stringtranslate.com

Sonic Boom: El ascenso de Lyric

Sonic Boom: Rise of Lyric [b] es un videojuego de plataformas de acción y aventuras de 2014 desarrollado por Big Red Button y publicado por Sega para Wii U. [4] Junto con Sonic Boom: Shattered Crystal para Nintendo 3DS ,es un spin-off de la serie Sonic the Hedgehog de Sega y es parte de lafranquicia Sonic Boom , que también consta de una serie de televisión animada (cuyos juegos sirven como precuela), una serie de cómics de Archie Comics y una línea de juguetes de Tomy . [5] [6] La historia sigue a Sonic , Tails , Knuckles y Amy , quienes deben evitar que Lyric the Last Ancient adquiera los Chaos Crystals potenciando un ejército de robots y eliminando toda la vida orgánica, después de que Sonic despierte accidentalmente a Lyric de un descanso de mil años, mientras escapa del Doctor Eggman .

Sonic Boom: Rise of Lyric comenzó a desarrollarse bajo el título provisional Sonic Origins en 2011, inicialmente con la intención de ser un juego al estilo de Jak and Daxter (más tarde retitulado Sonic Synergy ) y se habría centrado en el concepto de cuatro jugadores; destinado a lanzarse en PC y otras consolas, trasladó el desarrollo a la poco potente Wii U como parte de un acuerdo de exclusividad de tres juegos que Sega había firmado con Nintendo . Dado que el motor del juego ( CryEngine ) no estaba destinado a ejecutarse en Wii U, muchos de los conceptos de juego se eliminaron o simplificaron apresuradamente, mientras que la historia se reescribió debido a que Sega obtuvo el control total sobre la serie de televisión. Richard Jacques , quien fue el compositor principal de Sonic 3D Blast y Sonic R , regresó para escribir la banda sonora.

Sonic Boom: Rise of Lyric se lanzó en América del Norte, Europa y Australia en noviembre de 2014, y al mes siguiente en Japón como Sonic Toon . Sega no proporcionó copias anticipadas a los revisores; recibió críticas abrumadoramente negativas de los críticos por sus controles, sistema de cámara , combate, historia, jugabilidad, diálogo y numerosos errores y problemas técnicos. Algunos lo describieron como uno de los peores juegos de 2014 y uno de los peores juegos de Sonic jamás hechos. El juego también fue un fracaso comercial , con las ventas combinadas de Rise of Lyric y Shattered Crystal totalizando 620,000 copias para el 31 de marzo de 2015, lo que los convirtió en uno de los juegos peor vendidos de la franquicia. [7] Después del fracaso de Rise of Lyric , Big Red Button casi había considerado cerrar. [8]

Jugabilidad

Un ejemplo de jugabilidad en Rise of Lyric .

Sonic Boom: Rise of Lyric es un juego de acción y aventuras con un mayor énfasis en la exploración y el combate en comparación con las entregas anteriores de Sonic the Hedgehog , [9] con cuatro personajes principales que los jugadores controlan: Sonic , Tails , Knuckles y Amy . El juego se divide en cuatro estilos principales: etapas de plataformas rápidas similares a los juegos de la serie principal de Sonic , pistas de alta velocidad en las que los jugadores deben esquivar obstáculos rápidamente, etapas más lentas con un mayor énfasis en la exploración y batallas contra jefes . [9] [10] [11] Todos los personajes pueden ejecutar varias acciones de lucha, [9] [11] así como recolectar hasta 100 anillos [c] [11] [12] y chatarra para mejorar varias estadísticas. [12]

Cada personaje tiene sus propias habilidades y mecánicas de juego únicas: Sonic puede usar su velocidad y ataques teledirigidos, Tails puede volar y usar varios dispositivos, Knuckles puede excavar bajo tierra y trepar paredes, y Amy puede usar su martillo para columpiarse en postes. [11] [13] Cada personaje también posee un arma similar a un látigo llamada Enerbeam, que les permite realizar varias acciones, como colgarse de rieles a toda velocidad, quitar escudos enemigos y resolver acertijos. A lo largo del juego, los jugadores pueden cambiar entre los cuatro personajes, aunque no todos están disponibles en todo momento. [11] [13] El juego admite el juego cooperativo local para dos jugadores, así como varios minijuegos con hasta cuatro jugadores a la vez. [14] [15] [16] [17]

Trama

Sonic, Tails, Knuckles y Amy persiguen al Doctor Eggman hasta que encuentran una antigua tumba con esculturas de Sonic y Tails en la entrada. Sonic es detenido dos veces por Amy para que no abra la puerta, pero cuando Metal Sonic embosca al grupo, Sonic abre la puerta y el grupo escapa. Dentro, se encuentran con Lyric, una serpiente de cascabel acorazada que fue el último miembro de los Antiguos. [18] Lyric reconoce a Sonic de los eventos que ocurrieron hace mil años y captura al grupo, [19] pero Tails desactiva sus ataduras y las convierte en rayos llamados Enerbeams para que el grupo los use.

Después de conocer a Cliff, el grupo descubre que Lyric planeó impulsar un ejército de robots con los Cristales del Caos para crear un mundo de metal retorcido y robots, [12] pero fue encarcelado por Los Antiguos cuando descubrieron el plan; el grupo luego se dispuso a recuperar los Cristales del Caos antes que Lyric. [13] En una instalación de investigación abandonada, conocen a MAIA, un robot que se rebeló contra Lyric, quien los ayuda creando un portal, lo que permite a Sonic y Tails retroceder mil años en el tiempo para recuperar un mapa que muestra la ubicación de los Cristales del Caos. Sonic y Tails luego son atacados por Shadow , pero lo derrotan, ingresan al portal, recuperan con éxito el mapa del interior de la instalación de armas de Lyric y lo atrapan adentro para un futuro encarcelamiento por parte de Los Antiguos.

Lyric forma a regañadientes una alianza con Eggman, pero después de no tener éxito, Lyric se vuelve contra Eggman programando a Metal en su contra. El grupo derrota a Metal y Eggman y recupera el último Cristal del Caos, pero Sonic es rodeado por Lyric y sus robots. Lyric exige los Cristales; Sonic se niega a entregarlos, pero Tails, Knuckles y Amy aceptan hacerlo. Sonic es atacado por los robots de Lyric y enterrado bajo escombros, pero se recupera y el grupo se dirige a la guarida de Lyric para detenerlo. Durante la batalla, Lyric reprograma los Enerbeams para atrapar al grupo, pero antes de que pueda aprovechar la situación, Eggman tiende una emboscada a Lyric y los libera. Sonic luego ata a Lyric con la ayuda de sus amigos y le quita el dispositivo de tecnopatía a Lyric para incapacitarlo; Knuckles lo descarta. El grupo celebra, pero Eggman recupera el dispositivo y lo usa para revivir a Metal.

Desarrollo

El estudio Big Red Button, con sede en Los Ángeles, desarrolló el juego bajo la supervisión de Sonic Team [20] y el veterano diseñador de juegos de Sonic Takashi Iizuka . [21] El juego se creó con CryEngine y se centra en "combate y exploración". [20] Sega subcontrató el juego a desarrolladores occidentales para aumentar el atractivo del juego en los mercados occidentales, lo que culminó en una franquicia de Sonic occidentalizada separada. [21] El concepto del videojuego surgió después del plan de la serie de televisión. Big Red Button fue elegido debido a la cartera de juegos de aventuras del estudio y al líder, Bob Rafei de las series Crash Bandicoot , Uncharted y Jak and Daxter . [21] [2] Partes del juego fueron codesarrolladas por IllFonic , quien ayudó con parte del diseño de niveles, los recursos artísticos y el código del juego. [1] Chris Senn trabajó como diseñador de niveles, su segundo proyecto de Sonic después de haber trabajado previamente en el cancelado Sonic X-treme , inicialmente planeado para su lanzamiento en 1996. [2]

Sonic Boom comenzó a desarrollarse en 2011 como Sonic Origins , destinado a ser un juego al estilo de Jak y Daxter centrado en el modo multijugador cooperativo para cuatro jugadores . [22] [23] La trama del juego habría explicado los orígenes de Sonic, con él y el Doctor Eggman alguna vez siendo amigos, solo para que Eggman rompiera su amistad después de que un incidente relacionado con el viaje en el tiempo hiciera que ambos tuvieran una disputa. Uno de los "pilares" del juego era crear un mundo más "orgánico y natural" con un estilo de arte caricaturesco, algo que un ex desarrollador del juego admitió en el sitio de fans Sonic Paradise que no es tan evidente en el juego final. Finalmente, el estudio de desarrollo creó una sección vertical en el transcurso de dos años para mostrar a Sega of Japan, destinada a ser lanzada en Steam , con lanzamientos en PlayStation Store y Xbox Live si se vendía lo suficientemente bien. [23] [24] La sección vertical se tituló Sonic Synergy . [23] [25]

Una captura de pantalla del juego de la fase de desarrollo de Sonic Synergy ; tras el cambio a Wii U, los gráficos se reducirían significativamente debido a las limitaciones del hardware.

En la época de Synergy , Sega había firmado un contrato de exclusividad con Nintendo en el que se desarrollarían tres juegos de Sonic exclusivamente para las consolas de Nintendo, particularmente Wii U y Nintendo 3DS debido a que acababan de ser lanzados. Esto incluía Sonic Lost World y Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 , que se lanzaron en 2013 después del anuncio del acuerdo. [26] [27] A fines de 2012, Sega mostró la demo de Synergy a Nintendo, quien aceptó incluirla como parte del acuerdo. Sega luego anunció la decisión de cambiar a Wii U en 2013, [28] además de ordenar un puerto 3DS del juego; el puerto 3DS eventualmente se convirtió en Sonic Boom: Shattered Crystal , desarrollado por Sanzaru Games . Sega de Japón también forzó varios cambios, incluida la alteración de los diseños de los personajes para que fueran más cercanos a los originales, aumentando la velocidad y rechazando la historia de origen. [23]

Surgieron más problemas cuando el juego se estaba trasladando a Wii U debido a que Cry Engine 3 no estaba diseñado para funcionar en el sistema, lo que provocó que Big Red Button recibiera ayuda de Crytek para que funcionara. [2] [29] También se simplificaron varios elementos del juego; el aspecto de cuatro jugadores se reelaboró ​​en un juego de dos jugadores, mientras que los niveles se volvieron mucho más lineales de lo diseñado. Al mismo tiempo, se estaba produciendo una serie de televisión separada de Sonic , sin embargo, ocho meses antes del lanzamiento, Sega obtuvo el control total sobre la serie y obligó a los desarrolladores a realizar más cambios en el mundo; Knuckles se hizo más tonto, se agregaron muchas escenas de relleno en un intento de explicar la historia y el papel del Antiguo en la historia se redujo en gran medida. [23]

Otros elementos eliminados del juego incluyeron Chao , un sistema de banca de anillos y un segmento biplano entre Sky Citadel y Lyric's Lair. El juego fue renombrado como Sonic Boom debido a que Sega quería hacer que la marca fuera global, [30] y Synergy perdió su significado original al final del desarrollo. [23] Bob Rafei declaró más tarde que habían agregado demasiadas mecánicas al principio del desarrollo y que eso condujo a sus dificultades de desarrollo posteriores, [31] algo con lo que estuvo de acuerdo el productor de Sega of America, Stephen Frost. [32] El compositor británico Richard Jacques compuso la música. Jacques fue seleccionado por su experiencia con los juegos de Sonic , incluidos Sonic 3D Blast , Sonic R y Sonic & All-Stars Racing Transformed . [33]

Lanzamiento y comercialización

Después de que se mostraran imágenes en la Game Developers Conference (GDC) 2013, [34] Sega anunció oficialmente Sonic Boom el 6 de febrero de 2014. [20] La franquicia fue diseñada para el público occidental [21] y sirve como precuela de la serie de televisión. El director de marketing de Sega of America, Marchello Churchill, explicó que la nueva franquicia no fue diseñada para "reemplazar al Sonic moderno". [20] El director ejecutivo del desarrollador occidental explicó que el Sonic de Sonic Boom es "muy diferente... tanto en tono como en dirección artística", [20] y que es una continuidad separada de la serie principal. Los clientes que habían reservado el juego a través de Amazon.com en los EE. UU. o el Reino Unido recibirían trajes de iluminación especiales para los personajes jugables, [35] [36] y los jugadores del Reino Unido recibirían además una camiseta si lo reservaban en la tienda en línea de Nintendo. [37]

Sonic Boom: Rise of Lyric se lanzó en América del Norte el 11 de noviembre de 2014, [38] y en Europa el 21 de noviembre. [39] Aunque inicialmente no estaba previsto que se lanzara en Japón, [40] más tarde se reveló que se lanzaría el 18 de diciembre de 2014, como Sonic Toon: Ancient Treasure . [3] [41] El primer día del lanzamiento en EE. UU., se descubrió una falla que permitía a los jugadores saltar a alturas infinitas pausando el juego durante el salto de Knuckles, lo que podría usarse para omitir la mayor parte del juego. Los speedrunners lograron superar el juego en menos de una hora usando la falla; [42] [43] uno de los escritores de la serie de televisión hizo referencia a un clip de episodio editado que se burlaba del error. [44] En enero de 2015, se lanzó un parche de un gigabyte para solucionar algunos problemas con el juego, incluido el error "Knuckles Jump". [45] [46]

Recepción

Prelanzamiento

Las demostraciones previas al lanzamiento que se presentaron en el E3 2014 recibieron mayoritariamente una recepción negativa por parte de los periodistas. Destructoid nominó a Rise of Lyric como "Mejor juego de plataformas" y "Mejor juego exclusivo de Nintendo" para sus premios "Best of E3". [47] En contraste, GameCentral escribió: "el peor juego de la lista fue Sonic Boom de Sega , que era tan indescriptiblemente horrible que ni siquiera pudimos obligarnos a jugar la demostración completa". [48]

Poco después de finalizar el desarrollo en julio de 2014, [49] muchos empleados comenzaron a abandonar la empresa debido a la mala experiencia laboral, lo que generó preocupaciones sobre su calidad. [50]

Post-lanzamiento

A diferencia de los juegos anteriores, Sega no proporcionó a los revisores copias anticipadas de Shattered Crystal o Rise of Lyric ; solo podían comenzar a revisar una vez que el juego estuviera a la venta. [57] Tras su lanzamiento, Sonic Boom: Rise of Lyric recibió críticas abrumadoramente negativas de los críticos. Tiene una puntuación de Metacritic de 32/100 [52] y una puntuación de GameRankings de 33,15%, [51] lo que los convierte en los juegos de Sonic con la puntuación más baja en ambos sitios.

Los críticos criticaron casi universalmente los numerosos problemas técnicos. [9] [11] [58] Don Saas de GameSpot dijo que el mundo estaba "más plagado de errores que el túnel de Indiana Jones y el templo maldito ", destacando que los efectos de sonido no se reproducían la mayor parte del tiempo, que se podía atravesar varios entornos y que el juego una vez se colgó en su Wii U. [9] IGN fue menos negativo y escribió " Rise of Lyric no está fundamentalmente roto o es injugable; es simplemente completamente decepcionante y sin pulir". [11] The Independent también notó caídas de cuadros, considerando que todo el juego era apresurado y sin pulir. [58] La jugabilidad fue igualmente mal recibida por su combate "tedioso" y su baja dificultad, aunque algunos elogiaron los minijuegos multijugador. [9] [11] [53]

Los críticos también criticaron la presentación general. [11] [13] [53] IGN consideró que los personajes estaban bien animados, pero que el juego en su conjunto "se vio perjudicado aún más por casi todos los aspectos de su presentación", en particular el uso excesivo de las mismas citas de personajes para acciones básicas. [11] Tim Turi de Game Informer fue igualmente crítico al afirmar que "Estos tipos no dejan de hablar de lo mucho que aman los anillos. El Dr. Eggman incluso suelta referencias a memes que provocan gemidos y están envejecidos, como '¡Lo logré!' o 'Eso. Acaba. De. Suceder'". [13] Destructoid consideró que los personajes y los entornos interiores se veían bien, pero que los entornos exteriores estaban a medio terminar. [53]

David Jenkins de GameCentral consideró a Sonic Boom como el peor juego de 2014, diciendo sarcásticamente que uno de los pocos aspectos positivos era que "demuestra que las vistas previas dan una impresión relativamente precisa de la calidad final de un juego". [59] Game Informer [60] y Yahoo! [61] clasificaron a Sonic Boom: Rise of Lyric como uno de los peores juegos de 2014, mientras que Nintendo Life lo clasificó como el peor juego de Sonic en la historia de la serie. [62] Sega anunció que ambos juegos de Sonic Boom habían vendido un total combinado de 620.000 copias al 31 de marzo de 2015, lo que los convirtió en uno de los juegos con menores ventas de la franquicia. [7] [63] [64] [65] [66]

Notas

  1. ^ Con la ayuda adicional de Illfonic y Crytek [1] [2]
  2. ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ト ゥ ー ン 太古 の 秘宝, Hepburn : Sonikku Tūn: Taiko no Hihō , iluminado. 'Sonic Toon: Tesoro antiguo' [3]
  3. ^ Si el jugador conecta el juego con Sonic Boom: Shattered Crystal para Nintendo 3DS , se desbloquea un objeto en la tienda que aumenta el límite a 200 anillos. [12]

Referencias

  1. ^ ab "IllFonic - Sonic Boom". IllFonic . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2016 . Consultado el 14 de agosto de 2016 .
  2. ^ abcd ONM Staff (15 de abril de 2014). «Avance de Sonic Boom». Revista oficial de Nintendo UK . Archivado desde el original el 20 de abril de 2014. Consultado el 21 de mayo de 2023 .
  3. ^ ab "ソニックトゥーン 太古の秘宝[Wii_U]" [Sonic Toon: Ancient Treasure [Wii U]]. 4Gamer.net (en japonés). Archivado desde el original el 16 de enero de 2021 . Consultado el 11 de noviembre de 2022 .
  4. ^ Kellie (2 de junio de 2014). «Sonic Boom Games en el E3 2014». Blog de SEGA . Sega. Archivado desde el original el 4 de junio de 2014 . Consultado el 2 de junio de 2014 .
  5. ^ McWhertor, Michael (6 de febrero de 2014). «Sonic Boom tendrá una serie de televisión animada y una línea de juguetes de Tomy en 2014». Polygon . Vox Media. Archivado desde el original el 11 de julio de 2019 . Consultado el 10 de octubre de 2014 .
  6. ^ "Sega revela Sonic Boom: un nuevo juego para Wii U, programa de televisión y gama de juguetes". Computerandvideogames. 2014-02-06. Archivado desde el original el 2014-12-04 . Consultado el 2014-08-10 .
  7. ^ ab "Apéndice de los estados financieros consolidados del ejercicio finalizado el 31 de marzo de 2015" (PDF) . SEGA SAMMY HOLDINGS. 11 de mayo de 2015. Archivado desde el original (PDF) el 12 de mayo de 2015 . Consultado el 9 de junio de 2015 .
  8. ^ Hester, Blake (8 de febrero de 2016). «La larga, grandiosa y rocosa historia de Sonic the Hedgehog». Polygon . Archivado desde el original el 15 de junio de 2018. Consultado el 22 de abril de 2022 .
  9. ^ abcdefg Saas, Don (14 de noviembre de 2014). «Sonic boo». GameSpot . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2014. Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
  10. ^ McGee, Maxwell (2 de junio de 2014). "¿En qué se diferencian los dos nuevos Sonic Boom?". GameSpot . Archivado desde el original el 5 de junio de 2014. Consultado el 2 de junio de 2014 .
  11. ^ abcdefghijk Reparaz, Mikel (14 de noviembre de 2014). «Sonic Booooo». IGN . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2014. Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
  12. ^ abcde Whitehead, Dan (24 de noviembre de 2014). «Reseña de Sonic Boom: Rise of Lyric». Eurogamer . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2014. Consultado el 25 de noviembre de 2014 .
  13. ^ abcdef Turi, Tim (13 de noviembre de 2014). «Sonic Boom: Bored of the Rings». Game Informer . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2014. Consultado el 13 de noviembre de 2014 .
  14. ^ Carter, Chris (7 de febrero de 2014). «Big Red Button lead talks Sonic Boom gameplay». Destructoid . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2014. Consultado el 1 de marzo de 2014 .
  15. ^ Max, Josh; Rosenberg, Jared (6 de febrero de 2014). «Sonic Boom Interview with Stephen Frost». Nintendo World Report . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2014. Consultado el 1 de marzo de 2014 .
  16. ^ ab Cunningham, Becky (25 de noviembre de 2014). «Reseña de Sonic Boom: Rise of Lyric». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2014. Consultado el 1 de marzo de 2014 .
  17. ^ "SEGA lanza una nueva estrategia de franquicia para Sonic the Hedgehog con Sonic Boom". Blog de Sega. Archivado desde el original el 18 de julio de 2016. Consultado el 1 de marzo de 2014 .
  18. ^ "Sonic Boom: Rise of Lyric y Sonic Boom: Shattered Crystal ya están disponibles en Norteamérica". SEGA. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2014. Consultado el 11 de noviembre de 2014 .
  19. ^ ab Koopman, Dann (29 de noviembre de 2014). «Reseña de Sonic Boom: Rise of Lyric». Nintendo World Report . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2014. Consultado el 27 de mayo de 2023 .
  20. ^ abcde Lien, Tracey (6 de febrero de 2014). «Sonic Boom le da a la serie de Sega un nuevo aspecto, dos nuevos desarrolladores». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2014 . Consultado el 6 de febrero de 2014 .
  21. ^ abcd Corriea, Alexa Ray (6 de febrero de 2014). «Por qué Sega entregó a Sonic a estudios occidentales y le regaló una bufanda». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2014 . Consultado el 6 de febrero de 2014 .
  22. ^ Nutt, Christian (12 de marzo de 2014). "¿Qué implica reiniciar Sonic the Hedgehog?". Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2023. Consultado el 26 de mayo de 2023 .
  23. ^ abcdef Ash the Dragon (10 de julio de 2017). «De Project Apollo a Sonic Boom, su evolución documentada». Sonic Paradise (en español). Archivado desde el original el 14 de julio de 2017. Consultado el 20 de mayo de 2023 .
  24. ^ Hero of Legend (22 de mayo de 2015). «Unseen 64 detalla lo que sucedió durante el desarrollo de Sonic Boom: Rise of Lyric». Sonic Stadium . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2023. Consultado el 20 de mayo de 2023 .
  25. ^ Whitehead, Thomas (22 de abril de 2015). «Sonic Boom se llamó originalmente Sonic Synergy, surgen diseños de personajes alternativos». Nintendo Life . Archivado desde el original el 7 de julio de 2015. Consultado el 6 de febrero de 2020 .
  26. ^ "SEGA y Nintendo firman un acuerdo exclusivo para Sonic the Hedgehog". Sega of America . The Wall Street Journal. 17 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013 . Consultado el 13 de febrero de 2014 .
  27. ^ Yin-Poole, Wesley (17 de mayo de 2013). «Sega y Nintendo anuncian una alianza para tres exclusivas de Sonic en Wii U y 3DS». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014. Consultado el 7 de febrero de 2014 .
  28. ^ "Un vistazo a lo que salió mal con el desarrollo de Sonic Boom: Rise of Lyric". Noticias de My Nintendo . 22 de mayo de 2015. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2023. Consultado el 20 de mayo de 2023 .
  29. ^ Sheridan, Connor (7 de febrero de 2014). «Reinventing Sonic: Sega on Sonic Boom's Western Promise». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2014. Consultado el 21 de mayo de 2023 .
  30. ^ Nutt, Christian (25 de junio de 2014). «Iniciando la nueva era de Sonic the Hedgehog». Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2023. Consultado el 20 de mayo de 2023 .
  31. ^ Hester, Blake (9 de febrero de 2016). «Redención del gran botón rojo después de Sonic Boom: Rise of Lyric». Polygon . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2023 . Consultado el 20 de mayo de 2023 .
  32. ^ McFarren, Damien (19 de marzo de 2015). «El productor de Sega explica exactamente qué salió mal con Sonic Boom». Nintendo Life . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2021. Consultado el 18 de octubre de 2021 .
  33. ^ McFerran, Damien. «Cómo Sega puede salvar a su mascota con Sonic Mania». Red Bull . Archivado desde el original el 29 de julio de 2017. Consultado el 14 de junio de 2017 .
  34. ^ Whitehead, Thomas (7 de febrero de 2014). «No lo sabíamos, pero Sonic Boom se mostró por primera vez en la primavera de 2013». Nintendo Life . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2023. Consultado el 26 de mayo de 2023 .
  35. ^ Morris, Tatiana (25 de agosto de 2014). «Se revela el bono de reserva de Sonic Boom de Amazon». GameZone . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014 . Consultado el 21 de mayo de 2023 .
  36. ^ Seedhouse, Alex (26 de agosto de 2014). «Sonic Boom: Rise of Lyric asegura un bono de reserva en Amazon». Nintendo Insider . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2015. Consultado el 21 de mayo de 2023 .
  37. ^ Shadtzer (22 de octubre de 2014). «Camiseta gratis con pedidos anticipados de Sonic Boom en la Nintendo Store del Reino Unido». Sonic Stadium . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2023. Consultado el 21 de mayo de 2023 .
  38. ^ Campbell, Evan (18 de septiembre de 2014). «Se adelantó la fecha de lanzamiento de Sonic Boom: Rise of Lyric». IGN . Archivado desde el original el 17 de abril de 2016. Consultado el 26 de septiembre de 2014 .
  39. ^ Scammell, David (14 de agosto de 2014). «Se confirmó la fecha de lanzamiento de Sonic Boom para el Reino Unido». VideoGamer.com . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 15 de noviembre de 2014 .
  40. ^ Phillips, Tom (7 de febrero de 2014). «Sega anuncia Sonic Boom para 3DS y Wii U». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2014. Consultado el 7 de febrero de 2014 .
  41. ^ 「ソニックトゥーン」正式タイトルと発売日がいよいよ決定 [Título oficial de "Sonic Toon" y fecha de lanzamiento finalmente confirmados]. GameWatch (en japonés). Impresionar Corporación. 14 de septiembre de 2014 . Consultado el 1 de julio de 2023 .
  42. ^ Hernandez, Patricia (12 de noviembre de 2014). «El fallo de Sonic Boom arruina el juego (si quieres)». Kotaku . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
  43. ^ Crossley, Rob (13 de noviembre de 2014). «Infinite Jump Glitch Makes Sonic Boom Beatable Within an Hour» (Un fallo en el salto infinito permite superar a Sonic Boom en una hora). GameSpot . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2023. Consultado el 27 de mayo de 2023 .
  44. ^ Whitehead, Thomas (26 de enero de 2015). "Rareza: el guionista de Sonic Boom bromea sobre que el error de salto infinito de Knuckles es canon, un video de un fan lo confirma". Nintendo Life . Gamer Network . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2023 . Consultado el 27 de mayo de 2023 .
  45. ^ Whitehead, Thomas (18 de enero de 2015). «Sonic Boom recibe una actualización de más de 1 GB en Europa y los fans descubren lo que hizo». Nintendo Life . Gamer Network. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015 . Consultado el 15 de mayo de 2016 .
  46. ^ Carter, Chris (19 de enero de 2015). «Sonic Boom Wii U recibe un parche misterioso de 1 GB». Destructoid . ModernMethod. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2015 . Consultado el 15 de mayo de 2016 .
  47. ^ Aziz, Hamza (12 de junio de 2014). «¡Los nominados a los premios Best of E3 2014 de Destructoid!». Destructoid . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 30 de agosto de 2016 .
  48. ^ "Avance práctico de Hyrule Warriors, además de la miseria de Sonic Boom". Metro. 27 de junio de 2014. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2016. Consultado el 30 de agosto de 2016 .
  49. ^ "Big Red Button Exodus se produjo durante el desarrollo de Sonic Boom". NeoGAF . 15 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2023 . Consultado el 20 de mayo de 2023 .
  50. ^ Oliver, Tristan (15 de noviembre de 2014). "Los informes sugieren un éxodo de BigRedButton antes del lanzamiento de Sonic Boom". TSSZ News . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2014. Consultado el 20 de mayo de 2023 .
  51. ^ ab «Sonic Boom: Rise of Lyric». GameRankings . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2015. Consultado el 12 de febrero de 2015 .
  52. ^ ab «Sonic Boom: Rise of Lyric». Metacritic . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2016. Consultado el 12 de febrero de 2015 .
  53. ^ abcd Carter, Chris (20 de noviembre de 2014). «Reseña: Sonic Boom: Rise of Lyric». Destructoid . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2014. Consultado el 21 de noviembre de 2014 .
  54. ^ Solmonson, Kyle (13 de noviembre de 2014). «Reseña: Sonic Boom: Rise of Lyric». Hardcore Gamer. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2016. Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
  55. ^ Gill, Sam (12 de noviembre de 2014). «Reseña de Sonic Boom Rise of Lyric para Wii U: Sonic parece necesitado y Eggman ni siquiera es ovoide; todo parece apresurado». The Independent . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2014. Consultado el 14 de septiembre de 2017 .
  56. ^ «Reseña: Sonic Boom: Rise of Lyric (Wii U)». 24 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2022. Consultado el 25 de agosto de 2022 .
  57. ^ Stapleton, Dan (11 de noviembre de 2014). "¿Dónde están las reseñas de Sonic Boom: Rise of Lyric y Shattered Crystal de IGN?". IGN . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2014 . Consultado el 13 de noviembre de 2014 .
  58. ^ ab "Reseña de Sonic Boom Rise of Lyric para Wii U: Sonic parece necesitado y Eggman ni siquiera es ovoide; todo parece apresurado". The Independent . 12 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2014 . Consultado el 14 de septiembre de 2017 .
  59. ^ David Jenkins (25 de noviembre de 2014). «Reseña de Sonic Boom: Rise Of Lyric: la caída de un erizo». Metro GameCentral . Archivado desde el original el 30 de junio de 2019. Consultado el 25 de noviembre de 2014 .
  60. ^ Juba, Joe (30 de diciembre de 2014). «Los cinco peores juegos de 2014». Game Informer . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2023. Consultado el 20 de mayo de 2023 .
  61. ^ Silverman, Ben (23 de diciembre de 2014). "Los 5 peores videojuegos de 2014". Yahoo! Entretenimiento . Yahoo! . Consultado el 20 de mayo de 2023 .
  62. ^ Lane, Gavin (17 de marzo de 2023). «Los mejores juegos de Sonic de todos los tiempos». Nintendo Life . Gamer Network . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2023. Consultado el 20 de mayo de 2023 .
  63. ^ "Sonic Boom es el título de Sonic peor vendido de la historia". 12 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2019. Consultado el 29 de enero de 2021 .
  64. ^ "Sonic the Hedgehog necesita morir". 12 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 10 de enero de 2022. Consultado el 29 de enero de 2021 .
  65. ^ McWhertor, Michael (12 de febrero de 2015). «Sonic Boom vende solo 490.000 copias, Sega Sammy espera perder 13.000 millones de yenes este año». Polygon . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2021. Consultado el 29 de enero de 2021 .
  66. ^ Phillips, Tom (12 de febrero de 2015). «Sonic Boom vende solo 490.000 copias, Sega Sammy espera perder 13.000 millones de yenes este año». Eurogamer . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2021. Consultado el 29 de enero de 2021 .

Enlaces externos