SingStar es unaserie de videojuegos musicales competitivos para consolas PlayStation , desarrollada por London Studio y publicada por Sony Computer Entertainment . Se lanzaron docenas de entregas para PlayStation 2 y varias más para PlayStation 3. También está disponible en PlayStation 4 como una descarga de aplicación gratuita, y los usuarios pagan por las canciones como descargas individuales o en paquete. Los juegos también han experimentado una serie de lanzamientos en otros idiomas en varios países europeos.
Los juegos de SingStar en disco para PlayStation 2 y PlayStation 3 se distribuyen como software solo o junto con un par de micrófonos USB (uno rojo y otro azul); también hay disponibles micrófonos inalámbricos. Los juegos son compatibles con las cámaras EyeToy , PlayStation Eye y PlayStation 4, lo que permite a los jugadores verse y grabarse cantando. La PSP (PlayStation Portable) también podía gestionar una lista de reproducción en tiempo real, donde los usuarios podían poner en cola las canciones que querían cantar, por lo que las decisiones no se tomaban entre canciones, lo que generaba menos pausas.
Todos los servidores de SingStar y SingStore se cerraron en enero de 2020. Todo el contenido sin conexión siguió siendo accesible después del cierre. [1]
Los juegos de SingStar requieren que los jugadores canten al ritmo de la música para sumar puntos. Los jugadores interactúan con su consola a través de los micrófonos de SingStar mientras se reproduce un video musical de fondo. El tono que los jugadores deben cantar se muestra como barras grises horizontales, que funcionan de manera similar a un pentagrama musical , con la letra correspondiente en la parte inferior de la pantalla. El juego analiza el tono y el ritmo de un jugador, que se comparan con la pista original, y los jugadores obtienen puntos según la precisión de su canto. Los diferentes modos de SingStar pueden variar este patrón básico, pero el principio es similar en todos ellos.
SingStar incluye una variedad de modos de juego. El modo de canto estándar permite que una o dos personas canten simultáneamente, ya sea de manera competitiva o en dúo . El juego también ofrece un modo "Pass the Mic", que permite que hasta ocho personas jueguen una serie de rondas en dos equipos. El SingStar original para PlayStation 2 también incluía "Star Maker", un modo de carrera para un solo jugador, pero esto se abandonó en los lanzamientos posteriores debido a la popularidad de los modos multijugador y de fiesta. [2]
La mayoría de los juegos de SingStar para PlayStation 2 difieren únicamente en la lista de canciones que contiene el disco del juego. Los juegos de SingStar suelen incluir 30 canciones. [3] Los juegos individuales de SingStar se basan libremente en géneros, como el rock o la música pop ( SingStar Rocks! y SingStar Pop respectivamente). Los juegos de SingStar a veces se localizan para su lanzamiento en diferentes regiones, con listas de canciones personalizadas para adaptarse a los mercados y territorios extranjeros. Además, varios juegos de SingStar en idiomas distintos del inglés se han lanzado exclusivamente en algunos países europeos.
Todos los juegos de SingStar (excepto el SingStar original y Singalong with Disney para PlayStation 2) permiten a los jugadores cambiar el disco actual (llamado disco maestro) por otro disco de SingStar . Esto permite el acceso a las canciones en otras versiones sin la necesidad de reiniciar la consola; también permite que los discos de SingStar de PS2 se reproduzcan en una PS3, independientemente de su estado de compatibilidad con versiones anteriores de PS2 , comenzando con un disco maestro de PS3. [4] [5] Cuando se cambia un nuevo disco, el juego conserva la funcionalidad y la apariencia del disco maestro. Al comenzar con una nueva versión, los jugadores pueden cambiar su antiguo disco de SingStar y experimentarlos con la funcionalidad y la estética del disco maestro.
La versión de SingStar para PlayStation 3 introdujo una serie de funciones en línea, a las que se accedía a través de PlayStation Network . Los usuarios podían comprar canciones en línea desde SingStore , lo que les permitía ampliar su selección musical actual. SingStore se lanzó con 41 canciones, [6] con otras 1044 canciones para descargar. [7] Todos los videos musicales están en definición estándar , aunque los videos se ofrecían en alta definición cuando era posible. [8]
My SingStar Online fue el componente de comunidad en línea de SingStar para PlayStation 3. La idea de My SingStar Online se inspiró en la gente que subía fotos y vídeos de las fiestas de SingStar a sitios web como Flickr y YouTube . [9] El juego podía grabar fotos y vídeos de jugadores cantando con PlayStation Eye (u otra cámara USB compatible), y luego guardarlas en el disco duro de PlayStation o subirlas a la red My SingStar Online. Los usuarios podían calificar las actuaciones de los demás y dejar comentarios en los perfiles de otras personas.
A partir del 31 de enero de 2020, a las 23.59 GMT, los servidores de SingStore se cerraron. Todas las funciones en línea, las funciones de red y las descargas de música digital se deshabilitaron de inmediato. [10]
Se han lanzado más de 70 SKU de SingStar en todo el mundo, incluidos 16 títulos en el Reino Unido y Australia , y 10 títulos en América del Norte . Además, se han lanzado varios títulos que no están en inglés exclusivamente en algunos países europeos, incluidos Austria, Bélgica, Croacia, Alemania, España, Francia, Italia, Noruega, Polonia, Portugal, Suecia, Finlandia y los Países Bajos. Si bien la mayoría de los títulos de SingStar son para la plataforma PlayStation 2 , varios se lanzaron para PlayStation 3. También se lanzó un juego titulado SingStar Ultimate Party para PlayStation 3 y PlayStation 4. El último título, SingStar Celebration , se lanzó para PlayStation 4 el 24 de octubre de 2017.
Sony expandió la marca SingStar con el lanzamiento de SingStar Dance y SingStar Guitar . Además de cantar, el primer juego agrega un elemento de baile usando el controlador PlayStation Move , mientras que el segundo permite a los jugadores tocar la guitarra usando cualquier controlador de guitarra compatible . [11] Guitar fue lanzado en octubre de 2010, mientras que Dance fue lanzado el mes siguiente. No se han lanzado más títulos en ninguna de las series. Sin embargo, SingStar Dance tuvo una serie derivada de juegos de baile llamada DanceStar Party .
En otoño de 2012, SingStar pasó a ser gratuito , a través de una aplicación SingStar gratuita incluida en la actualización de software de PlayStation 3. [12] Las nuevas características incluyeron la capacidad de usar PlayStation Eye como micrófono y nuevos trofeos. Las canciones se pueden reproducir desde discos minoristas de PlayStation 2 y PlayStation 3 (pero no se pueden copiar al disco duro), así como canciones compradas en SingStore .
El firmware 4.30 de PlayStation 3 fue lanzado el 24 de octubre. [12] Esta versión provocó algunas quejas, ya que el ícono de la aplicación se hizo obligatorio para todos los usuarios europeos de PlayStation 3 y no se puede eliminar del menú XMB . [13] Se han iniciado varias peticiones en respuesta al nuevo ícono, pero no se han realizado cambios, excepto el 28 de octubre de 2014, cuando se actualizó el ícono XMB. El ícono todavía aparece a día de hoy, pero ahora el usuario puede eliminarlo.
La tecnología detrás de SingStar comenzó como un proyecto de investigación sobre la entrada de sonido por parte del departamento de prototipos de London Studio . [14] El proyecto se centró inicialmente en el desarrollo de un sistema de detección de tono y conceptos de juego dirigidos a un público infantil. Se desarrollaron dos conceptos de juego principales: Songlines , un juego de aventuras en tercera persona en el que el jugador cantaría para desbloquear nuevos entornos, y SingAlong Safari , donde los jugadores completarían misiones cantando junto con los animales. [15]
En 2003, el juego experimentó un cambio de dirección. El nuevo concepto incluía videos musicales contemporáneos y utilizaría dos micrófonos para permitir escenarios multijugador. [16] Se desarrolló un prototipo de juego, que incluía tecnología de detección de tono, una pantalla de interfaz básica, un sistema de puntuación y muestras de música (en ese momento sin licencia). La primera demostración del juego tuvo lugar en una conferencia del Team SCEE en París, con las canciones " Wonderwall " de Oasis e " Independent Women " de Destiny's Child . [15]
Los juegos de SingStar requieren micrófonos de la marca SingStar (uno rojo y otro azul) que se conectan a la consola PlayStation a través de un único convertidor USB. El convertidor USB era necesario para que ambos micrófonos utilizaran un único puerto USB; la PlayStation 2 y las versiones posteriores de la PlayStation 3 solo tienen dos puertos USB, y el segundo puerto debía quedar libre para la función de cámara. [17] Los auriculares de PlayStation 2 se consideraron originalmente como una alternativa a los micrófonos, sin embargo, los auriculares no eran técnicamente suficientes y London Studio consideró que los micrófonos de mano eran importantes para la experiencia auténtica. [15]
Los micrófonos inalámbricos, con un receptor de 2,4 GHz conectado a la PS2 o PS3 por USB, estuvieron disponibles en Europa en marzo de 2009. [18] Los micrófonos Bluetooth fueron planeados originalmente para lanzarse con la versión PS3 de SingStar , pero se encontró que ejecutar dos micrófonos Bluetooth juntos era difícil, por lo que el juego de PS3 se lanzó con los mismos micrófonos USB que el juego de PS2. [19]
Desde el 21 de mayo de 2014, los usuarios de PlayStation 4 pudieron utilizar sus teléfonos inteligentes como micrófono. [20] Esta función también estaba disponible para la versión de PlayStation 3.
Los micrófonos detectan el tono mediante el procesamiento de señales digitales , que analiza la frecuencia de la señal entrante mediante la transformada rápida de Fourier . Luego, la frecuencia se compara con la información almacenada para evaluar si la nota es correcta. Los segmentos de canto regulares no cuentan con reconocimiento de voz , por lo que tararear en los micrófonos con el tono correcto también sumará puntos. [3] Las secciones de rap utilizan una combinación de reconocimiento de voz y detección de ritmo. [21]
Las pistas del SingStar original para PlayStation 2 se mezclaron a partir de registros maestros , lo que permitió que la voz del artista se eliminara por completo de la canción. Esta característica se eliminó en los juegos posteriores porque el requisito de pistas maestras habría restringido la elección de canciones del estudio. [19] SingStar para PlayStation 3 introdujo la capacidad de suprimir digitalmente las voces, utilizando la tecnología ADRess (Azimuth Discrimination and Resynthesis) desarrollada por Dan Barry en el Audio Research Group, con sede en el Dublin Institute of Technology . Los ajustes de ADRess varían para cada pista, y la tecnología puede eliminar con éxito las pistas vocales del 80% de las canciones. [22]
La versión para PlayStation 3 también incluye varios plugins VST desarrollados por Sound Forge , adaptados para ejecutarse de forma nativa en la consola. La señal de entrada pasa por una cadena de señal vocal que incluye un filtro de paso alto , un compresor de martillo de onda y una reverberación con una caída de 1,2 segundos. Los usuarios pueden controlar el procesamiento de audio durante la reproducción, añadiendo funciones como el cambio de tono. [22]
En septiembre de 2009, London Studio lanzó un espacio temático en el servicio comunitario en línea de PlayStation 3, PlayStation Home . El espacio se llama "The SingStar Rooms" y presenta una pista de baile, una máquina de discos y diferentes recompensas para los usuarios. [23] Estaba disponible para las versiones europea y norteamericana de PlayStation Home.
También había una sala VIP utilizada para eventos. El primer evento fue para el rapero británico Dizzee Rascal , ganador del premio Mercury , y tuvo lugar del 24 de septiembre al 9 de octubre. [24] Dizzee actuó para la comunidad de PS Home/ SingStar y respondió preguntas durante una hora después de la actuación. También hubo artículos por tiempo limitado en este espacio, como una máscara de Dizzee. Esto estaba disponible para las versiones europea y norteamericana de PlayStation Home, sin embargo, Dizzee solo apareció en la versión europea para responder preguntas. [25]
La Sala VIP volvió a abrir sus puertas el 17 de diciembre de 2009 hasta el 14 de enero de 2010 para Navidad con un nuevo minijuego y una recompensa. [26]
La serie SingStar ha sido promocionada a través de varias plataformas publicitarias , incluyendo televisión y cine, publicidad impresa y digital. Los anuncios de SingStar están diseñados para transmitir los aspectos sociales del juego. El anuncio para el lanzamiento en PAL de SingStar Rocks! presenta a dos hombres cantando Song 2 de Blur en una azotea pública, mientras los espectadores miran sorprendidos. [27] Tony McTear, director creativo del anuncio, dijo que "el comercial realmente captura el espíritu del juego". [28] Se crearon anuncios de estilo similar para el lanzamiento estadounidense de SingStar Rocks!, que presentan actuaciones públicas en un centro comercial, [29] un metro, [30] y una escalera de incendios. [31]
En septiembre de 2006, SingStar participó en un acuerdo de patrocinio televisivo con MTV en el Reino Unido. SingStar patrocinó el programa Throwdown de MTV, que consistía en un clip de 3 minutos de los espectadores haciendo playback de una canción. Se pidió a los espectadores que subieran un vídeo de ellos mismos cantando al sitio web MTV Flux de la marca SingStar , y se mostró una recopilación de los vídeos más vistos en Throwdown . [32] La campaña duró hasta febrero de 2007 y dio como resultado un aumento del 15% en las ventas de SingStar . [33]
En 2009, durante la emisión de Australian Idol en Australia, Singstar se publicitó cada vez que se emitía el programa.
En 2012, Julian Hill se convirtió en poseedor de un récord mundial Guinness por jugar 24 horas y 23 minutos seguidos a los juegos de SingStar . Este evento benéfico, conocido como "SingStar The Endurance Challenge", recaudó más de 3000 libras para el Great Ormond Street Children's Hospital [34] y convirtió a Julian Hill en una celebridad de Internet [35] .
Las campañas publicitarias de SingStar se han dirigido a una variedad de grupos demográficos que normalmente son ignorados por la industria de los videojuegos. Los juegos han recibido cobertura en revistas para mujeres y niñas, incluidas Heat y Harpers y Queen en el Reino Unido. [36] En 2004, Sony PlayStation lanzó su primera campaña publicitaria en línea dirigida a las adolescentes, [37] y en 2006 publicó un anuncio en Attitude dirigido a los hombres homosexuales . [38]
La serie SingStar ha tenido un gran éxito en Europa y Australia, y ha vendido colectivamente más de 16 millones de unidades en la región PAL , [41] y 1,5 millones de unidades adicionales en los Estados Unidos. [42] Se han descargado más de 4 millones de canciones de la SingStore en línea. [41] En 2005, SingStar y SingStar Party recibieron conjuntamente el premio a la originalidad en los BAFTA Games Awards . [43] El juego SingStar Celebration de 2017 fue nominado a "Mejor juego familiar/social" en los Titanium Awards de 2017 , [44] y a " Juego familiar del año " en los 21.º Premios anuales DICE . [45]
El primer juego de SingStar fue bien recibido por los críticos de videojuegos. Eurogamer lo describió como el "juego social definitivo" y comentó que el juego estaba "mejorado, pulido y organizado para generar el máximo grado de entretenimiento". Sin embargo, criticaron el sistema de puntuación por desincronizarse ocasionalmente con la canción. [46] El sitio web australiano PALGN describió el modo para un jugador como "un poco mediocre", pero elogió el componente multijugador como "el mejor activo de SingStar " y describió el juego como "adictivo". [47]
SingStar debutó en los EE. UU. con el lanzamiento de SingStar Rocks!, donde se lo comparó con la serie Karaoke Revolution . IGN criticó la falta de capacidad para eliminar las voces de los artistas y dijo que el uso de videos musicales originales "perjudicó la capacidad de realmente perderse en la canción". También describieron la interfaz de SingStar como un "sistema burdo y pirateado" en comparación con la interfaz de línea de tiempo desplazable de Karaoke Revolution . [48] 1UP criticó la falta de generación de personajes, recompensas y funciones desbloqueables, y dijo que SingStar "[carece] de la sensación de 'juego' de Karaoke Revolution ". [49]
Varios títulos de PlayStation 2 han ofrecido funciones de juego adicionales. El modo dúo añadido en SingStar Party fue descrito como "impredecible [con algunas canciones divididas] en 'fragmentos divertidos' y 'fragmentos aburridos' aparentemente a propósito". [50] Los segmentos de rap introducidos en SingStar Pop fueron descritos como "las partes más difíciles de todo el juego", y fueron una característica que agregó variedad a la serie. [51] SingStar Pop también introdujo Medleys , que consisten en una combinación aleatoria de coros de canciones. Los nuevos popurrís fueron descritos como "divertidos de ver e intensos de tocar", aunque potencialmente frustrantes. [52]
La principal diferencia entre los títulos de SingStar para PlayStation 2 es la lista de canciones que contiene el disco del juego. Algunas listas de canciones de SingStar han sido mejor recibidas que otras. Eurogamer describió la lista de canciones de SingStar Legends en el Reino Unido como "al mismo tiempo ecléctica y fantástica", [53] mientras que SingStar Pop Hits parecía "una colección improvisada de lo que las listas dicen que es genial, con poca consideración por lo que hará que una fiesta de karaoke sea divertida". [54] La localización de algunos juegos de SingStar también ha jugado un papel en su recepción; PALGN elogió el contenido australiano localizado en SingStar Rocks!, [ 55] mientras que criticó SingStar Pop Hits (que presentaba una lista de canciones casi idéntica a la del lanzamiento en el Reino Unido), diciendo que tenía canciones de las que pocos australianos habían oído hablar. [56]
La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a SingStar Rocks! como "Logro destacado en banda sonora" en la décima edición anual de los premios Interactive Achievement Awards . [57]