Shiren the Wanderer 2: Shiren's Castle and the Oni Invasion [a] es un videojuego de rol del año 2000 desarrollado por Chunsoft y publicado por Nintendo para Nintendo 64 . Es la segunda entrada principal de la serie Shiren the Wanderer , que a su vez forma parte de la serie Mystery Dungeon , y se lanzó en Japón el 27 de septiembre. El juego sigue a Shiren, un niño que tiene como objetivo defender una aldea de los ataques de los demonios construyendo un castillo; encuentra materiales de construcción y otros elementos explorando mazmorras.
Shiren the Wanderer 2 fue el primero de la serie en utilizar gráficos 3D, lo que se hizo como una forma de evolucionar la serie; El equipo de desarrollo se centró en crear funciones originales y utilizó el motor 3D para permitir la movilidad libre a través de entornos abiertos. Originalmente se planeó su lanzamiento en la 64DD , pero luego el desarrollo se trasladó a la Nintendo 64 normal.
Shiren the Wanderer 2 es un juego de rol en el que los jugadores intentan construir un castillo. Para hacer esto, el jugador necesita encontrar piedra, hierro, agua, tierra y madera para usarlos como materiales de construcción. Después de construir un castillo, el jugador debe defenderlo de los demonios atacantes y derrotar al líder de los demonios. Los materiales de construcción se encuentran en varias mazmorras que se encuentran repartidas por el mundo abierto del juego ; [1] las mazmorras más difíciles albergan materiales de mayor calidad, que resisten mejor a los demonios y es menos probable que se rompan. [2]
Hay dos tipos de mazmorras: "mazmorras aleatorias", que constan de áreas de forma irregular, y "mazmorras aleatorias", que constan de áreas cuadradas conectadas a través de largos pasillos. Cada vez que el jugador ingresa a una mazmorra, su diseño y las ubicaciones de los elementos y monstruos dentro de ella cambian. Las mazmorras incluyen trampas que el jugador puede descubrir usando su espada. El juego se basa en turnos, y los enemigos toman un turno cada vez que el jugador realiza una acción, como caminar un paso o atacar. Para dañar a un enemigo, el jugador debe estar cerca de él; el jugador puede moverse en diagonal para acercarse al enemigo en menos turnos. [1]
El jugador puede utilizar varios tipos de armas en la batalla; Comienzan con solo una katana , pero encuentran armas como espadas y hoces a lo largo del juego. El jugador también encuentra varios elementos mientras explora mazmorras; Estos incluyen elementos de salud, así como los que se utilizan para la defensa y el ataque. Además de los elementos que se encuentran en las mazmorras, el jugador puede comprar comida y potenciadores de comerciantes errantes. El jugador puede obtener ayuda de personajes amigables que no son jugadores, que tienen varias habilidades: el diablillo acuático Himakichi puede nadar, a diferencia de Shiren; Asuka puede equipar espadas, escudos y armaduras; y Riku puede usar su honda para un ataque a distancia. [1]
La historia de Shiren the Wanderer 2 se desarrolla antes de los eventos del Mystery Dungeon original: Shiren the Wanderer , [3] y sigue a Shiren, un niño de diez años que viaja a través de las montañas con su amiga comadreja Koppa. Llegan al pueblo de Natane, donde paran a comer. Mientras comen, una tribu de demonios ataca la aldea; Shiren decide construir un castillo para defender el pueblo y a los aldeanos. [1] [2]
Shiren the Wanderer 2 fue desarrollado por Chunsoft durante un período de casi tres años, y después de que se terminó el desarrollo de Shiren the Wanderer GB en Game Boy . [1] [4] Fue producido por Koichi Nakamura, dirigido y escrito por Shin-ichiro Tomie , y con la planificación y el equilibrio del juego a cargo de Seiichiro Nagahata. [5] Inicialmente se planeó que fuera un juego 64DD , pero luego se anunció que se estaba desarrollando como un juego de Nintendo 64 basado en cartuchos . [1] Fue el primer juego de la serie que utilizó gráficos 3D; [3] según Nakamura, su objetivo era hacer evolucionar la serie dramáticamente introduciendo este motor 3D, que permitía itinerancia libre y entornos abiertos. [1] Se centraron en crear características originales, a diferencia del juego Shiren the Wanderer GB2 para Game Boy Color desarrollado simultáneamente , para el cual se vieron obligados a centrarse en "tipos de mazmorras tradicionales" debido a las limitaciones del hardware de Game Boy Color. Consideraron la construcción de castillos como uno de los puntos principales del juego y desarrollaron ese "núcleo" primero, antes de implementar las mazmorras. [6] Shin-ichiro Tomie había explicado que había contenido que se cortó durante el desarrollo del juego, pero que luego se recicló en Torneko: The Last Hope . Se cometieron muchas pruebas y errores debido a la transición de la serie de 2D a 3D con la Nintendo 64, aunque lograron fusionar ambos en el juego. Además, el equipo ha creado Monster Pot, un elemento de juego que consiste en recolectar monstruos en mazmorras, junto con un lugar para que el jugador vea su colección, llamado Mononoke Kingdom. [4] Se reutilizaría en títulos posteriores de Mystery Dungeon , especialmente en Dragon Quest: Shōnen Yangus to Fushigi no Dungeon , [7] y la serie Pokémon Mystery Dungeon , menos el uso de una olla. La jugabilidad fue planeada por Kouji Malta, uno de los programadores de EarthBound y Homeland , y está inspirada en el juego de mesa alemán Catan , donde Shiren combina materiales encontrados en mazmorras para reconstruir la ciudad. [8]
Originalmente se planeó que el juego fuera lanzado en abril de 2000 en Japón, [3] pero se retrasó y se lanzó el 27 de septiembre de 2000; [9] no está disponible en inglés. En 2010, Chunsoft dijo que era posible que relanzaran el juego en la Consola Virtual de Wii si los fanáticos de la serie mostraban su demanda, pero que no tenían planes para ello en ese momento. [10] Chunsoft consideró relanzar el juego para Nintendo DS en un momento, pero decidió portar el Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer original a esa plataforma. [11]
Aunque el juego no se lanzó oficialmente en inglés, se desarrolló y lanzó una traducción para fanáticos en septiembre de 2021, 21 años después de su lanzamiento inicial en Japón, en forma de parche . [12]
En su revisión cruzada, Famitsu calificó el juego con un 38 sobre 40, y los revisores individuales le dieron 10, 9, 9 y 10; [16] este fue uno de los juegos con mayor puntuación de 2000, con sólo otros siete juegos con puntuación de 36 o más en ese año. [17] Durante su semana de debut, fue el juego más vendido en Japón, con 147.864 copias vendidas. [18] A finales de 2000, era el 49º juego más vendido del año en Japón, con un total de 238.338 copias vendidas; [19] Se vendieron 45.653 copias adicionales durante el año siguiente, para un total de 283.991 copias vendidas. [20]
Los escritores de IGN dijeron que la exploración de las mazmorras podría volverse monótona; dijeron que lo que jugaron era decente, pero que "no quedaron impresionados" y que la jugabilidad, aunque aceptable, era sencilla. Disfrutaron de los gráficos del juego y dijeron que los personajes y paisajes estaban detallados a un nivel que era "poco común en un producto de primera generación" y que los efectos 3D ayudaron a "embellecer" los entornos. [1]