Space Gun [a] es un juego arcade de disparos en primera persona de 1990 lanzado por Taito . El juego se desarrolla a bordo de una estación espacial dañada que ha sido invadida por criaturas alienígenas hostiles. El objetivo es rescatar a los miembros humanos de la tripulación mientras se destruyen las criaturas alienígenas. El juego permite al jugador disparar a las extremidades de las criaturas, lo que provoca salpicaduras de sangre.
En 1992 se lanzaron versiones para Amiga , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum y Master System . Fue uno de los pocos juegos para Atari ST y Amiga que admitía una pistola de luz .
Space Gun es un juego arcade de disparos sobre raíles en el que el jugador ve la acción en pantalla desde una perspectiva en primera persona . Los jugadores usan una pistola de luz montada en el gabinete para apuntar y disparar a los alienígenas enemigos que han invadido una nave de investigación y secuestrado a su tripulación. Los enemigos son armas mecánicas que descienden desde arriba de la pantalla o alienígenas, [2] varios de los cuales solo pueden ser derrotados disparándoles primero sus extremidades. [3] El jugador debe salvar a los rehenes humanos de las criaturas. [4] Ocasionalmente, un rehén mutará en un alienígena. [5] Además del arma estándar de fuego rápido, hay otras cuatro armas: un lanzallamas, un lanzagranadas, una bomba congelante y una bomba de cuchillas. [6] Estas armas requieren munición que se puede recolectar a lo largo de las etapas y son activadas por el jugador usando la acción de bombeo del arma montada. El gabinete arcade cuenta con pedales (visibles en una imagen) que, cuando se presionan, invierten la dirección del jugador. Esta es una característica esencial, ya que le da al jugador más tiempo para disparar a un enemigo que se acerca, lo que ayuda a mantener la cantidad de enemigos a un nivel más manejable y, por lo tanto, evita que se vean superados. También agrega un elemento de estrategia al juego, ya que el uso excesivo del "pedal hacia atrás" corre el riesgo de quedarse sin tiempo en el nivel.
Hay seis o siete niveles (dependiendo de la versión del juego que se esté jugando) que se dividen en cuatro subsecciones, cada una con su propio jefe al final del nivel . [7] [8] Entre niveles, la historia se explica y avanza mediante el uso de breves escenas animadas [9] con texto en la pantalla. Los jugadores a menudo pueden elegir su propio camino a través del nivel seleccionando una puerta o una flecha con la pistola. [2] Varias de las versiones del sistema doméstico cuentan con soporte para pistolas de luz, pero todas permiten al jugador mover una mira para apuntar a los enemigos. El juego multijugador es idéntico a la experiencia de un solo jugador, [6] pero las versiones de Sega Master System, Commodore 64 y ZX Spectrum no cuentan con multijugador. [10]
El juego arcade utiliza gráficos rasterizados en un monitor CRT que muestra 4096 colores y sonido estereofónico amplificado . Las imágenes se reflejan a través de un espejo en el gabinete. [1] El gabinete arcade está en posición vertical , con la marquesina con el nombre del juego sobresaliendo hacia afuera. Hay grandes moldes de plástico azul alrededor del gabinete diseñados para parecerse a un capullo alienígena. [1] La música de Space Gun fue compuesta por Norihiro Furukawa y Naoto Yagishita de Zuntata , la división musical de Taito. La versión arcade de Space Gun se exhibió en la Exposición Internacional de Comercio de Entretenimiento del Reino Unido en 1991. [11]
En 1992, Ocean Software lanzó ports para Amiga , Atari ST , Commodore 64 y ZX Spectrum . Las versiones para Amiga y Atari ST son uno de los pocos juegos que utilizan la pistola de luz Trojan. [12] Al desarrollar la conversión para Amiga, el equipo grabó en video la máquina arcade en funcionamiento como referencia para los gráficos, pausando el video en los puntos relevantes para tomar notas antes de recrearlos. [13]
Pony Canyon y Scitron lanzaron un CD con la banda sonora (un lanzamiento dividido con la banda sonora del juego de Taito Liquid Kids ) el 21 de enero de 1991. [14] [15] Este álbum también se lanzó como parte de Taito 1500 Collector's Box el 17 de septiembre de 1993. [16] Una pista del juego está en el CD de edición limitada Zuntata History L'ab-normal 1st , lanzado por Zuntata/Taito el 1 de abril de 1999. [17]
En 2005, Space Gun fue incluido en el título recopilatorio Taito Legends para PlayStation 2 , Microsoft Windows y Xbox . [18] [19] [20]
En Japón, Space Gun fue el segundo juego arcade dedicado con mayores ingresos en 1991. [26] También fue un éxito en los Estados Unidos, donde las ganancias semanales por caída de monedas promediaron $247 por unidad arcade durante noviembre y diciembre de 1990. [27]
Space Gun fue bien recibido por la prensa de videojuegos . En el número 34 de Zero , Amaya Lopex le dio a la versión arcade original del juego cuatro de cinco estrellas. [23] Jonnie Cook de Sinclair User describió el lanzamiento arcade como agradable para aquellos a los que ya les gustaba el género, pero afirmó que prefería otros juegos. [28] Killer List of Videogames calificó el diseño del gabinete como "bastante único". [1] En marzo de 1992, Gary Whitta de la revista Advanced Computer Entertainment afirmó que las secciones que se desplazan en la pantalla son mucho más fáciles de jugar que las secciones de desplazamiento horizontal. [2] La pantalla puede llenarse rápidamente de enemigos, lo que puede generar confusión en cuanto a lo que el jugador está disparando, [4] [29] especialmente cuando los rehenes humanos corren por la pantalla, ya que pueden morir inadvertidamente. Neil West de Amiga Format comentó que el título tiene un alto nivel de dificultad y que los potenciadores son una necesidad para seguir jugando. [6] El arma de fuego rápido "no perfecta" (que necesita recargarse después de un uso prolongado) contribuye a la dificultad del juego, como afirma Brian Sharp de la revista Games-X . [30]
Varias publicaciones compararon la trama del juego con la de la película Alien de 1979. [2] [5] [9] Simon Forrester de Your Sinclair se refirió en broma a Space Gun como el "juego no oficial" de la película. [9] La revista Zero elogió especialmente las secciones donde los humanos mutan en extraterrestres mientras corren hacia el jugador. [5] El crítico de Your Sinclair, Jon Pillar, y Chris Buffa de GameDaily dijeron que Space Gun contiene violencia gráfica, citando el efecto visual de las entrañas y la sangre salpicadas contra la pantalla. [31] [32] Steve Merritt de CU Amiga describió los efectos de sonido, específicamente los chillidos alienígenas y el latido del corazón acelerado, como "simples, pero efectivos". [3] La revista de juegos británica The One revisó la versión arcade de Space Gun en 1991, destacando en gran medida su similitud con Aliens . The One elogia a Space Gun como "genial", y "especialmente mientras se juega con un amigo". [11]
En el lanzamiento para plataformas domésticas, el juego recibió críticas mixtas en la prensa, que van desde el 69% en Amiga Format [6] hasta el 84% en la revista CU Amiga . [3] Una vista previa de Amiga Power describió a Space Gun como derivado de un "op de monedas inexplicablemente popular, mejor descrito como Line of Fire ambientado en el espacio". [33] Varias revisiones han declarado que Space Gun es un clon de Operation Wolf , [4] [21] mientras que también se lo ha comparado desfavorablemente con Operation Thunderbolt . [2] La revista Sega Power revisó la versión de Master System, dándole al juego una puntuación del 70% si el jugador usa un Light Phaser, pero solo del 50% si se usa un panel de control. [10] Paul Presley de The One for Amiga Games también encontró que usar dispositivos de entrada distintos a las armas montadas en la máquina arcade "simplemente no es lo mismo". [34] Antes del lanzamiento para Xbox y PS2 como parte de Taito Legends, el juego fue considerado por Gamedaily como uno de los "cinco mejores" de la colección, [32] y en el momento del lanzamiento, el mismo sitio web lo describió como "totalmente disfrutable". [35]