FIFA Soccer 96 (también conocido como FIFA 96: Virtual Soccer Stadium ) es un videojuego de fútbol desarrollado por Extended Play Productions y lanzado por Electronic Arts en 1995. Fue lanzado para Mega Drive/Genesis , Sega Saturn , Sega 32X , Game Gear , PlayStation , Super Nintendo Entertainment System y sistemas operativos compatibles con MS-DOS .
FIFA 96 es la tercera entrega de la serie FIFA , cuyo lema es "Fútbol de nueva generación". Fue el primero de la serie en incluir gráficos 3D en tiempo real en las versiones de Sega Saturn, PlayStation, 32X y DOS, utilizando una tecnología llamada "Estadio virtual". Las ediciones de SNES y Mega Drive/Genesis utilizaron el motor de FIFA 95. También es el primero de la serie en utilizar nombres y posiciones de jugadores reales, con herramientas de clasificación, transferencia y personalización del equipo.
El presupuesto del juego fue de 3 millones de dólares. [5] FIFA 96 fue el primer juego de la serie en utilizar el motor de juego Virtual Stadium . [6]
El juego fue un éxito de ventas en el Reino Unido. [17] Para la versión DOS, Computer Game Review le dio una puntuación de "Triad de platino" y lo llamó "el mejor juego de fútbol, si no el mejor juego de deportes disponible, sin lugar a dudas". [15]
Al analizar la versión de PlayStation, Maximum aplaudió el juego por el realismo en los controles del jugador y el comportamiento de la IA, así como por la gran cantidad de características, como los múltiples ángulos de cámara y el juego de liga. Resumieron: "Las opciones notablemente fáciles de usar garantizan que incluso los jugadores más exigentes estarán satisfechos, y una vez que el juego comience correctamente, apreciará el tiempo y la habilidad de perfeccionamiento que los codificadores verdaderamente profesionales de EA Sports han prodigado en este producto". [13] Tommy Glide de GamePro también elogió el juego por su realismo, diciendo que logró superar incluso a la versión 3DO de FIFA International Soccer . Elogió el uso de más de 3000 jugadores reales, los controles de pases realistas y los comentarios de audio. [18] En una revisión retrospectiva aproximadamente un año después del lanzamiento del juego, un crítico de Next Generation comentó que "Uno de los juegos deportivos más profundos, hermosos y eminentemente jugables no ha perdido nada desde su lanzamiento". [10]
Rob Allsetter de Sega Saturn Magazine aplaudió la amplia selección de jugadores, opciones de personalización y ángulos de cámara, pero se quejó de que la animación es "lenta y ligeramente nerviosa". Concluyó: " Fifa '96 hace un valiente intento de capturar la verdadera emoción del fútbol. Sin embargo, al final de todo, carece de la fluidez y la velocidad para merecer la distinción del campeonato". [16] Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión de Saturn un 8 sobre 10, elogiando particularmente los múltiples ángulos de cámara y los comentarios jugada por jugada, los cuales, en su opinión, hicieron que el juego fuera muy realista. [7] GamePro también elogió los ángulos de cámara, pero puso mayor énfasis en la jugabilidad profunda. Comparándolo con la versión de PlayStation, comentaron que la versión de Saturn tiene colores más vibrantes y sprites más grandes, pero personajes más toscos y un desplazamiento menos suave. [19] Maximum lo criticó duramente por tener una velocidad de cuadros más baja que la versión de PlayStation, y agregó que otros puertos de Saturn de juegos de fútbol eran muy similares a los originales. A pesar de esto, declararon que FIFA 96 era "el fútbol dominante en el mercado de Saturn" debido a la mecánica de juego avanzada y la debilidad de la competencia. [14] Un crítico de Next Generation se mostró muy entusiasmado con la recreación precisa del juego del fútbol profesional real, en particular remarcando que es posible identificar a los jugadores individuales en el campo con solo mirarlos, y que la ejecución de los planes de juego produce resultados realistas. Añadió que incluso con toda la devoción al realismo, el juego también es tremendamente divertido, y concluyó que es uno de los mejores juegos para Saturn. [11]
Al revisar la versión Genesis, un crítico de Next Generation consideró que el juego continuaba la tradición de FIFA de mejorar con cada entrega, y elogió particularmente la inclusión de ligas y jugadores de fútbol reales. Concluyó: "Si bien la versión Genesis no puede compararse con la versión 3DO casi perfecta [de FIFA International Soccer ], sigue siendo el mejor fútbol de 16 bits disponible y un gran juego más allá de eso". [8] Las reseñas de Next Generation de las versiones DOS y Super NES fueron igualmente elogiosas, elogiando las animaciones, los comentarios, las maniobras, los equipos del mundo real, la elección de ángulos de cámara y el control de juego simple. [9] The Athletic Supporter de GamePro también se mostró muy satisfecho con las versiones Genesis y Super NES, y dijo que mejoraron con respecto al FIFA anterior con gráficos más suaves y realistas y modos y funciones adicionales. Señaló que la versión Super NES se juega más rápido que la versión Genesis, pero carece del emocionante ruido de la multitud de la versión Genesis. [20] [21]
La breve reseña de GamePro de la versión para Game Boy afirmó que "puede ser el mejor título deportivo del año para los sistemas portátiles. Todos los movimientos, como tackles, cabezazos y chilenas, están incluidos junto con innumerables equipos de los EE. UU., Europa y Sudamérica". [22]