Star Trek Generations es un shooter en primera persona de 1997 conelementos de aventura y estrategia de MicroProse , basado en Star Trek Generations (1994), la séptima película de lafranquicia cinematográfica Star Trek . Incluye la actuación de voz de gran parte del elenco de la película, incluidos los actores Patrick Stewart , William Shatner y Malcolm McDowell , así como imágenes de la película. [3] [4]
La trama del juego es similar a la de la película: [5] El capitán Jean-Luc Picard y la tripulación del Enterprise -D responden a una llamada de socorro del Observatorio Amargosa y el comandante William Riker es enviado a investigar. Una vez allí, encuentra al Dr. Tolian Soran , un científico y loco empeñado en regresar al Nexus , una dimensión paradisíaca.
Soran escapa y el Enterprise emprende varias misiones para intentar encontrarlo. Para regresar al Nexus, Soran tiene la intención de destruir estrellas para hacer que el Nexus (debido a la pérdida de gravedad de las estrellas) pase cerca de Veridian III. El jugador debe adivinar qué planetas pretende destruir Soran para poder perseguirlo.
Aparte de estar basado en la película, el juego también está relacionado con Star Trek: The Next Generation – A Final Unity , ya que hacen acto de presencia los extraterrestres de ese juego, los Chodak. El universo general de ciencia ficción de estos títulos se basa en Star Trek: The Next Generation , un programa de televisión que se emitió entre 1987 y 1994, desarrollado a partir del programa anterior Star Trek de finales de los años 1960.
El juego combina varios géneros de videojuegos y sigue la filosofía principal no lineal de caminos alternativos para completar el juego, [6] seguida en otros juegos de Star Trek.
La mayor parte del juego ocurre en Stellar Cartography (que también aparece en la película, aunque solo durante unos minutos) donde el jugador planifica sus próximos movimientos, siendo los principales oponentes el tiempo y Soran. Esta parte del juego incluye la parte estratégica donde el jugador tiene que calcular y adivinar dónde podría estar Soran para poder viajar allí y detenerlo antes de que destruya el sistema.
Cuando un miembro de la tripulación viaja a un planeta o estación espacial, el juego cambia a acción/aventura en primera persona. [5] El objetivo principal de cada misión fuera de casa es encontrar y luchar con Soran, quien se aleja segundos antes de ser asesinado por el jugador. Entonces la misión tiene éxito; sin embargo, no es necesario que todas las misiones fuera de casa tengan éxito para ganar el juego.
Se encuentran naves enemigas en el espacio. Luego, el juego cambia a puramente táctico/simulador donde el jugador controla el Enterprise contra los barcos enemigos. El sistema de lucha se simplifica respecto a la parte táctica extremadamente difícil de A Final Unity .
El productor Simon Finch explicó la filosofía narrativa del juego: "Estábamos tratando de poner al jugador en la situación en la que se encontraban los personajes de la película Generations , pero queríamos dejarles hacer lo que querían hacer y que las situaciones se desviaran bastante de lo que esperaban. la película." [6] Con respecto al estilo de juego, comentó: "Definitivamente queríamos enseñar a los jugadores que la violencia no siempre es la solución correcta, pero nunca quisimos diluir el juego quitándoles esa opción". [6]
Star Trek Generations recibió críticas mediocres. La mayoría de los críticos dijeron que si bien las misiones remotas son interesantes, particularmente sus elementos de rompecabezas, [3] [7] [8] las partes de cartografía estelar y combate espacial son aburridas, [3] [7] [8] aunque Vince Broady defendió el espacio. combat en una revisión del juego de 2000 para GameSpot , sosteniendo que "este sistema de combate es el mejor hasta ahora en un juego de Star Trek y proporciona un bienvenido respiro del trabajo pesado de Stellar Cartography". [3] Los críticos coincidieron unánimemente en que la imposibilidad de salvar en medio de una misión era imprudente y frustrante. [3] [7] [8] Otras críticas comunes fueron que los controles son innecesariamente confusos [3] [8] y los gráficos son primitivos para los estándares contemporáneos. [3] [7] [8] Los críticos elogiaron el uso de sonidos que eran auténticos de la película, como el tema musical y la actuación de voz de Patrick Stewart y Malcolm McDowell . [3] [7] [8]
GamePro adoptó una mirada optimista y resumió que "si bien surgen algunos defectos importantes, Generations aún ofrece una experiencia de rompecabezas/aventura divertida pero apacible". [8] La mayoría de los críticos, sin embargo, concluyeron que el juego no era lo suficientemente fuerte como para atraer a nadie más que a Trekkies . [3] [7] Bonnie James de The Electric Playground también especuló que " Star Trek: Generations puede tener dificultades para ser tomado en serio como un juego de vanguardia debido al hecho de que apareció mucho tiempo después del estreno de la película. De hecho, mientras tanto se ha estrenado otra película de Star Trek [ Star Trek: First Contact ]". [7]
Esta semana vea Star Trek Generations de Microprose en CD para PC (£ 33,99), la desafiante aventura espacial basada en los famosos personajes de películas y televisión.