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Búsqueda policial

Police Quest (o SWAT ) es una serie de videojuegos de simulación policialproducidos y publicados por Sierra On-Line entre 1987 y 1998. Los cinco primeros fueron juegos de simulación de aventuras , los tres primeros fueron diseñados por el ex oficial de policía Jim Walls . Los títulos cuarto a sexto fueron diseñados por el ex jefe de LAPD, Daryl F. Gates . Tanto SWAT como eljuego de tácticas en tiempo real SWAT 2 todavía llevaban el nombre Police Quest y fueron numerados V y VI en la serie, respectivamente, aunque los títulos posteriores de la serie eliminarían el título Police Quest por completo y fueron rebautizados como SWAT .

Juegos

Por Jim Walls (PQ 1-3)

Siempre quisimos poner más en los juegos y nunca estuve completamente satisfecho con las interfaces de conducción. Sin embargo, la recompensa llegó con el correo de los fans. Cuando llegaron las cartas, en las que algunos de los niños decían que querían ser policías cuando fueran mayores, supimos que estábamos en el camino correcto.

—  Jim Walls , según lo contado a USGamer [1]

Los primeros tres juegos fueron producidos por el ex oficial de policía Jim Walls y siguen las aventuras de Sonny Bonds, un personaje cuyo nombre y apariencia se basaron libremente en su propio hijo, Sonny Walls. Jim Walls hace un cameo en cada juego, normalmente en la introducción.

Búsqueda policial: en busca del ángel de la muerte

Lanzado en 1987 utilizando el motor analizador Sierra's Adventure Game Interpreter , Police Quest presenta al jugador como Sonny Bonds, un oficial de policía veterano de 15 años en la ciudad ficticia [2] de Lytton, California. Asignado a tareas de tráfico, Sonny investiga lo que parece ser un simple accidente automovilístico pero resulta ser un homicidio . Relevado por su supervisor, el sargento Dooley, Sonny toma un breve descanso para tomar café con un compañero oficial y regresa al servicio. Le da una citación por infracción de tránsito a un conductor, se enfrenta él solo a una dura pandilla de motociclistas borrachos y realiza un arresto por DUI. A medida que avanza el juego, pasa de oficial de patrulla a detective de narcóticos temporal y luego a agente encubierto con la esperanza de localizar a un traficante de drogas asesino llamado Jessie Bains, "El ángel de la muerte". Para encontrar a Jessie Bains, Sonny solicita la ayuda de su ex novia de la secundaria, "Sweet Cheeks" Marie, que ahora trabaja como prostituta .

El juego es el más realista de los desarrollados por Sierra a finales de la década de 1980 en comparación con Leisure Suit Larry , King's Quest o Space Quest , y presentaba muchos acertijos en los que se requiere un procedimiento policial adecuado para tener éxito. [3] Fue lanzado para MS-DOS , Apple II , Macintosh , Amiga , Atari ST y Apple II GS . En 1992 se lanzó una nueva versión mejorada de SCI1.1 en VGA de 256 colores , que también fue el primer juego lanzado de la serie que no presenta callejones sin salida .

Police Quest II: La venganza

Lanzado en 1988 y ejecutándose en el motor SCI0 actual, el juego una vez más presenta al jugador como el oficial Sonny Bonds. Después de arrestar a Jessie Bains, Bonds es ascendido permanentemente a la división de homicidios. Comienza a salir con Marie Wilkans, quien lo ayudó en su trabajo encubierto a cambio de que se desestimen los cargos de prostitución en su contra como "Sweet Cheeks" Marie. Sin embargo, una sombra oscura se proyecta sobre la feliz vida de Sonny cuando Bains escapa de la prisión y busca venganza. Con la ayuda de su compañero Keith, Bonds debe proteger la vida de su novia y la suya propia mientras persigue a "El Ángel de la Muerte" una vez más. A pesar de los esfuerzos de Sonny, Bains mata a varias personas que participaron en su arresto y secuestra a Marie. Sonny persigue a Bains hasta Steelton, el hogar actual de Donald Colby, un traficante de drogas reformado del Police Quest original .

Police Quest II es notablemente más "maduro" que el primer título de la serie y depende mucho más del procedimiento adecuado. No mantener adecuadamente el arma de fuego de Sonny en varios puntos a lo largo del juego provocará que no funcione correctamente o falle, y entrar en una situación peligrosa sin el respaldo adecuado generalmente resultará fatal.

Police Quest III: Los Vástagos

Sonny y Marie se casan tras la muerte de Bains. Ascendido una vez más, Sonny ahora tiene que lidiar con un crimen desenfrenado cuando un cartel de la droga comienza a operar en Lytton y comienzan a aparecer evidencias de un culto satánico. Sin embargo, cuando Marie es apuñalada en el estacionamiento de un centro comercial, el trabajo policial de Sonny se vuelve personal.

Sonny debe lidiar con un socio con una ética cuestionable, así como encontrar patrones en el crimen para encontrar su próxima pista. La familia Bains también juega un papel en este juego.

Lanzado en 1991 para la versión 1 de SCI, PQ3 se controla completamente con un mouse. Sólo fue lanzado para IBM PC y Amiga . Antes de completar este juego, Jim Walls había dejado Sierra por razones que aún no se han explicado públicamente, dejando a Jane Jensen para terminar el diálogo y los mensajes finales del juego. El fundador de SWAT, Daryl F. Gates, fue nombrado para hacerse cargo de la serie Police Quest , mientras que Walls, junto con varios ex empleados de Sierra, diseñarían Blue Force , un juego de aventuras similar a la serie Police Quest .

Por Daryl F. Gates (PQ 4–6)

Los últimos juegos de la serie fueron diseñados por Tammy Dargan y producidos por el ex jefe de Los Ángeles, Daryl Gates , en un estilo diferente tanto en atmósfera como, más tarde, incluso en género. Al igual que la serie original de Jim Walls, Daryl Gates hace cameos en cada juego. Police Quest IV y V se derivaron más tarde en la serie SWAT . A diferencia de los juegos anteriores de la serie, estos figuraban como Police Quest de Daryl F Gates , en lugar de ser una serie numerada (los títulos numerados todavía se usaban en el empaque y el material impreso incluido con los CD recopilatorios).

Búsqueda policial: temporada abierta

El primer juego de Daryl F. Gates para Sierra se apartó completamente del estilo de los juegos anteriores. El jugador ya no fue elegido como Sonny Bonds, sino como John Carey; la acción ya no era en el Lytton ficticio, sino en Los Ángeles , California . Carey, una detective de homicidios de la policía de Los Ángeles cuyo mejor amigo fue asesinado en cumplimiento del deber, debe localizar a un asesino en serie en Los Ángeles.

En el juego se representan numerosos temas para adultos, incluidos crímenes de odio , neonazismo y jóvenes involucrados en delitos. Las imágenes gráficas del juego también incluyen el cuerpo de un niño asesinado por la violencia de pandillas y una cabeza cortada en un refrigerador.

Usando SCI2, el juego reemplazó a juegos anteriores con fotografías escaneadas como fondos y actores en vivo filmados desde una pantalla verde como sprites de personajes . Fue lanzado en 1993, tanto para IBM PC como para Macintosh . El juego generalmente es incompatible con Windows 95 y ediciones posteriores; El juego puede fallar en ciertos puntos del juego, por ejemplo, en la galería de tiro y en el tiroteo. Sin embargo, esto se solucionó con el lanzamiento de la versión en CD con el instalador de Windows.

Este juego es el más "maduro" de la serie de juegos Police Quest ; Si bien antes eran sólo un elemento periférico, los temas del abuso de drogas, la corrupción policial y la violencia de las pandillas desempeñan papeles destacados en este juego. El procedimiento policial es un elemento menor en el juego y se deja de lado en aras de la narración.

Misión policial: SWAT

Aunque no se hace referencia al juego como PQV en la pantalla de título, se hace referencia a él como tal en varias otras ubicaciones del juego, incluidos los archivos y los créditos del juego, y ciertas versiones del paquete cerca del ISBN/código de barras y la documentación. Police Quest 5: SWAT se relanzó como parte de la segunda colección Police Quest , [4] y posteriormente como parte de Police Quest: SWAT Force , SWAT Career Pack (que incluía los seis juegos PQ) y Police Quest: SWAT. Compilaciones de generación .

Misión policial: SWAT 2

Police Quest: SWAT 2 es el sexto y último juego de la serie Police Quest original . Es un juego de estrategia en tiempo real que utiliza un motor de juego original. Conservó sólo unos pocos elementos del juego de aventuras en forma de inventario y el uso de algunos elementos de rompecabezas como una pizza (para sacar a un sospechoso de una casa) y una interfaz similar (ícono de mirar/buscar, ícono de recoger/mano, icono de comunicación/conversación/desafío, etc.). Se le conoce como PQ6 en algunas ubicaciones, incluidos sus archivos. Sonny Bonds es uno de los agentes que el jugador puede emplear en el juego. Se incluyó como parte de lascompilaciones Police Quest: SWAT Force y Police Quest: SWAT Generation .

Tiradores SWAT basados ​​en PC (SWAT 3-4)

Aunque la serie Police Quest continuó después de la temporada abierta durante dos juegos más, estos lanzamientos generaron la serie SWAT y la serie pasó a diferentes géneros de videojuegos .

SWAT 3: Close Quarters Battle y SWAT 4 son ambos juegos de disparos tácticos , los únicos juegos de ese tipo en la serie. SWAT 4 es el último juego de la serie completa de ocho juegos, aunque en este punto no tenía nada que ver con los juegos originales, con la excepción de un cameo de Marie Bonds en SWAT 3: Close Quarters Battle y Sonny Bonds como SWAT. Teniente de unidad en SWAT 4 .

En ese momento, ni Jim Walls ni Daryl Gates eran desarrolladores de la serie, aunque Gates era consultor en SWAT 3: Close Quarters Battle junto con el asesor Kenneth A. Thatcher de LAPD.

El primer juego SWAT, técnicamente Police Quest 5: SWAT , se relanzó más tarde como parte de Police Quest Collection Series (la segunda compilación de aventuras de Police Quest ), y los seis juegos PQ se lanzaron como parte del SWAT Career Pack , el tercera colección "serie completa" Police Quest . Los dos primeros se lanzaron en un paquete doble llamado Police Quest: SWAT Force y, más recientemente, en el paquete Police Quest: SWAT 1+2 en GoG.com. En el pasado, los primeros tres juegos SWAT se lanzaron en una compilación titulada Police Quest: SWAT Generation . SWAT 3 se vende actualmente por separado en GoG.com, por separado de los paquetes Police Quest .

SWAT: Urban Justice fue un título de PC cancelado (2001/2002) originalmente destinado a ser la continuación de SWAT 3. Se puede encontrar un huevo de pascua para el juego cancelado en SWAT4.

Títulos SWAT para consola y móviles

Otros títulos SWAT incluyen:

Intenta continuar la serie.

El 16 de julio de 2013, Jim Walls anunció Precinct , una propuesta de Kickstarter para un sucesor espiritual de la franquicia Police Quest . [6] El veterano de Sierra, Robert Lindsley, ha sido contratado como productor ejecutivo del juego. El juego iba a ser desarrollado por el recién creado estudio Jim Walls Reloaded, donde Lindsley también se desempeñó como presidente de la compañía. [7] El juego aspiraba a seguir la fórmula clásica del juego de aventuras Sierra con un "sentido moderno". Tenía un objetivo de financiación de 500.000 dólares, con un período de recaudación de fondos que se extendía del 16 de julio al 16 de agosto. Sin embargo, Walls canceló el Kickstarter prematuramente el 6 de agosto, con 85.756 dólares recaudados y 1.870 patrocinadores.

Posteriormente, Walls y Lindsley anunciaron que, en su lugar, lanzarían una campaña de recaudación de fondos alternativa para Precinct , que llamaron "nueva y única". [6] La nueva campaña de crowdfunding no tendría las mismas restricciones de tiempo que Kickstarter, y el juego se lanzaría una vez que se asegurara la financiación de sus patrocinadores. Pero esta campaña tampoco tuvo éxito y se suspendió dos semanas después. Como explicó Lindsley: "Simplemente no tenemos el impulso necesario para cumplir con los requisitos de este proyecto". Sin embargo, Walls y Lindsley todavía tienen la esperanza de realizar Precinct en el futuro. [8]

En agosto de 2014, Activision reactivó el sello Sierra Entertainment , abriendo un futuro para la franquicia, ya que Sierra posee la propiedad intelectual de futuras entregas de la serie. [9]

Colecciones y relanzamientos

El primer relanzamiento de Sierra de los juegos en una colección fue en 1995 como Police Quest Collection: The Four Most Wanted de Daryl F. Gates . El paquete se lanzó bajo el título de la serie Police Quest de Daryl F. Gates , para sacar provecho del entonces recién lanzado Police Quest: SWAT de Daryl F. Gates . Los extras incluyeron historia detrás de escena con los creadores del juego, una copia abreviada del manual de policía del departamento de Los Ángeles y una entrevista en video con Daryl F. Gates.

La segunda colección de relanzamiento se lanzó en 1997 como Police Quest Collection Series . Contenía Police Quest 1–3 , Open Season y SWAT . También incluía la entrevista a Daryl Gates y la documentación de la colección anterior.

Los dos juegos Police Quest: SWAT fueron relanzados en 1999 en una colección llamada Police Quest: SWAT Force .

La tercera colección relanzada se lanzó en 2000, como "SWAT Career Pack" que incluía las seis misiones policiales : 1–3, Open Season , SWAT y SWAT 2 . También incluía una demostración de SWAT 3: Close Quarters Battle .

En 2003, se lanzaron los primeros tres juegos SWAT en la compilación Police Quest: SWAT Generation .

En septiembre de 2006, Vivendi Games lanzó Police Quest Collection: Step Behind the Badge , incluidos los primeros cuatro juegos de Police Quest , menos la versión AGI original de PQ1 . El paquete incluía el emulador de DOSBox para compatibilidad con Windows XP . [10]

Desde el 18 de enero de 2011, los paquetes Police Quest 1–4 y Police Quest: SWAT 1 y 2 están disponibles internacionalmente en GOG.com en forma de descargas digitales. El instalador 2.0 para el paquete Police Quest 1–4 agregado en la versión EGA original de PQ1 . En 2017, SWAT 3 y SWAT 4 se agregaron a GOG. Un backend en línea impulsado por la comunidad está disponible para el modo multijugador de SWAT 4 después del cierre de Gamespy .

Otras lecturas

Referencias

  1. ^ Bailey, Kat (17 de marzo de 2015). "Eres una bala perdida: el desafío de hacer un buen juego policial". Jugador estadounidense . Consultado el 31 de diciembre de 2020 .
  2. ^ Cobbett, Richard (28 de marzo de 2020). "Crapshoot: Police Quest, que policías reales utilizaron horriblemente como herramienta de entrenamiento". Jugador de PC . Consultado el 13 de junio de 2023 .
  3. ^ Chaut, Michael (abril de 1988). "Desempolvando el ángel de la muerte: la nueva aventura policial de Sierra". Mundo de los juegos de computadora . págs. 22-23.
  4. ^ "Police Quest V: SWAT en la serie Police Quest Collection" (JPG) . I2.listal.com. Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 30 de marzo de 2015 .
  5. ^ "La división inalámbrica de Vivendi Universal Games amplía su nueva oferta de juegos móviles en Europa y otros mercados internacionales". gamesindustry.biz. 18 de julio de 2005 . Consultado el 31 de diciembre de 2020 .
  6. ^ ab "Precinct - de los creadores de" Police Quest "(cancelado) por Jim Walls - Kickstarter". Kickstarter.com. 16 de julio de 2013. Archivado desde el original el 11 de abril de 2015 . Consultado el 30 de marzo de 2015 .
  7. ^ Sliwinski, Alexander (16 de julio de 2013). "El creador de Police Quest va a Kickstarter para Precinct". Joystiq.com. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2015 . Consultado el 30 de marzo de 2015 .
  8. ^ "Copia archivada". fund.precinctgame.com . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2013 . Consultado el 14 de enero de 2022 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  9. ^ Injerto, Kris (12 de agosto de 2014). "Sierra regresa como el nuevo sello independiente de Activision". Archivado desde el original el 13 de agosto de 2014.
  10. ^ "Sierra Classics Collection: Sierra Entertainment muestra el lanzamiento en el Reino Unido de sus títulos originales más clásicos". gamesindustry.biz. 4 de mayo de 2007 . Consultado el 31 de diciembre de 2020 .

enlaces externos