Sonic Boom: Rise of Lyric [b] es un videojuego de plataformas de acción y aventuras de 2014 desarrollado por Big Red Button y publicado por Sega paraWii U. [4] Junto con Sonic Boom: Shattered Crystal para Nintendo 3DS , es un spin-off de la serie Sonic the Hedgehog de Sega y es parte de lafranquicia Sonic Boom , que también consiste en una serie de televisión animada (cuyos juegos sirven como una precuela), una serie de cómics de Archie Comics y una línea de juguetes de Tomy . [5] [6] La historia sigue a Sonic , Tails , Knuckles y Amy , quienes deben evitar que Lyric the Last Ancient adquiera los Cristales del Caos encendiendo un ejército de robots y eliminando toda la vida orgánica, después de que Sonic accidentalmente despierta a Lyric de mil. Descanso de un año, mientras escapaba del Doctor Eggman .
Sonic Boom: Rise of Lyric comenzó a desarrollarse bajo el título provisional Sonic Origins en 2011, inicialmente con la intención de ser un juego al estilo de Jak y Daxter (más tarde retitulado Sonic Synergy ) y se habría centrado en el concepto de cuatro jugadores; Diseñado para su lanzamiento en PC y otras consolas, trasladó el desarrollo a la debilitada Wii U como parte de un acuerdo de exclusividad de tres juegos que Sega había firmado con Nintendo . Dado que el motor del juego ( CryEngine ) no estaba diseñado para ejecutarse en Wii U, muchos de los conceptos de juego se eliminaron o simplificaron apresuradamente, mientras que la historia se reescribió debido a que Sega obtuvo el control total sobre la serie de televisión. Richard Jacques , compositor principal de Sonic 3D Blast y Sonic R , volvió a escribir la banda sonora.
Sonic Boom: Rise of Lyric se lanzó en Norteamérica, Europa y Australia en noviembre de 2014, y el mes siguiente en Japón como Sonic Toon . Sega no proporcionó copias anticipadas a los revisores; recibió críticas abrumadoramente negativas de los críticos por sus controles, sistema de cámara , combate, historia, jugabilidad, diálogo y numerosos errores y problemas técnicos. Algunos lo describieron como uno de los peores juegos de 2014 y uno de los peores juegos de Sonic jamás creados. El juego también fue un fracaso comercial , con las ventas combinadas de Rise of Lyric y Shattered Crystal totalizando 620.000 copias al 31 de marzo de 2015, lo que los convierte en uno de los juegos más vendidos de la franquicia. [7] Tras el fracaso de Rise of Lyric , Big Red Button casi había considerado cerrar. [8]
Sonic Boom: Rise of Lyric es un juego de acción y aventuras con un mayor énfasis en la exploración y el combate en comparación con entregas anteriores de Sonic the Hedgehog , [9] que presenta cuatro personajes principales que los jugadores controlan: Sonic , Tails , Knuckles y Amy . El juego se divide en cuatro estilos principales: etapas de plataformas rápidas similares a los juegos de la serie principal de Sonic , pistas de alta velocidad en las que los jugadores deben esquivar obstáculos rápidamente, etapas más lentas con un mayor énfasis en la exploración y batallas contra jefes . [9] [10] [11] Todos los personajes pueden ejecutar varias acciones de lucha, [9] [11] así como recolectar hasta 100 anillos [c] [11] [12] y chatarra para mejorar varias estadísticas. [12]
Cada personaje tiene sus propias habilidades y mecánicas de juego únicas: Sonic puede usar su velocidad y ataques guiados, Tails puede volar y usar varios dispositivos, Knuckles puede excavar bajo tierra y escalar paredes, y Amy puede usar su martillo para balancearse en postes. [11] [13] Cada personaje también posee un arma con forma de látigo llamada Enerbeam, que les permite realizar diversas acciones, como colgarse de rieles a toda velocidad, quitar escudos enemigos y resolver acertijos. A lo largo del juego, los jugadores pueden cambiar entre los cuatro personajes, aunque no todos están disponibles en todo momento. [11] [13] El juego admite el juego cooperativo local para dos jugadores, así como varios minijuegos con hasta cuatro jugadores a la vez. [14] [15] [16] [17]
Sonic, Tails, Knuckles y Amy persiguen al Doctor Eggman hasta que encuentran una tumba antigua con tallas de Sonic y Tails en la entrada. Amy impide que Sonic abra la puerta dos veces, pero cuando Metal Sonic tiende una emboscada al grupo, Sonic abre la puerta y el grupo escapa. En el interior, se encuentran con Lyric, una serpiente de cascabel acorazada que fue el último miembro de los Antiguos. [18] Lyric reconoce a Sonic por los eventos que ocurrieron hace mil años y captura al grupo, [19] pero Tails desactiva sus restricciones y los convierte en rayos llamados Enerbeams para que los use el grupo.
Después de conocer a Cliff, el grupo descubre que Lyric planeó impulsar un ejército de robots con los Cristales del Caos para crear un mundo de metal retorcido y robots, [12] pero fue encarcelado por Los Antiguos cuando descubrieron el plan; Luego, el grupo se dispuso a recuperar los Cristales del Caos antes que Lyric. [13] En una instalación de investigación abandonada, conocen a MAIA, un robot que se rebeló contra Lyric, quien los ayuda creando un portal, lo que permite a Sonic y Tails retroceder mil años en el tiempo para recuperar un mapa que muestra la ubicación del Caos. Cristales. Luego, Sonic y Tails son atacados por Shadow , pero lo derrotan, ingresan al portal, recuperan con éxito el mapa del interior de las instalaciones de armas de Lyric y lo atrapan adentro para que The Ancients lo encarcele en el futuro.
Lyric forma a regañadientes una alianza con Eggman, pero al no tener éxito, Lyric se vuelve contra Eggman programando a Metal contra él. El grupo derrota a Metal y Eggman y recupera el Chaos Crystal final, pero Sonic es rodeado por Lyric y sus robots. Lyric exige los Cristales; Sonic se niega a entregarlos, pero Tails, Knuckles y Amy acceden a hacerlo. Luego, Sonic es atacado por los robots de Lyric y enterrado bajo los escombros, pero se recupera y el grupo se dirige a la guarida de Lyric para detenerlo. Durante la batalla, Lyric reprograma los Enerbeams para atrapar al grupo, pero antes de que pueda aprovechar la situación, Eggman le tiende una emboscada a Lyric y los libera. Sonic luego ata a Lyric con la ayuda de sus amigos y le quita el dispositivo de tecnopatía a Lyric para incapacitarlo; Knuckles lo descarta. El grupo celebra, pero Eggman recupera el dispositivo y lo usa para revivir a Metal.
El estudio Big Red Button, con sede en Los Ángeles, desarrolló el juego bajo la supervisión de Sonic Team [20] y el veterano diseñador de juegos de Sonic, Takashi Iizuka . [21] El juego se creó en CryEngine y se centra en el "combate y la exploración". [20] Sega subcontrató el juego a desarrolladores occidentales para aumentar el atractivo del juego en los mercados occidentales, culminando en una franquicia de Sonic occidentalizada separada. [21] El concepto de videojuego surgió después del plan de serie de televisión. Big Red Button fue elegido debido a la cartera de juegos de aventuras del estudio y al líder, Bob Rafei de las series Crash Bandicoot , Uncharted y Jak and Daxter . [21] [2] Partes del juego fueron codesarrolladas por IllFonic , quien ayudó con algunos de los diseños de niveles, recursos artísticos y código del juego. [1] Chris Senn trabajó como diseñador de niveles, su segundo proyecto de Sonic después de haber trabajado anteriormente en el cancelado Sonic X-treme , cuyo lanzamiento inicialmente estaba previsto para 1996. [2]
Sonic Boom comenzó su desarrollo en 2011 como Sonic Origins , destinado a ser un juego al estilo de Jak y Daxter centrado en el modo multijugador cooperativo para cuatro jugadores . [22] [23] La trama del juego habría explicado los orígenes de Sonic, ya que él y el Doctor Eggman alguna vez fueron amigos, solo para que Eggman rompiera su amistad después de que un incidente relacionado con el viaje en el tiempo provocara que ambos tuvieran una disputa. Uno de los "pilares" del juego era crear un "mundo más orgánico y natural" con un estilo artístico caricaturesco, algo que un antiguo desarrollador del juego admitió en el sitio de fans Sonic Paradise que no es tan evidente en el juego final. Finalmente, el estudio de desarrollo creó una sección vertical en el transcurso de dos años para mostrarle a Sega of Japan, que se lanzaría en Steam , con lanzamientos en PlayStation Store y Xbox Live si se vendía lo suficientemente bien. [23] [24] La sección vertical se tituló Sonic Synergy . [23] [25]
Aproximadamente en la época de Synergy , Sega había firmado un contrato de exclusividad con Nintendo en el que se desarrollarían tres juegos de Sonic exclusivamente para las consolas de Nintendo, particularmente Wii U y Nintendo 3DS debido a que recién se lanzaron. Esto incluyó tanto Sonic Lost World como Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 , que se lanzaron en 2013 después del anuncio del acuerdo. [26] [27] A finales de 2012, Sega mostró la demostración de Synergy a Nintendo, quien acordó incluirla como parte del acuerdo. Más tarde, Sega anunció la decisión de cambiar a Wii U en 2013, [28] además de exigir una adaptación del juego a 3DS; el puerto 3DS finalmente se convirtió en Sonic Boom: Shattered Crystal , desarrollado por Sanzaru Games . Sega of Japan también forzó varios cambios, incluida la alteración de los diseños de los personajes para acercarlos a los originales, aumentar la velocidad y rechazar la historia original. [23]
Surgieron más problemas cuando el juego se estaba transfiriendo a Wii U debido a que Cry Engine 3 no estaba diseñado para ejecutarse en el sistema, lo que provocó que Big Red Button recibiera ayuda de Crytek para hacerlo funcionar. [2] [29] También se simplificaron varios elementos del juego; el aspecto de cuatro jugadores se transformó en un juego de dos jugadores, mientras que los niveles se volvieron mucho más lineales de lo diseñado. Al mismo tiempo, se estaba produciendo una serie de televisión separada de Sonic , sin embargo, ocho meses antes del lanzamiento, Sega obtuvo el control total de la serie y obligó a los desarrolladores a realizar más cambios en el mundo; Knuckles se hizo más tonto, se agregaron muchas escenas de relleno en un intento de explicar la historia y el papel del Antiguo en la historia se redujo considerablemente. [23]
Otros elementos eliminados del juego incluyeron a Chao , un sistema de banca de anillos y un segmento de biplano entre Sky Citadel y Lyric's Lair. El juego pasó a llamarse Sonic Boom debido a que Sega quería hacer que la marca fuera global, [30] y Synergy perdió su significado original al final del desarrollo. [23] Bob Rafei declaró más tarde que habían agregado demasiadas mecánicas al principio del desarrollo y que eso condujo a dificultades de desarrollo posteriores, [31] algo con lo que estuvo de acuerdo el productor de Sega of America, Stephen Frost. [32] El compositor británico Richard Jacques compuso la música. Jacques fue seleccionado por su experiencia con juegos de Sonic , incluidos Sonic 3D Blast , Sonic R y Sonic & All-Stars Racing Transformed . [33]
Después de que se mostraran imágenes en la Game Developers Conference (GDC) de 2013, [34] Sega anunció oficialmente Sonic Boom el 6 de febrero de 2014. [20] La franquicia fue diseñada para audiencias occidentales [21] y sirve como precuela de la serie televisiva. serie. El director de marketing de Sega of America, Marchello Churchill, explicó que la nueva franquicia no estaba diseñada para "reemplazar al Sonic moderno". [20] El CEO del desarrollador occidental explicó que Sonic Boom de Sonic es "muy diferente... tanto en tono como en dirección artística", [20] y que es una continuidad separada de la serie principal. Los clientes que hubieran reservado el juego a través de Amazon.com en los EE. UU. o el Reino Unido recibirían trajes de iluminación especiales para los personajes jugables, [35] [36] y los jugadores del Reino Unido recibirían además una camiseta si se había reservado en la tienda de Nintendo. tienda en línea. [37]
Sonic Boom: Rise of Lyric se lanzó en Norteamérica el 11 de noviembre de 2014, [38] y en Europa el 21 de noviembre. [39] Aunque inicialmente no estaba previsto que se lanzara en Japón, [40] más tarde se reveló que se lanzaría el 18 de diciembre de 2014, como Sonic Toon: Ancient Treasure . [3] [41] El primer día del lanzamiento en EE. UU., se descubrió un error que permitía a los jugadores saltar a alturas infinitas al pausar el juego durante el salto de Knuckles, lo que podría usarse para evitar la mayor parte del juego. Los Speedrunners lograron terminar el juego en menos de una hora usando el error; [42] [43] uno de los escritores de la serie de televisión hizo referencia a un clip de episodio editado burlándose del error. [44] En enero de 2015, se lanzó un parche de un gigabyte para solucionar algunos problemas con el juego, incluido el error "Knuckles Jump". [45] [46]
Las demostraciones previas al lanzamiento presentadas en el E3 2014 recibieron una recepción mayoritariamente negativa por parte de los periodistas. Destructoid nominó a Rise of Lyric como "Mejor juego de plataformas" y "Mejor exclusiva de Nintendo" por sus premios "Lo mejor del E3". [47] Por el contrario, GameCentral escribió, "el peor juego de la alineación fue Sonic Boom de Sega , que era tan indescriptiblemente horrible que ni siquiera pudimos obligarnos a jugar toda la demostración". [48]
Poco después del final del desarrollo en julio de 2014, [49] muchos empleados comenzaron a abandonar la empresa debido a la mala experiencia laboral, lo que generó preocupaciones sobre su calidad. [50]
A diferencia de juegos anteriores, Sega no proporcionó a los críticos copias anticipadas de Shattered Crystal o Rise of Lyric ; Solo pudieron comenzar a revisar una vez que el juego estuvo a la venta. [57] Tras su lanzamiento, Sonic Boom: Rise of Lyric recibió críticas abrumadoramente negativas de los críticos. Tiene una puntuación Metacritic de 32/100 [52] y una puntuación GameRankings del 33,15%, [51] lo que los convierte en los juegos de Sonic con la puntuación más baja en ambos sitios.
Los revisores criticaron casi universalmente los numerosos problemas técnicos. [9] [11] [58] Don Saas de GameSpot llamó al mundo "más plagado de errores que el túnel de Indiana Jones y el Templo Maldito ", destacando los efectos de sonido que no se reproducen la mayor parte del tiempo, siendo capaces de recortar varios entornos, y el juego una vez falló en su Wii U. [9] IGN fue menos negativo y escribió " Rise of Lyric no está fundamentalmente roto o no se puede jugar; simplemente es completamente decepcionante y sin pulir". [11] The Independent también notó caídas de fotogramas, considerando que todo el juego fue apresurado y sin pulir. [58] La jugabilidad fue igualmente mal recibida por su combate "tedioso" y baja dificultad, aunque algunos elogiaron los minijuegos multijugador. [9] [11] [53]
Los revisores también criticaron la presentación general. [11] [13] [53] IGN consideró que los personajes estaban bien animados, pero que el juego en su conjunto fue "aún más arrastrado por casi todos los aspectos de su presentación", particularmente el uso excesivo de las mismas citas de personajes para acciones básicas. . [11] Tim Turi de Game Informer fue igualmente crítico al afirmar: "Estos tipos no se callarán sobre lo mucho que aman los anillos. El Dr. Eggman incluso suelta referencias a memes de mala edad que provocan gemidos, como '¡Lo he logrado!' o 'Eso. Simplemente sucedió'". [13] Destructoid consideró que los personajes y los ambientes interiores se veían bien, pero que los ambientes exteriores estaban a medio terminar. [53]
David Jenkins de GameCentral consideró a Sonic Boom como el peor juego de 2014 y dijo sarcásticamente que uno de los pocos aspectos positivos fue que "demuestra que las vistas previas dan una impresión relativamente precisa de la calidad final de un juego". [59] Game Informer [60] y Yahoo! [61] incluyó a Sonic Boom: Rise of Lyric entre los peores juegos de 2014, mientras que Nintendo Life lo incluyó como el peor juego de Sonic en la historia de la serie. [62] Sega anunció que ambos juegos de Sonic Boom habían vendido un total de 620.000 copias al 31 de marzo de 2015, lo que los convierte en uno de los de menor venta en la franquicia. [7] [63] [64] [65] [66]