Rime (estilizado como RiME ) [3] es un videojuego de aventuras y rompecabezas desarrollado por Tequila Works . El juego se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en mayo de 2017, para Nintendo Switch en noviembre de 2017 y para Amazon Luna en octubre de 2020. El juego sigue a un niño que llega y busca una isla misteriosa con un espíritu parecido a un zorro. como guía. El jugador guía al niño en la resolución de acertijos ambientales en cinco grandes niveles.
El trabajo conceptual inicial se llevó a cabo bajo el título provisional Echoes of Siren cuando Microsoft dio luz verde al juego, pero luego fue rechazado. Finalmente se obtuvo la financiación del juego de Sony para su lanzamiento en PlayStation 4, y el primer avance se lanzó en la Gamescom 2013. Tequila Works volvió a adquirir los derechos de propiedad intelectual en 2016.
Rime se juega con una vista en tercera persona mientras el jugador controla a un niño que ha llegado a la orilla de una isla abandonada. El jugador puede hacer que el niño corra, trepe, cargue objetos y empuje o hale objetos más grandes por los paisajes de la isla. El jugador puede hacer que el niño grite o cante, lo que puede desencadenar ciertos eventos relacionados con estatuas cercanas, como hacer que una puerta se abra por un período de tiempo limitado.
A través de estos comandos, el jugador resuelve varios acertijos ambientales. Algunos de los acertijos se basan en el uso de la perspectiva, utilizando una característica especial similar a una torreta para alinear varios objetos dispares para crear una puerta en una superficie sobre la que se proyectan, o desencadenar otros eventos de manera similar.
Rime comienza con un niño arrastrado a la costa en una isla misteriosa, con una torre gigante en el otro extremo. Mientras el niño explora la isla, guiado por un zorro mágico, se encuentra en varias ocasiones con un hombre misterioso con una capa roja, pero nunca llega hasta él. Durante el transcurso del juego, el niño tiene recuerdos de cómo llegó a la isla. Él y su padre estaban en el mar cuando se desató una tormenta y su padre cayó por la borda. El niño intentó salvarlo pero sólo pudo agarrar parte de la capa roja que llevaba su padre antes de que el mar se lo llevara. La figura en rojo representa a su padre y lo lleva a través de la isla hasta la torre más alejada.
A medida que el niño sube a la torre, llega a áreas adicionales, cada una de las cuales representa individualmente las cinco etapas del duelo . [4] Finalmente, al llegar a la cima de la torre y explorar el área que representa la depresión, el niño se ve obligado a dejar ir al zorro mientras se dispersa ante él. Regresa a la torre central y descubre que ahora está invertido dentro de ella, y vuelve a subir a través de ella, llegando finalmente a la "cima", la isla inicial, que ahora representa la aceptación.
En este punto, otro flashback muestra que la historia en realidad ha sido desde la perspectiva del padre todo el tiempo; era el hijo el que se había perdido en el mar, y la isla y la torre han sido parte de la mente del padre mientras se enfrenta a su pérdida. Al imaginar que su hijo ha vuelto a él, el padre va a la habitación del niño y examina sus diversos juguetes. Cuando se da vuelta para irse, aparece en la cama una visión de su hijo con su paño rojo. Abraza a su hijo, la visión se desvanece y deja la tela roja en sus manos. El padre suelta la tela, soltándose finalmente y aceptando la pérdida de su hijo.
Si se encuentran las cuatro instancias de la "sombra blanca" a lo largo del juego, aparece una visión de la esposa fallecida del hombre junto a su hijo, abrazando a la pareja antes de desaparecer junto con el niño.
El diseño conceptual del juego comenzó durante el desarrollo de Deadlight . [5] Una de las primeras versiones fue un concepto de juego de rol de acción isométrica en tercera persona originalmente bajo el título Echoes of Siren ; el juego debía incluir elementos de caza y artesanía durante un ciclo diurno, preparación para el combate incluyendo elementos de defensa de torres durante un ciclo nocturno; Otros elementos clave del juego serían la exploración, el desarrollo de avatares y la personalización. [6] El juego se ofreció a Microsoft como un título exclusivo de Xbox Live Arcade (XBLA) y posible juego de Windows 8 ; [6] [7] Inicialmente, Microsoft dio luz verde al juego, [8] pero el diseño fue rechazado más tarde debido a una discrepancia con las políticas de publicación de Xbox One XBLA de Microsoft que enfatizaban el modo multijugador y otros juegos sociales. [7] Sony aprobó un presupuesto de desarrollo y el juego se convirtió durante un tiempo en exclusivo de PlayStation 4. [6] En septiembre de 2016, Tequila Works había readquirido los derechos de Sony, lo que resultó en que el juego se convirtiera en un lanzamiento multiplataforma. [9] [10]
El primer tráiler publicado del juego se mostró en agosto de 2013 en la sección de juegos independientes de la conferencia de prensa de Sony en Gamescom ; que muestra una jugabilidad tipo videojuego de aventuras en tercera persona con un estilo artístico ' cel-shaded '. [11] [12] La jugabilidad y el arte del avance generaron comparaciones con los juegos de Team Ico , así como con Journey de Thatgamecompany , [11] y The Legend of Zelda: The Wind Waker . [13] [14] El avance resultó en una respuesta positiva inicial de los periodistas. [13] [14] [15] El director creativo Raúl Rubio también ha hecho referencia a las películas Princess Mononoke , Spirited Away y Jason and the Argonauts , así como a la obra de arte de Joaquín Sorolla , Salvador Dalí y Giorgio de Chirico como influencias. [16] Rubio señalaría más tarde, en una entrevista de 2016, que el primer tráiler creó presión adicional y señaló que se mostró "demasiado pronto" [17]
El juego involucra a un niño que necesita escapar de una isla y de una maldición. El juego, jugado a través del niño, originalmente implicaba resolver acertijos en un entorno insular de mundo abierto ; [18] El diseño del juego utiliza el entorno de la isla en sí y audio sin una narrativa hablada para contar la historia del juego, [16] se conservó una mecánica día-noche del diseño 'Echoes of Siren', con luz que influye en el juego, así como apariencia visual. [19] En el progreso del desarrollo, el diseño original del mundo abierto se perdió, convertido en un progreso más cerrado en 'niveles' en un supramundo; Además, se eliminaron varios elementos del juego, como los aspectos del juego de supervivencia , incluida la necesidad de comer y beber, así como las estadísticas de resistencia y salud. [20]
El juego se lanzó para PlayStation 4, Windows y Xbox One el 26 de mayo de 2017. En noviembre de 2017 se lanzó una versión para Nintendo Switch , portada por Tantalus Media . [21] [22] [23] [24] A La versión para Amazon Luna se lanzó el 20 de octubre de 2020. [25]
Rime recibió críticas generalmente favorables, según el agregador de reseñas Metacritic . [27] [28] [29]
GameSpot le otorgó al juego una puntuación de 6 sobre 10 y dijo: "Aunque Rime se ve y suena magnífico, su esplendor visual está encerrado detrás de acertijos frustrantes y superficiales y una historia incomprensible, lo que significa que pasas más tiempo averiguando a dónde ir que disfrutando del juego". mundo que te rodea." [33]
Marty Sliva de IGN describió el juego como "hermoso pero superficial" y dijo que "en la superficie, Rime es una hermosa y melancólica aventura de un vagabundo solitario de manera similar a juegos memorables como Ico , Journey o The Witness . Pero simplemente Debajo de esa capa de arte hermoso, lugares misteriosos y música maravillosa, se encuentra un juego con muy pocas ideas nuevas. En cambio, casi todos sus acertijos son versiones superficiales y, en última instancia, poco interesantes de cosas que hemos visto y hecho en otros juegos mejores. " Sliva le otorgó una puntuación de 6,5 sobre 10. [35]
Eurogamer clasificó el juego en el puesto 19 en su lista de los "50 mejores juegos de 2017". [39] El juego fue nominado como "Mejor juego de rompecabezas" en los premios Best of 2017 de IGN . [40]
En 2021, GQ España nombró a Rime como uno de los mejores juegos hechos en español de todos los tiempos. [44]
La historia de un niño que debe [..] escapar de – una isla misteriosa y una terrible maldición […] una aventura de mundo abierto