Creador de videojuegos estadounidense
Don Daglow (nacido alrededor de 1953) [1] es un diseñador , programador y productor de videojuegos estadounidense . Es más conocido por ser el creador de los primeros juegos de varios géneros diferentes, incluido el pionero juego de simulación Utopia para Intellivision en 1981, el juego de rol Dungeon en 1975, juegos deportivos que incluyen el primer juego de béisbol interactivo para computadora Baseball en 1971 y el primer MMORPG gráfico , Neverwinter Nights en 1991. Fundó el desarrollador de juegos de larga data Stormfront Studios en 1988.
En 2008, Daglow fue honrado en la 59.ª edición de los premios Emmy de tecnología e ingeniería por el papel pionero de Neverwinter Nights en el desarrollo de MMORPG. [2] Junto con John Carmack de id Software y Mike Morhaime de Blizzard Entertainment , Daglow es uno de los tres únicos desarrolladores de juegos que han aceptado premios tanto en los premios Emmy de tecnología e ingeniería como en los premios Interactive Achievement Awards de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [ cita requerida ]
En 2003 recibió el premio CGE Achievement Award por "logros innovadores que dieron forma a la industria de los videojuegos".
Juegos de mainframe universitarios en la década de 1970
En 1971, Daglow estaba estudiando dramaturgia en el Pomona College de Claremont, California . En su dormitorio se instaló una terminal de ordenador conectada a la computadora central PDP-10 del Claremont College , y lo vio como una nueva forma de escritura. Al igual que Kelton Flinn , otro prolífico diseñador de juegos de la década de 1970, sus nueve años de acceso a la computadora como estudiante, estudiante de posgrado e instructor de posgrado a lo largo de la década de 1970 le dieron tiempo para crear una gran cantidad de títulos importantes. A diferencia de Daglow y Flinn, la mayoría de los estudiantes universitarios a principios de la década de 1970 perdieron todo acceso a las computadoras cuando se graduaron, ya que las computadoras domésticas aún no se habían inventado.
Algunos de los títulos de Daglow fueron distribuidos a las universidades por la organización de intercambio de programas DECUS , ganando popularidad en la era del juego libre de los juegos universitarios de los años 1970.
Entre sus juegos y experimentos más conocidos de esta época se incluyen:
- Baseball (1971) — Miembro de la Society for American Baseball Research , [3] Daglow creó el primer juego de béisbol interactivo por computadora , [4] que permitía a los jugadores manejar el juego a medida que se desarrollaba. Apareció diez años después de que John Burgeson escribiera el primer juego de simulación de béisbol, en un IBM 1620 en un laboratorio de IBM en Akron, Ohio. Daglow continuó expandiendo Baseball a lo largo de la década de 1970 y portó el juego a Apple II en 1981, agregando gráficos en 1982. El modelo de simulación en la versión de Apple a su vez fue portado a Intellivision en 1982 como base para Intellivision World Series Baseball .
- Star Trek (1971) — Uno de los varios juegos de computadora de Star Trek populares ampliamente jugados en las universidades estadounidenses durante esta era, junto con Star Trek de Mike Mayfield y Bob Leedom . El juego de Daglow fue "el Star Trek número 2 en la mayoría de las escuelas", lo que le valió el correo de los fanáticos después de que se distribuyó a través de DECUS. El juego imprimía diálogos de personajes en la Enterprise , que describían los eventos de una batalla con una nave espacial enemiga. El jugador podía ingresar opciones, como mover la Enterprise o disparar phasers, y el juego avanzaría en consecuencia hasta que una de las naves se rindiera, huyera o fuera destruida. [5] [6]
- Ecala (1973): versión mejorada del programa de conversación por ordenador ELIZA . Este proyecto allanó el camino para su trabajo posterior al sugerir nuevos tipos de interfaces de juego.
- Dungeon (1975): el primer juego de rol para computadora , basado en el entonces nuevo sistema de juego Dungeons & Dragons . El juego se expandió de manera constante durante los siguientes cinco años.
- Traductor de español (1977) — Mientras experimentaba con analizadores sintácticos, creó un programa de traducción al español sensible al contexto.
- Killer Shrews (1978) — Un juego de simulación basado en la película de culto de ciencia ficción The Killer Shrews . El jugador no tiene que tomar muchas decisiones, solo cuándo intentar escapar de la isla durante la simulación del agotamiento de los alimentos que hay allí.
- Educational Dungeon (1979) — Un intento de hacer que los programas de instrucción asistida por computadora (CAI) memorísticos fueran más interesantes tomando Dungeon y haciendo que las respuestas correctas impulsen la historia.
Intellivision y Electronic Arts en los años 80
En 1980, Daglow fue contratado como uno de los cinco programadores originales internos de Intellivision en Mattel durante las primeras guerras de consolas . [7] [8] Los títulos de Intellivision en los que realizó programación y un extenso diseño continuo incluyen:
- Geography Challenge (1981): un título educativo para el desafortunado componente Intellivision Keyboard.
- Utopia : el primer juego de simulación o juego de dioses (1982). Utopia fue un éxito sorpresa y recibió una amplia cobertura de prensa por su diseño único en una era dominada por los juegos arcade. El juego ha sido incluido en dos salones de la fama de los videojuegos diferentes.
- Intellivision World Series Baseball (1983): el primer videojuego que utilizó múltiples ángulos de cámara para mostrar la acción en lugar de un campo de juego estático; desarrollado con Eddie Dombrower .
A medida que el equipo creció hasta convertirse en lo que en 1982 se conocería como Blue Sky Rangers , Daglow fue ascendido a Director de Desarrollo de Juegos de Intellivision, donde creó los diseños originales para varios títulos de Mattel en 1982-83 que fueron mejorados y ampliados por otros programadores, entre ellos:
Durante la crisis de los videojuegos de 1983, Daglow fue reclutado para unirse a Electronic Arts por el fundador Trip Hawkins , donde se unió al equipo de productores de EA formado por Joe Ybarra y Stewart Bonn.
Además de Dombrower, en EA, Daglow trabajó a menudo con antiguos miembros del equipo de Intellivision, incluido el programador Rick Koenig, la artista Connie Goldman y el músico Dave Warhol.
Daglow trabajó en Broderbund entre 1987 y 1988 como jefe de la División de Entretenimiento y Educación de la empresa. Aunque supervisó la creación de juegos como Prince of Persia de Jordan Mechner , Star Wars , la serie Ancient Art of War y Where in the World is Carmen Sandiego?, su papel era más ejecutivo que creativo. Desempeñó un papel principal en la firma del acuerdo de distribución original de SimCity con Maxis y adquirió la licencia de Star Wars para Broderbund de Lucasfilm .
Stormfront Studios en los años 1990 y 2000
Con la intención de volver al desarrollo práctico de juegos, Daglow fundó el desarrollador de juegos Stormfront Studios en 1988 [7] en San Rafael, California .
En 1995, Stormfront ya había aparecido tres veces en la lista Inc. 500 de empresas de rápido crecimiento y Daglow dejó su puesto de diseñador para centrarse en el puesto de director ejecutivo. Consulte el artículo sobre Stormfront Studios para obtener más información.
En 2003 y nuevamente en 2007, Daglow fue elegido miembro de la junta directiva de la Academy of Interactive Arts & Sciences . También forma parte del consejo asesor de San Francisco de la International Game Developers Association , del consejo asesor del presidente de la Academy of Art University y del consejo asesor de la Games Convention Developers Conference hasta que se disolvió en 2008. En 2009, Daglow se unió a la junta directiva de GDC Europe. [9] Ha sido orador principal, conferenciante y panelista en conferencias de desarrollo de juegos en Australia, Canadá, Alemania, el Reino Unido y los Estados Unidos.
Obras
Juegos
Artes electrónicas
1988–1995
Entre 1988 y 1995 Daglow diseñó o codiseñó los siguientes títulos:
- Tony La Russa Baseball (1991–1997) — con Michael Breen, Mark Buchignani, David Bunnett y Hudson Piehl, ganador de múltiples premios al Juego del año de Computer Gaming World y otras publicaciones.
- Quantum Space (1989–1991): el primer juego original por correo electrónico ofrecido por un importante servicio en línea
- Gateway to the Savage Frontier (1991): un juego de rol de Dungeons & Dragons de Gold Box para SSI , llegó al puesto número 1 en las listas de juegos de EE. UU.
- Rebel Space (1992-1993) — con Mark Buchignani, David Bunnett y Hudson Piehl.
- Treasures of the Savage Frontier (1992): juego de rol D&D Gold Box para SSI, el primer juego en el que un NPC podía enamorarse de un personaje jugador.
- Neverwinter Nights (1991–1997): el primer MMORPG gráfico , con la programadora Cathryn Mataga , y el título que más ingresos generó en los primeros diez años de los juegos en línea. NWN allanó el camino para Ultima Online (1997), EverQuest (1999) y World of Warcraft (2004).
- Stronghold (1993): el primer juego de estrategia en tiempo real en 3D , con Mark Buchignani y David Bunnett
- Old Time Baseball (1995): un simulador de béisbol con más de 12.000 jugadores y 100 años de equipos.
Ficción
A finales de los años 70, Daglow trabajó como profesor y profesor de posgrado mientras perseguía su carrera como escritor. Ganó el concurso de dramaturgia New Voices del National Endowment for the Humanities en 1975. Su novela corta de 1979, The Blessing of La Llorona, apareció en la edición de abril de 1982 de la revista Fantasy and Science Fiction .
No ficción
- Daglow, Don, El papel cambiante de los diseñadores de juegos de computadora , Computer Gaming World , agosto de 1988, pág. 18.
- Daglow, Don, La edad oscura del diseño de juegos , Computer Gaming World , mayo de 1986, pág. 12.
- Daglow, Don, A través de lentes coloreados por la esperanza: la perspectiva de un editor sobre el desarrollo de juegos , The Journal of Computer Game Design, 1(4) (1987), 3—5.
- DeMaria, Rusel y Wilson, Johnny L. (2003). High Score!: La historia ilustrada de los juegos electrónicos (2.ª edición) . McGraw-Hill/Osborne. ISBN 0-07-222428-2. Imagen de los equipos de softbol de Mattel Daglow Decles y Minkoff Measures , 1982
- Diesel, Vin (Prólogo) (2004). Treinta años de aventuras: una celebración de Dungeons & Dragons . Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3498-0.
- Fullerton, Tracy; Swain, Christopher y Hoffman, Steven (2004). Taller de diseño de juegos: diseño, creación de prototipos y pruebas de juegos . Libros de CMP. ISBN 1-57820-222-1.
- Krawczyk, Marianne y Novak, Jeannie (2006). Fundamentos del desarrollo de juegos: desarrollo de personajes e historias de juegos . Thomson Delmar Learning. ISBN 1-4018-7885-7.
- Novak, Jeannie (2004). Fundamentos del desarrollo de juegos: una introducción . Thomson Delmar Learning. ISBN 1-4018-6271-3.
Referencias
- ^ "Don Daglow". Nodontdie.com . 11 de agosto de 2015 . Consultado el 1 de enero de 2018 .
- ^ "Ganadores de los premios Emmy tecnológicos 2008". Kotaku.com. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2012.
- ^ ab "Designing People..." Computer Gaming World . Agosto de 1992. págs. 48–54 . Consultado el 3 de julio de 2014 .
- ^ Taller de diseño de juegos: diseño, creación de prototipos y pruebas de juegos - Tracy Fullerton, Chris Swain, Steven Hoffman - Google Books. Books.google.com. Recuperado el 22 de mayo de 2014.
- ^ Wallis, Alistair (19 de octubre de 2006). «Columna: 'Playing Catching Up: Stormfront Studios' Don Daglow'». Gamasutra . Consultado el 9 de enero de 2019 .
- ^ Maragos, Nich (26 de julio de 2004). "Hablando: Dan Daglow". 1UP.com . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2004. Consultado el 9 de enero de 2019 .
- ^ ab Olsen, Jennifer (julio de 2001). "Perfiles: Don Daglow: rompiendo estereotipos", Game Developer 8 (7): 18.
- ^ Daglow, Don L. (agosto de 1988). "El papel cambiante de los diseñadores de juegos de ordenador" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 50. pág. 18. Consultado el 23 de abril de 2016 .
- ^ "Game Developers Conference - 2009 GDC Europe Announces Advisory Board". Gdconf.com . 2009-04-08. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2014 . Consultado el 22 de mayo de 2014 .
Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Don Daglow .
- Don Daglow en MobyGames
- Función de 1up.com
- Función GameBanshee
- Artículo de Game Informer
- Sitio web personal de Don Daglow
- Código fuente del juego de secuencias de comandos de Star Trek