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Vista satella

Satellaview [a] es un periférico de módem satelital producido por Nintendo para Super Famicom en 1995. Con 1 megabyte de espacio ROM y 512 kB adicionales de RAM, [1] Satellaview permitía a los jugadores descargar juegos, revistas y otros medios a través de transmisiones por satélite proporcionadas por la empresa japonesa St.GIGA . Su fuerte soporte de terceros incluía Squaresoft , Taito , Konami , Capcom y Seta . Para utilizar Satellaview, los jugadores compraron un sintonizador de transmisión satelital (BS) especial directamente de St.GIGA o alquilaron uno por una tarifa de seis meses. Se conecta al puerto de expansión en la parte inferior de la Super Famicom.

Satellaview es el resultado de una colaboración entre Nintendo y St.GIGA, este último conocido en Japón por su música de sonidos de la naturaleza "Tide of Sound" . En 1994, St.GIGA estaba pasando apuros económicos debido a que la recesión japonesa afectó la demanda de su música; Nintendo inició un plan de "rescate" comprando una participación en la empresa. Satellaview fue producido por Nintendo Research & Development 2 , el mismo equipo que diseñó Super Famicom, y fue creado para un mercado más orientado a los adultos. En 1998, la relación de Nintendo con St.GIGA estaba comenzando a colapsar debido a la negativa de St.GIGA a presentar un plan de gestión de deuda y a no conseguir una licencia de transmisión gubernamental. Nintendo retiró el soporte para Satellaview en marzo de 1999, y St.GIGA continuó suministrando contenido hasta el 30 de junio de 2000, cuando se suspendió por completo.

La adopción de Satellaview por parte de los consumidores se vio complicada por el auge de consolas de quinta generación tecnológicamente superiores, como Sega Saturn , PlayStation y Nintendo 64 , y por el alto costo de Satellaview, especialmente debido a su disponibilidad exclusiva a través de pedidos por correo y cadenas de tiendas electrónicas específicas. Sin embargo, St.GIGA informó más de 100.000 suscriptores en marzo de 1997. Retrospectivamente, Satellaview ha sido elogiado por los críticos por sus logros tecnológicos y la calidad general de su biblioteca, particularmente de la serie Legend of Zelda . En los últimos años, ha ganado un gran culto debido a que gran parte de su contenido se considera medio perdido , y los grupos de preservación de videojuegos recuperan y alojan sus juegos y otros servicios en línea.

Historia

Fundada a principios de 1990, St.GIGA era una filial de radio por satélite de la empresa japonesa de televisión por satélite WOWOW, Inc , con sede en Akasaka, Tokio . [2] Acreditada como la primera estación de radio digital satelital del mundo, [3] fue mantenida por Hiroshi Yokoi y mejor conocida por sus transmisiones "Tide of Sound", que eran grabaciones digitales de alta calidad de sonidos de la naturaleza acompañadas por un narrador hablado. conocida como la "Voz". [4] La empresa fue inicialmente un éxito y es reconocida por su concepto innovador y su metodología no estándar. Más tarde comenzó a lanzar álbumes con su propia música, así como música extranjera como Hearts of Space y varias composiciones de Deep Forest , y varios productos como guías de programas y "calendarios sonoros". [5] En 1994, St.GIGA tuvo problemas financieros debido a que la recesión japonesa redujo el gasto de los consumidores en música ambiental y sistemas satelitales. [3] [6] Nintendo compró una participación del 19,5% en St.GIGA en mayo, como una forma de "rescatar" la empresa y ayudar a reestructurarla con éxito. [2] [3]

El desarrollo de Satellaview comenzó poco después de la adquisición, supuestamente en producción junto con Virtual Boy y Nintendo 64 . [1] Mientras Nintendo producía el periférico, St.GIGA renovó su programa de transmisión para incluir un nuevo bloque de programación, la "Super Famicom Hour", que brinda consejos de juego y noticias para los próximos juegos Super Famicom de Nintendo. [3] St.GIGA proporcionaría los servicios de transmisión y satélite necesarios, y albergaría muchas de sus transmisiones musicales y de Tide of Sound más antiguas , y Nintendo y otros desarrolladores externos crearían juegos y otros contenidos para el servicio. [3] Nintendo enfatizó a las publicaciones de videojuegos que gran parte del contenido de Satellaview, específicamente las transmisiones de St.GIGA, eran principalmente para adultos, y que los videojuegos constituían solo una pequeña porción del tiempo aire. [1]

Un dispositivo Satellaview independiente

Nintendo anunció oficialmente Satellaview el 21 de diciembre de 1994, a un precio minorista de ¥ 14.000 , o 150 dólares estadounidenses (equivalente a 300 dólares en 2022). [7] Varios desarrolladores externos, como Capcom , Taito , Konami , Seta y Squaresoft , anunciaron planes para producir juegos de Satellaview. [7] El periférico fue diseñado por Nintendo Research & Development 2 , el mismo equipo que había diseñado la Super Famicom. [8] Aunque Nintendo estaba en una crisis debido a la caída de las ventas de juegos Super Famicom y el fracaso de Virtual Boy, su gerencia seguía confiando en el éxito de Satellaview y ayudaría a calmar cualquier preocupación de los consumidores; El presidente de la empresa, Hiroshi Yamauchi , esperaba vender aproximadamente 2 millones de unidades Satellaview cada año. [3] [1] Los pedidos anticipados estuvieron disponibles a partir del 25 de febrero de 1995. [3] Los servicios de transmisión de Satellaview se lanzaron el 1 de abril y el periférico se lanzó el 23 de abril . [9] En cambio, solo se vendió por correo. de ser lanzado a las tiendas. [1]

Satellaview nunca se lanzó fuera de Japón, lo que algunas publicaciones citaron como debido a los costosos costos de la transmisión digital por satélite y a una supuesta falta de atractivo para los consumidores estadounidenses. [10] Cuando se lanzó el servicio por primera vez, St.GIGA tuvo una serie de problemas relacionados con la transmisión de videojuegos y servicios relacionados con videojuegos a través del servicio Satellaview, como problemas legales con otras compañías y restricciones técnicas de la época. [11] En junio de 1996, Nintendo anunció una asociación potencial con Microsoft para lanzar un servicio similar para Windows , que combinaría los servicios de transmisión de St.GIGA con acceso telefónico a Internet; esto nunca fue lanzado. [12] En marzo de 1997, St.GIGA informó que Satellaview tenía 116.378 usuarios activos. [13]

A mediados de 1998, la relación de Nintendo con St.GIGA comenzó a deteriorarse. St.GIGA rechazó un plan de gestión de deuda creado por Nintendo para reducir el capital de la empresa, a pesar de tener una deuda de 8.800 millones de yenes, y tampoco había solicitado una licencia gubernamental de transmisión digital por satélite antes de la fecha límite. [14] Esto llevó a Nintendo a detener toda la producción de nuevos juegos y contenidos para el periférico a partir de marzo de 1999, y a cancelar contenidos y servicios a través de un nuevo satélite BS-4. [2] [14] St.GIGA continuó suministrando contenido para Satellaview, transmitiendo reposiciones de contenido antiguo y ofreciendo el servicio solo para videojuegos. [6] Satellaview se suspendió por completo el 30 de junio de 2000, debido a una grave falta de apoyo externo y una base de jugadores cada vez menor, cayendo casi un 60% desde su pico en 1997 a aproximadamente 46.000 suscriptores activos. [2] Un año después, St.GIGA se declaró en quiebra y se fusionó con la empresa de medios japonesa WireBee, Inc. [15]

Especificaciones técnicas

Un diagrama de funcionamiento de Satellaview

Un dispositivo Satellaview se conecta al puerto de expansión en la parte inferior de una Super Famicom , similar al 64DD o al Sega CD . Su soporte de transferencia de energía suministra energía a la Super Famicom. [1] El periférico amplía la Super Famicom con 1 MB de espacio ROM y 512 kB de RAM . [1] Un dispositivo Satellaview viene empaquetado con un adaptador de CA de cuatro vías personalizado y un selector de AV, que conecta la consola al sintonizador BS requerido. [1] La información del juego y la transmisión se almacena en paquetes de memoria de 8 MB, insertados en la parte superior de un cartucho de aplicación especial. [16] Estos paquetes de memoria se pueden reescribir con contenido nuevo, incluso en ciertos juegos de Super Famicom, como RPG Maker 2 . [16] Un usuario antiguo compró (o alquiló durante seis meses a ¥ 5400 ) [17] un sintonizador BS de St.GIGA, [16] pagó tarifas mensuales a St.GIGA y Nintendo, [16] y compró una antena parabólica. [1]

El cartucho del sistema requerido, titulado BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari (comúnmente traducido como BS-X: The Town Whose Name Was Stolen ), sirve como un sistema de menú interactivo y como su propio juego. [16] [10] El juego presenta un mundo central similar a EarthBound , basado en edificios que representan cada uno de los servicios de Satellaview. [16] Los jugadores pueden crear un avatar personalizado, comprar artículos que se encuentran en tiendas repartidas por el mapa, jugar minijuegos, leer anuncios de St.GIGA y Nintendo y participar en concursos. [10] [16] El cartucho aumenta el rendimiento del hardware de la Super Famicom con RAM adicional. [dieciséis]

Juegos y servicios

Los ganadores de los concursos de Satellaview recibieron premios especiales, como los juegos Bemani Pocket .

Se lanzaron un total de 114 juegos para Satellaview; algunos son remakes o actualizaciones de juegos antiguos de Family Computer y Super Famicom, y otros se crearon específicamente para el servicio. [10] Las franquicias populares de Nintendo incluyen Kirby , F-Zero , Fire Emblem , The Legend of Zelda y Super Mario Bros. [6] Los juegos originales de Nintendo incluyen Sutte Hakkun . [18] El creador de EarthBound, Shigesato Itoi , diseñó un juego de pesca llamado Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. 1 . [10] Se lanzó el Special Tee Shot , inédito y posteriormente reelaborado en Kirby's Dream Course . [19] Los juegos de terceros incluyen Radical Dreamers y Treasure Conflix de Squaresoft, Harvest Moon de Pack-In-Video , Shiren the Wanderer de Chunsoft , Super Earth Defense Force de Jaleco y Derby Stallion '96 de ASCII . [6] Los juegos de Soundlink fueron transmitidos con voces en vivo de personalidades de la radio y comentaristas. [20] A diferencia de otros juegos de Satellaview, los juegos de SoundLink solo se podían jugar en un horario en vivo. [20] Nintendo a menudo organizaba torneos para ciertos juegos, como Wario's Woods , que permitían a los jugadores competir por premios. [6]

Además de los juegos, los suscriptores de Satellaview podían acceder a muchos otros servicios diferentes. Las revistas gratuitas incluían publicaciones de videojuegos como Famitsu y Nintendo Power y publicaciones japonesas generales centradas en noticias, música o entrevistas con celebridades. [21] [22] Las revistas Soundlink incluían comentarios, a menudo de personalidades japonesas populares, como Bakushō Mondai y All Night Nippon . [6] Las transmisiones de St.GIGA incluyeron el ambiente natural de "Tide of Sound" y otra música. [21] Un boletín especial de St.GIGA y Nintendo incluía actualizaciones de servicios, como concursos y próximos eventos. [21]

Recepción y legado

Aunque había acumulado una base de jugadores más grande y había tenido un gran éxito para St.GIGA, Nintendo vio a Satellaview como un fracaso comercial. [6] El auge de consolas tecnológicamente superiores como Sega Saturn , PlayStation y Nintendo 64 , hizo que los consumidores se mostraran reacios a comprar Satellaview, especialmente debido a su disponibilidad exclusiva a través de entrega por correo o tiendas electrónicas específicas. [6]

Los comentarios retrospectivos sobre Satellaview han sido positivos. La revista Retro Gamer aplaudió el periférico por sus logros tecnológicos, proporcionando una forma temprana de juego en línea años antes de la llegada de servicios como Xbox Live . [10] Elogió la calidad general de la biblioteca de juegos, citando la serie definitiva BS Legend of Zelda . [10] A Nintendo World Report le gustó su singularidad, que probablemente nunca se replicará en las consolas de videojuegos modernas, y su biblioteca de juegos y servicios. [16] Shacknews lo incluyó entre los productos más innovadores de Nintendo por sus logros tecnológicos y su carácter pionero en juegos en línea. [23] Kill Screen etiquetó a Satellaview como "quizás uno de los primeros experimentos más cruciales en la combinación de juegos con narración", específicamente los juegos Soundlink y la actuación de voz. [24] Se sintieron decepcionados por la pérdida de toda la biblioteca de contenido en vivo de Soundlink tras su interrupción. [24] Video Games Chronicle lo llamó "una idea impresionante e ingeniosa para la época, y una innovación que vemos en menor grado ahora en términos de televisión interactiva y entregas de juegos episódicos de los estudios modernos". [20]

En 1999, Nintendo lanzó un sucesor espiritual de Satellaview para Nintendo 64 , el 64DD y su servicio de Internet Randnet. [10] Anunciado originalmente en 1995, un año antes del lanzamiento de la consola, [25] Randnet tenía muchas características similares, como un boletín informativo de Nintendo y juegos en línea, [26] además de chat y correo electrónico. [27] Nintendo intentó que St.GIGA hiciera la transición de Satellaview al 64DD, sin embargo, cuando St.GIGA se negó, Nintendo se asoció con la compañía de medios japonesa Recruit para formar Randnet. [6] El 64DD fue un fracaso comercial. [28]

Satellaview tiene un gran culto desde finales de la década de 2000 debido a que la mayor parte de su contenido se perdió después del cierre del servicio. Muchos conservacionistas de videojuegos y fanáticos de Nintendo han buscado paquetes de memoria para recuperar datos de juegos y conservarlos en línea. [29] Los fanáticos han creado servidores privados personalizados que funcionan con el cartucho de aplicación oficial BS-X y han traducido ciertos juegos como los de la serie Legend of Zelda . [30] [31] En años retrospectivos, las publicaciones han planteado preocupaciones sobre la pérdida permanente de gran parte del contenido de Satellaview, específicamente el audio en vivo de los juegos Soundlink y los boletines digitales. [10] [20] [24] [32]

Ver también

Notas

  1. ^ Japonés :サ テ ラ ビ ュ ー, Hepburn : Saterabyū

Referencias

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  3. ^ abcdefg McClure, Steve (23 de julio de 1994). "St. Giga de Japón transmitirá juegos de Nintendo". Grupo de medios Billboard-Hollywood. Cartelera . págs. 78–84. Archivado desde el original el 18 de enero de 2020 . Consultado el 18 de enero de 2020 .
  4. ^ Toop, David y Réveillon, Arnaud. Ocean of Sound: música ambiental, mundos imaginaires et voix de l'éther . Ediciones Kargo. Páginas. 164-5. 2000. ISBN 2-84162-048-4 
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