Videojuego de EA Canadá de 2001
Videojuego del año 2001
SSX Tricky , también conocido como SSX 2 o SSX 2: Tricky , es un videojuego de snowboard , el segundo juego de la serie SSX publicado por Electronic Arts bajo el sello EA Sports BIG y desarrollado por EA Canada . Una secuela directa de SSX , el juego fue lanzado originalmente en 2001 para PlayStation 2 , GameCube y Xbox . Más tarde fue portado a Game Boy Advance en octubre de 2002. SSX 3 le siguió en 2003. [8]
En SSX Tricky , los jugadores pueden elegir entre doce personajes, participar en carreras o competiciones de trucos y ganar recompensas. [8] Lleva el nombre de " It's Tricky " de Run-DMC , una canción que aparece a lo largo del juego. [9] Además, el juego incluye un video detrás de escena, que está etiquetado como Contenido del DVD en el menú principal. [10] Una de las principales características nuevas es la adición de Uber Tricks, trucos absurdamente irreales y exagerados, que a menudo implican separar la tabla de los pies del snowboarder. El jugador puede obtener acceso a Uber Tricks durante el juego después de llenar la barra de adrenalina; realizar seis Uber Tricks le otorga al jugador un impulso ilimitado para el resto de la carrera. [11] Otra característica agregada es el sistema de rivalidad, donde derribar a un oponente lo hará más hostil. [12]
SSX Tricky fue el primer juego de la serie que se lanzó en varias consolas, ya que el SSX original fue uno de los juegos de lanzamiento de PS2 . [8] Su versión de PS2 recibió una puntuación del 92% en Metacritic , [13] vendió más de 800.000 unidades en todo el mundo y, al igual que otros juegos de la serie, alcanzó el estatus de Platino . Aunque los críticos sintieron que el juego era más una versión mejorada de SSX que una verdadera secuela, [14] [15] fue aclamado por la crítica por sus características adicionales, actuación de voz y mejoras generales, [16] [17] lo que llevó a pedidos de un remake en la década de 2020. [18]
Jugabilidad
La jugabilidad sigue el mismo método básico introducido en el SSX original . Las pistas principales son remezclas del juego anterior como Merqury City, que tiene lugar en un área del centro de la ciudad de Nueva York, y Tokyo Megaplex, un circuito que se asemeja a una máquina de pinball gigante, [19] [20] más dos pistas nuevas, Garibaldi y Alaska. [21] Cuenta con doce personajes: los que regresan Elise Riggs, Mackenzie "Mac" Fraser ( versión NTSC ), Kaori Nishidake, Zoe Payne, Moby Jones y Jean-Paul "JP" Arsenault, además de otros nuevos como Psymon Stark, Edward "Eddie" Wachowski, Seeiah Owens, Luther-Dwayne Grady, Marisol Diez Delgado, Broderick "Brodi" Ford, Martin "Marty" Stieber ( versión PAL ), que reemplaza a Mac, y Kim Yuri (versión NTSC coreana), que reemplaza a Kaori. Hiro Karamatsu y Jurgen Angermann no regresaron, lo que se justificó con lesiones sufridas fuera de temporada. [22] Ganar medallas en una variedad de eventos desbloquea nuevos recorridos, personajes y tablas, así como también mejora las habilidades del practicante. Se pueden obtener nuevos atuendos completando el libro de trucos de un personaje, haciendo una serie de trucos específicos durante el juego. Hay tres tipos de tablas disponibles para los jugadores: tablas Freestyle orientadas a trucos, tablas BX todoterreno y tablas Alpine orientadas a carreras, que no están diseñadas para ser montadas al revés. [23]
La nueva característica importante añadida a la serie son los movimientos Uber. Si los jugadores son capaces de llenar su barra de impulso al máximo, podrán realizar movimientos Uber, que implican que los personajes saquen los pies de su tabla y realicen movimientos exagerados. Si un jugador consigue realizar un movimiento Uber, se le da un breve periodo de tiempo para un impulso infinito, que puede completarse realizando más movimientos Uber. Cada jugador puede realizar cinco movimientos Uber, incluido un movimiento personal si el personaje utiliza una tabla que coincida con su estilo. Si un jugador consigue realizar seis movimientos Uber, deletreando TRICKY en la barra de impulso, tendrá un impulso infinito durante el resto de la carrera. [11] También se introduce en el juego un sistema de rivalidad en el modo World Circuit. Si el jugador es amigable con otro personaje de inteligencia artificial (IA), lo tratará de forma favorable; sin embargo, si el jugador acaba molestando a otros personajes de IA, generalmente atacándolos durante la carrera para llenar la barra de adrenalina, se volverá hostil hacia los jugadores en eventos futuros. [12]
Modos
Hay cuatro modos de juego: [24]
- Paseo libre
- El modo Freeride no permite a los jugadores desbloquear personajes ni tablas. Permite a los jugadores jugar con uno o dos jugadores, además de permitirles conocer el circuito. Permite al jugador desbloquear atuendos al completar un capítulo de trucos. [25]
- Práctica
- El modo de práctica es el lugar donde los principiantes pueden acostumbrarse al snowboard. Al igual que en el freeride, los jugadores tienen la posibilidad de hacer lo que quieran y practicar trucos. [25]
- Circuito mundial
- En el modo Circuito Mundial, los jugadores tienen la posibilidad de desbloquear personajes, tablas y atuendos al competir en carreras y eventos. Hay dos categorías principales de eventos: Carrera y Showoff. En Carrera, el jugador debe competir en las rondas de Cuartos de Final y Semifinal, y luego en la ronda Final y ubicarse dentro de los tres primeros lugares para ganar esa pista; las medallas son bronce , plata y oro . [26]
- Hay ocho pistas para completar. Al competir, los jugadores deben intentar mantenerse a la cabeza de sus cinco oponentes. En Showoff, los jugadores deben realizar tantos trucos elegantes como puedan y obtener tantos puntos como puedan. [27]
- Si se completa este modo en Race, se desbloquea la pista adicional Untracked, pero está disponible solo para Freeride. [28] Similar a Untracked es Pipedream, disponible para Freeride y Single Event (solo Showoff), que se desbloquea al ganar una medalla en todos los cursos Showoff. [29]
- Evento único
- Single Event toma uno de los eventos de una sola ronda del modo World Circuit, incluyendo Race, Showoff y Time Challenge. Las medallas se otorgan al final de la pista para los primeros dos modos y se puede agregar un segundo jugador humano para los tres. [26]
Desarrollo
SSX Tricky fue desarrollado por EA Canadá y creado por Steven Rechtschaffner, quien había trabajado como productor para FIFA Soccer 96 de EA y la serie de béisbol Triple Play , y fue producido por Larry LaPierre y Adam Mackay-Smith, el último de los cuales estaba trabajando en la serie de carreras Need for Speed de EA en ese momento. [30]
El juego se llamó originalmente SSX: DVD y estaba destinado a ser una versión remezclada y mejorada del SSX original , aprovechando el éxito del juego original. [31] EA Canadá tenía la intención de agregar nuevas áreas, atajos y cambiar sutilmente el paisaje de los entornos del juego original. También pretendían tener más interacción durante las carreras, modelos de personajes rediseñados, trabajo de voz de celebridades, escenas específicas de los personajes y más música en el juego. [32]
En algún momento del desarrollo se decidió convertir el título en una secuela completa, renombrando el juego SSX: Tricky. [33] Las características previstas de SSX: DVD, como las voces en off de celebridades y los rediseños de niveles, se incluyeron en el juego final, con múltiples videos detrás de escena que se encuentran en el menú principal en Contenido del DVD. [34]
Visual Impact desarrolló una versión para Game Boy Advance. [7]
Recepción
La versión de PlayStation 2 (PS2) recibió elogios universales, [70] y las versiones de GameCube (GC) y Xbox recibieron críticas favorables, [69] [71] mientras que la versión de Game Boy Advance (GBA) recibió críticas promedio según Metacritic , un agregador de reseñas de videojuegos . [68] Fue subcampeón en las categorías de premios anuales de GameSpot al mejor juego de Xbox y mejor juego de consola de deportes alternativos , perdiendo ante Halo: Combat Evolved y Tony Hawk's Pro Skater 3 , respectivamente. [72]
La mayoría de las reseñas dudaron antes de llamar al juego una verdadera secuela, [15] ya que compartía una gran cantidad de contenido con el SSX original , que se publicó en 2000, y todos los cursos menos dos aparecen en el original. Peter Suclu revisó la versión de PS2 del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó: "Si no has jugado SSX , esta es una compra obligada, pero si ya tienes el juego, el 'paquete de expansión' de precio completo no es nada revolucionario". [14] Reseñas como la de Aaron Boulding de IGN elogiaron las características agregadas, como los trucos de Uber y la rivalidad con otros practicantes de snowboard. [17] Algunos críticos, como Shan Satterfield para GameSpot , pensaron que las mejoras con respecto al original eran tan buenas que SSX Tricky fue anunciado como el mejor juego de snowboard hasta la fecha. [16] Peer Schneider de IGN escribió: "En general, el SSX Tricky de PS2 ofrece la mejor configuración de control para los jugadores que regresan, pero si nunca has jugado a SSX antes, es mejor que optes por la versión con mejor aspecto y sonido: SSX Tricky para Xbox". [73]
El doblaje, que incluía a Lucy Liu , David Arquette , Macy Gray , Oliver Platt y Billy Zane , [22] fue elogiado por los críticos, incluido Michael G. Moen de GameSpy , quien comentó que el uso de celebridades como Liu ayudó a dar vida a los escandalosos personajes. [15] El sistema de música recibió muchos elogios, ya que pudo adaptarse para adaptarse a la situación. Cada circuito tenía canciones específicas emparejadas con él para que coincidieran con el estado de ánimo y cuando los ciclistas alcanzaban el impulso máximo o eran derribados, la música reaccionaba en consecuencia. [16] El tamaño de los entornos, el detalle de los gráficos y el sistema de trucos también recibieron mucho reconocimiento de los críticos. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40 para la versión GC, [74] 30 sobre 40 para la versión PS2, [75] y tres sietes y un ocho (29/40) para la versión Xbox. [76]
Durante la quinta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a SSX Tricky para el premio " Console Sports ". [77]
La versión de PS2 vendió más de 800.000 unidades en todo el mundo, lo que le valió el estatus de Platino . Al predecir las ventas del juego, PSX Extreme [pl] dijo: "Es bastante desafortunado si lo digo yo mismo, porque un título AAA como SSX Tricky no obtendrá las ventas que realmente merece". [78] SSX Tricky sigue siendo décadas después uno de los mejores juegos del género de deportes extremos. [79] [80] En 2016, IGN lo nombró el 95.º mejor juego de PS2. El personal citó sus mejoras con respecto a su predecesor, incluidos "movimientos Uber más llamativos". [81]
Legado
Se sabe que SSX Tricky aumentó la popularidad de la canción de Run-DMC " It's Tricky ", que se utiliza como tema principal del juego. [9] La conexión de la famosa canción con el juego y sus fanáticos llevó a su inclusión en el reinicio de SSX de 2012. [82]
Posible remake
En la década de 2020, en medio de una serie de juegos que se rehicieron, los fanáticos han estado clamando por una nueva versión de SSX Tricky . [20] [83] En 2020, Steven Rechtschaffner, el productor de SSX Tricky , expresó su interés y la posibilidad de una nueva versión del juego. Cuando el sucesor del juego SSX 3 fue relanzado para Xbox One en 2018, quedó impresionado y dijo que una nueva versión de SSX Tricky podría funcionar. Rechtschaffner dijo que no es su decisión, sino de los desarrolladores y EA, quienes poseen la propiedad intelectual . [18] [84]
En 2021, Rechtschaffner dijo que estaba trabajando en un sucesor espiritual de SSX , [85] que se reveló que era Project Gravity , un juego de snowboard de servicio en vivo gratuito del equipo de Rechtschaffner en Supernatural Studios. [86]
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