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Saber interactivo

Saber Interactive Inc. es una empresa desarrolladora y editora de videojuegos estadounidense con sede en Fort Lauderdale, Florida . Fundada por Andrey Iones, Matthew Karch y Anton Krupkin en 2001, está controlada por la empresa de inversión de Karch, Beacon Interactive. La empresa emplea a más de 1.350 personas. [2] [3]

Saber fue adquirida inicialmente por Embracer Group en febrero de 2020. [4] En marzo de 2024, en medio de dificultades financieras, Embracer Group vendió Saber Interactive a Beacon Interactive, devolviendo el control al cofundador Karch.

Historia

Saber Interactive fue fundada en 2001 por Andrey Iones, Matthew Karch y Anton Krupkin. [5] [6] Juntos crearon un motor 3D desde cero, reunieron a un equipo de artistas de San Petersburgo, Rusia, y comenzaron a trabajar en su primer juego, Will Rock . [7] Después del lanzamiento de Will Rock, Saber desarrolló su motor de juego propietario, Saber3D, que se utilizó en su segundo título, TimeShift (2007). [8] Desde entonces, el motor Saber3D se ha actualizado y evolucionado continuamente para su uso en los juegos actuales. [9] [10]

En 2010, 343 Industries de Microsoft se puso en contacto con Saber para realizar un remake de Halo: Combat Evolved para el décimo aniversario del juego. Esta sería la primera participación de Saber en una franquicia importante y el director de operaciones Andrey Iones lo consideró "una oportunidad que no podíamos dejar pasar". Para mantener la experiencia de juego original, Saber utilizó el motor original para la jugabilidad y el motor Saber3D para las imágenes. [11] Halo Combat Evolved Anniversary se lanzó el 15 de noviembre de 2011 y recibió críticas positivas. [12] Saber luego colaboró ​​en 2014 en el desarrollo de Halo: The Master Chief Collection . [13]

El 1 de agosto de 2016, Saber Interactive abrió su primer estudio interno fuera de Rusia en Madrid . [14] Este fue el comienzo de una importante expansión internacional, con Saber abriendo estudios en Sundsvall, Suecia (al comprar el estudio de portabilidad Binary Motion), [15] y Minsk, Bielorrusia .

CD Projekt Red se asoció con Saber en 2018 en el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition . [16] El puerto se lanzó el 15 de octubre de 2019 y recibió críticas positivas que destacaron el rendimiento y la jugabilidad. [17] [18]

El 16 de abril de 2019, Saber lanzó World War Z. El juego vendió más de un millón de unidades en su primera semana de lanzamiento. [19]

El director del estudio id Software, Tim Willits, se unió a Saber como director creativo el 1 de agosto de 2019. [20]

En octubre de 2019, Saber Interactive adquirió Bigmoon Entertainment , [21] un estudio de desarrollo de juegos de cuarenta personas con sede en Oporto, Portugal , y renombró el estudio como Saber Porto. [21] [22]

Saber fue adquirida por Embracer Group en febrero de 2020 en un acuerdo por valor de 525 millones de dólares. [4] Según el acuerdo, Saber se convirtió en la quinta filial directa de Embracer y mantiene su autonomía. Tras la adquisición, Matthew Karch sigue desempeñándose como director ejecutivo y Andrey Iones como director de operaciones . [23] Tras unirse a Embracer, Saber se convirtió en una plataforma para futuras adquisiciones de otros estudios.

En agosto de 2020, Saber Interactive adquirió 4A Games , los desarrolladores detrás de la serie de videojuegos Metro y New World Interactive , los desarrolladores de Insurgency: Sandstorm . [24] [25] En noviembre de 2020, Saber Interactive adquirió 34BigThings, Mad Head Games , Nimble Giant Entertainment , Snapshot Games y Zen Studios . [26] El expresidente y director ejecutivo de id Software, Todd Hollenshead , se unió a Saber como director de publicaciones el 18 de noviembre de 2020. [27]

Saber y Boss Team Games anunciaron Evil Dead: The Game durante The Game Awards 2020. [ 28]

En febrero de 2021, Embracer Group anunció que había adquirido Aspyr y que el desarrollador sería una subsidiaria de Saber Interactive. El precio de compra inicial asciende a 100 millones de dólares en efectivo y sin deudas, de los cuales 60 millones de dólares se pagan en efectivo y 40 millones de dólares se pagan en acciones B de Embracer recién emitidas. Se podrá pagar una contraprestación adicional de un máximo de 350 millones de dólares en virtud del acuerdo sujeto a ciertas condiciones. [29]

En junio de 2021, el nuevo sello editorial Prime Matter anunció que Saber Interactive estaba desarrollando una nueva entrega de la franquicia Painkiller . Ese mismo mes, Warhorse Studios anunció que Saber Interactive desarrollaría un port de Kingdom Come: Deliverance para Nintendo Switch . [30]

En agosto de 2021, Saber Interactive adquirió 3D Realms , Slipgate Ironworks , SmartPhone Labs, Demiurge Studios y Fractured Byte. [31] [32] Al mes siguiente, Saber Interactive adquirió Bytex. [33] En diciembre de ese año, Saber Interactive adquirió DIGIC Pictures y Shiver Entertainment. [34] [35]

En marzo de 2024, tras informes anteriores, [36] Embracer Group anunció que se desharía de Saber Interactive vendiéndola a Beacon Interactive, una empresa propiedad de Karch, por 247 millones de dólares . Como parte del acuerdo, Saber Interactive conservó los estudios de la marca Saber, 3D Realms, Digic Pictures, Fractured Byte, Mad Head Games , New World Interactive, Nimble Giant Entertainment, Sandbox Strategies, SmartPhone Labs, Slipgate Ironworks y Stuntworks, así como sus propiedades intelectuales asociadas, mientras que Embracer Group se quedó con 34BigThings, Aspyr, Beamdog, Demiurge Studios, Shiver Entertainment (más tarde vendida a Nintendo ), Snapshot Games, Tripwire Interactive y Tuxedo Labs. [37] [38] A Beacon Interactive también se le dio la opción de comprar 4A Games y Zen Studios en una fecha posterior, pero ambos estudios finalmente se quedaron con Embracer Group. [39]

Juegos

Subsidiarias

Referencias

  1. ^ ab "Informe anual y de sostenibilidad de Embracer 2021-2022" (PDF) .
  2. ^ "Compañía". Saber Interactive . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2019. Consultado el 21 de octubre de 2019 .
  3. ^ Palumbo, Alessio (25 de mayo de 2020). "Entrevista de Saber Interactive: el éxito de World War Z (más de 10 millones de jugadores registrados) y más allá". Wccftech . Consultado el 1 de julio de 2020 .
  4. ^ ab "Saber Interactive | Saber y Embracer unen fuerzas" . Consultado el 2 de septiembre de 2020 .
  5. ^ Nutt, Christian (20 de noviembre de 2007). "El desarrollo de un continuo: Andrey Iones sobre el cambio de tiempo". Gamasutra . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2019. Consultado el 21 de octubre de 2019 .
  6. ^ VB Staff (7 de diciembre de 2017). «Saber Interactive: los shooters clásicos muestran sus habilidades técnicas». VentureBeat . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2019. Consultado el 28 de mayo de 2019 .
  7. ^ "Entrevista a Will Rock". GameSpot . Consultado el 2 de diciembre de 2020 .
  8. ^ "Postmortem: Saber Interactive's TimeShift". www.gamasutra.com . 4 de abril de 2008 . Consultado el 2 de diciembre de 2020 .
  9. ^ Adams, David (10 de enero de 2005). «Atari Announces New Shooter». IGN . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2019. Consultado el 28 de mayo de 2019 .
  10. ^ "El motor Swarm de World War Z funciona "increíblemente" en hardware de última generación". MSPoweruser . 27 de mayo de 2020 . Consultado el 1 de julio de 2020 .
  11. ^ Iones, Andrey (marzo de 2012). «Análisis post mortem del aniversario de Halo: Combat Evolved» (PDF) . Revista Game Developer . Consultado el 2 de diciembre de 2020 .
  12. ^ "Aniversario de Halo: Combat Evolved". Metacritic . Consultado el 2 de diciembre de 2020 .
  13. ^ El caballo en el que viajaste (una historia de Halo: The Master Chief Collection) – IGN First - IGN, 7 de octubre de 2014 , consultado el 2 de diciembre de 2020
  14. ^ "¡Olé!". Sabre Interactivo . 1 de agosto de 2016 . Consultado el 18 de abril de 2020 .
  15. ^ "Movimiento binario" . Consultado el 24 de abril de 2022 .
  16. ^ Morgan, Thomas (19 de agosto de 2019). "Entrevista técnica: ¿Cómo se adaptó The Witcher 3 a Nintendo Switch?". Eurogamer . Consultado el 2 de diciembre de 2020 .
  17. ^ Frushtick, Russ (15 de octubre de 2019). «The Witcher 3 en Nintendo Switch solo hace unos pocos sacrificios». Polygon . Consultado el 2 de diciembre de 2020 .
  18. ^ "The Witcher 3: Wild Hunt - Edición completa". Metacritic . Consultado el 2 de diciembre de 2020 .
  19. ^ "World War Z supera el millón de copias vendidas en una semana". VentureBeat . 23 de abril de 2019 . Consultado el 2 de diciembre de 2020 .
  20. ^ "El director de Quake, Tim Willits, explica por qué se une a Saber Interactive". VentureBeat . 13 de agosto de 2019 . Consultado el 2 de diciembre de 2020 .
  21. ^ ab Valentine, Rebekah (18 de octubre de 2019). «Saber Interactive adquiere Bigmoon Entertainment». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2019. Consultado el 21 de octubre de 2019 .
  22. ^ "Saber Interactive compra Bigmoon Entertainment y anuncia dos nuevos proyectos". VentureBeat . 18 de octubre de 2019 . Consultado el 18 de abril de 2020 .
  23. ^ Takahashi, Dean (26 de diciembre de 2018). «Cómo World War Z retomará lo que Left 4 Dead nos dejó abandonados». VentureBeat . Archivado desde el original el 26 de abril de 2019. Consultado el 28 de mayo de 2019 .
  24. ^ "Saber Interactive | EMBRACER GROUP ADQUIERE 4A GAMES" . Consultado el 2 de septiembre de 2020 .
  25. ^ "Saber Interactive | EMBRACER GROUP ADQUIERE NEW WORLD INTERACTIVE" . Consultado el 2 de septiembre de 2020 .
  26. ^ "Embracer Group adquiere 34BigThings, Flying Wild Hog, Nimble Giant Entertainment, Purple Lamp Studios, Snapshot Games, Zen Studios y más". Gematsu . 18 de noviembre de 2020 . Consultado el 18 de noviembre de 2020 .
  27. ^ "El ex presidente de id Software, Todd Hollenshead, asume la dirección editorial de Saber". VentureBeat . 18 de noviembre de 2020 . Consultado el 2 de diciembre de 2020 .
  28. ^ "Evil Dead: The Game Announced At The Game Awards 2020". GameSpot . Consultado el 17 de diciembre de 2020 .
  29. ^ Takahashi, Dean (2 de febrero de 2021). "Embracer Group adquiere Aspyr Media por hasta 450 millones de dólares". Venture Beat . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  30. ^ "Sí, Kingdom Come: Deliverance llegará a Nintendo Switch". TheSixthAxis . 11 de junio de 2021.
  31. ^ "Saber Interactive | Saber Interactive da la bienvenida a tres estudios especializados en videojuegos" . Consultado el 23 de diciembre de 2021 .
  32. ^ "Embracer Group adquiere 3D Realms, CrazyLabs, Digixart, Easy Trigger, Force Field, Ghost Ship Games, Grimfrost y Slipgate Ironworks". Gematsu . 4 de agosto de 2021.
  33. ^ "Saber Interactive | Saber Interactive llega a un acuerdo para adquirir Bytex" . Consultado el 23 de diciembre de 2021 .
  34. ^ "Saber Interactive | Embracer Group firma un acuerdo para adquirir Digic" . Consultado el 23 de diciembre de 2021 .
  35. ^ "Saber Interactive | Embracer Group adquiere Shiver Entertainment" . Consultado el 23 de diciembre de 2021 .
  36. ^ Schreier, Jason (29 de febrero de 2024). "Embracer Group venderá Saber, desarrollador de un nuevo remake del juego 'Star Wars', en un acuerdo de 500 millones de dólares". Bloomberg.com . Consultado el 29 de febrero de 2024 .
  37. ^ Robinson, Andy (14 de marzo de 2024). «Embracer confirma la venta de activos de Saber por 247 millones de dólares y se retira de Rusia». Video Games Chronicle . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2024. Consultado el 14 de marzo de 2024 .
  38. ^ Romano, Sal (14 de marzo de 2024). «Saber Interactive se separará de Embracer Group [Actualización]». Gematsu . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2024 . Consultado el 14 de marzo de 2024 .
  39. ^ Kerr, Chris (13 de septiembre de 2024). «Embracer confirma que 4A Games y Zen Studios no irán a ninguna parte». Desarrollador de juegos . Consultado el 14 de septiembre de 2024 .
  40. ^ "Empresas de Embracer" (PDF) . Embracer Group . 31 de diciembre de 2023. Archivado (PDF) del original el 14 de marzo de 2024 . Consultado el 14 de marzo de 2024 .

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