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Star Trek: El nacimiento de la Federación

Star Trek: El nacimiento de la Federación (también conocido como Star Trek: La nueva generación: El nacimiento de la Federación y El nacimiento de la Federación ) es un videojuego de estrategia por turnos 4X desarrollado por MicroProse y publicado por Hasbro Interactive . El juego fue lanzado inicialmente en 1999 para computadoras personales con Windows .

El juego se desarrolla en el universo ficticio de Star Trek , específicamente relacionado con Star Trek: The Next Generation . El jugador toma el control de una de las cinco civilizaciones, ya sea la Federación , los ferengi , los klingon , los romulanos o los cardassianos . Otras treinta razas del universo de Star Trek están incluidas como razas menores en el juego. Además del modo de estrategia del juego, Birth of the Federation también cuenta con un modo de combate en 3D que utiliza el motor Falcon 4.0 .

El lanzamiento del juego estaba pensado para coincidir con la película Star Trek: Insurrection . Birth of the Federation recibió calificaciones promedio a buenas de los críticos, quienes elogiaron el aspecto del juego pero criticaron la IA de las facciones enemigas, las tecnologías de investigación y el tiempo que tomaba jugar. Fue comparado con otros juegos como Master of Orion II y Sid Meier's Alpha Centauri .

Jugabilidad

El juego es un juego de estrategia por turnos 4X ambientado en la era de La Nueva Generación de Star Trek , [2] con solo naves espaciales y razas de esa serie y películas. No hay naves o razas de La Serie Original o Star Trek: Voyager a menos que aparecieran en La Nueva Generación . [3] Por ejemplo, aparece el Romulan Warbird de La Nueva Generación , pero no el Romulan Bird of Prey de La Serie Original . [4] Hay dos diseños de Deep Space Nine que están en el juego: la clase Heavy Escort Defiant y el diseño de la base estelar cardassiana utilizada para Deep Space Nine, los cuales aparecieron también en un episodio o película de TNG. El juego se juega en un mapa de galaxia 2d que representa sistemas estelares , fuerzas de tarea, fronteras del imperio y otros fenómenos espaciales mediante el uso de íconos . El tamaño del mapa varía: pequeño (10x13), mediano (12x16) y enorme (18x26). [5] También hay pantallas separadas para la investigación del imperio, la gestión de colonias, la inteligencia y la diplomacia, a las que se puede acceder desde un menú principal con clic derecho. [6]

El jugador comienza con un sistema estelar bajo su control y el propósito del juego es crear el imperio más poderoso de la galaxia. [7] Esto se logra a través de la diplomacia, la colonización de nuevos mundos y la derrota de rivales. También es posible ganar el juego en una alianza con un imperio rival. A diferencia de juegos similares como Master of Orion , la diplomacia no es el medio principal para ganar el juego para todas las facciones. [4] En cambio, las condiciones de victoria también permiten que el jugador gane si controla el 60% de la población de la galaxia y los sistemas habitados, pero una alianza con otro imperio aumenta el porcentaje requerido al 75%. Las condiciones de victoria de "Vendetta" requieren que un Imperio derrote a dos rivales; para la Federación son los romulanos y los cardassianos. [8]

Las batallas espaciales se basan en turnos y permiten al jugador dar órdenes a naves individuales. Luego, el jugador observa cómo los dos bandos siguen sus respectivas órdenes al mismo tiempo. [4] Estas secuencias se pueden grabar y reproducir más tarde en múltiples ángulos de cámara. [4] Los combates espaciales también se pueden omitir, lo que permite que la computadora calcule los resultados. [7] A diferencia de juegos como Master of Orion II , no existe la posibilidad de personalizar el aspecto de las naves o clases individuales. Cada uno de estos usa diseños predefinidos. [9] El modo multijugador para hasta cinco jugadores se puede jugar a través de una LAN y estaba disponible en Internet a través de Games.com de Hasbro Interactive . [6] [10] [11]

El jugador también debe gestionar los recursos de su imperio. A nivel de sistema individual, el jugador debe gestionar la energía para alimentar las estructuras, los alimentos para alimentar a la población y las unidades industriales que determinan la rapidez con la que se pueden construir naves y estructuras. [12] En todo el imperio, el jugador también debe gestionar los créditos que permiten construir estructuras y naves al instante, para dar soporte a naves que superen el máximo permitido por la población y para utilizarlos como obsequios o sobornos. [13] Además de la población, la cantidad de naves espaciales que un imperio puede construir simultáneamente está restringida por la cantidad de refinerías de dilitio que posee. [14]

Facciones

Aunque el título del juego es Birth of the Federation , el jugador puede elegir entre cinco grandes potencias: La Federación, el Imperio Klingon, el Imperio Estelar Romulano, la Unión Cardassiana y la Alianza Ferengi. [4] Cada una de estas facciones tiene diferentes ventajas, por lo que mientras que la Federación es más competente en diplomacia, los Klingon son mejores en asuntos militares y los Romulanos en espionaje. Los Ferengi son los mejores en el comercio y tienen la capacidad única de establecer rutas comerciales con facciones menores sin necesidad de tratados, y los Cardassianos se benefician de una mayor velocidad de producción. [4] Además, las razas menores pueden ser amigas del jugador y eventualmente pueden convertirse en parte de su imperio (ya sea uniéndose pacíficamente o por conquista). Hay 30 razas menores en el juego. [6] Cada raza menor añade una habilidad única al imperio que los controla, por ejemplo, los bolianos permiten al jugador construir un edificio que aumenta la efectividad de los espías en el juego, y los betazoides (con su telepatía) aumentan la efectividad de la contrainteligencia. [9]

Producción

MicroProse había desarrollado juegos similares como Civilization (1991) y había estado involucrado en la publicación de los juegos de Simtex Master of Orion (1993), Master of Magic (1994) y Master of Orion II: Battle at Antares (1996). Simtex cerró en 1997, pero Birth of the Federation había sido descrito por los críticos como una secuela no oficial de los juegos de Orion , y estaba en el estilo de Civilization y Master of Magic . Microprose tenía los derechos para crear juegos basados ​​en Star Trek: The Next Generation , pero no tenía los derechos de Star Trek: The Original Series , que estaban en manos de Interplay Entertainment . [9]

Las secuencias de batalla en 3D utilizaron el motor Falcon 4.0 , con cada nave renderizada completamente. [9] Además de llamarse Star Trek: The Next Generation: Birth of the Federation , [15] también se lo conocía como Star Trek: Birth of the Federation . [16] Microprose presentó una vista previa del juego junto con Star Trek: Klingon Honour Guard en la Electronic Entertainment Expo en Atlanta, Georgia, en mayo de 1998. [17]

El estreno de El nacimiento de la Federación estaba previsto que coincidiera con el estreno en cines de la película Star Trek: Insurrection . [18] El nacimiento de la Federación se estrenó el 25 de mayo de 1999 en los Estados Unidos, [1] y el 28 de mayo en el Reino Unido. [19]

Recepción

El juego recibió críticas promedio según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [20] Peter Suciu revisó el juego para CNN y criticó a la IA de la computadora ya que no retrataba a las razas de la misma manera que en la serie de televisión. Por ejemplo, la facción Klingon buscará acuerdos de paz cuando comiencen a perder una guerra, y la Federación solicitará tributos para evitar que esa facción ataque al jugador. [4] También estaba decepcionado de que las naves anteriores todavía fueran de Star Trek: The Next Generation en lugar de Star Trek: The Original Series . Suciu sintió que el juego estaba a la par con Master of Orion y Master of Orion II , y dijo que el conocimiento de las razas "lo convierte en un juego más atractivo". [4] Keith Ferrell en su reseña para Computer Gaming World dijo que si bien el juego estaba "presentado de manera atractiva", [7] la curva de aprendizaje era pronunciada y tomaba mucho tiempo jugarlo. [7] Sin embargo, Daniel Erickson en su reseña para NextGen lo llamó "Una mirada maravillosa al universo de Star Trek , pero el juego en sí induce al sueño". [28]

La reseña en PC Magazine describió Birth of the Federation y dijo que el juego tenía un "diseño genial" y una "música evocadora". [32] La reseña de Mark Hill en PC Zone elogió el modo de estrategia por turnos, pero describió las secuencias de batalla como "algo deficientes". [31] Perdonó ese problema ya que el resto del juego era muy "absorbente", y dijo que era una "compra esencial para los fanáticos de la estrategia". [31] Lo llamó "el mejor juego de Star Trek hasta ahora". [31]

La reseña de Trent C. Ward para IGN decía que, si bien las pantallas de menú tenían un aspecto "realmente atractivo", [15] no funcionaban bien cuando el juego se volvía complejo debido a la expansión del imperio del jugador durante el transcurso del juego. Esto significaba que cada turno podía llevar hasta quince minutos porque el jugador tenía que hacer clic constantemente para entrar y salir de los distintos sistemas de menú. Al igual que con la reseña para CNN , la reseña de IGN también criticaba la falta de un vínculo entre las características diplomáticas del juego y las que se ven en la serie de televisión. Resumía el juego diciendo que " El nacimiento de la Federación no es más que una copia frustrante de los juegos de estrategia por turnos anteriores que no funciona como se supone que debe hacerlo. Mi recomendación es dejar este en la estantería". [15]

El juego entró en las listas de juegos británicos de todos los formatos en el puesto número cinco, la segunda entrada nueva más alta para esa semana. [33] [34] Después de una semana, cayó al décimo lugar, [35] y luego salió del top ten por completo en la semana siguiente. [36]

En 2017, PC Gamer clasificó el juego entre los mejores juegos de Star Trek . [37]

Notas

  1. ^ Personal de GameSpot (25 de mayo de 1999). «Nuevos lanzamientos [fecha mal etiquetada como «27 de abril de 2000»]». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2000 . Consultado el 18 de mayo de 2021 .
  2. ^ "Trekkies, ustedes están a cargo" . The Palm Beach Post . Gannett Company . 19 de junio de 1999. Consultado el 15 de mayo de 2013 – vía NewsBank .
  3. ^ "Star Trek: El nacimiento de la Federación". Juegos de estrategia en línea . Archivado desde el original el 16 de enero de 2010. Consultado el 13 de mayo de 2010 .
  4. ^ abcdefghi Suciu, Peter (25 de junio de 1999). «Star Trek: The Next Generation – Birth of the Federation». CNN . CNN Worldwide. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2002 . Consultado el 15 de mayo de 2013 .
  5. ^ Microprose (1999): pág. 37
  6. ^ abc Werner, Nash (14 de abril de 1999). «Star Trek: El nacimiento de la Federación». CNN . CNN Worldwide. Archivado desde el original el 31 de enero de 2003 . Consultado el 15 de mayo de 2013 .
  7. ^ abcde Ferrell, Keith (septiembre de 1999). "Infrastructure: The Final Frontier (Star Trek: The Next Generation Birth of the Federation [sic] Review)" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 182. Ziff Davis . págs. 154, 159. Archivado (PDF) desde el original el 10 de mayo de 2013.
  8. ^ Microprose (1999): pág. 10
  9. ^ abcd Coleman, Terry (mayo de 1998). "Birth of the Federation (Preview)" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 166. Ziff Davis. págs. 108, 113. Archivado (PDF) desde el original el 10 de mayo de 2013.
  10. ^ Personal de PCMag (30 de octubre de 2001). «Games.com». PCMag . Ziff Davis. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2009. Consultado el 18 de mayo de 2021 .
  11. ^ McAvennie, Michael (enero de 1999). «Gamelog: Honorable Treks». Starlog . N.º 258. Starlog Group, Inc. pág. 14 . Consultado el 18 de mayo de 2021 .
  12. ^ Microprose (1999): pág. 14
  13. ^ Microprose (1999): pág. 15
  14. ^ Microprose (1999): pág. 16
  15. ^ abcd Ward, Trent C. (4 de junio de 1999). «Star Trek: El nacimiento de la Federación». IGN . Ziff Davis . Consultado el 18 de mayo de 2021 .
  16. ^ "La manía de ver y ver partidos". The Times . 17 de marzo de 1999.
  17. ^ "Encuentros electrónicos". Star Trek Monthly . N.º 43. Titan Magazines . Septiembre de 1998. pág. 60.
  18. ^ Rich, Jason R. (30 de julio de 1998). "ROM ME UP 'STAR TREK' GAMES FILL THE GALAXY" . Chicago Tribune . Tribune Publishing . Archivado desde el original el 8 de enero de 2016 . Consultado el 18 de mayo de 2021 .
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  32. ^ "After Hours: Quick Clips". Revista PC . Vol. 18, núm. 19. Ziff Davis. 2 de noviembre de 1999. pág. 298.
  33. ^ "Gran Turismo vuelve a la cima". The Times . 9 de junio de 1999.
  34. ^ "Mega Mirror: Games Top 10". Daily Mirror . Reach plc . 12 de junio de 1999. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2016 . Consultado el 29 de enero de 2014 – vía HighBeam Research .
  35. ^ Wapshott, Tim (16 de junio de 1999). "Star Wars Racer listo para tomar la pole position". The Times .
  36. ^ "Star Wars impulsa el éxito de los videojuegos". The Times . 23 de junio de 1999.
  37. ^ Cobbett, Richard (25 de septiembre de 2017). «Los mejores juegos de Star Trek». PC Gamer . Future plc . Consultado el 20 de julio de 2019 .

Referencias

Enlaces externos