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Camino del exilio

Path of Exile es un videojuego de rol de acción gratuito desarrollado y publicado por Grinding Gear Games . Tras una fase beta abierta, el juego se lanzó para Microsoft Windows en octubre de 2013. [1] [2] [3] [4] [5] Se lanzó una versión para Xbox One en agosto de 2017 y una versión para PlayStation 4 en marzo de 2019.

Path of Exile se desarrolla en un mundo de fantasía oscura , donde el gobierno de la nación insular de Oriath exilia a la gente al continente de Wraeclast, un continente en ruinas que alberga a muchos dioses antiguos. Los jugadores toman el control de un exiliado y pueden elegir jugar con una de las siete clases de personajes : Merodeador, Duelista, Explorador, Sombra, Brujo, Templario y Vástago. Los jugadores tienen la tarea de luchar para regresar a Oriath, derrotando a dioses antiguos y grandes males durante su viaje.

Actualmente se está desarrollando una secuela, Path of Exile 2. Se anunció originalmente en 2019 como una gran actualización del juego original. En 2023, el estudio anunció que, en cambio, sería un juego independiente. [6]

Jugabilidad

El jugador controla un solo personaje desde una perspectiva aérea y explora grandes áreas al aire libre y cuevas o mazmorras, luchando contra monstruos y cumpliendo misiones de personajes no jugadores (NPC) para ganar puntos de experiencia y equipo. El juego toma prestado en gran medida de la serie Diablo , particularmente Diablo II , [7] del cual Path of Exile ha sido descrito como el sucesor espiritual . [8] Todas las áreas, aparte de los campamentos centrales, se generan de manera procedimental para una mayor rejugabilidad. Si bien todos los jugadores en un solo servidor pueden mezclarse libremente en los campamentos, el juego fuera de los campamentos está altamente instanciado , lo que brinda a cada jugador o grupo un mapa aislado para explorar libremente. [9] [10]

Los jugadores pueden elegir entre siete clases disponibles para jugar (Duelista, Merodeador, Explorador, Vástago, Sombra, Templario y Brujo). [11] [12] Cada una de estas clases está alineada con uno o dos de los tres atributos principales : Fuerza, Destreza o Inteligencia. La excepción es el Vástago, anteriormente una clase de prestigio bloqueada lanzada en 2013, que está alineada con los tres atributos. Las diferentes clases no tienen restricciones para invertir en habilidades que no estén alineadas con sus atributos principales, pero tendrán un acceso más fácil a las habilidades que estén alineadas con sus atributos principales. [13] [14] Los elementos se generan aleatoriamente a partir de una amplia variedad de tipos básicos y están dotados de propiedades especiales y ranuras para gemas. Vienen en diferentes rarezas con propiedades cada vez más poderosas. Esto hace que una gran parte del juego se dedique a encontrar equipo bien equilibrado y sinérgico . Las gemas de habilidad se pueden colocar en ranuras para gemas de armaduras, armas y algunos tipos de anillos, [7] [15] dándoles una habilidad activa. A medida que el personaje avanza y sube de nivel, las gemas de habilidad equipadas también ganan experiencia, lo que permite que las habilidades suban de nivel y aumenten su potencia.

Las habilidades activas pueden modificarse con objetos conocidos como gemas de apoyo. [16] Dependiendo de la cantidad de ranuras vinculadas que posea el jugador, un ataque o habilidad principal puede modificarse con mayor velocidad de ataque, proyectiles más rápidos, múltiples proyectiles, golpes encadenados, robo de vida, lanzamiento automático de hechizos en golpes críticos y más. Dados los límites en la cantidad de ranuras, los jugadores deben priorizar el uso de gemas. [17] Todas las clases comparten la misma selección de 1325 habilidades pasivas, [18] de las cuales el jugador puede elegir una cada vez que su personaje sube de nivel y como recompensa de misión ocasional. Estas habilidades pasivas mejoran los atributos principales y otorgan mejoras adicionales como mayor maná , vida , daño, defensas, regeneración, velocidad y más. Cada uno de los personajes comienza en una posición diferente en el árbol de habilidades pasivas. El árbol de habilidades pasivas está organizado en una red compleja que comienza en troncos separados para cada clase (alineados con las permutaciones de los tres atributos principales). Por lo tanto, el jugador no solo debe centrarse en maximizar todos los modificadores relacionados con su ataque y defensa principales, sino que también debe tener cuidado de seleccionar el camino más eficiente a través del árbol de habilidades pasivas. A partir de la versión 3.0 de La Caída de Oriath, el número máximo posible de puntos de habilidad pasiva era 123 (99 por subir de nivel y 24 por recompensas de misiones). [18] Cada clase también tiene acceso a una clase de Ascendencia, que otorga bonificaciones especializadas mucho más fuertes. Cada clase tiene tres clases de Ascendencia para elegir, excepto el Vástago, que solo tiene una clase de Ascendencia que combina los elementos de todas las demás clases de Ascendencia. Se pueden asignar hasta 8 puntos de habilidad de Ascendencia de 12 o 14. [19]

Path of Exile es inusual entre los juegos de rol de acción en el sentido de que no hay moneda dentro del juego. La economía del juego se basa en el trueque de "objetos monetarios". [20] A diferencia de las monedas de los juegos tradicionales, estos objetos tienen sus propios usos inherentes (como mejorar el nivel de rareza de un objeto, cambiar los afijos o mejorar la calidad de un objeto) y, por lo tanto, proporcionan sus propios sumideros de dinero para evitar la inflación. La mayoría de estos objetos se utilizan para modificar y mejorar el equipo, aunque algunos identifican objetos, crean portales a la ciudad o otorgan puntos de reembolso de habilidades.

Ligas

El juego ofrece varios modos de juego alternativos. [21] Las siguientes ligas permanentes están disponibles:

También existe una liga de desafío de temporada, con mecánicas especiales que se introducen durante la duración de la liga. Históricamente, estos cambios eran pequeños, pero ahora la liga de desafío coincide con una expansión, y el contenido de la expansión solo está en la liga de desafío durante la duración de la liga. También existen variantes Hardcore y Solo Self Found de la liga de desafío de temporada.

Otras ligas suelen estar diseñadas para eventos específicos. Tienen su propio conjunto de reglas, accesibilidad de objetos y consecuencias. Estas reglas varían ampliamente según la liga. Por ejemplo, la liga cronometrada "Descent" presenta otro conjunto de mapas, nuevos conjuntos de monstruos y recompensas, pero los personajes de esta liga ya no están disponibles para jugar una vez que termina la liga. Las ligas "Turbo Solo Immolation", como otro ejemplo, se ejecutan en los mismos mapas que los modos estándar, pero con monstruos mucho más duros, sin fiestas, reemplazando el daño físico con daño de fuego y monstruos que explotan al morir, y devuelven a los sobrevivientes a la liga Hardcore (mientras que los personajes muertos resucitan en Estándar). Las ligas de carreras duran entre 30 minutos y 1 semana. Las ligas permanentes tienen ligas de clasificación equivalentes con diferentes conjuntos de reglas que duran tres meses.

Sinopsis

Configuración

El juego se desarrolla en un mundo de fantasía oscura . El jugador comienza el juego despertándose en las costas de Wraeclast, un continente que una vez fue el centro de un poderoso imperio, pero que ahora es una tierra maldita que sirve como colonia penal para criminales y otros individuos no deseados de la cercana Isla de Oriath. Independientemente de las razones de su exilio, los jugadores ahora deben enfrentarse a la implacable naturaleza salvaje y a sus peligrosos habitantes en medio de las ruinas desmoronadas y los sangrientos secretos del Imperio Eterno y la civilización Vaal que los precedió, y unirse a otros exiliados para sobrevivir.

Trama

El Alto Templario Dominus exilia al personaje del jugador, conocido como "Exiliado", de Oriath por algún crimen, dependiendo de la clase que haya elegido el jugador. Los exiliados son enviados a Wraeclast, una colonia penal, donde matan a varios monstruos y personas que han estado atormentando a otros exiliados en Wraeclast. Se descubre que Dominus ha estado trabajando en secreto con su asistente Piety estudiando taumaturgia y es la causa de muchos de los problemas en Wraeclast. El Exiliado los encuentra y los mata a ambos. En el proceso, el Exiliado se encuentra con un remanente del Imperio Eterno, una mujer llamada Dialla que explica cómo un "Dispositivo de Rapto" taumatúrgico creado por un hombre llamado Malachai se está utilizando para despertar y liberar a "La Bestia", la fuente de un Cataclismo que asoló Wraeclast siglos antes. El Exiliado viaja a Highgate donde ingresan a la Bestia y matan a Malachai.

Ahora que Wraeclast aparentemente está a salvo, el Exiliado regresa a Oriath. El sucesor de Dominus, el Alto Templario Avarius, ha estado abusando de su poder divino. Los templarios corruptos están ejerciendo su poder para arrebatar el control de Oriath, esclavizando a una raza de personas conocidas como Karui. El Exiliado se aprovecha de la rebelión de esclavos Karui en curso y derroca la orden templaria matando a Avarius y derrotando al dios templario "Inocencia". Después de derrotar a Inocencia, su hermano Sin regresa e informa al Exiliado que al matar a la Bestia, el Exiliado ha provocado inadvertidamente que los antiguos dioses del mundo vuelvan a despertar. Los Karui, anteriormente oprimidos, ahora empoderados por su dios Kitava, están desenfrenados en Oriath, destruyendo todo lo que pueden encontrar. Sin lleva al Exiliado a luchar contra Kitava, pero el Exiliado falla. Sin explica que se necesita la esencia de la Bestia para luchar contra Kitava, y que la Bestia fue su creación. Se formula un plan para regresar a Wraeclast para extraer la esencia del cadáver de la Bestia y usarla para evitar que Kitava destruya Oriath.

Después de viajar a través de Wraeclast una vez más y derrotar a los dioses que han despertado, el Exiliado regresa a Oriath y descubre que Inocencia ha regresado. Con Inocencia renacida y enmendando sus errores pasados, Sin e Inocencia llevan al Exiliado a la guarida de Kitava y con su fuerza combinada destruyen a Kitava.

Desarrollo

Path of Exile comenzó cuando un pequeño grupo de entusiastas de los juegos de rol de acción se frustró por la falta de nuevos lanzamientos en el género y decidió desarrollar su propio juego. Se desarrolló discretamente durante tres años antes de ser anunciado públicamente el 1 de septiembre de 2010. [22] Desde entonces, Grinding Gear Games ha publicado una serie de publicaciones sobre el desarrollo en su sitio web que van desde capturas de pantalla de nuevas clases, monstruos y habilidades hasta presentaciones de jugabilidad o aspectos técnicos.

El diseñador principal del juego es Chris Wilson. Dijo que el equipo se inspiró en varios juegos anteriores, incluidos los juegos de rol de acción como la serie Diablo (en particular Diablo II ), Titan Quest y Dungeon Siege , el juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering , el juego de rol multijugador masivo en línea Guild Wars y la franquicia de videojuegos de rol Final Fantasy (en particular el sistema Materia de Final Fantasy VII y el sistema Sphere Grid de Final Fantasy X ). [23]

La versión alfa comenzó alrededor de junio de 2010 y finalizó cuando se lanzó la versión 0.9.0 en agosto de 2011. Después de un período de beta cerrada en el que los jugadores podían pagar para unirse, los desarrolladores comenzaron una beta abierta (versión 0.10.0) el 23 de enero de 2013, que era gratuita con microtransacciones adquiribles. El juego fue parcheado para la versión de lanzamiento 1.0.0 el 23 de octubre de 2013. En esta fecha, también se puso a disposición en Steam . [24] El juego continúa actualizándose con nuevo contenido y correcciones aproximadamente una vez al mes. [25]

Los desarrolladores de Path of Exile afirmaron que uno de sus objetivos principales es proporcionar un juego verdaderamente gratuito financiado únicamente por "microtransacciones éticas". [26] Los jugadores pueden crear múltiples cuentas e incluso tener más de una iniciada sesión a la vez. Path of Exile ofrece principalmente aspectos cosméticos para los jugadores dispuestos a gastar dinero en el juego, pero también limita características específicas de la cuenta, como inventarios comerciales públicos semiautomáticos o espacios de personajes adicionales detrás de un muro de pago. También es posible que los jugadores paguen para crear ligas privadas, solo por invitación, cada una aislada en su propia economía. El 18 de enero de 2017, Grinding Gear Games anunció que se expandiría al mercado de consolas. [27] [28]

Durante la beta cerrada, el 21 de enero de 2013, Path of Exile recibió 2,2 millones de dólares en contribuciones colectivas. [29]

Durante la Exilecon de noviembre de 2019, Grinding Gear Games anunció que también se estaba desarrollando una versión del juego para dispositivos móviles dentro de su estudio. Uno de los principales temas discutidos en el video de presentación fue la tendencia actual en los modelos de negocios móviles gratuitos (como "microtransacciones de pago para ganar, puertas de tiempo, barras de energía, pantallas de aviso aleatorias, notificaciones, anuncios de video") y que POE Mobile apuntaría a evitar ese enfoque y conservar la jugabilidad completa de la versión de escritorio. [30] [31] Sin embargo, también se afirmó que la versión móvil era "experimental" y que el desarrollo continuo dependerá de los comentarios de los fanáticos. [31]

El juego comenzó con la representación gráfica de DirectX, que es compatible con una amplia gama de tarjetas de video. Durante la liga Delirium , en febrero de 2020, Grinding Gear Games (GGG) lanzó una versión beta de soporte de la representación gráfica de Vulkan con el objetivo de proporcionar una experiencia de juego más consistente y recopilar comentarios de los jugadores para mejorar el nuevo modo a través de informes de errores. [32] La implementación de la compatibilidad con Vulkan proporcionó una experiencia más fluida, reduciendo la cantidad de veces que los cuadros por segundo del juego caían o llegaban al fondo durante un juego de alta intensidad. La compatibilidad con la versión beta de Vulkan continuó en Harvest con actualizaciones al comienzo de la liga, pero afectó negativamente al rendimiento. Otro lanzamiento al final de la liga Harvest con más de 300 cambios que afectan tanto a la compatibilidad con DirectX como a la versión beta de Vulkan aún está esperando comentarios. [33]

En septiembre de 2020, a través del parche 3.11.2, Grinding Gear Games lanzó una importante refactorización de la calidad del código que requirió una descarga completa del juego para su implementación. El lanzamiento incluye parches optimizados para el futuro del juego para las versiones independientes y de la tienda de juegos de Steam, almacenamiento de archivos del juego que mejora el tiempo de carga del juego en el disco duro, calidad de textura comprimida y más nítida, mejoras en la calidad del audio, mejoras en el motor gráfico, un lanzamiento de la primera versión de macOS de Apple y un lanzamiento de la versión de Epic Game Store. [34] [ fuente no primaria necesaria ]

El Path of Exile original seguirá ofreciendo expansiones después del lanzamiento de Path of Exile 2, con expansiones para ambos juegos en el futuro. [35]

Expansiones

Recepción

Path of Exile recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic. [113] Los críticos elogiaron las innovaciones en los sistemas de juego de rol de acción de sus predecesores, como la serie Diablo . [115] [117] [118] Patrick Hancock de Destructoid elogió el diseño del mundo, comentando que "tiene una sensación sucia, mugrienta e incómoda que constantemente hace que el jugador se sienta un poco fuera de lugar solo por habitarlo". [115]

Kyle Hillard de Game Informer criticó cómo el juego "te arroja mucho con poca dirección", y agregó que "la experiencia no es amigable para los recién llegados". [117] Eurogamer no quedó impresionado por los gráficos y la presentación, y dijo que " Path of Exile no tiene el sentido del estilo de Torchlight 2 ni el pulido de Diablo 3 ".

Path of Exile fue nombrado Juego de PC del año 2013 por GameSpot , [127] y mejor juego de rol para PC de 2013 por IGN . [128] Para febrero de 2014, el juego tenía cinco millones de jugadores registrados. [129] Leif Johnson de IGN comentó cómo Path of Exile estaba "en un territorio mucho más oscuro del que había visto en otros juegos de rol de acción contemporáneos". [120]

En 2020, ganó el premio al "Mejor juego en evolución" en los 16º Premios de Juegos de la Academia Británica . [130]

Continuación

Se lanzará una secuela, Path of Exile 2 , a través de acceso anticipado para Windows PC , PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S el 6 de diciembre de 2024. [131]

Referencias

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