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Don Daglow

Don Daglow (nacido alrededor de 1953) [1] es un diseñador , programador y productor de videojuegos estadounidense . Es más conocido por ser el creador de los primeros juegos de varios géneros diferentes, incluido el pionero juego de simulación Utopia para Intellivision en 1981, el juego de rol Dungeon en 1975, juegos deportivos que incluyen el primer juego de béisbol interactivo para computadora Baseball en 1971 y el primer MMORPG gráfico , Neverwinter Nights en 1991. Fundó el desarrollador de juegos de larga data Stormfront Studios en 1988.

En 2008, Daglow fue honrado en la 59.ª edición de los premios Emmy de tecnología e ingeniería por el papel pionero de Neverwinter Nights en el desarrollo de MMORPG. [2] Junto con John Carmack de id Software y Mike Morhaime de Blizzard Entertainment , Daglow es uno de los tres únicos desarrolladores de juegos que han aceptado premios tanto en los premios Emmy de tecnología e ingeniería como en los premios Interactive Achievement Awards de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [ cita requerida ]

En 2003 recibió el premio CGE Achievement Award por "logros innovadores que dieron forma a la industria de los videojuegos".

Juegos de mainframe universitarios en la década de 1970

En 1971, Daglow estaba estudiando dramaturgia en el Pomona College de Claremont, California . En su dormitorio se instaló una terminal de ordenador conectada a la computadora central PDP-10 del Claremont College , y lo vio como una nueva forma de escritura. Al igual que Kelton Flinn , otro prolífico diseñador de juegos de la década de 1970, sus nueve años de acceso a la computadora como estudiante, estudiante de posgrado e instructor de posgrado a lo largo de la década de 1970 le dieron tiempo para crear una gran cantidad de títulos importantes. A diferencia de Daglow y Flinn, la mayoría de los estudiantes universitarios a principios de la década de 1970 perdieron todo acceso a las computadoras cuando se graduaron, ya que las computadoras domésticas aún no se habían inventado.

Algunos de los títulos de Daglow fueron distribuidos a las universidades por la organización de intercambio de programas DECUS , ganando popularidad en la era del juego libre de los juegos universitarios de los años 1970.

Entre sus juegos y experimentos más conocidos de esta época se incluyen:

Intellivision y Electronic Arts en los años 80

En 1980, Daglow fue contratado como uno de los cinco programadores originales internos de Intellivision en Mattel durante las primeras guerras de consolas . [7] [8] Los títulos de Intellivision en los que realizó programación y un extenso diseño continuo incluyen:

A medida que el equipo creció hasta convertirse en lo que en 1982 se conocería como Blue Sky Rangers , Daglow fue ascendido a Director de Desarrollo de Juegos de Intellivision, donde creó los diseños originales para varios títulos de Mattel en 1982-83 que fueron mejorados y ampliados por otros programadores, entre ellos:

Durante la crisis de los videojuegos de 1983, Daglow fue reclutado para unirse a Electronic Arts por el fundador Trip Hawkins , donde se unió al equipo de productores de EA formado por Joe Ybarra y Stewart Bonn.

Además de Dombrower, en EA, Daglow trabajó a menudo con antiguos miembros del equipo de Intellivision, incluido el programador Rick Koenig, la artista Connie Goldman y el músico Dave Warhol.

Daglow trabajó en Broderbund entre 1987 y 1988 como jefe de la División de Entretenimiento y Educación de la empresa. Aunque supervisó la creación de juegos como Prince of Persia de Jordan Mechner , Star Wars , la serie Ancient Art of War y Where in the World is Carmen Sandiego?, su papel era más ejecutivo que creativo. Desempeñó un papel principal en la firma del acuerdo de distribución original de SimCity con Maxis y adquirió la licencia de Star Wars para Broderbund de Lucasfilm .

Stormfront Studios en los años 1990 y 2000

Con la intención de volver al desarrollo práctico de juegos, Daglow fundó el desarrollador de juegos Stormfront Studios en 1988 [7] en San Rafael, California .

En 1995, Stormfront ya había aparecido tres veces en la lista Inc. 500 de empresas de rápido crecimiento y Daglow dejó su puesto de diseñador para centrarse en el puesto de director ejecutivo. Consulte el artículo sobre Stormfront Studios para obtener más información.

En 2003 y nuevamente en 2007, Daglow fue elegido miembro de la junta directiva de la Academy of Interactive Arts & Sciences . También forma parte del consejo asesor de San Francisco de la International Game Developers Association , del consejo asesor del presidente de la Academy of Art University y del consejo asesor de la Games Convention Developers Conference hasta que se disolvió en 2008. En 2009, Daglow se unió a la junta directiva de GDC Europe. [9] Ha sido orador principal, conferenciante y panelista en conferencias de desarrollo de juegos en Australia, Canadá, Alemania, el Reino Unido y los Estados Unidos.

Obras

Juegos

Artes electrónicas

1988–1995

Entre 1988 y 1995 Daglow diseñó o codiseñó los siguientes títulos:

Ficción

A finales de los años 70, Daglow trabajó como profesor y profesor de posgrado mientras perseguía su carrera como escritor. Ganó el concurso de dramaturgia New Voices del National Endowment for the Humanities en 1975. Su novela corta de 1979, The Blessing of La Llorona, apareció en la edición de abril de 1982 de la revista Fantasy and Science Fiction .

No ficción

Referencias

  1. ^ "Don Daglow". Nodontdie.com . 11 de agosto de 2015 . Consultado el 1 de enero de 2018 .
  2. ^ "Ganadores de los premios Emmy tecnológicos 2008". Kotaku.com. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2012.
  3. ^ ab "Designing People..." Computer Gaming World . Agosto de 1992. págs. 48–54 . Consultado el 3 de julio de 2014 .
  4. ^ Taller de diseño de juegos: diseño, creación de prototipos y pruebas de juegos - Tracy Fullerton, Chris Swain, Steven Hoffman - Google Books. Books.google.com. Recuperado el 22 de mayo de 2014.
  5. ^ Wallis, Alistair (19 de octubre de 2006). «Columna: 'Playing Catching Up: Stormfront Studios' Don Daglow'». Gamasutra . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  6. ^ Maragos, Nich (26 de julio de 2004). "Hablando: Dan Daglow". 1UP.com . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2004. Consultado el 9 de enero de 2019 .
  7. ^ ab Olsen, Jennifer (julio de 2001). "Perfiles: Don Daglow: rompiendo estereotipos", Game Developer 8 (7): 18.
  8. ^ Daglow, Don L. (agosto de 1988). "El papel cambiante de los diseñadores de juegos de ordenador" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 50. pág. 18. Consultado el 23 de abril de 2016 .
  9. ^ "Game Developers Conference - 2009 GDC Europe Announces Advisory Board". Gdconf.com . 2009-04-08. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2014 . Consultado el 22 de mayo de 2014 .

Enlaces externos