2008 creó una figura de acción de Keyan Farlander. [4] Es piloto de B-Wing en los juegos de miniaturas Star Wars: X-Wing [30] y Star Wars: Armada [31] producidos por Fantasy Flight Games . Game Informer clasificó el juego en el puesto 42 entre los 100 mejores juegos de todos los tiempos y elogió los gráficos y la velocidad del juego [32]

Notas

  1. ^ El 4 de marzo es la fecha de venta [ cita necesaria ] pero LucasArts había cumplido con los pedidos por correo directo desde finales de febrero. [ cita necesaria ]

Referencias

  1. ^ abc "LucasArts Entertainment Company: 20 aniversario (segunda parte: los clásicos, 1990-1994)". LucasArts.com. 23 de junio de 2006. Archivado desde el original el 23 de junio de 2006 . Consultado el 23 de abril de 2013 .
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  3. ^ "GOG.com".
  4. ^ ab Hidalgo, Pablo (2012). El compañero esencial del lector. Libros Del Rey . pag. 196.ISBN _ 978-0-345-51119-5. Consultado el 23 de abril de 2013 .
  5. ^ Dillon, Roberto (2011). "Juegos que traspasaron los límites I". La edad de oro de los videojuegos: el nacimiento de una industria multimillonaria . Taylor y Francis Group, LLC. pag. 60.ISBN _ 978-1-4398-7323-6. Consultado el 23 de abril de 2013 .
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enlaces externos