Blue Lightning es un videojuego de simulación de vuelo de combate de 1989 desarrollado por Epyx y publicado por Atari Corporation en Norteamérica y Europa para Atari Lynx . También fue lanzado en Japón el 1 de diciembre del mismo año, donde fue distribuido por Mumin Corporation. [1] [2] Fue uno de los títulos de lanzamiento que se lanzaron junto con el sistema en Norteamérica y fue escrito conjuntamente por Stephen Landrum, el programador principal Brian Bowhay, quien también desarrolló el hardware Lynx y el creador de Chip's Challenge Chuck Sommerville.
Asumiendo el papel de un piloto novato de avión elegido de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos por el escuadrón Flight Command , el jugador toma el control del prototipo de avión de combate titular en un intento desesperado del Pentágono de penetrar múltiples territorios enemigos y ayudar a los aliados para ganar la guerra contra los enemigos. Concebido como un encargo para crear un juego de vuelo de combate pseudo-3D por Landrum y el artista gráfico Arthur Koch, Blue Lightning se inspiró en gran medida en el juego de arcade Super Scaler de 1987 de Sega , After Burner , además de tener similitudes con la película y la serie de televisión Blue Thunder . [3]
En su lanzamiento, Blue Lightning fue bien recibido por los críticos que elogiaron las imágenes, la jugabilidad y por ser una muestra de las capacidades de Lynx, aunque algunos criticaron la falta de música en el juego y la naturaleza repetitiva de las misiones, y muchos también lo compararon con After Burner . En 1995, se lanzó un remake desarrollado por Attention to Detail , como uno de los juegos incluidos en el paquete para el periférico Atari Jaguar CD cuando se lanzó y recibió críticas mixtas.
Blue Lightning es un juego de simulación de vuelo de combate estilo arcade que se juega desde una perspectiva en tercera persona similar a After Burner , donde el jugador asume el papel de un piloto de combate con un objetivo principal; ingresar al territorio enemigo y ayudar a los aliados a derrotar a los enemigos para reclamar la victoria de la guerra completando una serie de nueve misiones, cada una de las cuales se desarrolla en varios lugares y asigna al jugador diferentes tareas, mientras aumenta la dificultad a medida que avanza el juego. [4] [5] El juego le otorga al jugador una flota de seis aviones Blue Lightning, que actúan como vidas y si el avión actual se estrella o se destruye, la misión debe reiniciarse desde el principio y el juego termina una vez que se pierden todas las vidas. [4] El avión también viene equipado con una cantidad limitada de misiles para usar contra los enemigos, pero una vez que se agotan, el jugador debe confiar en su ametralladora para destruir los aviones enemigos. [4] [5]
Blue Lightning fue concebido por Arthur Koch y Stephen Landrum como parte de un encargo para diseñar un título de vuelo de combate pseudo-3D para la entonces próxima consola de juegos portátil Handy , que luego sería rebautizada como Atari Lynx. [3] Durante su tiempo libre, el equipo visitaba salas de juegos locales como fuentes de inspiración para sus próximos proyectos, entre ellos After Burner de Sega , que sirvió de base para su juego de vuelo de combate y, aunque Landrum fue inicialmente influenciado por Falcon de Spectrum HoloByte , Koch se inclinó hacia un enfoque más estilo arcade en lugar de uno de simulación completa. [3] Koch declaró que la primera idea de Landrum para el proyecto fue la de un juego de disparos en primera persona , con la acción vista en una perspectiva en primera persona dentro de la cabina del avión , sin embargo, creó todas las vistas para ser animadas en un ángulo de tercera persona y como resultado, Landrum redujo todos los activos para ajustarlos a las limitaciones de la memoria y convertirlo en un juego de disparos en tercera persona. [3]
Una vez finalizado el diseño del proyecto, el programador Chuck Sommerville ideó el título después de escribirlo en un papel, que probablemente estaba inspirado en la película y serie de televisión Blue Thunder , y se lo dio al diseñador RJ Mical, a quien le gustó el nombre. [3] Koch contó positivamente sobre el proceso de desarrollo del título y el trabajo con el hardware, afirmando que él y Landrum tuvieron mucha libertad para desarrollar el juego que querían con la tecnología disponible, sin embargo, también afirmó que la limitada resolución de pantalla de Lynx resultó ser una fuente de dificultad para el equipo. [3]
Blue Lightning hace un uso intensivo de varias características que se encuentran dentro del hardware Lynx, como el escalado y la rotación de sprites , y Sommerville desarrolló un motor de animación para la secuencia introductoria del juego, que luego se reutilizaría en otros títulos para el sistema, como Electrocop y Todd's Adventures in Slime World . [3] Sommerville afirmó que el juego violaba una regla del sistema impuesta por Mical y el codiseñador Dave Needle , que implicaba no acceder a la imagen ROM una vez que se estaba ejecutando un juego, ya que transmitía datos de activos directamente desde la ROM y esta técnica también se reutilizaría en Zarlor Mercenary . [3]
Blue Lightning fue uno de los títulos de lanzamiento originales durante el lanzamiento inicial de Lynx en 1989, junto con California Games , el mencionado Electrocop y Gates of Zendocon . También se lanzó en Europa en el mismo período de tiempo y más tarde en Japón el 1 de diciembre del mismo año, donde fue distribuido por Mumin Corporation y la diferencia entre los lanzamientos internacionales y japoneses es que este último venía con un manual de instrucciones en japonés. [1] [2] [6] El juego se mostró por primera vez al público durante el International Summer Consumer Electronics Show de 1989 , junto con el sistema. [7] Las primeras vistas previas mostraban una GUI diferente . [8]
Blue Lightning recibió una recepción positiva. [26] [27] En una reseña breve de la versión Lynx para STart , Clayton Walnum comentó: "La perspectiva 3D es deslumbrante, con misiles y aviones que vienen hacia ti con tal realismo que quieres agacharte... Las características de escala integradas de Lynx se utilizan al máximo en Blue Lightning . Afortunadamente, la jugabilidad es tan buena como los gráficos, lo que hace que este sea un juego imprescindible para todos los propietarios de Lynx". [28]
En una retrospectiva de 1999, Robert A Jung revisó la versión Atari Lynx del juego para IGN , afirmando en su veredicto que, "Aunque los niveles podrían tener un poco más de variedad, la jugabilidad fácil de usar y los gráficos sensacionales hacen de este título un ganador de cinta azul". [11]
En 1993, Atari solicitó varios títulos de Epyx para convertirlos y lanzarlos para el entonces próximo Atari Jaguar , con Blue Lightning entre la lista de títulos seleccionados para ser rehechos. [29] Un año después, Blue Lightning 2 fue anunciado para el Jaguar CD y se convirtió en uno de los primeros títulos anunciados para el complemento que entonces se avecinaba, [30] [31] sin embargo, más tarde fue retitulado a su nombre original durante Autumn ECTS '94 , donde se reveló que el desarrollador de Cybermorph , Attention to Detail, era el que estaba desarrollando el proyecto. [32] Se convirtió en uno de los dos juegos incluidos en el paquete para el periférico cuando se lanzó el 21 de septiembre de 1995, y tuvo una recepción divisiva por parte del público. [33]