Midgar ( japonés :ミッドガル, Hepburn : Middogaru ) es una ciudad ficticia de la franquicia de medios Final Fantasy . Aparece por primera vez en el videojuego Final Fantasy VII de 1997 , y se representa como una metrópolis bulliciosa construida, ocupada y controlada por la megacorporación Shinra Electric Power Company (神羅電気動力株式会社, Shinra Denki Dōryoku Kabushiki gaisha ) . La ciudad se alimenta de electricidad extraída de reactores que funcionan conMako(魔晄, "luz mágica") , la forma procesada de energía espiritual extraída por Shinra de debajo de la superficie del planeta en el que se desarrolla la compilación de Final Fantasy VII . Las actividades de Shinra drenan el mundo de su fuerza vital, la "corriente vital", amenazando la existencia de toda vida a medida que el planeta se debilita. En los spin-offs del juego, la ciudad se extendía por un pueblo llamado Edge (エッジ, Ejji ) .
Midgar es un aspecto importante del entorno de ciencia ficción industrial o postindustrial de la metaserie con apariciones recurrentes en medios relacionados, y es la pieza central de Final Fantasy VII Remake . Midgar se considera uno de los aspectos más memorables del Final Fantasy VII original , y ha sido bien recibido por los críticos y la comunidad de videojuegos por su estética ciberpunk y su entorno distópico. Midgar aparece de forma destacada en las discusiones sobre los temas de conflicto de clases y ambientalismo de Final Fantasy VII .
Final Fantasy VII fue originalmente concebido para ambientarse en una versión alternativa de la ciudad de Nueva York , antes de que el equipo de desarrollo decidiera cambiar a la ciudad ficticia de Midgar. [1] Yusuke Naora , el director de arte de Final Fantasy VII , diseñó muchas de las ubicaciones para el juego. Contrariamente a la creencia popular de que la estética steampunk de Midgar está influenciada por obras como Blade Runner , Naora dijo que tenía la imagen de una pizza en mente cuando diseñó originalmente Midgar y su distintiva estructura en forma de plato. [2] Otros elementos del juego con temática de pizza incluyen al alcalde de Midgar, Domino , y el tema musical "Underneath the Rotting Pizza", que suena en varios niveles de Midgar. [1] Al igual que otros elementos de la historia en Final Fantasy VII , el nombre de Midgar está inspirado en la mitología nórdica. [3]
El videojuego Final Fantasy VII Remake de 2020 se centra en la ciudad de Midgar debido a que es un símbolo muy reconocible del mundo de Final Fantasy VII . [4] La iteración de Midgar para Remake tuvo que ser rediseñada desde cero, ya que el proceso de convertir los fondos 2D del original en un espacio 3D revela muchas "contradicciones estructurales". El proceso de planificación comenzó con el diseño original de Midgar y, a partir de ahí, el equipo creó documentos arquitectónicos que describen cómo deberían funcionar sus diversos aspectos. [5] El equipo de desarrollo tenía como objetivo hacer que los entornos de Midgar fueran más grandes y densos teniendo en cuenta su funcionalidad, ya que querían expandir la ciudad de una manera que tuviera sentido. [5] Los desarrolladores se propusieron hacer que los entornos de Midgar fueran realistas ajustando su escala con respecto al tamaño entre los edificios y la densidad. [6] En Remake , las vistas y los lugares de Midgar hacen referencia a diferentes tipos de arquitectura mundial y canalizan estas influencias a través del uso de materiales, luz y espacio por parte de los desarrolladores. Por ejemplo, las señales de los autobuses de la ciudad se parecen mucho a sus homólogos del mundo real en la ciudad de Nueva York . [7] El productor del remake , Yoshinori Kitase, señaló que el equipo de desarrollo quería mostrar una estética de diseño diferente que presentara a Midgar con fuertes elementos de color y variedad, y la iluminación y el colorido utilizados en Remake están destinados a acentuar la singularidad del mundo del juego. El equipo de desarrollo optó por no utilizar un "enfoque fotorrealista", sino algo más estilizado para honrar los diseños y las elecciones artísticas del juego original. El director de entorno de Final Fantasy VII Remake, Takako Miyake, señaló que siempre que el equipo extrajo los elementos de diseño de Midgar del original, se "centraron en combinaciones que inspiraran emoción incondicional, dejando de lado la consistencia". [5] En retrospectiva, el equipo elogió la estética ecléctica de Midgar del juego original, ya que sintieron que era el aspecto más cautivador de su entorno y sintieron que es importante asegurarse de que cada área se sintiera distinta para evitar que se volviera monótona. [5]
Los desarrolladores de Remake querían mostrar más de las vidas de los ciudadanos comunes de Midgar para darles a los jugadores una mejor idea de la ciudad y su cultura, por lo que expandieron los roles de personajes que antes eran menores. [8] El juego original comienza con la primera misión de bombardeo de Cloud con AVALANCHE, ya que la intención en ese momento era comenzar el juego en medio de la acción. Remake, en cambio, comienza con escenas mundanas de la vida cotidiana de los ciudadanos de Midgar, ya que los desarrolladores sintieron que pasar directamente de la misión de bombardeo a las calles no era suficiente para transmitir el impacto que la destrucción de los reactores Mako tiene en la vida de las personas. [6] Los desarrolladores también querían agregar matices a los eventos antes y después de la explosión del reactor Mako haciendo que los jugadores cuestionen las actividades ecoterroristas de AVALANCHE y enfatizando que las personas inocentes sufren independientemente de quién sea responsable del caos posterior a la destrucción del reactor. [6]
El director Tetsuya Nomura reconoció que se plantearon inquietudes con respecto al alcance de Remake , pero no sintió que la expansión de Midgar como escenario sería problemática. Explicó que, si bien lleva aproximadamente siete horas recorrer la sección de Midgar en el juego original, dijo que la jugabilidad general de Remake , al tener en cuenta el tiempo de viaje involucrado en atravesar un mapa completamente tridimensional en Midgar junto con el contenido de la historia expandido, es suficiente para cubrir un juego completo. [9] El escritor de historia y escenarios de Remake , Kazushige Nojima, dijo que detener el juego en el punto en el que el grupo sale de Midgar también permitiría incorporar una cantidad adecuada de escenarios de historia planificados a lo largo de su narrativa. [9]
Midgar está ubicada en un mundo al que los personajes llaman "el Planeta", y que se llama retroactivamente "Gaia" en algunos materiales promocionales de Square Enix y por el personal de Square Enix. [10] [11] Midgar se formó originalmente a partir de la consolidación de varias ciudades más pequeñas e independientes en el pasado distante; cada asentamiento conformaba un sector y gradualmente perdió su nombre original. [1] [12] La ciudad está gobernada por la Shinra Electric Power Company y alimentada por los reactores "Mako" de Shinra. [13] La ciudad tiene dos componentes principales: una placa circular elevada sostenida por un pilar central y un sistema de columnas más pequeñas, y una red de barrios marginales debajo de la placa. La placa superior contiene edificios de oficinas y complejos similares, así como teatros, bares y varias residencias. La placa está dividida en ocho sectores, cada uno de los cuales está marcado por dos paredes y un reactor Mako. La prosperidad de la ciudad se debe a la abundancia de energía Mako cerca de ella, y el complejo de reactores significa que hay poca o ninguna vegetación dentro o cerca de ella. Un sistema de trenes de cercanías transporta a los trabajadores hacia y desde los barrios marginales, y se han implementado medidas de seguridad en toda la ciudad. Una red de plataformas de mantenimiento está suspendida debajo de la placa. Muchos ciudadanos viven en los barrios marginales debajo de las secciones de la placa. [14] La mayoría de los edificios allí están hechos de chatarra recolectada a la que se le ha dado forma de viviendas; la mayoría carece de planificación arquitectónica, y los barrios marginales en su conjunto están llenos de escombros.
En algún momento de su historia, Midgar fue a la guerra con la nación de Wutai. [15] [16] Shinra desarrolló un medio para producir en masa y convertir en armas "materia", pequeñas esferas de energía Mako cristalizada que otorgan a su usuario habilidades mágicas, así como un ejército de unidades militares de élite genéticamente mejoradas llamadas "SOLDADO". [13] Shinra finalmente ganó la guerra y estableció a Midgar como su sede de poder e influencia en el mundo en general mediante los eventos de Final Fantasy VII . [17] [13] En un momento, Shinra había desarrollado un programa de exploración espacial, pero después de la guerra con Wutai y el descubrimiento de lo rentable que era procesar la energía Mako, Shinra priorizó la investigación sobre Mako y sus aplicaciones y consolidó sus operaciones en torno a la recolección de energía Mako, cancelando efectivamente el programa. [18]
En Final Fantasy VII y sus derivados, los personajes jugadores pueden visitar varios sectores dentro de Midgar. Entre los sectores más destacados se incluyen:
Midgar sirve como escenario de la sección de apertura de Final Fantasy VII . El grupo ecoterrorista AVALANCHE, con la ayuda de Cloud Strife , diseñó misiones de bombardeo exitosas que pusieron temporalmente fuera de servicio dos reactores Mako por los eventos de Final Fantasy VII . En represalia, los turcos destruyeron el pilar que sostenía la sección de la placa superior sobre los barrios marginales del Sector 7. Esto provocó que la placa colapsara y aplastara los barrios marginales de abajo, matando a muchos residentes. Los ejecutivos de Shinra, con la esperanza de que todos los miembros de AVALANCHE murieran en el incidente, los culparon a ellos para influir en la opinión pública en su contra.
Tras la captura del grupo de Cloud por parte de Shinra durante su asalto a la sede de la compañía, el presidente Shinra revela su deseo de descubrir la supuesta Tierra Prometida, [20] donde se construiría un "Neo-Midgar". Afirma que esta tierra sería tan abundante en Mako que fluiría del suelo sin necesidad de reactores Mako para extraerlo, lo que aumentaría exponencialmente las ganancias de Shinra. [21]
Algún tiempo después, Shinra traslada un gran cañón impulsado por Mako desde una instalación militar en Junon a Midgar. Se modifica en una superarma llamada "el Rayo Hermana" a través de su integración con la red de reactores Mako de la ciudad, con el objetivo de destruir una barrera de energía que Sephiroth conjuró para protegerse en el Cráter del Norte después de invocar el hechizo destructor de planetas "Meteor". El cañón tiene éxito, pero un ataque simultáneo de un Arma desenfrenada daña algunas áreas de Midgar y destruye los pisos superiores de la sede de Shinra. Al mismo tiempo, el grupo de Cloud se infiltra en la ciudad, derrotando a varios de los Shinra restantes de Shinra y desactivando el Rayo Hermana, que está a punto de destruir la ciudad debido a una sobrecarga de energía incitada por el Profesor Hojo , el jefe del Departamento de Ciencias de Shinra.
La escena final del juego revela que el Meteorito casi destruyó Midgar, pero es detenido por el esfuerzo combinado de un hechizo Sagrado invocado por Aerith y la Corriente Vital del planeta. En una escena post créditos ambientada quinientos años después, se muestra que Midgar está abandonada y cubierta de vegetación.
En la precuela Before Crisis , Midgar experimenta una insurgencia librada por una iteración anterior de AVALANCHE. La historia sigue a varios agentes turcos que trabajan con las fuerzas armadas de Shinra para combatir la amenaza. Durante los eventos del juego, Midgar casi es destruida por el gran cañón estacionado en Junon, del que AVALANCHE se había apoderado temporalmente. Finalmente, la encarnación original de AVALANCHE fue aplastada y su nombre fue adoptado por un nuevo grupo que solo constaba de un puñado de agentes.
Dirge of Cerberus revela que mientras Reeve Tuesti , Yuffie Kisaragi , Vincent Valentine y los turcos lograron evacuar a la población de la placa superior a los sectores marginales de Midgar antes del final de Final Fantasy VII , las tormentas generadas por la intensa gravedad generada entre Meteorito y el Planeta destrozaron varias de las placas superiores de la ciudad. [22] La principal facción antagónica de Dirge of Cerberus es Deepground, una secta de SOLDADOS desarrollada como un proyecto militar experimental por el presidente Shinra antes de su muerte. Atrapada en las profundidades de Midgar por los efectos de la crisis de Meteorito, Midgar se convierte en un campo de batalla durante los eventos de Dirge of Cerberus mientras la Organización de Restauración Mundial (WRO), liderada por Reeve Tuesti, lucha contra las fuerzas resurgidas de Deepground.
Final Fantasy VII Remake , el primero de una serie de juegos planeados para rehacer Final Fantasy VII , se desarrolla en Midgar. La narrativa de Remake abarca desde el comienzo del juego original hasta el escape de Midgar por parte de los miembros sobrevivientes de AVALANCHE y sus aliados con contenido de historia expandido. [23] La ambientación de Midgar en Remake se destaca por su naturaleza lineal; mientras que las regiones de la placa superior eran en su mayoría inaccesibles en el juego original, Remake permite a los jugadores explorar muchas de estas áreas e interactuar ampliamente con sus residentes a través de nuevos escenarios de historia. [24]
Midgar ha aparecido como un nivel o escenario en varios títulos derivados de Final Fantasy fuera de la metaserie Compilation . Estos incluyen Final Fantasy VII G-Bike ; Dissidia Final Fantasy y sus secuelas Dissidia 012 y Dissidia NT ; Theatrhythm Final Fantasy y su secuela Curtain Call ; y Final Fantasy Airborne Brigade . [1]
Fuera de la franquicia Final Fantasy , Midgar ha aparecido en la serie Itadaki Street , la serie Super Smash Bros. , Rampage Land Rankers y PowerWash Simulator . [1] [25]
Final Fantasy VII: Advent Children amplía el final original de VII y revela que los sobrevivientes de Midgar usaron escombros de la ciudad para construir una nueva ciudad llamada "Edge" en las afueras de Midgar, aunque gran parte de la población sufre una plaga conocida como "Geostigma". [26]
Julie Muncy de Wired señaló que la ciudad de Midgar, junto con personajes como Cloud Strife y Sephiroth, han alcanzado un nivel de impacto cultural mucho más allá de los juegos de los que se originaron y "existen con poder fuera de su contexto". [27] Stephen K. Hirst de Ars Technica sugirió que un tema principal de Final Fantasy VII , que involucra una lucha armada entre miembros de la clase trabajadora y una "máquina hipercapitalista empeñada en extraer cada onza de valor del planeta" para beneficiar a la élite de Midgar, resonó con una generación de jugadores e inspiró a algunos a convertirse en defensores y activistas ambientalistas. [28] La ciudad es el homónimo y la inspiración detrás de Midgar Studios, el desarrollador del juego de rol Edge of Eternity . [29]
Midgar ha sido un tema popular de trabajo de los fanáticos , con algunos fanáticos intentando recrear la imagen de la ciudad en un mundo real o un contexto ficticio. [30] [31] [32] La ciudad de Midgar ha sido recreada digitalmente por fanáticos dentro de otros mundos de juegos como Minecraft , [33] y Second Life . [34]
Harry Mackin de Paste Magazine dijo que el acto de apertura de Final Fantasy VII en Midgar es el aspecto más recordado del juego, y que la ciudad recuerda los temas ciberpunk de Akira y Blade Runner . [35] Konstantinos Dimopoulos de WireFrame estuvo de acuerdo, señalando que Midgar es un "lugar que logró definir, encapsular y resumir un entorno completo: un símbolo urbano conciso del mundo de FFVII ". [36] Jason Faulkner de GameRevolution opinó que Midgar es un entorno JRPG ejemplar que "se erige como uno de los mejores ejemplos de construcción de mundos en el género", y el "logro supremo" de toda la serie Final Fantasy . [37] Tom Senior de PC Gamer percibió que la "identidad contradictoria" de Midgar era fascinante en su nivel de detalle, "una visión impresionante de la vida industrial que salió mal". [38]
Joe Juba de Game Informer elogió el manejo de la ciudad en Remake , específicamente el detalle expandido de sus "conspiraciones políticas, desesperación cotidiana y esperanza silenciosa". [24] Marty Sliva de The Escapist aprobó la decisión de los desarrolladores de expandir las primeras horas de Final Fantasy VII a una experiencia de "30-40 horas", y señaló que podía experimentar un "nuevo lado de Shinra y Midgar", este último ahora con su distrito distintivo y poblaciones completamente realizadas en lugar de la "única mancha amorfa de una ciudad" en el original. [39] EGMNOW elogió los temas del ecoterrorismo y la guerra y el papel destacado que Midgar tuvo en la narrativa. [40] Nadia Oxford de US Gamer encontró que la mejora visual de Midgar en Remake proporciona una observación inquietante sobre cómo la expansión de Midgar daña ambientalmente el planeta en el que se encuentra, así como los paralelismos de "exceso humano y arrogancia" entre el mundo real y el mundo del juego. [41]
En lo que respecta a los restos de Midgar de Advent Children , Destructoid notó el mensaje dentro de su escritura sobre las vidas de los personajes en Midgar, ya que su gente puede seguir adelante con sus vidas, pero Cloud no puede debido a un trauma pasado. Compararon esto con cómo el equipo detrás de Final Fantasy VII y sus fanáticos todavía están apegados a él y no pueden seguir adelante. [42] Kotaku vio el enfoque en las ruinas de Midgar como un paralelo con el trauma psicológico debido a cómo algunos de sus sobrevivientes sufren de Geostigma, una enfermedad que no se puede combatir físicamente. [43]