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Star Wars Episodio I: La Batalla por Naboo

Star Wars Episode I: Battle for Naboo [a] es un juego de acción de estilo arcade desarrollado conjuntamente por Factor 5 y LucasArts . Es un sucesor espiritual de Star Wars: Rogue Squadron lanzado dos años antes. A pesar de las similitudes entre los dos juegos, el equipo de desarrollo diseñó un nuevo motor de juego para Battle for Naboo e incluyó combate terrestre y acuático además del combate aéreo. El jugador puede controlar varios vehículos aéreos, terrestres y acuáticos; cada uno ofrece una disposición de armamento única, así como diversos grados de velocidad y maniobrabilidad. Los potenciadores adicionales que mejoran las armas o la durabilidad de estas naves están ocultos en diferentes niveles a lo largo del juego. El rendimiento del jugador se compara con cuatro puntos de referencia de medallas después de completar cada nivel. La adquisición de estas medallas promueve el rango del jugador y ayuda a desbloquear contenido oculto.

El juego , ambientado en la galaxia ficticia de Star Wars , tiene lugar durante los eventos representados en la película Star Wars: Episodio I - La amenaza fantasma . El jugador controla a Gavyn Sykes, un teniente de las Fuerzas de Seguridad Reales de Naboo . A medida que avanza el juego, Sykes y las Fuerzas de Seguridad Reales luchan contra la Federación de Comercio en 15 misiones que tienen lugar en Naboo o en el espacio que la rodea. El juego concluye después de que el jugador complete una misión que recrea el asalto culminante de la película a la nave de control de droides de la Federación de Comercio .

Battle for Naboo fue publicado por LucasArts y THQ y lanzado para Nintendo 64 en diciembre de 2000. Un port para Windows fue lanzado tres meses después, en marzo de 2001. La versión para Nintendo 64 fue comparada fuertemente con Rogue Squadron y recibió críticas generalmente positivas; los críticos elogiaron los controles ajustados y receptivos del juego, pero expresaron su desagrado por la ambientación del Episodio I del juego . El port para PC del juego fue menos bien recibido, y los críticos citaron gráficos pobres y controles difíciles.

Jugabilidad

Battle for Naboo es una secuela de Star Wars: Rogue Squadron , un juego de acción de ritmo rápido y estilo arcade . [5] Cada uno de los 15 niveles del juego presenta objetivos de misión que deben completarse para avanzar al siguiente nivel. Las aeronaves enemigas se componen principalmente de cazas estelares droides de la Federación de Comercio y minas aéreas. Las defensas terrestres son más variadas e incluyen droides de batalla y destructores, torretas láser y de misiles , tanques de asalto blindados (AAT) , transportes de tropas múltiples (MTT) , cañoneras y plataformas aéreas de un solo soldado (STAP) . [6]

La pantalla de visualización frontal cuenta con un medidor de salud , un radar y un contador de munición para armas secundarias. [7] Dependiendo del nivel, el jugador puede controlar varios vehículos aéreos, terrestres y acuáticos diferentes. Las aeronaves son el Naboo N-1 Starfighter , el Naboo Bomber y el Police Cruiser, mientras que las terrestres y acuáticas son los speeders Flash y Gian , la cañonera de la Federación de Comercio y el STAP pesado. [8] Cada vehículo ofrece una disposición de armamento única, así como distintos grados de velocidad y maniobrabilidad. El juego inicialmente restringe al jugador a una nave en particular para cada nivel; sin embargo, después de completar un nivel, se puede volver a jugar con cualquier nave disponible que se encuentre dentro de su especificación aérea, terrestre o acuática. [9] Algunos niveles ofrecen al jugador la opción de cambiar de nave a mitad de nivel. [10] Siete potenciadores de bonificación están ocultos en diferentes niveles a lo largo del juego. Estas bonificaciones mejoran las armas o la durabilidad de una nave y se aplican a cada nave elegible durante el resto del juego. [6]

El rendimiento del jugador se mide a lo largo del juego, y las estadísticas de rendimiento se comparan después de cada nivel con cuatro puntos de referencia de medallas. Cada punto de referencia contiene seis categorías: tiempo de finalización, número de enemigos destruidos, precisión de disparo, número de naves y estructuras aliadas salvadas, número de bonificaciones obtenidas y vidas restantes. Si el rendimiento de un jugador supera uno de los cuatro puntos de referencia del nivel en las cinco categorías, se otorga una medalla (bronce, plata, oro o platino) al completar el nivel. A diferencia de otros puntos de referencia de medallas, los puntos de referencia de medallas de platino no se revelan al jugador. La adquisición de medallas promueve el rango del jugador y ayuda a desbloquear contenido oculto. [11]

Contenido desbloqueable

Battle for Naboo incluye una serie de secretos desbloqueables. El jugador puede desbloquear tres niveles de bonificación: "Secretos de la Federación de Comercio", "Encuentro en Coruscant" y "Lado Oscuro". Estos niveles están disponibles cuando el jugador obtiene todas las medallas de bronce, plata u oro, respectivamente, en cada nivel. [12] Alternativamente, se pueden desbloquear mediante una contraseña . Varias naves también están disponibles cuando se desbloquean. El Sith Infiltrator , un Swamp Speeder y un AAT se pueden seleccionar cuando el jugador ingresa las contraseñas correctas o logra todas las medallas de oro o platino, respectivamente, en todos los niveles. Un modelo jugable de un Buick Electra 225 de 1969 basado en un automóvil propiedad del diseñador de sonido del juego, Rudolph Stember, se puede desbloquear solo mediante una contraseña. [13]

El equipo de desarrollo también incluyó bocetos del diseño del juego y comentarios de audio para cada uno de los 15 niveles estándar del juego, que se pueden desbloquear mediante una contraseña. Cada nivel cuenta con más de cinco minutos de audio, lo que suma más de una hora de comentarios en total. IGN comparó los comentarios "cautivadores" con el material adicional del DVD y creyó que la adición podría iniciar una tendencia en los videojuegos. [14] El reportero de MTV Stephen Totilo cree que este comentario de audio "muy bien puede ser" el más antiguo en los videojuegos. [15]

Sinopsis

Configuración

La batalla por Naboo tiene lugar en la galaxia ficticia de Star Wars . El conflicto general es una batalla cada vez mayor entre la Federación de Comercio y la gente de Naboo . Las 15 misiones ocurren durante los eventos representados en Star Wars: Episodio I - La amenaza fantasma . La tributación de las rutas comerciales está en disputa y la Federación de Comercio ha enviado una fuerza de invasión a la ciudad capital del planeta, Theed, con la esperanza de capturar el planeta y robar sus recursos. [16] La reina del planeta, Padmé Amidala , ha abandonado la ciudad rumbo a Coruscant para intentar obtener el apoyo del Senado Galáctico . Para ayudar a defender el planeta, el teniente Gavyn Sykes debe formar un movimiento de resistencia. [17]

Trama

El juego comienza con un texto introductorio parecido a los que aparecen en las películas de Star Wars . Se presentan más detalles de la historia a través del manual de instrucciones del juego, informes previos a la misión, conversaciones de los personajes durante el juego y escenas de corte dentro del juego . [6] Durante la invasión inicial de Theed por parte de la Federación de Comercio, el teniente Gavyn Sykes y el capitán Kael pueden escapar de la capital y dirigirse a las tierras de cultivo circundantes. Los dos intentan proteger a los granjeros civiles, pero la presencia de la Federación es demasiado fuerte y se retiran a los pantanos cercanos. [18] Allí se enteran de un contrabandista escondido en las montañas que podría ayudarlos. [19] Con la ayuda del granjero Ved Deviss, Sykes y Kael encuentran a Borvo el Hutt. [20] Borvo acepta ayudar al movimiento de resistencia contra la Federación de Comercio después de que el grupo lo ayude a escapar de las fuerzas de la Federación. [21]

En su primer ataque contra la Federación de Comercio, Kael, Sykes, Ved, Lutin Hollis y Kol Kotha, un agente mercenario de Borvo, destruyen el satélite de comunicaciones Comm 4. La destrucción del satélite desactiva temporalmente una base de la Federación en el planeta, lo que permite a la resistencia atacarlo con éxito y destruir numerosos droides y equipo pesado. [22] Durante la pelea, Sykes comanda una cañonera de la Federación y la usa para liberar campos de trabajo a lo largo del río Andrevea, escoltando a los prisioneros liberados a un punto de encuentro entre ruinas al norte. [23] [24]

Sin embargo, durante la misión de escolta, Kael desaparece y Sykes comienza una misión de búsqueda y rescate del Capitán desaparecido. [25] Sykes descubre a Kael mortalmente herido cerca de su caza estrellado, y se revela que Borvo había derribado a Kael después de enterarse del plan secreto del Hutt de vender a los prisioneros fugitivos como esclavos. [26] Buscando venganza y la libertad de su pueblo, Sykes persigue a Borvo, asistido por un Kotha descontento que no está de acuerdo con la traición de Borvo. [27] Aunque el Hutt puede escapar a Nal Hutta , los prisioneros se salvan. [28]

Ahora a cargo de la resistencia en Naboo, Sykes lidera una misión para liberar el Campamento 4, un centro de detención donde la Federación de Comercio ha colocado a la mayoría de los líderes importantes de Naboo. [29] Después de que el campamento es liberado, Sykes es contactado por el Capitán Panaka , y el plan para finalmente liberar Naboo se pone en marcha. [30] Después de participar en el ataque de distracción en Theed que permite a la Reina Amidala y Panaka infiltrarse en el Palacio y capturar al Virrey de la Federación de Comercio Nute Gunray , [31] Sykes se une al resto del Vuelo Bravo en el asalto culminante a la Nave de Control de Droides . Asociado con R2-C4, Sykes noquea al Generador de Escudos de la Nave de Control de Droides, lo que permite al joven Anakin Skywalker destruir la nave desde adentro. [32] Con el ejército de la Federación de Comercio deshabilitado, Naboo es liberado. [33]

Desarrollo

Con Star Wars: Rogue Squadron y Star Wars Episode I: Racer ya lanzados bajo un acuerdo de exclusividad de tres juegos firmado por Nintendo, LucasArts comenzó a planificar el tercer y último juego. [34] Después del éxito de Rogue Squadron en 1998, LucasArts y Factor 5 comenzaron las pruebas iniciales para una continuación en febrero de 1999. El equipo discutió cómo podrían aprovechar ese éxito y comenzó a planificar el desarrollo de un nuevo motor de juego . También se discutieron posibles ideas de trama que involucraran a la película Star Wars: Episode I - The Phantom Menace . Después de su lanzamiento en mayo de 1999, el equipo vio la película varias veces en un intento de encontrar personajes, situaciones y técnicas interesantes para el juego. Factor 5 declaró que vincular la trama de una película a un juego de combate de vehículos era "difícil". Incluyeron todos los personajes y vehículos de la película que pudieron e intentaron mezclar estos elementos con contenido completamente nuevo. [8]

Cabeza y hombros de un hombre afroamericano mayor con cabello corto y gris vestido con ropa formal completamente negra
El actor de voz Jeff Coopwood proporcionó las voces del Capitán Panaka y del narrador del juego.

Durante el proceso de desarrollo, LucasArts proporcionó la mayor parte del arte y el diseño de niveles, mientras que Factor 5 proporcionó la programación, las herramientas, el sonido y la mayor parte del trabajo de posproducción de cinemáticas y arte. Después de contemplar la idea de reutilizar el motor de juego de Rogue Squadron , el equipo decidió que era necesario desarrollar un nuevo motor desde cero. Al estar más familiarizado con Nintendo 64 , Factor 5 pudo escribir el microcódigo de Battle for Naboo identificando las fortalezas y debilidades del motor anterior. Factor 5 afirmó que muchos de los aspectos técnicos de Battle for Naboo (como una distancia de dibujo más lejana ) "simplemente no habrían sido posibles" utilizando el motor de Rogue Squadron . El juego utiliza un sistema de partículas que fue escrito en microcódigo para el procesador de señal de realidad de Nintendo 64. El equipo desarrolló por primera vez la técnica para mostrar la nieve cayendo en Indiana Jones y la máquina infernal , otro juego de Nintendo 64 que fue desarrollado simultáneamente por la empresa. El resultado permitió que Battle for Naboo tuviera efectos de lluvia y nieve que muestran hasta 3000 partículas en un momento dado sin comprometer la velocidad de cuadros del juego y sin usar la unidad central de procesamiento del sistema . Las explosiones y las fuentes también usan estos efectos de partículas. [8] Battle for Naboo también aprovecha la expansión de memoria de Nintendo 64 , el Expansion Pak , que permite jugar con una resolución de pantalla más alta . [35]

Skywalker Sound proporcionó al equipo de desarrollo el sonido directamente de La amenaza fantasma para su uso en Battle for Naboo . Debido a que su música es completamente interactiva y en tiempo real, el juego requirió que se compusiera material nuevo y que se reescribieran fragmentos de la película. Factor 5 volvió a utilizar sus propios controladores de sonido llamados MusyX para manejar el sonido del juego, como lo hizo con Rogue Squadron (entonces llamado MOsys FX Surround). [8] El juego incluye trabajo de voz de los actores de doblaje Jeff Coopwood , Roger L. Jackson , Doug Boyd y Terry McGovern . [36]

A diferencia de Rogue Squadron , que fue desarrollado y lanzado para Nintendo 64 y Windows simultáneamente, Battle for Naboo fue portado a Windows y lanzado dos meses después. La versión de Windows presenta una resolución y texturas mejoradas e incluye una interfaz de menú compatible con mouse. [37] El 24 de octubre de 2001, fue relanzado como parte de LucasArts Archive Series . [38]

Recepción

Muchas reseñas compararon Battle for Naboo con Star Wars: Rogue Squadron . [5] GamePro comentó que los juegos comparten el mismo "emocionante combate aéreo, controles robustos y ... una historia absorbente", [40] y Fran Mirabella III de IGN escribió: " Battle for Naboo demuestra ser una continuación digna de Rogue al mejorar casi todo lo que lo alejaba de la perfección". [5] EGM creía que, "si te gustó Rogue Squadron , es una buena apuesta que te gustará Naboo aún más". [39] Sin embargo, Ryan Davis de GameSpot pensó que el juego seguía siendo divertido a pesar de la "falta general de innovación con respecto a su predecesor" y creyó que era "uno de los mejores títulos del Episodio I que llegó al mercado". [10] La versión de Nintendo 64 recibió críticas en su mayoría positivas y recibió una puntuación total de 82 por ciento y 84 de GameRankings y Metacritic , respectivamente. [47] [49]

Los controles de Battle for Naboo fueron descritos como ajustados y receptivos. [5] [10] Los críticos elogiaron la incorporación de vehículos terrestres, que estaban completamente ausentes en Rogue Squadron . Tanto Davis como Mirabella comentaron que esta adición evita que el juego se vuelva obsoleto o redundante. [5] [10] Sin embargo, Nintendo Power pensó que el juego está en su mejor momento cuando la acción no está en tierra, describiendo algunas de las misiones terrestres como "tediosas" y "poco inspiradas". [44] Algunos críticos creyeron que el escenario del Episodio I del juego es menos atractivo que el escenario de la trilogía original de Rogue Squadron . Mirabella afirmó que "cualquier fan de Rogue Squadron debería disfrutar de Battle for Naboo tanto como si pudiera superar la barrera del Episodio I ", [5] y Davis escribió que el escenario del juego "no tiene el mismo impacto que la historia de la [trilogía] original". [10]

La mitad superior de la imagen muestra un avión amarillo volando en un entorno sombrío y pantanoso; a lo lejos se puede ver un terreno montañoso y sombrío. La mitad inferior de la imagen muestra un avión en forma de "x" volando en un cañón verde; a lo lejos se puede ver una pirámide semitransparente.
Los críticos compararon directamente la distancia de dibujo de Battle for Naboo ( arriba) con la de Rogue Squadron (abajo).

Los gráficos del juego fueron una fuente de desacuerdo entre algunos críticos. Matthew Keil de Extended Play escribió que los gráficos del juego son la "mejora más notable" con respecto a Rogue Squadron . [35] Mirabella estuvo de acuerdo y continuó llamando a Battle for Naboo "uno de los juegos más bonitos que han adornado la N64". Tanto Keil como Mirabella elogiaron el juego por ser menos dependiente de la niebla de distancia y mejorar "enormemente" la distancia de dibujo con respecto a Rogue Squadron . [5] [35] Davis, sin embargo, escribió que "los gráficos en Battle for Naboo son exactamente los mismos que los de Rogue Squadron , defectos y todo", [10] y Andy Meyers de Nintendo Power citó "fondos monótonos y cines secos". [44] A EGM le gustaron los modelos y la iluminación del juego , pero pensó que los entornos se veían "borrosos". [39] Las opiniones de los críticos sobre la música y los efectos de sonido del juego fueron generalmente menos divididas. Keil afirmó que el juego muestra el talento de audio de Factor 5, [35] y Mirabella y Davis describieron el audio como "atmosférico" e "inmersivo", respectivamente. [5] [10] Un crítico de EGM lamentó "la baja calidad de la música del Episodio I ", pero otro pensó que el sonido era impresionante. [39]

Con puntuaciones agregadas de 57 por ciento y 54 por ciento de GameRankings y Metacritic, respectivamente, el puerto de PC de Battle for Naboo obtuvo puntuaciones de revisión significativamente más bajas que su contraparte de Nintendo 64. [4] [48] Muchas quejas sobre la versión para PC se derivaron del hecho de que el juego no estaba optimizado para PC cuando fue portado. [43] Adam Fleet de Computer Games Magazine pensó que el juego era feo, citando "texturas verdaderamente insulsas y sprites 2D de aspecto triste". [45] Jim Preston de Next Generation escribió sin rodeos que los "gráficos apestan". [46] Sobre el audio, Giancarlo Varanini de GameSpot escribió, "[no] es tan malo, pero no es tan bueno como el audio en otros juegos similares", y continúa describiendo la música como que suena "metálica". Varanini también cuestionó los controles de puntería de la versión para PC, afirmando que debido a que Battle for Naboo fue diseñado originalmente para el controlador analógico de Nintendo 64, es difícil apuntar usando el teclado digital de una PC. [41] Preston estuvo de acuerdo y escribió que controlar el juego es "casi imposible" con un controlador digital o un mouse . [46]

Notas

  1. ^ Lanzado en Microsoft Windows como Star Wars: Battle for Naboo [4]

Referencias

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