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Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja

Pokémon Versión Rojo Fuego [a] y Pokémon Versión Verde Hoja [b] son ​​remakes de 2004 de los videojuegos de rol de 1996 Pokémon Rojo y Azul . Fueron desarrollados por Game Freak y publicados por The Pokémon Company y Nintendo para Game Boy Advance . FireRed y LeafGreen se lanzaron por primera vez en Japón en enero de 2004 y en Norteamérica y Europa en septiembre y octubre de 2004. Los juegos forman parte de la tercera generación de la serie de videojuegos Pokémon y tienen la distinción de ser los primeros remakes mejorados de juegos anteriores. dentro de la franquicia.

Como en juegos anteriores, el jugador controla al personaje desde una perspectiva aérea y participa en batallas por turnos . A lo largo de los juegos, el jugador captura y cría Pokémon para usarlos en la batalla. Con base en la región de Kanto, las nuevas características incluyen un menú de ayuda contextual y una nueva área (Islas Sevii) a la que el jugador puede acceder después de cierto punto de la historia. Los juegos son compatibles con el adaptador inalámbrico Game Boy Advance , que originalmente venía incluido con los juegos.

Los juegos recibieron críticas en su mayoría positivas, obteniendo una puntuación total del 81 por ciento en Metacritic . La mayoría de los críticos elogiaron el hecho de que los juegos introdujeron nuevas características manteniendo la jugabilidad tradicional de la serie. La recepción de los gráficos y el audio fue más variada, y algunos críticos se quejaron de que eran demasiado simplistas y carecían de mejoras en comparación con los juegos anteriores, Pokémon Ruby y Sapphire . FireRed y LeafGreen fueron éxitos comerciales y vendieron un total de alrededor de 12 millones de copias en todo el mundo. Casi dos años después de su lanzamiento original, Nintendo los volvió a comercializar como títulos Player's Choice .

Como se Juega

En una escena de batalla, el Pokémon en la parte superior derecha de la pantalla ( Squirtle ) es el oponente; la parte inferior izquierda ( Charmander ) es del jugador. Las cuatro opciones del jugador se muestran en el menú inferior derecho.

Como ocurre con todos los juegos de rol de Pokémon lanzados para consolas portátiles , FireRed y LeafGreen están en una perspectiva aérea en tercera persona . La pantalla principal es un supramundo , en el que el jugador navega como protagonista. [2] Aquí, se puede acceder a una interfaz de menú, en la que el jugador puede configurar sus Pokémon, elementos y ajustes de juego. [3] Cuando el jugador se encuentra con un Pokémon salvaje o es desafiado por un entrenador, la pantalla cambia a una pantalla de batalla por turnos que muestra los Pokémon del jugador y los Pokémon comprometidos. Durante una batalla, el jugador puede seleccionar un movimiento para que lo realice su Pokémon, usar un objeto, cambiar su Pokémon activo o intentar huir (solo en batallas salvajes). Todos los movimientos de Pokémon tienen puntos de poder (PP); cuando un Pokémon intenta realizar un movimiento mientras está despierto, el PP del movimiento se reduce en 1. Cuando el PP de un movimiento llega a cero, el Pokémon no puede usar ese movimiento. Todos los Pokémon tienen puntos de vida (HP); Cuando el HP de un Pokémon se reduce a cero, se desmaya y ya no puede luchar hasta que sea revivido. Una vez que el Pokémon de un oponente se debilita, todos los Pokémon del jugador involucrados en la batalla reciben una cierta cantidad de puntos de experiencia (EXP). Después de acumular suficiente EXP, un Pokémon subirá de nivel . [4]

Capturar Pokémon es otro elemento esencial del juego. Durante una batalla con un Pokémon salvaje, el jugador puede lanzarle una Poké Ball . Si el Pokémon se captura con éxito, pasará a ser propiedad del jugador. Los factores en la tasa de éxito de la captura incluyen el HP del Pokémon objetivo y el tipo de Poké Ball utilizado: cuanto menor sea el HP del objetivo y más fuerte sea la Poké Ball, mayor será la tasa de éxito de la captura. [5]

Si bien FireRed y LeafGreen son remakes de Red y Green ( Pokémon Green solo se lanzó en Japón, mientras que la variante internacional era Blue ), contienen mejoras de usabilidad, como una función de tutorial contextual que permite a los jugadores buscar datos en cualquier punto del juego. , pulsando el botón de selección . Además, al continuar con una partida guardada , a los jugadores se les muestran las últimas cuatro acciones que realizaron, lo que les ayuda a recordar lo que estaban haciendo anteriormente. [6]

Los juegos son compatibles con el cable Game Link de Game Boy Advance , a través del cual los jugadores conectados pueden comerciar o luchar. [7] Los jugadores también pueden conectarse con Pokémon Rubí y Zafiro , así como con Pokémon Coliseo , lo que les permitirá obtener más de 350 Pokémon. [8] FireRed y LeafGreen también tienen la capacidad de conectarse a GameCube e interactuar con Pokémon Box: Ruby y Sapphire . En Pokémon Box , el jugador puede organizar y ver sus Pokémon recolectados, y en Colosseum , los Pokémon pueden usarse en batalla. [9] FireRed y LeafGreen también son los primeros juegos de la serie compatibles con el adaptador inalámbrico Game Boy Advance, que viene empaquetado con los juegos. [8] El adaptador se puede conectar al puerto de enlace del sistema Game Boy Advance y permite a los jugadores dentro de un radio de 30 a 50 pies (9,1 a 15,2 m) interactuar de forma inalámbrica entre sí. [6] Además, hasta 30 jugadores a la vez pueden unirse a una ubicación especial llamada "Union Room", donde pueden comerciar, luchar o charlar. [8] Nintendo instaló "JoySpots" en puntos de venta minoristas japoneses para este propósito. [6]

Trama

Configuración

Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja se desarrolla principalmente en la región ficticia de Kanto . Esta es una región distinta de muchas en el mundo Pokémon , que incluye hábitats geográficos variados para las especies Pokémon, pueblos y ciudades poblados por humanos y rutas entre ubicaciones. Algunas áreas solo son accesibles una vez que los jugadores adquieren un objeto especial o uno de sus Pokémon aprende una habilidad especial. [10] Cerca del final de la trama, el protagonista puede aventurarse a las Islas Sevii, una nueva área que no está presente en los juegos Rojo y Azul originales . Las Islas Sevii son un archipiélago de siete islas y contienen Pokémon normalmente exclusivos de la región de Johto, así como varias misiones posteriores al juego. Una vez completadas las misiones antes mencionadas en las Islas Sevii, estará disponible la posibilidad de intercambiar Rubí y Zafiro por Pokémon exclusivos de Hoenn.

Historia

El silencioso protagonista de FireRed y LeafGreen es un niño que vive en un pequeño pueblo llamado Pallet Town. Después de que los jugadores inician un viaje y se aventuran solos entre la hierba alta, una voz les advierte que se detengan. El profesor Oak , un famoso investigador Pokémon, explica al jugador que esa hierba suele ser el hábitat de los Pokémon salvajes, y encontrarse con ellos solo puede ser muy peligroso. Lleva al jugador a su laboratorio donde conocen al nieto de Oak, otro aspirante a Entrenador Pokémon . Tanto el jugador como su rival reciben instrucciones de seleccionar un Pokémon inicial para sus viajes. Luego, el rival los desafía a una batalla Pokémon con su Pokémon recién obtenido y continúa luchando contra el jugador en ciertos puntos a lo largo del juego.

Después de llegar a la siguiente ciudad, se le pide al jugador que le entregue un paquete al Profesor Oak. Al regresar al laboratorio, se les presenta una Pokédex , una enciclopedia de alta tecnología que registra las entradas de cualquier Pokémon capturado. [11] Oak luego le pide al jugador que cumpla su sueño de compilar una lista completa de todos los Pokémon del juego.

Mientras visita las ciudades de la región, el jugador se encuentra con establecimientos especiales llamados Gimnasios Pokémon . Dentro de estos edificios hay líderes de gimnasio, a cada uno de los cuales el jugador debe derrotar en una batalla Pokémon para obtener una insignia de gimnasio. [12] Una vez que se adquiere un total de ocho insignias, el jugador recibe permiso para ingresar a la Liga Pokémon, que está formada por los mejores entrenadores Pokémon de la región. Allí el jugador lucha contra Elite Four . También a lo largo del juego, el jugador tiene que luchar contra las fuerzas del Equipo Rocket , una organización criminal que abusa de Pokémon. Idean numerosos planes para robar Pokémon raros, todos los cuales el jugador debe frustrar, encontrándose y derrotando al jefe de la organización, Giovanni.

Después de la primera vez que los jugadores derrotan a Elite Four, uno de los miembros, Lorelei, desaparece. Después de obtener acceso a las Islas Sevii, una región completamente nueva, el jugador descubre a Lorelei en su casa y la convence para que regrese con ellos. Una vez más, el protagonista debe frustrar los planes del Equipo Rocket en varias ocasiones, recuperar dos artefactos, el Rubí y el Zafiro, y colocarlos en la computadora principal de One Island. Después de eso, el jugador puede comerciar con Ruby , Sapphire , Emerald , Colosseum y XD .

Desarrollo

Director de desarrollo Junichi Masuda

FireRed y LeafGreen se anunciaron por primera vez en septiembre de 2003 como próximos remakes de los juegos originales Pocket Monsters Red and Blue que se lanzaron en Japón en 1996. [13] El director del juego, Junichi Masuda, declaró que los nuevos títulos se desarrollarían en torno a la idea de simplicidad, [ 14] como motor del juego era una versión ligeramente modificada del utilizado en Pokémon Rubí y Zafiro . Como resultado, FireRed y LeafGreen se hicieron totalmente compatibles con Ruby y Sapphire , lo que permitió a los jugadores intercambiar Pokémon entre juegos. [15]

La conectividad de FireRed y LeafGreen con el adaptador inalámbrico Game Boy Advance fue anunciada por el entonces presidente de Nintendo, Satoru Iwata , como capaz de "mejorar las batallas cara a cara, el intercambio de información y la comunicación con otros". [16] Se creó una interfaz mejorada para que el juego aumente la usabilidad para nuevos jugadores, así como un sistema de ayuda contextual en el juego que podría ayudar a los jugadores perdidos o confundidos durante su viaje. El presidente de The Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara , señaló: "No creemos que se trate de una nueva versión en absoluto. Creemos que es un juego nuevo, con tecnología inalámbrica", refiriéndose al adaptador inalámbrico incluido. [17]

La producción japonesa exclusiva de Rojo Fuego y Verde Hoja se limitó a medio millón de copias, a pesar del éxito de Pokémon Rubí y Zafiro . IGN especuló que Nintendo esperaba una menor demanda de los nuevos juegos, o que estaba limitada por la producción del adaptador inalámbrico incluido. [18] Las versiones norteamericanas de FireRed y LeafGreen se anunciaron indirectamente en DICE en 2004. [19] Aunque los juegos originales se lanzaron como Red y Blue en Norteamérica, los remakes conservaron los nombres japoneses de "Red" y "Green". . [20] Masuda señaló esto como una elección de su parte, afirmando que la hoja representaba un ícono pacífico, en contraste con la alternativa del agua que, en su opinión, sugería un conflicto con el ícono de fuego utilizado en el otro juego. [14]

Música

La música utilizada en los juegos se deriva de las consolas de juegos clásicas y está arreglada por Go Ichinose. Masuda e Ichinose decidieron no cambiar la música reutilizada de los sonidos de fondo básicos utilizados en Red and Blue y, en cambio, los actualizaron agregando sonidos adicionales. Algunas de las canciones tienen cambios de clave adicionales en comparación con la banda sonora original y algunas canciones, como la música de Trainer Battle, están reescritas en MIDI para GBA y contienen inflexiones de tono entre notas. [21] Se lanzó un conjunto de dos discos de música titulado GBA Pokémon FireRed & LeafGreen Super Complete , con el primer disco con toda la música que se usa normalmente en el juego, mientras que el segundo disco incluía pistas adicionales basadas e inspiradas en la música. en los juegos. Entre ellas se encuentran dos pistas vocales. [22]

Recepción

Las críticas de FireRed y LeafGreen fueron en su mayoría positivas, y los juegos actualmente tienen una puntuación total del 81 por ciento en Metacritic . [24] Jon Minife del New Zealand Herald elogió el juego por resolver los problemas de conectividad que Ruby y Sapphire tenían en ese momento, lo que convencería a los jugadores mayores de volver a Pokémon. [29] Craig Harris de IGN le dio a los juegos una calificación de "Sobresaliente" 9.0/10 y elogió a los creadores de los juegos por crear un juego que "funciona extremadamente bien para el mercado portátil. No tiene la misma variedad que Ruby". y Sapphire , pero sigue siendo increíblemente satisfactorio". Harris se mostró menos positivo acerca de los gráficos de los juegos, que pensaba que eran "limitados" y "básicos". [8] Greg Kasavin de GameSpot , que dio a los juegos un 8,4 sobre 10, comentó que "aunque a Pokémon probablemente le vendrían bien algunos giros nuevos después de todos estos años, Rojo Fuego y Verde Hoja son excelentes juegos de rol por sus propios méritos, llenos con mucho más contenido y más desafíos que Ruby y Sapphire del año pasado , y ofrece una jugabilidad muy adictiva que puede ser muy divertida para jugadores de todas las edades". A diferencia de Harris, Kasavin elogió los gráficos de los juegos por su "buena apariencia colorida y los diseños de personajes entrañables por los que la serie es conocida". [26] GameSpot luego nombró a LeafGreen como el mejor juego de Game Boy Advance de septiembre de 2004. [30] Game Informer calificó los juegos como "Muy buenos" 8/10 por ser "muy divertidos", pero vieron los gráficos como "absolutamente "No tiene nada de especial" en comparación con otros juegos portátiles. [25]

El crítico de GameSpy , Phil Theobald, que otorgó a los juegos cuatro de cinco estrellas, afirmó: "Antes de darme cuenta, me enganché de nuevo. La jugabilidad fascinantemente simple combinada con las batallas más estratégicas de lo que parecen a primera vista fue simplemente es demasiado para resistir. Y sí, el truco de "tengo que atraparlos a todos" sigue siendo efectivo, sin mencionar que es necesario para formar un grupo bien equilibrado. Hay algo en rastrear, capturar y entrenar a todos esos Pokémon que realmente atraen. entrarás en el mundo del juego". Justificó los gráficos de los juegos comparándolos con las "feas" versiones originales Roja y Azul . Se elogiaron aún más las nuevas funciones, como el tutorial contextual y los flashbacks al cargar una partida guardada, así como las capacidades multijugador de los juegos a través del adaptador inalámbrico. [27]

Ventas

Durante su primera semana de lanzamiento en Japón, Rojo Fuego y Verde Hoja vendieron un total combinado de 885.039 copias, menos que el número vendido por Pokémon Rubí y Zafiro en ese período, pero IGN razonó que las menores ventas se debieron a los nuevos títulos. siendo remakes. [31] En la primera quincena de agosto, antes de que FireRed y LeafGreen fueran lanzados en los Estados Unidos, los juegos recibieron más de 150.000 pedidos anticipados , más del doble que Ruby y Sapphire . El vicepresidente senior de marketing y comunicación corporativa de Nintendo, George Harrison, comentó: "¡Esta preventa indica que el interés de los jugadores es más del doble!". [32] Más de un millón de copias de FireRed y LeafGreen se vendieron en los EE. UU. menos de un mes después de su lanzamiento en esa región. [33] Al 31 de marzo de 2008, los juegos habían vendido 11,82 millones de copias en todo el mundo. [34] Posteriormente, los juegos ingresaron a la línea Player's Choice de Nintendo en América del Norte y se volvieron a comercializar con un precio minorista significativamente más bajo. Sin embargo, a diferencia del lanzamiento original, los juegos de la edición Player's Choice no incluían un adaptador inalámbrico incluido. [35]

Premios

Notas

  1. ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー フ ァ イ ア レ ッ ド, Hepburn : Poketto Monsutā Faiareddo , iluminado. "Monstruos de bolsillo: rojo fuego"
  2. ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー リ ー フ グ リ ー ン, Hepburn : Poketto Monsutā Rīfugurīn , iluminado. "Monstruos de bolsillo: verde hoja"

Referencias

  1. ^ Harris, Craig (31 de agosto de 2004). "Pokémon Rojo Fuego / Verde Hoja". IGN . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2023 . Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
  2. ^ Freak del juego (2004). Folleto de instrucciones de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja . Nintendo . pag. 14.
  3. ^ Freak del juego (2004). Folleto de instrucciones de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja . Nintendo . pag. dieciséis.
  4. ^ Freak del juego (2004). Folleto de instrucciones de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja . Nintendo . págs. 24-28.
  5. ^ Freak del juego (2004). Folleto de instrucciones de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja . Nintendo . pag. 31.
  6. ^ Personal de abc IGN (11 de mayo de 2004). "Vista previa de la versión Pokémon Rojo Fuego". IGN. Archivado desde el original el 13 de junio de 2011 . Consultado el 24 de diciembre de 2008 .
  7. ^ Freak del juego (2004). Folleto de instrucciones de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja . Nintendo . págs. 58–59.
  8. ^ abcde Harris, Craig (3 de septiembre de 2004). "Revisión de la versión Pokémon Rojo Fuego". IGN . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2011 . Consultado el 24 de diciembre de 2008 .
  9. ^ Freak del juego (2004). Folleto de instrucciones de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja . Nintendo . págs. 62–63.
  10. ^ Freak del juego (2004). Folleto de instrucciones de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja . Nintendo . pag. 41.
  11. ^ Freak del juego (2004). Folleto de instrucciones de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja . Nintendo . pag. 8.
  12. ^ Freak del juego (2004). Folleto de instrucciones de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja . Nintendo . págs. 46–47.
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