Gates of Zendocon es un shooter de desplazamiento horizontal desarrollado por Epyx y publicado por Atari Corporation en 1989 en Norteamérica y Europa para Atari Lynx . Fue lanzado en Japón el 23 de diciembre del mismo año, donde fue distribuido por Mumin Corporation. [1] [2] Uno de los primeros juegos escritos para la plataforma , fue uno de los títulos de lanzamiento que se lanzaron junto con el sistema en Norteamérica.
En el juego, la malvada araña del mismo nombre ha atrapado al luchador espacial del jugador en su red de universos, que están interconectados por una serie de puertas de teletransportación y plagados de bases alienígenas, con el objetivo principal de encontrarlo y derrotarlo mientras recluta aliados amistosos en el camino. Programado por el autor de Todd's Adventures in Slime World, Peter Engelbrite, Gates of Zendocon comenzó su desarrollo antes de la existencia del hardware funcional de Lynx.
Gates of Zendocon recibió una recepción positiva de los críticos después de su lanzamiento inicial, con elogios hacia la presentación, la originalidad y la jugabilidad, pero el departamento de sonido recibió críticas. Se planeó una versión actualizada para Atari Jaguar, pero nunca llegó a producirse por completo debido a la falta de interés interno.
Gates of Zendocon es un juego de disparos de desplazamiento horizontal en el que el jugador toma el control de una nave de combate espacial sin nombre a lo largo de 51 niveles no lineales ("universos"), siendo el objetivo principal encontrar y derrotar a la malvada araña Zendocon atravesando puertas de teletransportación para hacerlo, mientras lucha contra una variedad del ejército de Zendocon. [3] [4] Durante el juego, hay una serie de aliados alienígenas amistosos que fueron esclavizados por Zendocon que ayudan al jugador en su viaje y protegen la nave. La mayoría de los niveles están plagados de enemigos y si la nave del jugador es golpeada por un enemigo o un proyectil, reflejará la cantidad de daño recibido como resultado: puede perder la punta del láser y el motor antes del último golpe que destruirá la nave del jugador. Además, hay un nivel oculto dentro del juego donde el jugador puede obtener puntajes altos destruyendo las caras de los creadores del juego. [5] [6]
Gates of Zendocon fue escrito por Peter Engelbrite cuando trabajaba en Epyx como desarrollador y programador de juegos. También trabajó en la conversión para Atari 2600 de otros títulos de la compañía como California Games , Summer Games y Winter Games . [7] En una entrevista en línea con el sitio web The Atari Times , Engelbrite contó sobre el proceso de desarrollo del juego, afirmando que el trabajo en el proyecto comenzó antes de que existiera el hardware funcional de Atari Lynx y escribió un emulador de la consola en la microcomputadora Apple II de 8 bits , configurando las estructuras de datos gráficos del sistema pero mostrando los sprites como texto ASCII . [7]
Más tarde, durante el desarrollo, se realizó una revisión temprana del Lynx capaz de mostrar gráficos rasterizados , con el juego ejecutándose por primera vez en hardware real, aunque a una velocidad de cuadros lenta . [7] [8] El compositor de Atari Alex Rudis también estuvo involucrado durante la producción del proyecto, recordando el proceso de las imágenes del desarrollador en el nivel oculto en otra entrevista con The Atari Times , que implicó usar una cámara de video para escanear la imagen con Dave Needle y otros miembros del equipo congelando las imágenes para que fueran claras, mientras que Rudis giraba su retrato mientras se realizaba el escaneo para que se viera distorsionado. [9] Electronic Gaming Monthly también reveló que otros miembros estuvieron involucrados en su producción, entre ellos el co-inventor de Lynx RJ Mical , aunque no se especificaron sus roles. [5]
Gates of Zendocon fue uno de los títulos de lanzamiento durante el lanzamiento inicial de Lynx en 1989 junto con California Games , Blue Lightning y Electrocop . También se lanzó en Europa en el mismo período de tiempo y más tarde en Japón el 23 de diciembre del mismo año, donde fue distribuido por Mumin Corporation y la diferencia entre los lanzamientos internacionales y japoneses es que este último vino con un manual de instrucciones en japonés. [1] [2] [10] El juego se mostró por primera vez al público durante el International Summer Consumer Electronics Show de 1989 , junto con el sistema. [11] [12]
Gates of Zendocon obtuvo una recepción positiva. [26] En una reseña para STart , Clayton Walnum llamó al juego "el shoot-em-up espacial de desplazamiento horizontal obligatorio", y dijo que solo atraería a los fanáticos del género debido a su profundidad limitada y al uso débil del hardware Lynx. [27] Robert A. Jung también revisó el juego que fue publicado en IGN . Señaló que "Debajo de los gráficos promedio y el sonido promedio hay un juego de acción completo y bastante diverso" y lo llamó "una buena compra". Dándole una puntuación final de 7 sobre 10. [6]
En 1993, Atari Corp. solicitó varios títulos de Epyx para convertirlos y lanzarlos al entonces próximo Atari Jaguar, con Gates of Zendocon entre la lista de títulos seleccionados. [28] Después de la discontinuación inicial de Protector en Jaguar en 1995, Atari sugirió usar su motor en una actualización propuesta de Gates of Zendocon para el sistema, pero Christopher Weaver , entonces presidente de Bethesda Softworks , no estaba interesado y no se inició ningún desarrollo real en esta versión debido a esta decisión. [29]