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Scott Adams (diseñador de juegos)

Scott Adams (nacido el 10 de julio de 1952) es un empresario, programador informático y diseñador de videojuegos estadounidense. En 1979, cofundó Adventure International junto con su entonces esposa Alexis. La empresa desarrolló y publicó videojuegos para ordenadores domésticos . Los productos fundamentales de Adventure International en sus primeros años fueron la serie Adventure de aventuras de texto escritas por Adams.

Aventura Internacional

Scott Adams en 1982

Nacido en Miami , Florida , Adams tuvo acceso a una computadora avanzada de 16 bits en casa, construida por su hermano Richard Adams , que le dio una ventaja en la programación de juegos en su tiempo libre. [1] Adams escribió un juego de acción gráfico similar a Spacewar! en este sistema en 1975.

Scott Adams fue la primera persona conocida por crear un juego de estilo de aventura para computadoras personales, [2] en 1978 en un Radio Shack TRS-80 Model I de 16 KB , escrito en BASIC . Colossal Cave fue escrito dos años antes por Will Crowther , pero en una computadora mainframe (la PDP-10 ). Estas primeras aventuras de texto reconocen comandos de dos palabras de la forma VERB NOUN. El analizador solo escanea las primeras tres letras de cada comando, por lo que SCREAM BEAR, SCRATCH BEAR o SCREW BEAR se tratan de manera idéntica. [2] Los juegos de su compañía, Adventure International , se lanzaron posteriormente en la mayoría de las principales computadoras domésticas de la época, incluidas TRS-80 , Exidy Sorcerer , Apple II , computadoras Atari de 8 bits , PET , VIC-20 y ZX Spectrum . Los juegos de aventuras posteriores agregaron gráficos, con la ventana de entrada de texto debajo de una imagen que ilustra la escena. [3]

El trabajo de Adams fue influyente en los juegos de aventuras. En 1990, Computer Gaming World publicó una declaración de un "respetado diseñador" que decía que era imposible diseñar nuevos y más difíciles juegos de aventuras, porque Adams ya los había creado todos en sus primeros juegos. [4]

Adams y su esposa finalmente comenzaron a organizar sus propias convenciones y abrieron una cadena de tiendas de computadoras en Orlando. Alexis negoció los derechos para hacer un videojuego basado en la película de ciencia ficción Buckaroo Banzai en 1983. [5]

Trabajo posterior

Desde finales de la década de 1980, Scott Adams ha trabajado como programador senior para AVISTA en Platteville, Wisconsin . [6]

En 2013, Scott Adams lanzó The Inheritance , su primer juego en más de diez años, basado en la Biblia . Como en la mayoría de sus otros juegos, el jugador es el protagonista de una historia similar a una novela y ayuda a que los eventos se desarrollen en un entorno de aventuras de texto. Sin embargo, este nuevo juego también incluye sonido. [7] En una entrevista de 2018, Adams dijo que no había estado contento con el juego cuando se lanzó, por lo que lo había retirado del mercado mientras lo reescribían. [8]

En julio de 2016, Adams creó una nueva compañía llamada Clopas para comenzar a publicar juegos en un nuevo género que llamó "Juegos de aventuras conversacionales". [9] Estos juegos eran similares a sus primeros juegos de aventuras de texto, excepto que ahora admitían oraciones completas en lenguaje natural. [10] El primer juego que lanzó bajo la compañía fue Escape The Gloomer , un juego publicado en colaboración con Soma Games para su serie Lost Legends of Redwall .

Vida personal

Adams conoció a Irene "Alexis" Reuben en 1977 y se casaron poco después. Si bien al principio ella solo veía su obsesión por los ordenadores como algo que les impedía compartir más tiempo juntos, ya cuando estaba embarazada del primer hijo de la pareja, Alexis Adams vio el potencial comercial de los juegos de aventura para ordenador personal y comenzaron su empresa como cofundadores. [5] Adams describiría cómo su esposa "maneja la mayor parte del negocio" como vicepresidenta corporativa y gerente general de Adventure International, y que ella "ha estado íntimamente involucrada en todos los aspectos... desde el principio". [11] [12] [13] [14]

La pareja decidió crear una imagen de misterio en torno a su empresa y optó por poner solo el nombre de Scott en los productos. Aun así, Alexis fue acreditada como cocreadora en las pantallas de título de algunos juegos, y en uno de ellos se le atribuyó el mérito exclusivo: Voodoo Castle (1979). [5] En una entrevista de 1980, Scott atribuyó a su esposa el haber utilizado sus herramientas para crear el 95% de ese juego por sí misma. [15] Un personaje de ese juego, "Medium Maegen", llamado así por la hija de la pareja, puede ser la primera mujer con diálogo en un videojuego, apareciendo años antes que la mayoría de los demás contendientes. [5]

Scott y Alexis se divorciaron poco después del colapso de los videojuegos en 1983. Alexis murió en 2008, a los 51 años. [5]

Adams más tarde se volvió a casar. [16]

Juegos

Aventura Internacional

Más tarde

Inédito

Referencias

  1. ^ "Primer juego gráfico escrito en y para un ordenador doméstico". Ciencias Exóticas . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2021. Consultado el 28 de octubre de 2021 .
  2. ^ ab "Mackey, Betty, "La aventura llena el mundo del mago" Orlando Business Journal – 8 de octubre de 1985, 8". Ciencias exóticas . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2021. Consultado el 28 de octubre de 2021 .
  3. ^ "CRASH 15 - Scott Adams". CRASH - La edición en línea . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2021. Consultado el 28 de octubre de 2021 .
  4. ^ "No hay ninguna tontería sobre los nuevos y mejorados juegos de ordenador". Computer Gaming World (editorial). Octubre de 1990. pág. 80. Consultado el 16 de noviembre de 2013 .
  5. ^ abcde [1] 50 años de juegos de texto: desde Oregon Trail hasta AI Dungeon
  6. ^ http://www.msadams.com/ [ no es lo suficientemente específico para verificarlo ]
  7. ^ "La herencia - Aventura bíblica de las grandes aventuras de Scott Adams n.º 1 - Información y pedidos". msadams.com . Archivado desde el original el 8 de abril de 2013. Consultado el 21 de abril de 2023 .
  8. ^ ab "Scott Adams (Adventure International) - Entrevista". Arcade Attack . 19 de enero de 2018.
  9. ^ "Nuestra Historia". Clopas . Consultado el 25 de abril de 2019 .
  10. ^ "Innovaciones". Clopas . Consultado el 25 de abril de 2019 .
  11. ^ [2] Crash, número 15 (abril de 1985)
  12. ^ [3] Commodore Power Play, número 13 (1985)
  13. ^ [4] Revista Antic Volumen 2 Número 04 (Juegos de Aventura)
  14. ^ [5] Micro Adventurer, número 06, Sunshine Books, 1984
  15. ^ [6] 80-US - Volumen IV Número 2 (1981-03) (80-Northwest Publishing)
  16. ^ "Las grandes aventuras de Scott Adams (SAGA)".
  17. ^ "Anuncio", Softside , 1 (8): 47, mayo de 1979
  18. ^ ab "Publicidad", Softside , 1 (10): 63, julio de 1979
  19. ^ ab "Publicidad", Softside , 2 (1): 56–57, noviembre de 1979
  20. ^ "Anuncio", Softside , 2 (3): 38, diciembre de 1979
  21. ^ "Software TRS-80: Aventura de Scott Adams 13 – "El hechicero del castillo de Claymorgue" | Sitio web revivido de TRS-80 de Ira Goldklang".
  22. ^ "El mundo del espectro - Scott Adams Scoops". El mundo del espectro .
  23. ^ "Sonda de búsqueda". www.lysator.liu.se .

Enlaces externos