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Sony Music Entertainment Japón

La sede de Sony Music Entertainment Japan en Rokubanchō, Chiyoda , Tokio, fue ocupada en junio de 2001
Edificio PYME Nogizaka en Akasaka , Minato , Tokio.
Naoki Kitagawa, director ejecutivo de Sony Music Entertainment

Sony Music Entertainment (Japón) Inc. (株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント, Kabushiki gaisha Sonī Myūjikku Entateinmento ) , a menudo abreviado como SMEJ o simplemente SME , y también conocida como Sony Music Japan para abreviar (estilizada como SonyMusic ), es una rama musical japonesa de Sony . Fundada en 1968 como CBS/Sony , SMEJ es propiedad directa de Sony Group Corporation y opera independientemente de Sony Music Entertainment , con sede en Estados Unidos, debido a su fortaleza en la industria musical japonesa. [a] [1] Sus subsidiarias incluyen la empresa de producción de animación japonesa , Aniplex , que se estableció en septiembre de 1995 [2] como una empresa conjunta entre Sony Music Entertainment Japan y Sony Pictures Entertainment Japan , pero que en 2001 se convirtió en una empresa de propiedad absoluta. subsidiaria de Sony Music Entertainment Japan. Se destacó a principios y mediados de la década de 1990 por producir y otorgar licencias musicales para series animadas como Roujin Z del aclamado artista de cómics japonés Katsuhiro Otomo y la serie animada Street Fighter de Capcom .

Hasta marzo de 2007, Sony Music Japan también tenía su propio sello en Norteamérica , Tofu Records . Los lanzamientos de Sony Music Japan ahora aparecen en Columbia Records y/o Epic Records en Norteamérica .

Sony no tiene los derechos de marca registrada del nombre Columbia en Japón, por lo que los lanzamientos bajo Columbia Records de otro país aparecen en Sony Records en Japón, pero conservan el uso del logotipo del "ojo caminante". El nombre y la marca registrada Columbia están controlados por Nippon Columbia , que fue, de hecho, el licenciatario de la estadounidense Columbia Records hasta 1968, aunque las relaciones se cortaron oficialmente ya en la Segunda Guerra Mundial . Nippon Columbia tampoco tiene relaciones directas con la British Columbia Graphophone Company (una subsidiaria de EMI ), por lo que el licenciatario de la British Columbia Graphophone Company era en realidad Toshiba Musical Industries .

Con la compra por parte de Sony Corporation of America de la participación de Bertelsmann en Sony BMG , Sony Music Entertainment Japan intervino para adquirir las acciones en circulación de BMG Japan de Sony BMG , convirtiéndola en una subsidiaria de propiedad absoluta de Sony Music Japan. [3]

Historia

Los comienzos como empresa conjunta de CBS

La idea de una empresa conjunta entre CBS y Sony surgió en 1967 de Harvey Schein, entonces presidente de Columbia Records International, que había pasado una década viajando por el mundo para construir la empresa internacional de CBS. En 1972, Schein dejaría CBS para convertirse en presidente de Sony Corporation of America. [4]

Sony Music Entertainment Japan se constituyó oficialmente en marzo de 1968 [5] como una empresa conjunta al 50/50 con sede en Tokio entre Sony y el conglomerado estadounidense CBS para distribuir los lanzamientos musicales de este último en Japón . La empresa se constituyó como CBS/Sony Records y con el cofundador de Sony, Akio Morita , como presidente. [6] [7] [8]

Norio Ohga , que era músico, formó parte del equipo directivo desde la formación de la empresa y se desempeñó como presidente y director representante desde abril de 1970. [9] [10] En 1972, cuando CBS/Sony estaba generando sólidas ganancias, Ohga fue nombrado presidente y, al mismo tiempo, ganó más responsabilidad e influencia dentro de Sony. Continuaría trabajando para la compañía musical una mañana a la semana. [11] En 1980, Toshio Ozawa sucedió a Ohga como presidente. [12]

En 1983, la empresa pasó a llamarse CBS/Sony Group. [5]

Sony adquiere The CBS Records Group en 1988

En enero de 1988, después de más de un año de negociaciones, Sony adquirió CBS Records Group y el 50% de CBS/Sony Group que aún no poseía. [13]

En marzo de 1988, cuatro subsidiarias de propiedad absoluta se fusionaron con CBS/Sony Group: CBS/Sony Inc., Epic/Sony Records Inc., CBS/Sony Records Inc. y Sony Video Software International. [5] [14]

La empresa pasó a llamarse Sony Music Entertainment (Japón), Inc.

Shugo Matsuo fue nombrado nuevo presidente en enero de 1992, en sustitución de Toshio Ozawa, quien fue designado para el puesto de presidente. [15]

Las ventas totales durante el año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 1991 fueron de 83.800 millones de yenes, con un beneficio antes de impuestos de 9.200 millones de yenes. [15]

En junio de 1996, Ryokichi Kunugi se convirtió en el nuevo presidente y Shugo Matsuo fue nombrado presidente. [16]

Shigeo Maruyama fue designado para el nuevo puesto de CEO el 1 de octubre de 1997 y reemplazó a Kunugi como presidente en febrero de 1998. [17]

En agosto de 1998, el logotipo se cambió del original "Walking Eye" al actual.

A partir de 2019, Mizuno Michinori es el CEO oficial de la empresa.

En mayo de 2018, SMEJ, a través de su división Sony Creative Products, adquirió una participación del 39% en la franquicia de tiras cómicas Peanuts de DHX Media . [18]

Desata

Sony Music Entertainment anunció el lanzamiento de su primer sello editorial de videojuegos , Unties, en octubre de 2017. Unties publicará juegos independientes para PlayStation 4 , PlayStation VR , Nintendo Switch y PC . El nombre fue seleccionado por Sony como representante de ayudar a "liberar" el poder del desarrollo de videojuegos independientes y "liberar" a dichos desarrolladores del proceso tradicional de publicación de videojuegos. [19]

El primer lanzamiento de Unties fue Tiny Metal , un videojuego de tácticas por turnos desarrollado por Area 35, para Nintendo Switch, PS4 y PC. El juego se estrenó por primera vez en PAX West Indie Megabooth. [20] Publicó Azure Reflections , un bullet hell de desplazamiento lateral desarrollado por Souvenir Circ., el 15 de mayo de 2018, para PS4. [21] Publicó Touhou Gensou Wanderers Reloaded, un juego de rol roguelike desarrollado por Aqua Style, para PS4, Nintendo Switch y PC. [22] Publicó Necrosphere , un juego de plataformas desarrollado por Cat Nigiri, para PS4, Nintendo Switch, PC y PSVita. [22] [23] Publicó Midnight Sanctuary , un juego de novela VR/3D desarrollado por CAVYHOUSE, para PS4, Nintendo Switch y PC. [22] [24] Publicado Tokyo Dark, un híbrido de novela visual de misterio y aventuras desarrollado por Cherrymochi, para PC. [25] [22] Publicado Chiki-Chiki Boxy Racers, un juego de carreras arcade desarrollado por Pocket, para Nintendo Switch el 30 de agosto de 2018. [26] [22] Programado para publicar en Last Standard , un juego de acción en 3D desarrollado por I From Japan, destinado a PC. [27] [28] Programado para publicar The Good Life , un juego de rol de vida diaria desarrollado por White Owls Inc., para PS4 y PC. [29] [22] Programado para publicar Merkava Avalanche , un juego de acción de guerra de caballería en 3D desarrollado por WinterCrownWorks, para PC. [30] [22] Programado para publicar Olija , un juego de acción y aventuras desarrollado por Skeleton Crew Studio, para PC. [31] [22] Programado para publicar Deemo Reborn , un juego de ritmo musical y fantasía urbana desarrollado por el estudio taiwanés Rayak, para PS4 con soporte para PSVR. [28] [22] Programado para publicar Giraffe and Anika , un juego de aventuras en 3D desarrollado por Atelier Mimina, para PS4, Nintendo Switch y PC. [32] [22] Programado para publicar 3rd Eye, un juego de exploración de terror en 2D, basado en la franquicia Touhou, para PS4, Nintendo Switch y PC. [33] [22] Programado para publicar Gensokyo Defenders, un juego de defensa de torres desarrollado por Neetpia, para PS4 y Nintendo Switch. [34] [22] En 2019, Unties fue eliminada del grupo Sony y se convirtió en la nueva empresa Phoenixx.

Aumento de la competencia

El papel de liderazgo de la compañía en el mercado japonés fue cada vez más desafiado por sellos como Avex (donde SMEJ anteriormente poseía el 5 por ciento de las acciones). [17] [35] Las ventas netas para el año fiscal que terminó el 31 de marzo de 1997 bajaron un 10% a 103 mil millones de yenes, mientras que los ingresos netos cayeron un 41% a 7,7 mil millones de yenes. [35] La participación de mercado en ese momento era inferior al 18%. [35] En agosto de 1997, Dreams Come True , hasta ese momento el acto más vendido de Sony Music Entertainment Japón, firmó un contrato mundial de varios álbumes con el sello estadounidense competidor Virgin Records America . [36]

Desde entonces se dijo que SMEJ cedió al desafío de Avex, [37] pero SMEJ se recuperó y recuperó el liderazgo de su rival independiente hasta 2012. SMEJ obtuvo 22,4 mil millones de yenes en el primer semestre de 2012 y el 14,3% del mercado, segundo detrás de Avex (24,95 mil millones de yenes, 15,9%). [38]

En mayo de 2017, SMEJ, a través de su filial Sony Music Marketing (ahora Sony Music Solutions), adquirió los derechos físicos de venta minorista y distribución de los lanzamientos de otro rival, Warner Music Japan . [39]

Etiquetas y subetiquetas

Activo

Difunto

Otros servicios

Artistas notables

Actores

Actriz

Otras personas

Véase también

Principales rivales

Notas

  1. ^ Mientras que Sony Music Japan es propiedad directa de la propia Sony, Sony Music Entertainment es propiedad de la subsidiaria de Sony con sede en Nueva York, EE. UU., Sony Entertainment, a través de Sony Music Group .
  2. ^ SCP poseía los derechos de licencia de Peanuts en Japón desde 2010. Más tarde en 2018, SMEJ compró el 39% de la participación de DHX Media en Peanuts Worldwide LLC.

Referencias

  1. ^ "Sony Japón no forma parte del plan de fusión de BMG y Bertelsmann". Forbes .com . 15 de noviembre de 2003. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2007 . Consultado el 21 de julio de 2006 .
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  3. ^ "Adquisición de acciones de BMG Japan Inc. por parte de Sony Music Entertainment Japan Inc. (japonés)" (PDF) . Sony Corporation. 2 de octubre de 2008. Archivado desde el original (PDF) el 22 de julio de 2011 . Consultado el 31 de diciembre de 2009 .
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  11. ^ John Nathan: Sony. Houghton Mifflin Harcourt 2001, ISBN 0-618-12694-5 . Página 147. 
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Enlaces externos