Otro bello mito es una novela de fantasía de 1978 del escritor estadounidense Robert Lynn Asprin , el primer libro de laserie Myth Adventures .
Skeeve, un aprendiz de mago y aspirante a ladrón de la dimensión Klah, intenta aprender los conceptos básicos de la magia del Maestro Mago Garkin durante varios meses, pero sin éxito. Skeeve puede hacer poco más que hacer flotar una pluma o encender una vela usando magia. Queriendo convencer a Skeeve de que ser un ladrón no es tan bueno como ser un mago, Garkin invoca a un demonio . Durante la invocación, un asesino irrumpe en la cabaña, y Garkin y el asesino se matan entre sí. Skeeve se queda solo con el demonio. Para sorpresa de Skeeve, el demonio se presenta cortésmente como Aahz. Aahz explica que demonio es la jerga para Viajero Dimensional. Explica además que hay miles de dimensiones con diferentes razas en ellas, y que él es de la dimensión de Perv, lo que convierte a Aahz en un Pervecto, mientras que Skeeve es un Klahd. Aahz es un mago maestro como Garkin, pero pierde sus poderes mágicos durante el ritual de invocación (debido a una broma que le hizo Garkin) y queda varado en Klah. Aahz se ofrece como voluntario para tomar a Skeeve como su aprendiz y enseñarle magia.
La pareja se embarca en una serie de desventuras mientras intentan evadir a más asesinos que siguen a Skeeve. Deciden enfrentarse a Isstvan, un peligroso Maestro Mago que planea conquistar todas las demás dimensiones. En el camino conocen y estafan a un cazador de demonios llamado Quigley. Se encuentran con los asesinos y son salvados por la nueva magia de Skeeve. Con información de los asesinos se encuentran con Frumple, un comerciante que los transporta a la dimensión de Deva (donde viven los Deveels, maestros negociadores) para que puedan visitar el Bazar y encontrar algo que usar contra Isstvan.
En Deva, Aahz abandona a Skeeve mientras busca una solución a su problema de Isstvan. Skeeve se mete en todo tipo de problemas. Primero, Skeeve se une al dragón Gleep; el enfurecido maestro dragón obliga a Skeeve a comprar el dragón. Luego, Skeeve se encuentra con Tananda, una Trollop de Trollia. Ella es sorprendentemente hermosa y una ex asesina y estafadora que trabaja con un grupo de rufianes para estafar a los turistas en el Bazar. Skeeve es elegido como su próximo objetivo; sin embargo, no se deja estafar porque Tananda y Aahz son viejos amigos. Aahz encuentra la solución a su problema de Isstvan y los tres, con el dragón Gleep, regresan a Klah.
De vuelta en Klah, Quigley, el cazador de demonios, se une a su tropa. Los cinco aspirantes a héroes y el dragón Gleep y el unicornio de guerra de Quigley, Buttercup, se enfrentan a Isstvan y lo derrotan engañándolo para que consuma vino que destruye su habilidad mágica. El derrotado Isstvan y sus aliados abandonan Klah usando un D-Hopper, un dispositivo que permite al usuario(s) saltar entre dimensiones. Tananda y Quigley también se van. Skeeve y Aahz permanecen en la posada, y Aahz comienza a enseñarle a su nuevo aprendiz más sobre el dominio de la magia.
Richard A. Lupoff describió la novela como "una fantasía de persecución alocada, liviana, frívola y de ritmo rápido con una nueva maravilla en cada capítulo... Inteligente, divertida, trivial". [1]
Greg Costikyan reseñó Another Fine Myth en Ares Magazine #1. [2] Costikyan comentó que " Another Fine Myth (es un juego de palabras) es una historia de fantasía de ritmo rápido en la tradición de De Camp [...] Another Fine Myth es extremadamente divertida y completamente disfrutable". [2]
Lynn Bryant reseñó Another Fine Myth en Space Gamer/Fantasy Gamer No. 79. [3] Bryant comentó que "es muy recomendable para cualquiera que tenga sentido del humor o necesite desarrollarlo". [3]