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Persona 2: Pecado inocente

Persona 2: Innocent Sin [a] es un videojuego de rol de 1999 de Atlus para PlayStation . Es la segunda entrega de la serie Persona , una subserie de la franquicia Megami Tensei , y actúa como una secuela del Persona original . El juego fue relanzado en 2011 para PlayStation Portable . La versión original no fue localizada para territorios occidentales; sin embargo, la versión de PSP fue lanzada en Norteamérica y Europa bajo el título Shin Megami Tensei: Persona 2 – Innocent Sin .

Innocent Sin se desarrolla en la ciudad ficticia de Sumaru y se centra en un grupo de estudiantes de secundaria de Seven Sisters High School. El protagonista, Tatsuya Suou, y un grupo de amigos deben enfrentarse a una figura malvada llamada Joker, que está provocando la propagación de rumores que alteran la realidad por toda la ciudad. El grupo cuenta con la ayuda de sus Personas, aspectos personificados de sus personalidades. El juego presenta un modo de batalla por turnos, donde los personajes usan sus Personas en la batalla contra los demonios, y un sistema de rumores independiente, donde los rumores que se difunden por la ciudad pueden influir en los eventos a favor de los personajes.

El desarrollo de Innocent Sin comenzó después del lanzamiento del Persona original , y mantuvo a la mayoría del personal del original. El juego mantuvo los temas de la historia y la mecánica de juego básica de Persona , al tiempo que cambió y mejoró algunas de las mecánicas. Los personajes fueron diseñados por Kazuma Kaneko y Shigenori Soejima . El lanzamiento original no fue localizado debido a la escasez de personal y las preocupaciones sobre su contenido. La recepción del juego fue generalmente positiva para su lanzamiento original, pero las críticas fueron más mixtas para su remake debido a su antigüedad. Una secuela, Persona 2: Eternal Punishment , fue lanzada en 2000.

Jugabilidad

Maya Amano invoca a su Persona inicial Maia para atacar a un enemigo.

Persona 2: Innocent Sin es un juego de rol en el que el jugador toma el control de un grupo de estudiantes de secundaria mientras exploran la ciudad ficticia de Sumaru. La cámara sigue al grupo desde una perspectiva aérea en ángulo ajustable . La ciudad en general se navega utilizando un mapa del mundo exterior. El grupo principal del juego tiene capacidad para cinco personajes. Siempre que el grupo esté en un área "segura" (es decir, una habitación sin encuentros con demonios), se puede conversar con cada miembro del grupo. La ruta del grupo a través de las mazmorras se puede rastrear utilizando el Auto-Mapa, un plano básico de la mazmorra actual. A medida que el personaje principal se mueve, el mapa marcará automáticamente nuevas áreas. [5] Un elemento clave del juego y de la historia es el sistema de rumores: si el grupo escucha un rumor de un NPC, puede difundir ese rumor utilizando la agencia de detectives Kuzunoha, haciendo que el rumor se vuelva real y creando efectos en el entorno. Estos efectos pueden variar desde hacer que aparezca un accesorio o un arma específica del personaje, hasta provocar la aparición de nuevas tiendas para el uso del grupo. [5] [6]

Las batallas incluyen encuentros desencadenados por la historia y encuentros aleatorios dentro de las mazmorras: durante estos encuentros, al grupo se le asigna un conjunto de comandos y los realiza en un turno, luego se le da la opción de cambiar su estrategia durante el siguiente turno. Durante la batalla, los personajes luchan usando ataques cuerpo a cuerpo, usan elementos comprados en tiendas fuera de la batalla y lanzan una variedad de hechizos usando sus Personas. Cada personaje tiene una Persona inicial, y cada Persona tiene diferentes fortalezas y debilidades elementales. Se pueden usar diferentes Personas para defensa, curación o ataques elementales. Si bien una Persona es originalmente bastante débil, si se usa lo suficiente, alcanzará un rango más alto. Además de las acciones individuales, el jugador puede alinear personajes para activar un Hechizo de Fusión: cuando dos o más miembros del grupo usan una determinada secuencia de hechizos, invocarán automáticamente varias Personas para generar un ataque poderoso. El grupo se puede controlar manualmente o actuar usando una opción de Batalla automática. [5] [6]

Durante las batallas, los jugadores pueden conversar con la mayoría de los enemigos: dependiendo de qué personaje hable con qué enemigo, desencadenarán una respuesta diferente. Si se habla con el enemigo de la manera correcta, dejará elementos o cartas del tarot, elementos que se utilizan para invocar nuevas Personas: ciertas cartas dan acceso a diferentes grupos de familias de Personas. Después de que una Persona es invocada y asignada a un personaje, las estadísticas y habilidades de ese personaje cambian. Estas invocaciones y fusiones de Personas tienen lugar en Velvet Room, una ubicación especial separada del resto de los entornos del juego. Además de las cartas del tarot preestablecidas, el jugador también puede obtener cartas del tarot en blanco formando contratos con los enemigos a través de la conversación adecuada. Estas tarjetas en blanco se pueden adaptar para adaptarse a una familia de Personas elegida. [5] [6] [7]

Sinopsis

Escenario y personajes

Innocent Sin se desarrolla en 1999 en Sumaru (珠閒瑠) , una ciudad costera ficticia en Japón con una población de más de 1,28 millones. La mayoría de los protagonistas provienen de dos escuelas secundarias en Sumaru: Seven Sisters (七姉妹学園) , una escuela prestigiosa a la que asiste el protagonista, y la menos prestigiosa Kasugayama (春日山) . Durante el transcurso del juego, los rumores populares de varios tipos en la ciudad comienzan a hacerse realidad, a veces con consecuencias nefastas. El grupo ejerce el poder de invocar Personas: se definen en el manual de instrucciones del juego como "otro lado de [los protagonistas]". [8] El poder de Persona es otorgado al grupo por Philemon (フィレモン, Firemon ) , un ser del inconsciente colectivo que actúa como guía espiritual y ayudante. [9] Un elemento clave de la historia es el Oráculo de Maia, una profecía que predice una serie de eventos que conducirán al fin del mundo durante una conjunción planetaria llamada la Gran Cruz. [9] [10]

El protagonista de Innocent Sin es Tatsuya Suou, un popular estudiante de último año de Seven Sisters que prefiere mantenerse aislado del resto de la escuela. Se une a otros estudiantes para investigar los sucesos en torno a Sumaru: Lisa "Ginko" Silverman, una caucásica estudiante de segundo año de Seven Sisters que se crió en Japón, y Eikichi "Michel" Mishina, el líder delincuente de segundo año de Kasugayama High, así como la adulta Maya Amano, reportera de una revista para adolescentes, y Yukino "Yuki" Mayuzumi, una exalumna de St. Hermelin High y fotógrafa de Maya. [8] Más tarde se les une Jun Kurosu, el mejor amigo de la infancia de Tatsuya y estudiante de tercer año de Kasugayama High. Otros personajes importantes incluyen a los miembros del Círculo Enmascarado, un grupo que influye en los rumores en torno a Sumaru; y Nyarlathotep, un representante del inconsciente colectivo que actúa en oposición a Philemon. [9]

Trama

Innocent Sin comienza con Tatsuya y Lisa siendo atraídos por Eikichi a donde su banda está ensayando en un esfuerzo por lograr que Tatsuya se una a su banda. Durante la discusión que sigue, sus Personas se revelan y Philemon los contacta, advirtiéndoles que los rumores se están volviendo realidad en Sumaru. Luego, el grupo actúa un juego en el que se invoca a una figura llamada Joker para conceder un deseo. Cuando Eikichi y su banda hacen esto, se invoca al Joker, luego drena a todos los jugadores excepto a Lisa de su "Energía Ideal" (la esencia de las esperanzas y los sueños) usando una calavera de cristal . Luego, el Joker ataca a Tatsuya, Lisa y Eikichi, acusándolos de algún "pecado" no especificado, pero se va cuando no pueden recordar ese pecado. Mientras el grupo intenta conocer la identidad del Joker, se les unen Maya y Yukino, la última de las cuales puede explicar sus habilidades de Persona. Finalmente, entran en conflicto con los ejecutivos del Círculo Enmascarado, un culto liderado por el Joker que está reuniendo Energía Ideal usando calaveras de cristal asignadas. Son el Rey Leo (Tatsuya Sudou), un hombre trastornado al que le quemaron un ojo; el Príncipe Tauro (Ginji Sasaki), un productor de discos que manipula al grupo de chicas de Lisa para sus propios fines; y Lady Scorpio (Anna Yoshizaka), una exalumna de Seven Sisters a quien el grupo le lava el cerebro. El grupo está cumpliendo gradualmente el Oráculo de Maia, grabado por Akinari Kashihara (el padre de Jun) bajo la influencia de Nyarlathotep .

Después de derrotar a Sasaki y Sudou, el grupo es contactado por Philemon, quien los dirige a las cavernas debajo del Santuario Alaya de la ciudad, donde el grupo gradualmente se entera de su "pecado". Diez años antes, Tatsuya, Eikichi, Lisa y Jun formaban parte de un grupo llamado el Círculo Enmascarado, donde muchos de ellos buscaban consuelo de sus incómodas vidas hogareñas. Después de que Maya anunció que necesitaba irse, Eikichi y Lisa la encerraron en el Santuario Alaya de la ciudad en un intento de obligarla a quedarse. En un trágico giro del destino, el trastornado Tatsuya Sudou prendió fuego al santuario, y solo el despertar de Maya a su Persona la salvó de la muerte. Sudou intentó matar a Maya en su locura, y Tatsuya se quemó el ojo con su propia Persona. Estos eventos fueron tan traumáticos que todos, excepto Sudou, los olvidaron voluntariamente. Jun, manipulado por Nyarlathotep para creer que Maya había muerto en el incendio, tomó el manto del Joker para castigar a sus antiguos amigos y hacer realidad los deseos de la gente. Enfrentándose al Joker y al miembro final del Círculo, la madre separada de Jun, Junko, ellos y el Círculo son atacados por un grupo de nazis generados por rumores llamado el Último Batallón, liderado por un " Führer " resucitado . Junko, al darse cuenta de lo que ella y Jun han hecho, muere protegiendo a Jun de un ataque del Führer usando la Lanza del Destino. Después de luchar contra él, Jun se arrepiente, lo que hace que su "Padre Ideal" elimine su habilidad Persona y tome el control del Círculo Enmascarado. Luego, la ciudad de Sumaru se eleva al cielo como parte de Xibalba, una nave espacial manifestada a través de rumores que rodean los escritos de Kashihara, cumpliendo parte de los planes del Círculo Enmascarado.

Después de ser rescatada, Yukino le otorga a Jun sus poderes de Persona con la ayuda de Philemon. Con el Círculo Enmascarado y el Último Batallón librando una guerra entre sí, el grupo decide devolver la ciudad a la normalidad eliminando los cinco cráneos de cristal elementales por los que se pelean las dos facciones, luego se enfrentan al Padre Ideal. Mientras recolectan los cráneos de cristal, todo el grupo, excepto Jun, se enfrenta a los Yoes de las Sombras, manifestaciones de sus inseguridades reprimidas. En el camino para recolectar el cráneo final del corazón de Xibalba, se ven obligados a detener a Maya Okamura, una ex colega de Kashihara que se ha vuelto loca por los eventos, de cumplir con el Oráculo. Al llegar al corazón de Xibalba, luchan contra el Führer y el Padre Ideal, que resultan ser Nyarlathotep disfrazado. Después de su pelea, Philemon aparece y explica su estado como manifestaciones de los sentimientos opuestos de la humanidad, y que han estado compitiendo sobre si los humanos pueden encontrar un propósito superior mientras tienen sentimientos contradictorios. Maya es herida fatalmente por Okamura usando la Lanza del Destino, el Oráculo se cumple y todo el mundo, excepto la Ciudad Sumaru, es diezmado. Después de que Nyarlathotep y Okamura se van, Philemon le dice al grupo restante que pueden revertir el trabajo de Nyarlathotep al querer borrar de la existencia el día en que los cinco se conocieron por primera vez cuando eran niños: a cambio, deben renunciar a sus recuerdos compartidos. El grupo acepta y se crea una nueva línea de tiempo donde la vida de cada personaje ha mejorado, aunque su amistad se olvida. La escena final es del primer grupo cruzándose inadvertidamente frente a una estación de tren, con Tatsuya chocando con Maya.

Desarrollo

El desarrollo de Innocent Sin comenzó después del lanzamiento y éxito de Persona . El personal principal del juego anterior regresó, incluido Kouji Okada (quien actuó como productor), el diseñador Kazuma Kaneko y el escritor Tadashi Satomi. [11] Desde un punto de vista técnico, el juego no solo cambió a una vista aérea de la mezcla de navegación en primera persona y aérea del primer Persona , sino que también realizó mejoras en elementos que fueron criticados en Persona , como los tiempos de carga y la frecuencia de los puntos de guardado. [11] [12] Para separar la serie Persona de la serie Megami Tensei , se eliminó el título principal del primer juego, Megami Ibunroku . [11] El tema de Innocent Sin , al igual que en la entrega anterior, fue la exploración de la psique humana y los personajes principales descubriendo su verdadero yo. [13] El tema central del personaje de Innocent Sin fue el crecimiento de los adolescentes y cómo superan sus problemas personales. [14] Otro elemento clave fue el "poder de Kotodama ", la creencia japonesa de que las palabras pueden influir en el mundo físico y espiritual, con este poder manifestándose en el mundo de Persona 2 a través de la difusión de rumores. [15] Los términos y conceptos utilizados en los juegos, incluidos Persona, Shadows y el personaje Philemon, fueron extraídos de la psicología y los arquetipos junguianos . El personaje de Nyarlathotep, que había hecho un cameo como Persona en el juego original, se inspiró en el personaje del mismo nombre de Cthulhu Mythos de H.P. Lovecraft . Otros antagonistas y criaturas enemigas en los juegos también fueron extraídos de Cthulhu Mythos y jugaron un papel clave en la narrativa. [9] [11] [15]

Los personajes principales fueron diseñados por Kaneko, mientras que los personajes secundarios fueron diseñados por Shigenori Soejima. [16] Al diseñar los personajes principales, Kaneko necesitaba tener en cuenta el enfoque del personaje. Todos los protagonistas de Innocent Sin vestían el mismo uniforme escolar y se les dieron artículos personales para ayudar a distinguirlos. [14] [17] El personaje del Joker se basó en una tradición de hombres misteriosos vestidos de manera extravagante, junto con ataques a personas por parte de asaltantes enmascarados. Para enfatizar su apariencia extravagante y vincularlo estéticamente con la fuente de su poder, Joker estaba vestido con un uniforme escolar de colores extraños. Su apariencia como un payaso demoníaco se inspiró en sus acciones de absorber los sueños de las personas. La flor que sostiene el Joker original, un Iris , simboliza la venganza y se conecta directamente con la verdadera identidad del Joker. [14] Los diversos distritos de la ciudad de Sumaru se basaron en varias regiones de Japón, incluidas Shibuya , Yamate y Odaiba . [11] Además de las relaciones con los personajes femeninos en Innocent Sin , Tatsuya también podría fomentar una relación del mismo sexo con Jun.

Puerto y localización

Hubo un debate en Atlus sobre si localizar Innocent Sin . Además de las preocupaciones de que el público estadounidense podría no entender las referencias a la cultura japonesa, hubo preocupaciones sobre el contenido potencialmente controvertido que incluía alusiones simbólicas a los nazis , Adolf Hitler y la aparición de esvásticas nazis ; al final, se decidió no localizar Innocent Sin . [18] Más tarde, el personal de Atlus afirmó que la razón principal de esta elección fue la escasez de personal y recursos, ya que la mayoría del equipo necesario para localizar Innocent Sin ya estaba trabajando en su secuela Eternal Punishment , aunque el equipo de localización intentó cambiar esta decisión. [19] A pesar de esto, se informó en 2001 que todavía existía la posibilidad de que Innocent Sin se localizara, y su lanzamiento dependía de si Eternal Punishment tenía éxito en América del Norte. [20] Años después de su lanzamiento, se desarrolló una traducción de fans de la versión original. [21]

En 2010, Famitsu anunció un remake de Innocent Sin para PlayStation Portable . [22] Al igual que con el puerto PSP anterior de Persona , el remake fue dirigido por Shoji Meguro. Debido al éxito inesperado del puerto de Persona , al equipo de producción se le asignó un presupuesto más alto para trabajar y decidieron usar la financiación adicional para agregar más funciones al juego. [23] Había planes para incluir tanto Innocent Sin como su secuela en un solo juego, pero no pudieron colocar ambos juegos en un solo UMD . [22] El estudio de animación Satelight produjo una nueva película de apertura , que se había hecho famoso en Japón a través de su trabajo en Macross Frontier y Basquash!. Si bien la mayoría de las aperturas de los juegos estaban pensadas como una simple introducción, el equipo quería que esta fuera sobre la reinvención que había experimentado el juego, por lo que decidieron que trabajara en ella un estudio externo experimentado en lugar de personal interno. Uno de los mayores desafíos a la hora de crear la película fue mantener la fidelidad a la obra de arte del personaje de Kaneko y, al mismo tiempo, establecer su propio estilo y apariencia. Meguro y Kaneko estuvieron muy involucrados en la forma en que se retrataron los personajes durante la apertura. [24]

Para el remake, la jugabilidad fue ajustada para parecerse a su secuela, junto con ajustarla a una relación de pantalla de 16:9 desde el 4:3 original, y ajustes de interfaz para facilitar el juego. La obra de arte de los personajes fue rehecha por Soejima. El trabajo de voz fue remasterizado en lugar de ser regrabado ya que algunos de los actores de voz de los personajes se habían retirado. [25] Además de estos cambios, se agregó una nueva misión de historia ambientada en la Escuela Secundaria Karukozaka, el escenario de Shin Megami Tensei If... . [26] La historia de la nueva misión fue escrita por Kazuyuki Yamai. [8] El remake fue anunciado para un lanzamiento occidental en mayo de 2011. Hasta este punto, Innocent Sin fue el único juego de Persona que no se lanzó en el extranjero. [27] Para su lanzamiento europeo, el juego fue publicado por Ghostlight. [4] El lanzamiento occidental sufrió algunos recortes de contenido: a saber, la capacidad de crear misiones personalizadas en el Climax Theater y episodios DLC adicionales para el Climax Theater que incluían varias configuraciones anteriores de Persona y Shin Megami Tensei . Se eliminaron debido a lo que se describió como "una serie de desafíos, técnicos y de otro tipo". [28]

Música

La música de Innocent Sin fue compuesta por Toshiko Tasaki, Kenichi Tsuchiya y Masaki Kurokawa. [29] Tsuchiya había hecho previamente un trabajo de sonido menor en el Persona original . [30] Mientras trabajaba en futuros títulos de Persona , Shoji Meguro , que había compuesto la música para Persona , estaba ocupado componiendo música para Maken X y, por lo tanto, no pudo trabajar en el título ni en su secuela. [31] Tsuchiya encontró difícil trabajar en el título, y retrospectivamente lo llamó su tarea más difícil hasta su trabajo en Shin Megami Tensei IV . Si bien descubrió que el medio de grabación basado en CD le daba más libertad que el SNES basado en cartuchos , tuvo dificultades para ajustar los tonos de los instrumentos superpuestos y administrar el espacio de la memoria. [30] La canción principal del juego, "Kimi no Tonari" (君のとなり, "Next to You") , fue escrita y cantada por Hitomi Furuya . [32] Innocent Sin fue uno de los primeros títulos de Megami Tensei en contar con actuación de voz. [18]

La música para el port fue remezclada por Toshiki Konishi, Ryota Kozuka y Atsushi Kitajoh. La razón de esto fue que Meguro, además de dirigir el remake, estaba manejando la música para Catherine , por lo que tuvo que darle la tarea a otros. Meguro también le había pedido a Tsuchiya debido a su participación en la versión original, pero él se negó. [33] [34] La cantidad de música que necesitaba remezcla era muy grande, compuesta por más de 100 pistas. La mayoría de las remezclas fueron para agregar efectos sutiles a las pistas que no se pudieron incluir en la versión original. Debido a los comentarios de los jugadores sobre la música para el port de Persona , el equipo incluyó la opción de cambiar a las versiones originales. El tema principal de la nueva apertura, "Unbreakable Tie", fue escrito por el artista de hip-hop japonés y colaborador de mucho tiempo Lotus Juice y cantado por la cantante de J-pop Asami Izawa. [33]

Recepción

En su año de lanzamiento, Innocent Sin alcanzó el puesto n.° 62 en las listas de ventas japonesas, vendiendo 274 798 copias. [41] El remake de PSP alcanzó el puesto n.° 6 en la lista de ventas japonesa durante su primera semana de lanzamiento, vendiendo 62 721 unidades. Bajó al puesto n.° 11 la semana siguiente, vendiendo otras 10 400 unidades. [42] [43] Para octubre de 2011, el juego había vendido 110 000 unidades en Japón, colocándose entre los títulos más vendidos de Atlus para ese año. [44] Durante su primera semana a la venta en América del Norte, alcanzó el segundo lugar en las listas de ventas de PSP. [45]

Famitsu fue positivo sobre la historia en sus dos reseñas, diciendo que era muy agradable para los recién llegados y aquellos que habían jugado Persona , mientras que los críticos de la versión de PSP dijeron que la historia "sigue siendo innovadora incluso hoy". [37] [38] Neal Chandran de RPGFan fue generalmente positivo en su revisión de la versión de PlayStation, particularmente notando cómo los personajes enfrentaron su pasado y lucharon contra la amenaza principal, y sintiéndose impresionado por la capacidad del juego para conmoverlo a pesar de que no entendía mucho del diálogo. [5] John McCarroll, escribiendo para el mismo sitio, dijo que la historia era uno de los pocos aspectos del juego que no se había vuelto anticuado. [40] Peter Bartholow de GameSpot , revisando el original, le dio al juego un elogio similar, diciendo que "la historia de [ Innocent Sin ] es más oscura, más extraña y más envolvente que la mayoría de las tarifas de fantasía esponjosas que abarrotan el mercado actual". [6] Esta opinión fue compartida en general por Carolyn Petit en su reseña de la versión de PSP, y dijo que a pesar de un comienzo muy lento, la historia y los personajes se volvieron interesantes para ella. [36] Vince Ingenito de IGN , al notar las diferencias del juego con los títulos posteriores de Persona , lo llamó "una historia maravillosamente original" y elogió la localización. [7] Zach Welhouse de RPGamer dijo que el juego "usa su gran telón de fondo cósmico para magnificar las preocupaciones adolescentes de sus protagonistas hasta que explotan con energía". [39]

Como personaje, Tatsuya Suou ha sido recibido positivamente por los críticos y los fans en sus dos apariciones principales en la duología Persona 2. Escribiendo para RPGFan, Neal Chandran comentó que "encaja bastante bien en el papel principal mudo, ya que es una persona reservada". Además, elogia su caracterización por ser distinta de otros ejemplos de protagonistas silenciosos en el género JRPG, exclamando: "... a diferencia de muchos adolescentes angustiados, Tatsuya es sorprendentemente agradable, bastante sociable y muchas de sus acciones muestran fuerza de carácter". [5] En su reseña del remake de Innocent Sin para PlayStation Portable, Vince Ingenito de IGN comentó que la caracterización de Tatsuya, entre los otros personajes jugables, "crea un comentario serio sobre la voluntad de la persona promedio de creer cualquier cosa que ve u oye mientras hace que el aburrimiento adolescente se manifieste de maneras tangiblemente peligrosas", al mismo tiempo que comparó la narrativa general del juego y la representación de sus personajes con un episodio de la serie de televisión Buffy the Vampire Slayer (1997-2003). [46] RPGamer.com comparó el personaje y la relación de Tatsuya con los de Lunar debido a sus relaciones disfuncionales e historias trágicas con Tatsuya aprendiendo a través de su tragedia. [47]

La jugabilidad fue elogiada por Bartholow, quien calificó el sistema Persona como "sorprendentemente simple y bien equilibrado", y admiró el pulido del juego a pesar de su uso limitado del hardware de PlayStation. [6] Ingenito encontró la jugabilidad entretenida, diciendo que atraería a los fanáticos de la serie Pokémon debido a su mecánica de recolección de Persona. [7] Famitsu , al revisar el original, dijo que la jugabilidad general era "bastante ortodoxa", pero encontró que el sistema de batalla se destacaba de otros juegos de rol y elogió la historia y el papel de la jugabilidad del sistema Rumor. [37] Chandran encontró muchas partes de la jugabilidad agradables a pesar de notar la falta de los hechizos de fusión más autónomos de su secuela, diciendo que "se divirtió mucho jugando [ Innocent Sin ]". [5] Welhouse fue generalmente menos entusiasta en su revisión del remake de PSP, citando las batallas como lentas y las mazmorras como aburridas. [39]

El audio original fue elogiado por Bartholow, quien afirmó que la actuación de voz "[añadió] dimensión a las caracterizaciones ya excelentes", y calificó la música como "casi siempre apropiada y emocionante" con su mezcla de géneros musicales rock y techno. [6] Ingenito fue menos positivo sobre la actuación de voz para el remake, pero en general elogió la música. [7] Chandran en general elogió la música, aunque señaló que algunos de los temas en bucle del juego eran repetitivos. También calificó la actuación de voz como "en general bastante buena", a pesar de encontrar inconsistente a Tatsuya y Maya. [5]

Uno de los críticos de Famitsu para el remake de PSP fue un poco crítico, diciendo que los largos tiempos de carga al entrar en batallas y la falta de orientación estaban entre las cosas menores que "me molestaban". A pesar de esto, características como la capacidad de cambiar las bandas sonoras y el modo Teatro fueron elogiadas. [38] Petit fue muy crítico con el remake, citando la jugabilidad como "tediosa [y] repetitiva", se refirió al sistema Rumor como "aburrido" y, en general, sintió que el juego no había envejecido bien. [36] Ingenito también notó largos tiempos de carga, junto con una tasa de encuentros muy alta y gráficos de baja calidad transferidos del original. [7] McCarroll comentó que muchos de los fallos del remake se derivaron de las expectativas de un juego de rol cuando se lanzó el original. [40] Welhouse compartió múltiples críticas con otros críticos, a pesar de que en general disfrutó de la experiencia. [39]

Legado

Durante el desarrollo de Innocent Sin , el escritor Tadashi Satomi sintió que la historia necesitaba un punto de vista alternativo al del héroe principal. Esto formó la base para Persona 2: Eternal Punishment . [48] Localizado para Occidente, Eternal Punishment fue lanzado en 2000 en Japón y América del Norte. [19] [49] El juego, junto con Eternal Punishment , recibió un manga spin-off titulado Persona: Tsumi to Batsu [50] , con nuevos personajes de Seven Sisters. Su reimpresión de 2011 presentó nuevo contenido que conectaba el manga con Innocent Sin . [51] En 2007, Atlus y Bbmf crearon y publicaron una versión móvil de Innocent Sin . Titulada Persona 2: Innocent Sin – Lost Memories [52] , transfirió los sistemas cruciales de Innocent Sin , incluidos los sistemas Persona y Rumor, al tiempo que los adaptaba para un formato móvil. [53] Maya Amano y Lisa Silverman aparecieron más tarde en una demostración técnica interna del motor gráfico utilizado en Shin Megami Tensei: Nocturne . [54]

Notas

  1. ^ Conocido en japonés como Perusona Tsū: Tsumi (ペルソナ2 罪, iluminado. Persona 2: Sin)

Referencias

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