Serie de novelas de fantasía de Robert Asprin
MythAdventures o Myth Adventures es unaserie de fantasía creada por Robert Lynn Asprin . Después de doce novelas de Asprin, publicadas entre 1978 y 2002, él y Jody Lynn Nye continuaron la serie con siete libros más que escribieron juntos. Después de su muerte en mayo de 2008, [1] Nye ha continuado la serie por su cuenta. [2]
Las aventuras de los mitos son conocidas y populares por su naturaleza caprichosa, su miríada de personajes y el uso liberal de juegos de palabras . Después del primer libro, cada título gira en torno a la similitud entre la palabra "mito" y el prefijo "mis-" o la palabra "miss". El título inaugural, Another Fine Myth , hace un juego de palabras con la frase "another fine mess". Los capítulos suelen estar encabezados por citas inventadas de personas famosas o semifamosas. [3]
El primer libro se publicitó bajo ese título, Another Fine Mess (Otro buen lío) , a partir de la frase que Oliver Hardy usaba a menudo para referirse a su compañero de comedia cinematográfica Stan Laurel , supuestamente "Este es otro buen lío en el que me has metido". (La frase real se refería a "otro buen lío"). Después de que fuera demasiado tarde para cambiar el catálogo, Asprin decidió que usar "Mito" sería mucho mejor si el libro se convertía en una serie. Cambiaron el título y reclamaron un error tipográfico en el catálogo. [4]
Según Asprin, la inspiración original para Myth Adventures fue la serie de películas de comedia Road to... , protagonizada por Bing Crosby y Bob Hope como estafadores/aventureros errantes. [4]
Personajes
Las historias giran principalmente en torno a las aventuras de unos pocos personajes centrales:
- Skeeve , un joven mago profesional de la dimensión atrasada de Klah.
- Aahz , un " demonio " verde y escamoso (abreviatura de "viajero dimensional") de la dimensión de Perv, un mundo conocido por sus habitantes humanoides reptiles de mal carácter . Aahz (abreviatura de Aahzmandius) toma a Skeeve como su aprendiz , a pesar de haber perdido sus poderes a través de una broma realizada por el ahora fallecido mentor de Skeeve, Garkin, al comienzo de la primera novela. Más tarde, él y Skeeve disuelven su relación de mentor/aprendiz y se convierten en socios en una empresa de magos a sueldo llamada MYTH Inc.
- Gleep , la mascota excitable de Skeeve, un bebé dragón con un vocabulario de una sola palabra ("¡Gleep!") que contradice su increíble intelecto. Sin embargo, en el duodécimo libro, Gleep dice frases simples y cortas.
- Massha , una mujer de una circunferencia verdaderamente monumental con cabello naranja brillante y un llamativo sentido de la moda; comienza la serie como "sólo" una experta usuaria de armas y herramientas mágicas, pero eventualmente se convierte en aprendiz de Skeeve.
- Guido y Nunzio , un par de guardaespaldas corpulentos y altamente capaces que están a cargo de Skeeve como un favor del padrino de hadas de la mafia interdimensional, Don Bruce . Nunzio rara vez habla, mientras que Guido habla en un dialecto runyónico , lo que se explica como un efecto secundario de haber estado en una producción de Guys and Dolls . Ambos son mucho más inteligentes de lo que sugiere su estereotipo.
- Chumley , un troll enorme pero bastante gentil y erudito, cuya personalidad profesional es la de un musculoso monosilábico a sueldo llamado Big Crunch .
- Tananda , también conocida como Tanda , es una asesina profesional y la hermana ninfómana Trollop de Chumley.
- Bunny , la hermosa sobrina de Don Bruce y la novia asignada por Skeeve ; es una contadora consumada e inteligente y está enamorada de Skeeve (aunque él no lo sabe).
- Markie , una pequeña niña con forma de muñeca que en realidad es una asesina de personajes disfrazada. Los Cupys (personas pequeñas con forma de muñeca) son de la dimensión de Cupido.
Los cómics de Phil Foglio basados en los libros también involucran a The Winslow : un pequeño caimán peludo que resulta ser absolutamente indestructible y presumiblemente inmortal, y figura prominentemente de una forma u otra en tres cuartas partes de las religiones conocidas de la galaxia.
Dimensiones conocidas
Muchos de los nombres, como tantos otros en esta serie, son juegos de palabras; consulte los comentarios entre paréntesis.
- Klah : dimensión atrasada de la que procede Skeeve . La población en general (los klahd) tiene miedo de los demonios y la magia. Los reinos de Possiltum y Twixt son los únicos lugares que merecen la pena mencionar. ("tonto", jerga que significa "persona estúpida").
- Deva : capital comercial de las dimensiones. Habitada por los Deveels, los comerciantes supremos. Como dice Aahz, "si crees que has hecho un buen negocio con un Deveel, primero cuenta tus dedos, luego tus extremidades, luego a tus parientes". El Bazar de Deva es el único lugar de interés, un mercado de pulgas abierto las 24 horas del día que abarca toda la dimensión y vende todos los dispositivos y artefactos mágicos imaginables. ("Devil")
- Pervertido : Dimensión de alta tecnología donde la Magia y la tecnología son iguales. La comida pervertida es uno de los peores olores de todas las dimensiones (además del aliento de Gleep). Los pervertidos son irascibles y circulan rumores inquietantes sobre ellos, que los pervertidos fomentan para que la gente no los visite. Nunca los llames " pervertidos ".
- Limbo : dimensión oscura llena de vampiros y hombres lobo , hombres oso, hombres serpiente y hombres tigre . [5] La ciudad principal es Blut, las personas notables son Vilhelm el Despachador y Drahcir e Idnew : los Escritores de Woof, un equipo de marido y mujer de hombres lobo (homenajes a Wendy y Richard Pini ). La baja cantidad de líneas de fuerza limita la magia aquí, y los forasteros son vistos como monstruos aterradores por los vampiros más viejos. La casa de Skeeve en el Bazar tiene una puerta trasera que se abre al Limbo. (Sangre ,Limbo )
- Jahk : Dimensión humanoide donde los habitantes promedio son bajos y obesos o extremadamente delgados. Cada año, se juega el Gran Juego para determinar si Veygus o Ta-Hoe es la capital de la dimensión. Los jugadores son prácticamente de otra especie, extremadamente musculosos y grandes. El ganador del Gran Juego solía reclamar el Trofeo, pero la horrible cosa ahora está en posesión de Aahz, después de que el equipo fundado por Skeeve, "Los Demonios", lo ganara en una pelea a tres bandas. Después de su victoria y la posterior confiscación del Trofeo (y con él el método de Jahk para seleccionar su capital) se formó un Consejo Común para gobernar la dimensión. ("Jock", " Vegas ", " Tahoe ")
- Avis : Dimensión llena de aves sensibles. No hay áreas de interés. No visite Avis a menos que sepa volar y le gusten los alimentos que se arrastran. (Del latín "pájaro". Tanda también hace referencia a Rentals, lo que desconcierta a Skeeve; esto proviene del sistema de alquiler de coches Avis ).
- Gastropo : Una dimensión llena de habitantes parecidos a caracoles. El modo de transporte preferido es caminar, aunque se necesitan horas para recorrer una cuadra. No es recomendable visitarlo. Como diría Tananda, no tienen carga, pero sí mucha es-cargo(t). (En la categorización biológica, los caracoles son gasterópodos . "Escargot" es la palabra francesa para "caracol"; la "t" es muda, por lo que rima con "cargo").
- Arcadia : Una dimensión agradable "controlada" por un " filántropo " muy trabajador llamado Hoos. Aparentemente habitada por personas a las que ha rescatado de situaciones difíciles, se da a entender que, entre bastidores, Hoos fue en gran medida responsable de ponerlas en las situaciones de las que estaban tan agradecidos por haber sido rescatadas. ( Arcadia , un sinónimo poético para una visión idílica de la naturaleza virgen).
- Kow-Tow : Una dimensión extremadamente remota que superficialmente se parece al "salvaje oeste" estadounidense , pero en realidad es un caldo de cultivo para humanos para que las vacas vampiro puedan chuparles la sangre. Contiene un gran nexo de líneas de fuerza mágicas.
- Scamaroni : Una dimensión con una raza orientada al olfato que tiene reputación de estar formada por tontos. ("Scam" = estafa ).
- Kobol : Una dimensión de los entusiastas de la tecnología. (" COBOL ", y posiblemente también " kobold ").
- Ronko : Una dimensión llena de televisiones y publicidad. (" Ronco ")
- Wuh : Dimensión rural que es el hogar de cobardes, ovejas y adictos a las compras llamados Wuhses. ("Wuss".)
- Sear : Una dimensión desértica y sombría habitada por diminutas criaturas que viven en el suelo. ("Sear", "sere")
- Ori : Una dimensión cuyos habitantes se parecen a los gatos domésticos.
- Walt : Los nativos parecen una mezcla entre cigüeñas y avestruces, y son famosos por su destreza en el baile. (" vals ")
- Febril : La temperatura más fría es superior a 120 °F. ("Febril"= "febril")
- Molder : Un lugar oscuro y húmedo donde todo parece estar cambiando constantemente. Incluso el suelo parece crecer y moverse bajo tus pies. ("Molder")
- Etc .: Una carretera larga y recta con edificios idénticos a ambos lados. Habitada por criaturas que se ven y visten de manera idéntica. Trajes grises, cabello gris, cara gris, dos brazos. Todos se mueven al mismo tiempo y en la misma dirección.
- Bumppp : Pradera amplia llena de plantas espesas y flores anaranjadas. Cielo azul y montañas rosadas. Habitada por grandes criaturas con forma de serpiente que parecen hostiles.
- Centro comercial : de ahí venían los cobradores de facturas y donde, al parecer, Skeeve acumuló una deuda de 350.000 piezas de oro. Identidad tomada a partir de un mito
- Ghord : De "Mito-Fortunas" ( Nudo Gordiano )
Dimensiones que se han mencionado pero no se han representado explícitamente:
- Imper : No se sabe mucho sobre Imper, excepto que está cerca de Deva y que los Deveels acabaron económicamente con los Imps. Desde entonces, los Imps han intentado imitar a los Deveels (a quienes se parecen físicamente) con un éxito marginal. Lo más amable que alguien ha dicho sobre los Imps es que se visten elegantemente. (" Imp ")
- Trollia : La dimensión de origen de Chumley y Tanda. Los hombres son Trolls y las mujeres son Trollops. (" Troll ", "trollop")
- Rinasp : Una dimensión que sufrió un destino espantoso cuando Tanda fue contratada para ir allí en un trabajo de recolección. (Aparentemente es un intercambio de sílabas de "Asprin").
- Archiah : La dimensión que "inventó el tiro con arco".
- Zoorik : Hogar de los gnomos , quienes se cree que son magos financieros. (" Gnomos de Zúrich ", pronunciado /ˈzʊrɪk/ en español).
- Ratislava : cuyos habitantes, las ratas, crearon un dispositivo mágico extremadamente poderoso que luego fue robado y llevado fuera de dimensión. (El nombre, al menos, proviene de Bratislava, Eslovaquia).
- Mantico : Hogar de la formidable raza Manticore .
- Djinger : Hogar y base de operaciones de los Djinns. Los Djinns, al igual que los Imps, fueron duramente golpeados por las tácticas despiadadas de los Deveels, por lo que comenzaron a proporcionar mano de obra mágica a los emigrantes en botellas y lámparas. Los hombres son Djinns, las mujeres son Djeanies. [6] ( "Djinn", "genie" , I Dream of Jeannie , probablemente también " ginger ")
- Trofi : Una dimensión en la que no hay hombres de negocios, sino que todo se gana en concursos. También es la dimensión conocida por el emparejamiento. Muchos viajeros de la dimensión quieren una esposa Trofi. (" Trophy ", " esposa trofeo ")
- Cupido : Hogar de pequeños muñecos. Aparecen como Klahds jóvenes, cuando en realidad ya son adultos.
- Café : Una dimensión de criaturas parecidas a Gorgonas con cabello viviente que preparan el mejor café de todas las dimensiones conocidas.
- Mini : Hogar de los diminutos Minikins.
- Tue : Hogar de los pequeños Tues de cuatro brazos. Conocido por los pequeños luchadores profesionales llamados Terrible Tues, un grupo de baile llamado Tue Tours y su trabajo de secretaria; Tue Fingered Typists. [7]
Libros
La "primera" serie Myth Adventures fue escrita por Asprin en solitario para la ahora desaparecida editorial The Donning Company bajo su sello Starblaze Graphics (las dos últimas fueron publicadas por Meisha Merlin , que se hizo cargo del contrato con Donning). Las doce están recopiladas en Myth Adventures Volume 1 y Volume 2 de Robert Asprin (Meisha Merlin, 2006/2007). [8]
La "nueva" serie Myth Adventures fue coescrita con Jody Lynn Nye .
- Cuentos de mitos (2003)
- Alianzas míticas (2003)
- La identidad tomada como un mito (2004)
- La clase desmitificada (2005)
- Ganancias obtenidas a partir de mitos (2006)
- Jefe mitológico (2008)
- Mitos y fortunas (2008)
Nye continuó la serie después de la muerte de Asprin en 2008.
- Mito citado (2013; anunciado como "Mito citado de Robert Asprin", pero escrito únicamente por Nye. [9] )
- Myth-Fits (2016; anunciado como "Myth-Fits de Robert Asprin", pero escrito únicamente por Nye. [10] )
Después de Myth-Gotten Gains , Meisha Merlin cerró y la publicación de ediciones de tapa dura/comerciales cambió de manos nuevamente, esta vez a Wildside Press . [2] Robert Asprin murió en mayo de 2008, pero Nye tenía la intención de escribir ese año los libros que ella y Asprin habían planeado ("Teníamos grandes planes"). [2] Según el sitio web de la serie, el editor de ediciones para el mercado masivo Ace Books ha encargado dos. [11]
Cuentos cortos
En 2010, Baen Books publicó una colección de relatos breves de Asprin bajo el título Myth-Interpretations ( ISBN 1-4391-3390-5 ). Esta colección contiene relatos breves y novelas breves que se desarrollan en muchos mundos creados por Robert Asprin. Se anuncia que contiene todos los relatos breves de Asprin. [12] [13]
Novelas ilustradas
La primera novela fue adaptada a una serie de cómics de ocho partes de WaRP Graphics a mediados de la década de 1980. Ilustrada y reescrita en gran medida por Phil Foglio , la serie fue recopilada más tarde en dos novelas gráficas a todo color publicadas por Starblaze Graphics , y en 2007 Airship Entertainment (la empresa editorial de los Foglio) reimprimió el material en un solo volumen. Siguieron cuatro números más, con una historia original de Asprin y el artista Jim Valentino que intenta unir la acción entre la primera y la segunda novela de la serie. ( Apple Comics se hizo cargo de la segunda serie a mitad de camino). En 2010, Airship Entertainment comenzó a relanzar la historia como un cómic web. [14] Aunque esto ha estado fuera de línea desde algún momento de febrero de 2016, junto con las reediciones de cómics web de Buck Godot y What's New with Phil & Dixie , cuando el antiguo sitio web de Airship Entertainment dejó de funcionar. [15]
La segunda novela fue posteriormente adaptada a otra serie de cómics de ocho partes por Ken y Beth Mitchroney y publicada por Apple entre 1987 y 1989. Ninguna de estas dos series posteriores disfrutó de una colección de novelas gráficas.
Foglio también ha realizado las portadas y las ilustraciones que acompañan a las primeras ediciones de la mayoría de las novelas. Antes de empezar con las ilustraciones de portada, Kelly Freas hizo las portadas de las primeras ediciones de los primeros libros de la serie.
Cine y teatro
En la década de 1980 circularon rumores de corta duración de que Wendy y Richard Pini , propietarios de WaRP Graphics , estaban considerando convertir su adaptación de Another Fine Myth en un largometraje después de hacerlo con su propia propiedad, Elfquest , aunque este último aún no ha pasado de ser un concepto hasta el día de hoy.
El juego de mesa
Mayfair Games desarrolló un juego de mesa llamado Myth Fortunes y lo vendió en 1990. [16]
Referencias
- ^ Robert Asprin en la base de datos de ficción especulativa en Internet . Consultado el 29 de julio de 2011.
- ^ abc Jody Lynn Nye (2008). "Preguntas frecuentes". Archivado desde el original el 12 de julio de 2010. Consultado el 29 de julio de 2011 .
- ^ Asprin, Robert (1978). Otro bello mito .
- ^ Introducción del autor extraída de "MYTH INC. LINK" de Robert Asprin. (sin confirmar)
- ^ Robert Asprin (1995). Dulce mito de la vida . Ace. pág. 100. ISBN 0-441-00194-7.
- ^ Robert Asprin (1995). Dulce mito de la vida . Ace. pág. 158. ISBN 0-441-00194-7.
- ^ Robert Asprin (1983). Hit or Myth [Éxito o mito] . The Donning Company. pág. 107. ISBN 0-89865-331-2.
- ^ Listado de la serie Myth Adventures en la base de datos de ficción especulativa de Internet . Consultado el 29 de julio de 2011.
- ^ Nye, Jody Lynn (2012). Robert Asprin's Myth-quoted . Nueva York: Ace Books. ISBN 978-0-425-25701-2.
- ^ Nye, Jody Lynn (7 de junio de 2016). El mito encaja con la realidad de Robert Asprin . Penguin. ISBN 978-0-425-25702-9.
- ^ "Noticias". Myth Adventures.net . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2010. Consultado el 29 de julio de 2011 .
- ^ Asprin, Robert (5 de octubre de 2010). Interpretaciones de los mitos: los mundos de Robert Asprin . Riverdale, Nueva York: Baen. ISBN 978-1-4391-3390-3.
- ^ "Interpretaciones de los MITO por Robert Asprin". Baen Books . Consultado el 23 de julio de 2024 . Incluye una muestra gratis.
- ^ "MythAdventures Comics Online". Archivado desde el original el 19 de agosto de 2010. Consultado el 24 de enero de 2010 .
- ^ Archivado el 1 de junio de 2016 en Wayback Machine .
- ^ "El juego de las fortunas míticas". Archivado desde el original el 7 de mayo de 2006. Consultado el 24 de junio de 2006 .
Enlaces externos