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Sonic Boom: Cristal destrozado

Sonic Boom: Shattered Crystal [a] es un juego de acción y aventuras de 2014 desarrollado por Sanzaru Games y publicado por Sega para Nintendo 3DS . Junto con suhermano de Wii U , Sonic Boom: Rise of Lyric , Shattered Crystal es un spin-off de la franquicia Sonic the Hedgehog de Sega y forma parte de lasubfranquicia Sonic Boom , que también consta de una serie de televisión animada , cuyos juegos sirven. como sus precuelas. Los dos juegos juntos formaron la tercera y última parte del acuerdo de exclusividad de Sega con Nintendo, después de Sonic Lost World y Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 en 2013.

Como se Juega

Tails se balancea desde un Enerbeam

Shattered Crystal es en gran medida un juego de plataformas de desplazamiento lateral , que presenta un mayor énfasis en la exploración en comparación con los títulos anteriores de Sonic . A lo largo del juego, los jugadores obtienen acceso a cuatro personajes jugables ( Sonic , Tails , Knuckles y Sticks) y pueden cambiar instantáneamente entre ellos durante el juego. Cada personaje puede utilizar un ataque guiado para localizar a los enemigos y un Enerbeam que les permite atravesar huecos y eliminar los escudos enemigos. Cada personaje también tiene habilidades únicas necesarias para acceder a ciertas partes de cada etapa . Sonic es capaz de realizar una carrera en el aire que puede romper barreras azules, Tails puede volar corrientes de aire y usar varios dispositivos como submarinos, Knuckles puede trepar paredes y excavar bajo tierra, y Sticks puede lanzar un boomerang que se puede controlar en el medio. -vuelo. A lo largo de cada etapa, los jugadores pueden localizar fragmentos de cristal, necesarios para avanzar en el juego, así como piezas que pueden usarse para comprar mejoras. [4] [5] [6] [7]

Trama

La historia de fondo del juego se explica en un vínculo cómico incluido en el juego: hace milenios, el malvado cyborg serpentino, Lyric the Last Ancient, intentó conquistar el mundo usando un poderoso cristal. Sin embargo, sus compañeros Antiguos destruyeron el cristal y lo detuvieron en estasis. En la actualidad, Lyric escapa de su encarcelamiento y comienza a buscar los fragmentos perdidos del cristal para obtener el poder supremo. Mientras trabaja, Lyric se enfrenta a Shadow , a quien captura usando un dispositivo de control mental. Mientras tanto, después de rescatar a Sticks de un desprendimiento de rocas, Amy ingresa a un conjunto de ruinas antiguas para realizar investigaciones. Encuentra un lenguaje antiguo secreto y un manuscrito que detalla la historia y el paradero del cristal, pero mientras intenta descifrarlo, Lyric la embosca, lo que lleva a la escena inicial del juego. Cuando Amy se desconecta para contactar a Sonic, Lyric, aprovechando la distracción, la incapacita y captura.

Junto con Tails, Knuckles y Sticks, Sonic sigue los pasos de Amy con la esperanza de salvarla de las garras de Lyric. En el camino, se encuentran con Shadow, a quien Sonic procede a derrotar en una carrera, liberándolo del control de Lyric; Shadow luego se propone vengar su esclavitud. Mientras tanto, Lyric interroga a Amy para obtener la traducción de los manuscritos que encontró. Sonic y compañía finalmente los alcanzan y rescatan a Amy antes de enfrentarse a Lyric a bordo de su aeronave . Negándose a admitir la derrota, Lyric intenta destruirlos con un arma experimental, pero Shadow interviene y envía a Lyric cayendo hacia su muerte a través de una escotilla en el piso que Sonic abre. Mientras Sticks pronuncia un discurso largo y desorganizado sobre el trabajo en equipo, Shadow toma su propio camino. Sonic y sus amigos regresan a casa mientras Sonic y Knuckles discuten sobre si su grupo se llama "Team Sonic" o "Team Knuckles".

Desarrollo

Sonic Boom presenta un elenco rediseñado para el público occidental. De izquierda a derecha: Sticks , Knuckles , Sonic , Amy Rose y Tails . [8]

El 17 de mayo de 2013, Sega anunció un acuerdo mundial con Nintendo para que los próximos tres juegos de la serie Sonic the Hedgehog de Sega se desarrollaran exclusivamente para dispositivos Nintendo. [9] Esto incluyó Sonic Lost World y Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 . [10] El 6 de febrero de 2014, Sega anunció Sonic Boom como el título oficial para Wii U y Nintendo 3DS , un nombre general que abarca tanto Shattered Crystal como el juego de Wii U Sonic Boom: Rise of Lyric . [11]

El juego fue desarrollado como parte de una nueva franquicia de Sonic Boom , que también incluye Rise of Lyric , otro juego también para Nintendo 3DS , una serie de televisión , [11] una serie de cómics de Archie Comics y una línea de juguetes de Tomy . [12] [13] Los conceptos de los videojuegos se desarrollaron después de los de la serie de televisión. [14] La franquicia fue diseñada para audiencias occidentales, [14] y los dos juegos sirven como precuelas de la serie de televisión. Sega anunció que el juego presentaría la velocidad tradicional de Sonic junto con una nueva mecánica de juego exploratoria llamada "Enerbeam". El director de marketing de Sega of America, Marchello Churchill, explicó que la nueva franquicia no estaba diseñada para "reemplazar al Sonic moderno". [11] El CEO del desarrollador occidental explicó que Sonic Boom de Sonic es "muy diferente... tanto en tono como en dirección artística". [11] Sega subcontrató ambos juegos a desarrolladores occidentales para aumentar el atractivo del juego en los mercados occidentales, culminando en una subserie separada de Sonic occidentalizada. [14] Siguen siendo una continuidad separada de la serie principal, y originalmente no estaban destinados a ser lanzados en Japón, [15] aunque más tarde se anunció un lanzamiento japonés bajo el nombre Sonic Toon (ソニックトゥーン, Sonikku Tūn ) . [16] A pesar de que la mayoría de los elementos de los juegos son nuevos, su música fue compuesta por Richard Jacques , quien también había musicalizado juegos anteriores de Sonic , incluidos Sonic 3D Blast , Sonic R y Sonic & All-Stars Racing Transformed . [17]

El estudio de juegos Sanzaru Games , con sede en San Francisco, desarrolló Shattered Crystal bajo la supervisión de Sonic Team [11] y el veterano diseñador de juegos de Sonic, Takashi Iizuka . [14] Además de poseer diferentes estilos de juego e historias, los dos juegos fueron diseñados con diferentes estéticas, particularmente en sus entornos y enemigos. [11]

Recepción

A diferencia de juegos anteriores, Sega no proporcionó a los críticos copias anticipadas de Shattered Crystal o Rise of Lyric ; Solo pudieron comenzar a revisar una vez que el juego estuvo a la venta. [25] Al igual que Rise of Lyric , Shattered Crystal fue criticado, pero tuvo críticas ligeramente más positivas que Rise of Lyric y muchos críticos lo calificaron como una mejora. El juego recibió críticas "generalmente desfavorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [18]

Chris Carter de Destructoid fue muy crítico con el juego y consideró que, si bien Rise of Lyric tenía "algunas cualidades redentoras", no se podía decir lo mismo de Shattered Crystal . Criticó numerosos aspectos del juego, como el "ritmo lento", los "diálogos terribles" y, sobre todo, la jugabilidad repetitiva. Concluyó la reseña diciendo: "En lugar de dejarte jugar, Shattered Crystal se contenta con hacerte esperar, esperar y esperar un poco más antes de llegar a una plataforma decente (pero defectuosa). El diseño es exasperante, especialmente cuando se combina con los pobres elogios de diálogo del nuevo universo Boom." [19]

Scott Thompson de IGN encontró el juego lineal y "simplista" al mismo tiempo que criticó el ritmo lento del juego calificándolo de "monótono". También encontraron la historia "mal escrita" y encontraron que el humor era "dolorosamente aburrido". Concluyeron su reseña afirmando que el juego era "un lío de estilos de juego que nunca se sienten cómodos entre sí" y lo consideraron como "un trabajo duro que nunca encuentra su equilibrio". [22] Becky Cunningham de GamesRadar fue más indulgente con el juego y opinó que "ofrece algunos momentos divertidos de plataformas y búsqueda de tesoros, pero sus tediosos laberintos y su pobre historia finalmente lo convierten en un fastidio". [21]

El 11 de mayo de 2015, Sega anunció que Rise of Lyric y Shattered Crystal habían vendido 620.000 copias en total en ambas plataformas, [26] convirtiéndolos en algunos de los juegos de menor venta de la franquicia. [27] [28] [29] [30]

Ver también

Notas

  1. ^ Lanzado en Japón como Sonic Toon: Island Adventure ( japonés :ソニックトゥーン アイランドアドベンチャー, Hepburn : Sonikku Tūn: Airando Adobenchā ) [3]

Referencias

  1. ^ "Fecha de lanzamiento de Sonic Boom confirmada para el Reino Unido". Video jugador. 14 de agosto de 2014. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 28 de septiembre de 2016 .
  2. ^ "Se adelantó la fecha de lanzamiento de Sonic Boom: Rise of Lyric". IGN . 18 de septiembre de 2014. Archivado desde el original el 17 de abril de 2016 . Consultado el 26 de septiembre de 2014 .
  3. ^ "ソ ニ ッ ク ト ゥ ー ン ア イ ラ ン ド ア ド ベ ン チ ャ ー [3DS]" [Sonic Toon: Island Adventure [3DS]]. 4Gamer.net (en japonés). Archivado desde el original el 19 de octubre de 2021 . Consultado el 11 de noviembre de 2022 .
  4. ^ "Entrevista de Sonic Boom con Stephen Frost". Informe mundial de Nintendo. 2014-02-06. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2014 . Consultado el 1 de marzo de 2014 .
  5. ^ "Sonic Boom - Camino a la revisión". JuegosRadar. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2014 . Consultado el 1 de marzo de 2014 .
  6. ^ "El líder de Big Red Button habla sobre la jugabilidad de Sonic Boom". Destructoide. 7 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2014 . Consultado el 1 de marzo de 2014 .
  7. ^ McGee, Maxwell (2 de junio de 2014). "¿Cómo se comparan los dos nuevos Sonic Booms?". GameSpot . Archivado desde el original el 5 de junio de 2014 . Consultado el 2 de junio de 2014 .
  8. ^ Parker, Kellie (29 de mayo de 2014). "Presentación de Sticks a la franquicia Sonic Boom". Blog de SEGA . Sega . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 29 de mayo de 2014 .
  9. ^ "SEGA y Nintendo firman una asociación exclusiva para Sonic the Hedgehog". Sega de América . El periodico de Wall Street. 17 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013 . Consultado el 13 de febrero de 2014 .
  10. ^ Yin-Poole, Wesley (17 de mayo de 2013). "Anunciada la alianza con Sega Nintendo para tres exclusivas de Sonic en Wii U y 3DS". Eurogamer . Red de jugadores. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014 . Consultado el 7 de febrero de 2014 .
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  13. ^ "Sega presenta Sonic Boom: un nuevo juego, programa de televisión y gama de juguetes para Wii U". Computadora y videojuegos. 2014-02-06. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2014 . Consultado el 10 de agosto de 2014 .
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  26. ^ "Apéndice de los estados financieros consolidados año finalizado el 31 de marzo de 2015" (PDF) . SEGA SAMMY HOLDINGS. 11 de mayo de 2015. Archivado desde el original (PDF) el 12 de mayo de 2015 . Consultado el 9 de junio de 2015 .
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  28. ^ "Sonic the Hedgehog necesita morir". El borde . 12 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 10 de enero de 2022 . Consultado el 4 de febrero de 2022 .
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  30. ^ Phillips, Tom (12 de febrero de 2015). "Sonic Boom vende sólo 490.000 copias, Sega Sammy espera perder 13.000 millones de yenes durante el año". Eurogamer . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2021 . Consultado el 29 de enero de 2021 .

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