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Adventureland (videojuego)

Adventureland es unvideojuego de aventuras de texto para microcomputadoras , [1] lanzado por Scott Adams en 1978. El juego no tiene argumento [2] sino que simplemente implica la búsqueda de trece artefactos perdidos en un entorno de fantasía. Su éxito llevó a Adams a formar Adventure International , [3] que luego publicó trece juegos similares en la serie Adventure , cada uno en diferentes entornos.

Jugabilidad

Adventureland se controla mediante el uso de comandos escritos. Estos pueden consistir en una sola palabra, como los que se utilizan para el movimiento del personaje del jugador , incluyendo norte, sur, este, oeste, arriba y abajo. También pueden tomar la forma de frases verbales / sustantivas simples de dos palabras , como "trepar al árbol". Aunque el juego puede reconocer alrededor de 120 palabras, el analizador solo tiene en cuenta las primeras tres letras. [4] [5] Esto significa que no solo el analizador a veces identifica incorrectamente las palabras, sino que también los comandos pueden truncarse: "lig lam" se interpretaría como "encender la lámpara".

Para completar el juego, el jugador debe recolectar los trece artefactos perdidos : una estatua del buey azul de Paul Bunyan, Babe , una fruta con joyas, un pez dorado, un huevo de dragón, una red dorada, una alfombra mágica , un collar de diamantes, una pulsera de diamantes, una olla de rubíes, "miel real" , una corona, un espejo mágico y una "piedra de fuego". [6]

Desarrollo

Adventureland , el primer programa de Adams, se inspiró en [7] el anterior Colossal Cave Adventure , aunque no está en la misma escala. [8] El código fuente de Adventureland se publicó en la revista SoftSide en 1980 [9] y el formato de base de datos se utilizó posteriormente en otros intérpretes como la serie Mysterious Adventures de Brian Howarth . [10]

La portada de la versión gráfica de Adventureland

Adventureland fue escrito para el TRS-80 , y luego portado a otros sistemas, la mayoría de los cuales no existían en 1978: Apple II , computadoras Atari de 8 bits , TI-99/4A , PET , VIC-20 , Commodore 64 , IBM PC , ZX Spectrum , BBC Micro , Acorn Electron , Dragon 32/64 y Exidy Sorcerer . Una versión reducida, con tres tesoros, titulada Adventure 0: Special Sampler también se vendió a un precio más bajo. [11]

En 1982, Adventureland fue relanzado con gráficos , lo que permitió al jugador ver representaciones visibles del paisaje y los objetos. [12] [13]

Recepción

Mark Herro de Dragon comentó que "no puedo recomendar NINGUNA versión de la serie Adventure de Scott Adams lo suficiente. ¡Pide prestado, pide prestado o roba la oportunidad de jugar Adventure!" [8] La revista impresa británica Micro Adventurer elogió que la versión VIC-20 se lanzara como cartucho, ya que de lo contrario los tiempos de carga serían demasiado largos. El formato de pantalla y el analizador eran "estándar" según la revista. Criticó las funciones de control menores, el mapa no consistente y la colocación aparentemente aleatoria de los tesoros. [14] La Guía esencial de computadoras Atari de InfoWorld recomendó el juego como "la mejor de las primeras" aventuras. [15]

Referencias

  1. Griffin, Brad (marzo-abril de 1983). «Scott Adams Adventures 1–12». ANALOG Computing (10). Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 13 de abril de 2015 .
  2. ^ Aventura n.° 01: Adventureland v3.9-416 (1981) (Adventure International) https://archive.org/details/Adventure_No._01_Adventureland_v3.9-416_1981_Adventure_International
  3. ^ "Entrevista de Game Set: Scott Adams de Adventure International" Archivado el 3 de agosto de 2016 en Wayback Machine , Game Set Watch , 19 de julio de 2006, consultado el 20 de abril de 2009
  4. ^ Aventura n.° 01: Adventureland v3.9-416 (1981) (Adventure International) https://archive.org/details/Adventure_No._01_Adventureland_v3.9-416_1981_Adventure_International
  5. ^ "El gran Scott". GamesTM . N.º 88. 2009. págs. 152–157.
  6. ^ Aventura n.° 01: Adventureland v3.9-416 (1981) (Adventure International) https://archive.org/details/Adventure_No._01_Adventureland_v3.9-416_1981_Adventure_International
  7. ^ Dennis G. Jerz, En algún lugar cercano se encuentra la cueva colosal: examinando la “aventura” original de Will Crowther en código y en Kentucky, http://www.digitalhumanities.org/dhq/vol/001/2/000009/000009.html
  8. ^ ab Herro, Mark (octubre de 1980). "The Electric Eye" (PDF) . Dragon . Vol. 5, no. 4. TSR Hobbies, Inc. pp. 42–43 . Consultado el 11 de julio de 2015. Luego llegó Scott Adams, quien convirtió ADVENTURE para su uso con computadoras domésticas. Su primer programa, ADVENTURELAND, es una versión en lenguaje de máquina ligeramente reducida del programa ADVENTURE "original". Luego lanzó PIRATE ADVENTURE, que tiene una trama completamente diferente. Con el éxito de estos dos programas, Scott escribió aún más, y ahora se ha convertido en el "rey" reconocido del juego ADVENTURE, con diez versiones diferentes comercializadas. ¡Y se habla de más en camino! ... Durante un juego, la pantalla de video de la computadora se divide en dos partes. La mitad superior de la pantalla siempre muestra la descripción de la ubicación en la que se encuentra el jugador en ese momento. También se enumeran las direcciones obvias que el jugador puede tomar (puede haber otras salidas, como trepar a un árbol si está en un bosque, o ingresar a una ubicación específica). La mitad inferior de la pantalla está reservada para la entrada del jugador, como dar órdenes. ...hay muy poco derramamiento de sangre de cualquier tipo en la serie ADVENTURE de Adams. Es el cerebro en lugar de la fuerza física lo que cuenta aquí. De hecho, hay muchos sucesos divertidos... No puedo recomendar NINGUNA versión de la serie ADVENTURE de Scott Adams lo suficiente. ¡¡¡Ruega, pide prestado o roba una oportunidad de jugar ADVENTURE!!!!
  9. ^ Adams, Scott (julio de 1980). "Adventureland". SoftSide . p. 36 . Consultado el 13 de abril de 2015 .
  10. ^ Graham, Nelson (2001). Manual del diseñador de Inform (PDF) . Dan Sanderson. pág. 358. ISBN. 0-9713119-0-0.
  11. ^ 0: Adventureland Demo "Scott Adams Classic Adventures", (consultado el 4 de mayo de 2009).
  12. ^ Virtualmente real: estar en el ciberespacio, M. Leigh, 2014, tesis doctoral, https://figshare.utas.edu.au/articles/thesis/Virtually_real_being_in_cyberspace/23242163, pág. 22
  13. ^ "Scott Adams Classic Adventures", Adventureland, consultado el 20 de abril de 2009
  14. ^ "Gracias por el recuerdo". Micro Adventurer . 1 de noviembre de 1983. pág. 19.
  15. ^ Mace, Scott (1984). Guía esencial de ordenadores Atari de InfoWorld. Harper & Row. págs. 77-78. ISBN 978-0-06-669006-3.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: fecha y año ( enlace )

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