Shining Force [a] es un juego de rol táctico por turnos de 1992 para la consola Sega Genesis . Es la segunda entrega de laserie de videojuegos Shining , después de Shining in the Darkness . Si bien es principalmente un juego de temática fantástica tradicional , contiene algunoselementos de ciencia ficción .
El juego ha sido relanzado repetidamente: en Sega Smash Pack Volume 1 para Dreamcast y Sega Smash Pack 2 para Microsoft Windows , en Sonic's Ultimate Genesis Collection para Xbox 360 y PlayStation 3 , [8] y como un juego independiente para la consola virtual de Wii y Microsoft Windows a través de Steam . Además, en 2004 se lanzó un remake para Game Boy Advance bajo el título Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon y en 2010 el juego fue lanzado para iOS pero fue descontinuado en 2015. Fue relanzado nuevamente en Nintendo Switch Online + Expansion Pack en 2021. [9]
Shining Force es un juego de rol táctico por turnos . Las batallas se desarrollan en cuadrículas y cada unidad ocupa una casilla. Cada unidad puede moverse hasta una cantidad fija de casillas a lo largo del campo de batalla, determinada por su estadística de movimiento. Dependiendo de su ubicación relativa a los enemigos y a los aliados, una unidad también puede realizar una acción: atacar, lanzar un hechizo, usar un objeto o buscar en el área. Algunas órdenes, como equipar o dejar caer objetos, no cuentan como acciones. El orden de los turnos está determinado por la puntuación de agilidad de la unidad y una semilla aleatoria .
Como es habitual en el género RPG, las unidades se vuelven más fuertes al luchar contra enemigos o al realizar otras acciones en la batalla, como curar a los aliados. Estas acciones otorgan a las unidades puntos de experiencia (EXP) , que les permiten subir de nivel .
En Shining Force , cada unidad aliada está representada por un personaje con su propia historia y personalidad, al igual que en la serie Fire Emblem . Aunque no hay unidades "genéricas", excepto en el bando enemigo, la mayoría de los personajes contribuyen poco o nada a la trama al unirse al ejército del jugador.
Cada unidad aliada también tiene una clase , que define un conjunto de habilidades para esa unidad y determina los hechizos y el equipo al que tiene acceso. Una unidad puede ascender a otra clase en cualquier nivel entre 10 y 20. Tras la promoción, el nivel del personaje se restablece a 1 y las estadísticas se reducen en una cantidad fija, aunque comienzan más altas si el personaje había sido ascendido a un nivel superior.
Los objetivos de batalla para el jugador son bastante simples: matar a todos los enemigos, matar al líder de los enemigos o avanzar hacia una ciudad o un punto de referencia. El bando enemigo gana si mata al líder del jugador, Max, o si el jugador elige escapar de la batalla lanzando Egress. Incluso si el ejército del jugador es derrotado, el jugador puede recuperar aliados y volver a intentar la batalla. La Fuerza conserva cualquier experiencia que se obtenga, independientemente del resultado de la batalla. Por lo tanto, no hay Game Over y el ejército del jugador se vuelve más fuerte incluso después de su derrota, aunque la muerte de Max hace que el jugador pierda la mitad de su dinero.
Shining Force también cuenta con un modo de exploración que ocurre fuera de la batalla. Este modo de juego es esencialmente un juego de rol tradicional de estilo japonés, en la línea de Final Fantasy o Dragon Quest , aunque no hay laberintos y solo unos pocos rompecabezas para resolver. En este modo, el ejército del jugador está representado por Max, quien puede caminar, interactuar con la gente, encontrar tesoros, comprar equipo y objetos, equipar al ejército y elegir qué miembros del ejército se utilizarán en la batalla.
El juego comienza en el Reino de Guardiana, en la tierra de Rune. El protagonista , Max, es enviado en una misión para evitar que el malvado Kane, que comanda las hordas de Runefaust, abra el Sendero Luminoso y resucite a Dark Dragon. En el camino, Max recluta a varios aliados para unirse a Shining Force. Finalmente, descubren que tanto Kane como el Rey Ramladu están bajo el control del manipulador Darksol. Darksol finalmente logra revivir a Dark Dragon, pero Max sella a la criatura usando el poder del Chaos Breaker, una espada creada al fusionar una espada de luz con la espada de oscuridad de Kane. [10]
A pesar de ser la secuela del exitoso Shining in the Darkness , Sega destinó solo un presupuesto mínimo al desarrollo de Shining Force . [11] Contrariamente a la suposición popular, Shining Force no estuvo influenciado por el arquetipo del juego de rol táctico Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light . De hecho, cuando se le preguntó sobre el juego, el desarrollador principal de Shining Force, Hiroyuki Takahashi, comentó: "El ritmo de ese título era tan malo que ni siquiera era algo que quisiera jugar". [11] Takahashi recordó que Shining Force se inspiró principalmente en Dragon Quest . Al preguntarse cómo él y el resto del equipo de desarrollo podrían "tomar las batallas de Dragon Quest y hacerlas más divertidas", se inspiró en un oscuro juego de PC japonés llamado Silver Ghost , "un tipo de juego de simulación de acción en el que tenías que dirigir, supervisar y comandar múltiples personajes". [11] El juego fue lanzado para Wii a través de la consola virtual en Japón el 10 de julio de 2007, en América del Norte el 23 de julio de 2007 y el 3 de agosto de 2007. [12]
En Japón, encabezó la lista de ventas de Famitsu en abril de 1992. [ 19]
El juego tuvo una buena acogida. Mega lo colocó en el puesto n.° 33 de su lista de los mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. [20]
En 2004, los lectores de Retro Gamer votaron a esta "obra maestra de rol verdaderamente única" como el 86.º mejor juego retro, y el personal además lo calificó como "uno de los mejores juegos de Megadrive de todos los tiempos y un claro favorito de la oficina". [26]
El juego fue rehecho en 2004 para Game Boy Advance bajo el título Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon . Los cambios incluyeron una trama expandida, tres nuevos personajes jugables, tres nuevas batallas, un sistema de dificultad progresiva y algunos ajustes en la jugabilidad. Uno de los nuevos personajes puede usar "cartas" en la batalla, y el orden de turno está determinado únicamente por la estadística de velocidad de una unidad y se puede verificar en cualquier momento desde una lista, lo que permite al jugador planificar las batallas con mayor certeza. El remake presenta un sistema de dificultad progresiva: cada vez que se completa con éxito una partida, un jugador gana una estrella y todos los enemigos obtienen un aumento en las estadísticas para la siguiente partida. El juego también ha tenido un relanzamiento para iOS, que ha sido eliminado de la App Store por Sega.
GameSpot nombró a Resurrection of the Dark Dragon el mejor juego para Game Boy Advance de julio de 2004. [27]