Samuel Loyd (30 de enero de 1841 – 10 de abril de 1911 [1] ) fue un ajedrecista , compositor de ajedrez , autor de acertijos y matemático recreativo estadounidense . Loyd nació en Filadelfia pero se crió en la ciudad de Nueva York .
Como compositor de ajedrez, fue autor de numerosos problemas de ajedrez , a menudo con temas interesantes. En su apogeo, Loyd fue uno de los mejores jugadores de ajedrez de los EE. UU. y ocupó el puesto 15 del mundo, según chessmetrics.com .
Jugó en el fuerte torneo de ajedrez de París de 1867 (ganado por Ignatz von Kolisch ) con poco éxito, quedando cerca del final del campo.
Tras su muerte, su hijo Samuel Loyd Jr. publicó (1914) su libro Cyclopedia of 5000 Puzzles [2] . [3] [4] Su hijo, que llevaba el nombre de su padre, eliminó el "Jr" de su nombre y comenzó a publicar reimpresiones de los rompecabezas de su padre. [4] Loyd (senior) fue incluido en el Salón de la Fama del Ajedrez de Estados Unidos en 1987. [5]
Loyd es ampliamente reconocido como uno de los grandes escritores y divulgadores de acertijos de Estados Unidos, y a menudo se lo menciona como el mejor. Martin Gardner presentó a Loyd en su columna Mathematical Games de agosto de 1957 en Scientific American y lo llamó "el mayor acertijo de Estados Unidos". En 1898, The Strand lo apodó "el príncipe de los acertijos". Como especialista en problemas de ajedrez, su estilo de composición se distingue por el ingenio y el humor.
Sin embargo, también es conocido por sus mentiras y su autopromoción, y ha sido criticado por estos motivos: Martin Gardner continúa afirmando que "es evidente que también es un estafador". El experto en rompecabezas canadiense Mel Stover lo llamó "un viejo réprobo", y Matthew Costello lo llamó "la mayor celebridad del mundo de los rompecabezas... un divulgador, un genio", pero también un "charlatán" y un " vendedor de aceite de serpiente de habla rápida ". [6]
Colaboró durante un tiempo con el creador de rompecabezas Henry Dudeney , pero Dudeney interrumpió la correspondencia y acusó a Loyd de robar sus rompecabezas y publicarlos bajo su propio nombre. Dudeney despreciaba a Loyd tan intensamente que lo equiparaba con el diablo . [7]
Loyd afirmó desde 1891 hasta su muerte en 1911 que inventó el rompecabezas de quince fichas en la caja y un espacio . [8] Esto es falso, ya que Loyd no tuvo nada que ver con la invención o popularidad del rompecabezas, y la locura fue a principios de la década de 1880, no a principios de la década de 1870. [9] La locura había terminado en julio de 1880 y el primer artículo de Loyd sobre el tema no se publicó hasta 1896. [9] Loyd afirmó por primera vez en 1891 que había inventado el rompecabezas, y continuó haciéndolo hasta su muerte. [9] El inventor real fue Noyes Chapman, quien solicitó una patente en marzo de 1880. [9]
Entusiasta de los rompecabezas Tangram , Loyd los popularizó con El octavo libro de Tan , un libro de setecientos diseños únicos de Tangram y una fantástica historia del origen del Tangram, en la que afirmaba que el rompecabezas fue inventado hace 4.000 años por un dios llamado Tan. Esto se presentó como cierto y se ha descrito como " el engaño más exitoso de Sam Loyd ". [8]
Uno de sus problemas de ajedrez más conocidos es el siguiente, llamado " Excelsior " por Loyd en honor al poema [10] de Henry Wadsworth Longfellow . Las blancas deben mover y dar jaque mate a las negras en cinco movimientos contra cualquier defensa:
Loyd apostó con un amigo que no podía elegir una pieza que no diera mate en la línea principal, y cuando se publicó en 1861 fue con la estipulación de que las blancas dieran mate con "la pieza o peón menos probable".
Uno de los problemas de ajedrez más famosos de Loyd. Sobre este problema escribió: "La originalidad del problema se debe a que el rey blanco se encuentra en una posición absolutamente segura y, sin embargo, emprende una carrera temeraria, sin ninguna amenaza inmediata y frente a innumerables jaques". [11]
Este problema se publicó originalmente en 1859. La historia trata de un incidente de ajedrez durante el asedio de Carlos XII de Suecia por los turcos en Bender en 1713. "Carlos distraía durante este período con ejercicios y ajedrez, y solía jugar con frecuencia con su ministro, Christian Albert Grosthusen; Voltaire menciona algunas de las competencias. Un día, mientras estaba ocupado en esto, la partida había llegado a esta etapa y Carlos (White) acababa de anunciar jaque mate en tres".
"Apenas había pronunciado estas palabras, cuando una bala (turca), al destrozar la ventana, hizo añicos el caballo blanco del tablero. Grothusen se sobresaltó violentamente, pero Charles, con la mayor frialdad, le rogó que volviera a poner el otro caballo y que hiciera el mate, observando que era bastante bonito. Pero otra mirada al tablero hizo sonreír a Charles. No necesitamos el caballo. ¡Puedo dártelo y aún así dar mate en cuatro!"
¿Quién lo creería? Apenas había hablado cuando otra bala atravesó la habitación y el peón en h2 compartió la suerte del caballo. Grothusen palideció. "Tenéis a nuestros buenos amigos los turcos con vosotros", dijo el rey despreocupado, "no se puede esperar que luche contra semejantes desventajas; pero veamos si puedo prescindir de ese peón. ¡Lo tengo!", gritó riendo, "Es un gran placer informaros que sin duda hay un mate en 5".
En 1900, Friedrich Amelung señaló que en la posición original, si la primera bala hubiera impactado en la torre en lugar del caballo, Carlos todavía tendría mate en seis.
En 2003, ChessBase publicó una quinta variante, atribuida a Brian Stewart. Después de que la primera bala eliminara el caballo, si la segunda hubiera eliminado el peón g en lugar del peón h, Charles habría podido dar mate en diez.
Uno de los acertijos más conocidos de Loyd fue el de los "burros tramposos". Estaba basado en un acertijo similar que incluía perros publicado en 1857. En el problema, el que lo resolvía debía cortar el dibujo por las líneas de puntos y reorganizar las tres piezas de modo que los jinetes parecieran estar montados sobre los burros.
Un rompecabezas que desaparece es una ilusión óptica mecánica que muestra diferentes cantidades de un determinado objeto cuando se mueven las partes del rompecabezas. [12]
En 1896, Loyd patentó los rompecabezas giratorios que desaparecen y publicó versiones llamadas Get Off the Earth , Teddy and the Lion y The Disappearing Bicyclist (en la imagen). Cada uno tenía una tarjeta circular conectada a un fondo de cartón con un alfiler, lo que le permitía girar. [13] [14] [15] En The Disappearing Bicyclist , cuando se gira el disco de manera que la flecha apunte a A, se pueden ver 13 niños. Cuando se gira de manera que la flecha apunte a B, solo aparecen 12 niños. [16]
Un cuadrado con una longitud de lado de 8 unidades ("tablero de ajedrez") se divide en cuatro piezas, que se pueden ensamblar para formar un rectángulo de 5x13. Como el área del cuadrado es de 64 unidades, pero el área del rectángulo es de 65 unidades, esto parece paradójico al principio. Sin embargo, es solo una ilusión óptica, ya que las piezas no encajan exactamente para formar un rectángulo, sino que dejan un pequeño espacio apenas visible a lo largo de la diagonal. Este rompecabezas también se conoce como la paradoja del tablero de ajedrez o paradoja de Loyd y Schlömilch .
Este es uno de los acertijos más famosos de Sam Loyd, publicado por primera vez en el New York Journal and Advertiser el 24 de abril de 1898 (según las pruebas disponibles). Las instrucciones originales de Loyd eran:
Partid de ese corazón que está en el centro y dad tres pasos en línea recta en cualquiera de las ocho direcciones, norte, sur, este u oeste, o en diagonal , como dicen las damas, noreste, noroeste, sureste o suroeste. Cuando hayáis dado tres pasos en línea recta, llegaréis a un cuadrado con un número que indica el segundo día de viaje, tantos pasos como indique, en línea recta en cualquiera de las ocho direcciones. Desde este nuevo punto, al llegar, marchad de nuevo según el número indicado, y continuad, siguiendo los requisitos de los números alcanzados, hasta que lleguéis a un cuadrado con un número que os llevará justo un paso más allá de la frontera, cuando se supone que estaréis fuera del bosque y podréis gritar todo lo que queráis, pues habréis resuelto el enigma.
La Asociación Internacional de Juegos y Rompecabezas (anteriormente Asociación de Coleccionistas de Juegos y Rompecabezas y, antes de 1999, Asociación Estadounidense de Coleccionistas de Juegos , AGCA) otorga el premio Sam Loyd por promover el interés en los rompecabezas mecánicos a través del diseño, el desarrollo o la fabricación. Las siguientes personas lo han ganado: [17] [18]
anteriormente American Game Collectors Association
Ajedrez
Rompecabezas interactivo