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Star Trek: La próxima generación: una unidad final

Star Trek: The Next Generation – A Final Unity es un juego de aventuras de Spectrum HoloByte , basado en eluniverso de Star Trek . Fue lanzado en 1995 para DOS y luego portado a Macintosh . [3] Pone al jugador en control del Capitán Picard y su tripulación del Enterprise D y presenta un juego de aventuras tradicional de apuntar y hacer clic, así como exploración espacial de forma libre , encuentros diplomáticos y combate táctico de barco a barco.

El elenco de Star Trek: The Next Generation retoma sus papeles, aportando las voces de sus respectivos personajes .

Trama

Mientras realiza una patrulla de rutina en la zona neutral romulana , el Enterprise intercepta una señal de socorro de la tripulación de una nave exploradora garidiana que busca asilo en el espacio de la Federación . Después de una breve confrontación con el comandante de un Garidian Warbird (similar en diseño a un Romulan D'deridex Warbird excepto con un diseño de estrella roja en la nariz), la tripulación de la nave exploradora es transportada a bordo del Enterprise . Uno de los refugiados le menciona al Capitán Picard que están buscando el legendario "Quinto Pergamino" del Legislador, que podría ayudar a prevenir la guerra en Garid. Picard acepta ayudarlos y la tripulación del Enterprise parte en busca de pistas sobre la ubicación del pergamino.

Después de buscar en varios sistemas estelares y completar varias misiones, la tripulación del Enterprise encuentra el pergamino en un planeta lleno de ruinas pertenecientes al Imperio Chodak, una vasta civilización alienígena que desapareció prácticamente de la noche a la mañana, casi 900.000 años antes, en el apogeo de su poder. . Cuando los refugiados regresan a Garid con su pergamino, los romulanos invaden repentinamente la Federación; aunque parecen estar evitando el combate mientras corren hacia una nebulosa cercana controlada por la Federación. Una investigación más profunda sobre sus motivos revela que los romulanos esperan encontrar una enorme y extremadamente poderosa máquina Chodak conocida como Dispositivo de Unidad, que había desaparecido al mismo tiempo que la propia civilización Chodak. La situación se intensifica aún más cuando una tercera raza alienígena previamente desconocida también invade la Federación, lo que desencadena una carrera a tres bandas para encontrar la ubicación exacta donde reaparecería el dispositivo. (Los klingon , los ferengi y los Borg también aparecen en el juego, aunque estos últimos solo aparecen como un cubo Borg en una escena posterior).

La historia tiene lugar alrededor de la fecha estelar 47111.1, según la secuencia inicial del juego. Esto situaría los acontecimientos del juego entre los dos primeros episodios de la séptima temporada de la serie, " Descent " y " Liaisons ". La raza Chodak no canónica aparece por primera vez en Star Trek The Next Generation Future's Past y reaparece en los videojuegos de Star Trek Star Trek Generations y Birth of the Federation .

Como se Juega

Puente principal

El juego es en su mayor parte de naturaleza lineal, a veces se ramifica parcialmente dependiendo de las elecciones tomadas durante varias conversaciones.

Empresa

Táctico

A bordo del Enterprise , el juego consiste básicamente en esperar hasta que el barco llegue a su próximo destino y, ocasionalmente, conversar con varios miembros de la tripulación para pedirles consejo. Hay varias áreas del puente principal con las que se puede interactuar para controlar el barco y consultar con varias personas.

El turboascensor permite el acceso a otras zonas del barco.

Misiones fuera de casa

La mayor parte del juego se desarrolla controlando un equipo visitante en varias estaciones espaciales y mundos alienígenas, que es la parte puramente aventura del juego. El equipo visitante es seleccionado por el jugador y luego se controla apuntando y haciendo clic seleccionando el comando deseado en la interfaz en el área inferior de la pantalla. Los elementos del inventario se pueden utilizar para interactuar con el medio ambiente de la misma manera.

Como en la mayoría de los juegos de aventuras, los elementos del inventario se utilizan para resolver varios acertijos. Los comentarios y respuestas de los personajes varían dependiendo de la combinación que elija el jugador.

Una vez completada la misión de viaje, el equipo es transportado y el Enterprise espera nuevas órdenes o actúa con la nueva información proporcionada por la misión de viaje.

Terminaciones

Dependiendo de las elecciones hechas por el jugador, son posibles dos finales diferentes: o un descendiente de la raza Chodak se fusiona con la gestalt que controla el Dispositivo Unity, o el Dispositivo se desestabiliza, lo que resulta en la destrucción del Enterprise.

Desarrollo

A Final Unity se escribió originalmente para su lanzamiento poco después de Star Trek: 25 aniversario de Interplay . [ cita necesaria ] Dado que se lanzó 25th Anniversary a fines de 1992, se programó el lanzamiento de A Final Unity en 1993, [ cita necesaria ] pero no llegó a la fecha de lanzamiento proyectada.

Siete actores principales del programa de televisión ( falta Wil Wheaton ) más Majel Barrett , la voz de la computadora, fueron contratados para repetir sus papeles en las voces en off del juego. [4] A Final Unity fue el segundo videojuego de Star Trek de Spectrum HoloByte , después del juego de 1994 Star Trek: The Next Generation – Future's Past . [4] Spectrum Holobyte adquirió MicroProse poco después y continuó desarrollando juegos de Star Trek bajo el nombre de MicroProse. Según se informa, MicroProse estaba desarrollando una versión para el CD Atari Jaguar, pero nunca se lanzó. [5] [6] [7]

Un Final Unity requería oficialmente un coprocesador de punto flotante ( FPU ), lo cual era inusual para los juegos de MS-DOS en ese momento. [ cita necesaria ] Aún se puede reproducir en una computadora que no esté equipada con uno, pero con un rendimiento reducido. [ cita necesaria ]

Recepción

A Final Unity fue un éxito comercial y vendió 500.000 copias en 1996. [16]

Tras su lanzamiento, A Final Unity recibió críticas generalmente positivas. Andy Butcher de PC Gamer UK señaló que el juego "traduce la atmósfera y la 'sensación' de The Next Generation casi a la perfección" y elogió la forma en que está estructurado, así como su presentación visual y diseño de sonido. [11] Allen L. Greenberg de Computer Gaming World criticó las batallas tácticas del juego como "a menudo tediosas y poco concluyentes", pero encontró las misiones fuera de casa "extremadamente divertidas" y la presentación general del juego "impresionante". [8]

Next Generation revisó la versión para PC del juego, le dio tres estrellas de cinco y afirmó que "si eres fanático de 'ST:TNG', definitivamente no querrás perderte A Final Unity . Es simplemente el "La solución que necesitas para aguantar hasta la próxima película o novela, pero si simplemente buscas una buena aventura gráfica, puedes encontrar algo mejor". [9]

Reconocimientos

A Final Unity quedó en segundo lugar en el premio "Juego de aventuras del año" de Computer Gaming World de 1995, que finalmente fue para I Have No Mouth, and I Must Scream . Los editores escribieron sobre A Final Unity : "A pesar de los gráficos inconsistentes y el combate táctico decepcionante, las voces en off casi impecables del elenco estelar de televisión hicieron que el juego fuera muy atractivo. Además, el guión del juego estaba al menos tan bien escrito como muchos de los finales de la serie. episodios." [17] En 1996, GamesMaster clasificó el juego en el puesto 53 entre sus "100 mejores juegos de todos los tiempos". [18]

En 2016, Den of Geek clasificó a A Final Unity como uno de los cuatro mejores juegos de Star Trek . [19] En el mismo año, Tom's Guide clasificó a A Final Unity como uno de los diez mejores juegos de Star Trek . [20] En 2017, PC Gamer clasificó a A Final Unity entre los mejores juegos de Star Trek . [21] En 2020, ScreenRant lo clasificó como el segundo mejor juego de Star Trek de la franquicia. [22]

Referencias

  1. ^ "La mayor venta jamás realizada por Curry". El independiente . 7 de julio de 1995. pág. 12 . Consultado el 30 de enero de 2024 . Últimos lanzamientos// Star Trek: A Final Unity //CD-ROM
  2. ^ Berkowitz, David R. (30 de junio de 1995). "El holobyte de espectro irradia Star Trek". Tribuna de Oakland . pag. 39 . Consultado el 30 de enero de 2024 . Alameda — Después de un retraso de un año, el juego en CD-ROM de Spectrum Holobyte Inc., Star Trek: The Next Generation "A Final Unity", llegará hoy a las tiendas.
  3. ^ Dixon, Michael B. (1996). "Star Trek: La próxima generación" Una unidad final"". MacGamer . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2002 . Consultado el 3 de mayo de 2020 .
  4. ^ ab "La próxima generación: la aventura sigue viva ...". Juegos electrónicos mensuales . No. 62. EGM Media, LLC. Septiembre de 1994. p. 200.
  5. ^ "Warpzone - Jaguar - Angekündigte Jaguar-Spiele". Videojuegos (en alemán). Núm. 32. Future-Verlag. Julio de 1994. p. 32. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2018 . Consultado el 5 de enero de 2019 .
  6. ^ "Noticias - Jaguar se suma a la revolución del CD - Juegos en CD de Jaguar en desarrollo". Borde . No. 20. Mayo de 1995. págs. 14-15.
  7. ^ "Última hora: Jaguar se conecta a la revolución del CD: juegos en CD de Jaguar en desarrollo". Próxima generación . Núm. 6. Imagine Media . Junio ​​de 1995. págs. 18-19.
  8. ^ ab Greenberg, Allen L. (septiembre de 1995). "Y finalmente, 'Unidad'". Mundo de los juegos de computadora . No. 134. Ziff Davis LLC. págs. 148-154.
  9. ^ ab "Finales". Próxima generación . Núm. 9. Imagine Media . Septiembre de 1995. p. 97.
  10. ^ Bennett, Dan (septiembre de 1995). "Reseñas; ST: TNG: Una unidad final ". Jugador de PC EE . UU . 2 (9): 81, 82.
  11. ^ ab Butcher, Andy (junio de 1995). "Star Trek: La próxima generación - Una unidad final - Revisión". Jugador de PC Reino Unido . No. 19. Publicaciones futuras . págs. 37–41.
  12. ^ Snyder, Frank; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos (septiembre de 1995). "¡Malditos romulanos!". Revisión de juegos de computadora . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 1996 . Consultado el 16 de noviembre de 2018 .
  13. ^ Klett, Steve (agosto de 1995). "Star Trek: La próxima generación" Una unidad final"". Entretenimiento electrónico . No 20. pág. 60. Archivado desde el original el 18 de octubre de 1996.
  14. ^ Los editores de MacUser ; LeVitus, Bob (septiembre de 1996). "La sala de juegos". Usuario Mac . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2001. {{cite web}}: |author=tiene nombre genérico ( ayuda )Mantenimiento CS1: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  15. ^ "Star Trek: una revisión final de Unity". Reproductor de CD (en alemán). Enero de 1996 . Consultado el 15 de abril de 2022 .
  16. ^ Poole, Stephen (1996). "Salón de la vergüenza de Vaporware". GameSpot . Archivado desde el original el 5 de febrero de 1997.
  17. ^ Personal (junio de 1996). "Premios Premier de 1996 del mundo de los juegos de computadora". Mundo de los juegos de computadora . Núm. 143. págs. 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
  18. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" (PDF) . GamesMaster (44): 76, julio de 1996.
  19. ^ McKinney, Luke (4 de marzo de 2016). "Los mejores y peores videojuegos de Star Trek". Guarida de Geek . Perro Tech LLC . Consultado el 1 de julio de 2022 .
  20. ^ "Los 10 mejores juegos de Star Trek". Guía de Tom . 2016-07-21 . Consultado el 8 de junio de 2019 .
  21. ^ Cobbett, Richard (25 de septiembre de 2017). "Los mejores juegos de Star Trek". Jugador de PC . Consultado el 20 de julio de 2019 .
  22. ^ "Los 10 mejores videojuegos de Star Trek, clasificados". PantallaRant . 2020-04-04 . Consultado el 16 de febrero de 2021 .

enlaces externos