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RJ Mical

Interpretando el Lynx que codiseñó en Alternative Party 2002

Robert J. Mical (nacido el 26 de enero de 1956) es un programador informático y diseñador de hardware estadounidense que ha trabajado principalmente en videojuegos. Es mejor conocido por crear la interfaz de usuario, Intuition , para la computadora personal Amiga de Commodore (1985), contribuir al diseño del hardware Amiga y codiseñar, con Dave Needle , la computadora de mano en color Atari Lynx (1989) y el 3DO. Multijugador interactivo (1993).

También trabajó en videojuegos arcade en Williams Electronics , [1] fue el arquitecto jefe del motor de juegos móviles Fathammer y estuvo en Sony Computer Entertainment de 2005 a 2011 como gerente senior de la línea de productos PlayStation . En 2012 fue contratado por Google . [2]

Un artículo de 1995 en Next Generation comentaba: "Es cierto que de las máquinas que Mical y Needle han creado, sólo el Amiga ha sido un verdadero éxito en el mercado global de masas... Pero es justo presentar el argumento de que esto se debe a la marketing de las máquinas en lugar de la calidad del producto." [3]

Biografía

Robert J. Mical se graduó en 1979 de la Universidad de Illinois con doble titulación en Ciencias de la Computación e Inglés y especialización en Filosofía. [4]

De 1983 a 1984, Mical fue ingeniero de software en el creador de videojuegos arcade y pinball Williams Electronics. Trabajó en efectos especiales para Sinistar (1983) y coordinó el proyecto de carreras Star Rider LaserDisc . [5]

De 1984 a 1986, Mical trabajó para Amiga Corporation y luego para Commodore International en el desarrollo del Amiga 1000 y modelos posteriores. Creó varias herramientas de desarrollo y el software del sistema de animación. Desarrolló Intuition , el software del sistema de interfaz de usuario de Amiga. [5]

De 1987 a 1989, fue vicepresidente de tecnología de juegos en Epyx , reuniéndose con dos ex empleados de Amiga: Dave Needle y Dave Morse . Co-desarrolló la primera consola portátil en color , llamada internamente "Handy". Fue el codiseñador del hardware y creó bibliotecas de tiempo de ejecución, un depurador, herramientas de arte y audio, y un emulador. El sistema fue adquirido por Atari Corporation y lanzado al mercado como Atari Lynx en 1989. Realizó algunos diseños para los títulos de lanzamiento Blue Lightning y Electrocop .

En 1990, Mical cofundó New Technologies Group (NTG), una empresa creada para crear un nuevo sistema de juego, trabajando nuevamente con Needle y Morse. Mical codiseñó el hardware y dirigió la creación del sistema operativo multitarea del sistema, Portfolio. Posteriormente, la empresa se fusionó con The 3DO Company y su tecnología se convirtió en la base de la consola de 32 bits 3DO Interactive Multiplayer .

De 1996 a 2005, Mical trabajó en proyectos móviles y online. En 1996 y 1997, Mical formó parte de la creación de una empresa conjunta, uniéndose a Prolific y fundando Glassworks, [ se necesita aclaración ] que desarrollaba juegos en línea . En 1998 y 1999 fue consultor de Rjave. En 2000 y 2001, fue vicepresidente de software en Red Jade , que estaba desarrollando una consola portátil. [6] En 2001 y 2002, fue arquitecto jefe de Fathammer, una empresa que proporcionaba desarrollo de software y tecnología de ejecución para la creación de juegos 3D en teléfonos móviles. En 2003 y 2004, Mical fue vicepresidente de software en Global VR , una empresa que creaba versiones arcade de juegos domésticos.

De 2005 a 2011, trabajó en Sony Computer Entertainment trabajando en herramientas de desarrollo para PlayStation 3 y PlayStation Vita . Desde 2011 trabaja en inventos y juegos de software con su propia empresa, Arjinx. [2] Fue contratado para ser Director de Juegos en Google [7] en 2012. [2]

Referencias

  1. ^ Kohler (2005) p.215
  2. ^ abc Mical, Robert J. "Historial laboral de RJ Mical" . Consultado el 3 de febrero de 2013 .
  3. ^ "75 jugadores poderosos: de vuelta al laboratorio ...". Próxima Generación (11): 73. Noviembre de 1995.
  4. ^ "Currículum de Mical en su sitio web" . Consultado el 20 de mayo de 2008 .
  5. ^ ab "RJ Mical - Jugador retro" . Consultado el 17 de agosto de 2017 .
  6. ^ "Red Jade agrega experiencia". GameSpot . Consultado el 5 de febrero de 2021 .
  7. ^ Sile, Aza Wee (27 de enero de 2016). "Los juegos de próxima generación tendrán inteligencia artificial, dice Robert J. Mical de Google". CNBC . Consultado el 28 de octubre de 2021 .

enlaces externos