Sonic Boom: Rise of Lyric [b] es un videojuego de plataformas de acción y aventuras de 2014 desarrollado por Big Red Button y publicado por Sega para Wii U. [4] Junto con Sonic Boom: Shattered Crystal para Nintendo 3DS ,es un spin-off de la serie Sonic the Hedgehog de Sega y es parte de lafranquicia Sonic Boom , que también consta de una serie de televisión animada (cuyos juegos sirven como precuela), una serie de cómics de Archie Comics y una línea de juguetes de Tomy . [5] [6] La historia sigue a Sonic , Tails , Knuckles y Amy , quienes deben evitar que Lyric the Last Ancient adquiera los Chaos Crystals potenciando un ejército de robots y eliminando toda la vida orgánica, después de que Sonic despierte accidentalmente a Lyric de un descanso de mil años, mientras escapa del Doctor Eggman .
Sonic Boom: Rise of Lyric comenzó a desarrollarse bajo el título provisional Sonic Origins en 2011, inicialmente con la intención de ser un juego al estilo de Jak and Daxter (más tarde retitulado Sonic Synergy ) y se habría centrado en el concepto de cuatro jugadores; destinado a lanzarse en PC y otras consolas, trasladó el desarrollo a la poco potente Wii U como parte de un acuerdo de exclusividad de tres juegos que Sega había firmado con Nintendo . Dado que el motor del juego ( CryEngine ) no estaba destinado a ejecutarse en Wii U, muchos de los conceptos de juego se eliminaron o simplificaron apresuradamente, mientras que la historia se reescribió debido a que Sega obtuvo el control total sobre la serie de televisión. Richard Jacques , quien fue el compositor principal de Sonic 3D Blast y Sonic R , regresó para escribir la banda sonora.
Sonic Boom: Rise of Lyric se lanzó en América del Norte, Europa y Australia en noviembre de 2014, y al mes siguiente en Japón como Sonic Toon . Sega no proporcionó copias anticipadas a los revisores; recibió críticas abrumadoramente negativas de los críticos por sus controles, sistema de cámara , combate, historia, jugabilidad, diálogo y numerosos errores y problemas técnicos. Algunos lo describieron como uno de los peores juegos de 2014 y uno de los peores juegos de Sonic jamás hechos. El juego también fue un fracaso comercial , con las ventas combinadas de Rise of Lyric y Shattered Crystal totalizando 620,000 copias para el 31 de marzo de 2015, lo que los convirtió en uno de los juegos peor vendidos de la franquicia. [7] Después del fracaso de Rise of Lyric , Big Red Button casi había considerado cerrar. [8]
Sonic Boom: Rise of Lyric es un juego de acción y aventuras con un mayor énfasis en la exploración y el combate en comparación con las entregas anteriores de Sonic the Hedgehog , [9] con cuatro personajes principales que los jugadores controlan: Sonic , Tails , Knuckles y Amy . El juego se divide en cuatro estilos principales: etapas de plataformas rápidas similares a los juegos de la serie principal de Sonic , pistas de alta velocidad en las que los jugadores deben esquivar obstáculos rápidamente, etapas más lentas con un mayor énfasis en la exploración y batallas contra jefes . [9] [10] [11] Todos los personajes pueden ejecutar varias acciones de lucha, [9] [11] así como recolectar hasta 100 anillos [c] [11] [12] y chatarra para mejorar varias estadísticas. [12]
Cada personaje tiene sus propias habilidades y mecánicas de juego únicas: Sonic puede usar su velocidad y ataques teledirigidos, Tails puede volar y usar varios dispositivos, Knuckles puede excavar bajo tierra y trepar paredes, y Amy puede usar su martillo para columpiarse en postes. [11] [13] Cada personaje también posee un arma similar a un látigo llamada Enerbeam, que les permite realizar varias acciones, como colgarse de rieles a toda velocidad, quitar escudos enemigos y resolver acertijos. A lo largo del juego, los jugadores pueden cambiar entre los cuatro personajes, aunque no todos están disponibles en todo momento. [11] [13] El juego admite el juego cooperativo local para dos jugadores, así como varios minijuegos con hasta cuatro jugadores a la vez. [14] [15] [16] [17]
Sonic, Tails, Knuckles y Amy persiguen al Doctor Eggman hasta que encuentran una antigua tumba con esculturas de Sonic y Tails en la entrada. Sonic es detenido dos veces por Amy para que no abra la puerta, pero cuando Metal Sonic embosca al grupo, Sonic abre la puerta y el grupo escapa. Dentro, se encuentran con Lyric, una serpiente de cascabel acorazada que fue el último miembro de los Antiguos. [18] Lyric reconoce a Sonic de los eventos que ocurrieron hace mil años y captura al grupo, [19] pero Tails desactiva sus ataduras y las convierte en rayos llamados Enerbeams para que el grupo los use.
Después de conocer a Cliff, el grupo descubre que Lyric planeó impulsar un ejército de robots con los Cristales del Caos para crear un mundo de metal retorcido y robots, [12] pero fue encarcelado por Los Antiguos cuando descubrieron el plan; el grupo luego se dispuso a recuperar los Cristales del Caos antes que Lyric. [13] En una instalación de investigación abandonada, conocen a MAIA, un robot que se rebeló contra Lyric, quien los ayuda creando un portal, lo que permite a Sonic y Tails retroceder mil años en el tiempo para recuperar un mapa que muestra la ubicación de los Cristales del Caos. Sonic y Tails luego son atacados por Shadow , pero lo derrotan, ingresan al portal, recuperan con éxito el mapa del interior de la instalación de armas de Lyric y lo atrapan adentro para un futuro encarcelamiento por parte de Los Antiguos.
Lyric forma a regañadientes una alianza con Eggman, pero después de no tener éxito, Lyric se vuelve contra Eggman programando a Metal en su contra. El grupo derrota a Metal y Eggman y recupera el último Cristal del Caos, pero Sonic es rodeado por Lyric y sus robots. Lyric exige los Cristales; Sonic se niega a entregarlos, pero Tails, Knuckles y Amy aceptan hacerlo. Sonic es atacado por los robots de Lyric y enterrado bajo escombros, pero se recupera y el grupo se dirige a la guarida de Lyric para detenerlo. Durante la batalla, Lyric reprograma los Enerbeams para atrapar al grupo, pero antes de que pueda aprovechar la situación, Eggman tiende una emboscada a Lyric y los libera. Sonic luego ata a Lyric con la ayuda de sus amigos y le quita el dispositivo de tecnopatía a Lyric para incapacitarlo; Knuckles lo descarta. El grupo celebra, pero Eggman recupera el dispositivo y lo usa para revivir a Metal.
El estudio Big Red Button, con sede en Los Ángeles, desarrolló el juego bajo la supervisión de Sonic Team [20] y el veterano diseñador de juegos de Sonic Takashi Iizuka . [21] El juego se creó con CryEngine y se centra en "combate y exploración". [20] Sega subcontrató el juego a desarrolladores occidentales para aumentar el atractivo del juego en los mercados occidentales, lo que culminó en una franquicia de Sonic occidentalizada separada. [21] El concepto del videojuego surgió después del plan de la serie de televisión. Big Red Button fue elegido debido a la cartera de juegos de aventuras del estudio y al líder, Bob Rafei de las series Crash Bandicoot , Uncharted y Jak and Daxter . [21] [2] Partes del juego fueron codesarrolladas por IllFonic , quien ayudó con parte del diseño de niveles, los recursos artísticos y el código del juego. [1] Chris Senn trabajó como diseñador de niveles, su segundo proyecto de Sonic después de haber trabajado previamente en el cancelado Sonic X-treme , inicialmente planeado para su lanzamiento en 1996. [2]
Sonic Boom comenzó a desarrollarse en 2011 como Sonic Origins , destinado a ser un juego al estilo de Jak y Daxter centrado en el modo multijugador cooperativo para cuatro jugadores . [22] [23] La trama del juego habría explicado los orígenes de Sonic, con él y el Doctor Eggman alguna vez siendo amigos, solo para que Eggman rompiera su amistad después de que un incidente relacionado con el viaje en el tiempo hiciera que ambos tuvieran una disputa. Uno de los "pilares" del juego era crear un mundo más "orgánico y natural" con un estilo de arte caricaturesco, algo que un ex desarrollador del juego admitió en el sitio de fans Sonic Paradise que no es tan evidente en el juego final. Finalmente, el estudio de desarrollo creó una sección vertical en el transcurso de dos años para mostrar a Sega of Japan, destinada a ser lanzada en Steam , con lanzamientos en PlayStation Store y Xbox Live si se vendía lo suficientemente bien. [23] [24] La sección vertical se tituló Sonic Synergy . [23] [25]
En la época de Synergy , Sega había firmado un contrato de exclusividad con Nintendo en el que se desarrollarían tres juegos de Sonic exclusivamente para las consolas de Nintendo, particularmente Wii U y Nintendo 3DS debido a que acababan de ser lanzados. Esto incluía Sonic Lost World y Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 , que se lanzaron en 2013 después del anuncio del acuerdo. [26] [27] A fines de 2012, Sega mostró la demo de Synergy a Nintendo, quien aceptó incluirla como parte del acuerdo. Sega luego anunció la decisión de cambiar a Wii U en 2013, [28] además de ordenar un puerto 3DS del juego; el puerto 3DS eventualmente se convirtió en Sonic Boom: Shattered Crystal , desarrollado por Sanzaru Games . Sega de Japón también forzó varios cambios, incluida la alteración de los diseños de los personajes para que fueran más cercanos a los originales, aumentando la velocidad y rechazando la historia de origen. [23]
Surgieron más problemas cuando el juego se estaba trasladando a Wii U debido a que Cry Engine 3 no estaba diseñado para funcionar en el sistema, lo que provocó que Big Red Button recibiera ayuda de Crytek para que funcionara. [2] [29] También se simplificaron varios elementos del juego; el aspecto de cuatro jugadores se reelaboró en un juego de dos jugadores, mientras que los niveles se volvieron mucho más lineales de lo diseñado. Al mismo tiempo, se estaba produciendo una serie de televisión separada de Sonic , sin embargo, ocho meses antes del lanzamiento, Sega obtuvo el control total sobre la serie y obligó a los desarrolladores a realizar más cambios en el mundo; Knuckles se hizo más tonto, se agregaron muchas escenas de relleno en un intento de explicar la historia y el papel del Antiguo en la historia se redujo en gran medida. [23]
Otros elementos eliminados del juego incluyeron Chao , un sistema de banca de anillos y un segmento biplano entre Sky Citadel y Lyric's Lair. El juego fue renombrado como Sonic Boom debido a que Sega quería hacer que la marca fuera global, [30] y Synergy perdió su significado original al final del desarrollo. [23] Bob Rafei declaró más tarde que habían agregado demasiadas mecánicas al principio del desarrollo y que eso condujo a sus dificultades de desarrollo posteriores, [31] algo con lo que estuvo de acuerdo el productor de Sega of America, Stephen Frost. [32] El compositor británico Richard Jacques compuso la música. Jacques fue seleccionado por su experiencia con los juegos de Sonic , incluidos Sonic 3D Blast , Sonic R y Sonic & All-Stars Racing Transformed . [33]
Después de que se mostraran imágenes en la Game Developers Conference (GDC) 2013, [34] Sega anunció oficialmente Sonic Boom el 6 de febrero de 2014. [20] La franquicia fue diseñada para el público occidental [21] y sirve como precuela de la serie de televisión. El director de marketing de Sega of America, Marchello Churchill, explicó que la nueva franquicia no fue diseñada para "reemplazar al Sonic moderno". [20] El director ejecutivo del desarrollador occidental explicó que el Sonic de Sonic Boom es "muy diferente... tanto en tono como en dirección artística", [20] y que es una continuidad separada de la serie principal. Los clientes que habían reservado el juego a través de Amazon.com en los EE. UU. o el Reino Unido recibirían trajes de iluminación especiales para los personajes jugables, [35] [36] y los jugadores del Reino Unido recibirían además una camiseta si lo reservaban en la tienda en línea de Nintendo. [37]
Sonic Boom: Rise of Lyric se lanzó en América del Norte el 11 de noviembre de 2014, [38] y en Europa el 21 de noviembre. [39] Aunque inicialmente no estaba previsto que se lanzara en Japón, [40] más tarde se reveló que se lanzaría el 18 de diciembre de 2014, como Sonic Toon: Ancient Treasure . [3] [41] El primer día del lanzamiento en EE. UU., se descubrió una falla que permitía a los jugadores saltar a alturas infinitas pausando el juego durante el salto de Knuckles, lo que podría usarse para omitir la mayor parte del juego. Los speedrunners lograron superar el juego en menos de una hora usando la falla; [42] [43] uno de los escritores de la serie de televisión hizo referencia a un clip de episodio editado que se burlaba del error. [44] En enero de 2015, se lanzó un parche de un gigabyte para solucionar algunos problemas con el juego, incluido el error "Knuckles Jump". [45] [46]
Las demostraciones previas al lanzamiento que se presentaron en el E3 2014 recibieron mayoritariamente una recepción negativa por parte de los periodistas. Destructoid nominó a Rise of Lyric como "Mejor juego de plataformas" y "Mejor juego exclusivo de Nintendo" para sus premios "Best of E3". [47] En contraste, GameCentral escribió: "el peor juego de la lista fue Sonic Boom de Sega , que era tan indescriptiblemente horrible que ni siquiera pudimos obligarnos a jugar la demostración completa". [48]
Poco después de finalizar el desarrollo en julio de 2014, [49] muchos empleados comenzaron a abandonar la empresa debido a la mala experiencia laboral, lo que generó preocupaciones sobre su calidad. [50]
A diferencia de los juegos anteriores, Sega no proporcionó a los revisores copias anticipadas de Shattered Crystal o Rise of Lyric ; solo podían comenzar a revisar una vez que el juego estuviera a la venta. [57] Tras su lanzamiento, Sonic Boom: Rise of Lyric recibió críticas abrumadoramente negativas de los críticos. Tiene una puntuación de Metacritic de 32/100 [52] y una puntuación de GameRankings de 33,15%, [51] lo que los convierte en los juegos de Sonic con la puntuación más baja en ambos sitios.
Los críticos criticaron casi universalmente los numerosos problemas técnicos. [9] [11] [58] Don Saas de GameSpot dijo que el mundo estaba "más plagado de errores que el túnel de Indiana Jones y el templo maldito ", destacando que los efectos de sonido no se reproducían la mayor parte del tiempo, que se podía atravesar varios entornos y que el juego una vez se colgó en su Wii U. [9] IGN fue menos negativo y escribió " Rise of Lyric no está fundamentalmente roto o es injugable; es simplemente completamente decepcionante y sin pulir". [11] The Independent también notó caídas de cuadros, considerando que todo el juego era apresurado y sin pulir. [58] La jugabilidad fue igualmente mal recibida por su combate "tedioso" y su baja dificultad, aunque algunos elogiaron los minijuegos multijugador. [9] [11] [53]
Los críticos también criticaron la presentación general. [11] [13] [53] IGN consideró que los personajes estaban bien animados, pero que el juego en su conjunto "se vio perjudicado aún más por casi todos los aspectos de su presentación", en particular el uso excesivo de las mismas citas de personajes para acciones básicas. [11] Tim Turi de Game Informer fue igualmente crítico al afirmar que "Estos tipos no dejan de hablar de lo mucho que aman los anillos. El Dr. Eggman incluso suelta referencias a memes que provocan gemidos y están envejecidos, como '¡Lo logré!' o 'Eso. Acaba. De. Suceder'". [13] Destructoid consideró que los personajes y los entornos interiores se veían bien, pero que los entornos exteriores estaban a medio terminar. [53]
David Jenkins de GameCentral consideró a Sonic Boom como el peor juego de 2014, diciendo sarcásticamente que uno de los pocos aspectos positivos era que "demuestra que las vistas previas dan una impresión relativamente precisa de la calidad final de un juego". [59] Game Informer [60] y Yahoo! [61] clasificaron a Sonic Boom: Rise of Lyric como uno de los peores juegos de 2014, mientras que Nintendo Life lo clasificó como el peor juego de Sonic en la historia de la serie. [62] Sega anunció que ambos juegos de Sonic Boom habían vendido un total combinado de 620.000 copias al 31 de marzo de 2015, lo que los convirtió en uno de los juegos con menores ventas de la franquicia. [7] [63] [64] [65] [66]