SCUMM
SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, inglés, "Utilidad de creación de scripts para Maniac Mansion") se encuentra a medio camino entre un lenguaje y un motor para videojuegos para aventuras gráficas.La versión original fue codificada por Ron Gilbert (con ayuda inicial de Chip Morningstar, también conocido como UnXman) en 1987, con versiones posteriores mejoradas por Aric Wilmunder (también conocido como SCUMM Lord) y Brad P. Taylor.Para el juego Full Throttle, el equipo trabajó para integrar SCUMM con el motor de animación INSANE que se había desarrollado previamente para Star Wars: Rebel Assault.LucasArts finalmente abandonó el motor SCUMM en 1998, cuando cambiaron a GrimE, utilizando el lenguaje de programación de software libre Lua, para los juegos Grim Fandango y Escape from Monkey Island.Humongous Entertainment continuó usando el motor para sus juegos educativos y series deportivas Backyard Sports.