Tantalus Media (anteriormente Tantalus Entertainment y Tantalus Interactive ) es una desarrolladora de videojuegos australiana con sede en Melbourne . Fue fundada en 1994 por los programadores Andrew Bailey y Trevor Nuridin. [1] Desde sus inicios, Tantalus ha desarrollado casi 100 juegos y ha ganado múltiples premios de juegos. [2] En marzo de 2021, Palabras clave Studios adquirió el 85% de Tantalus Media por US$ 46,8 millones . [3]
La compañía fue adquirida por Perfect Entertainment algún tiempo después de su fundación. Debido a un acuerdo entre Perfect Entertainment y Psygnosis, la compañía fue responsable de portar los juegos de Psgnosis de PlayStation y arcade a Sega Saturn . [4] Perfect Entertainment vendió la compañía a sus dueños originales en 1999 después de una reestructuración de la compañía; pasó a llamarse Tantalus Interactive. Su primer juego original fue South Park Rally , lanzado para PlayStation , Microsoft Windows , Nintendo 64 y Sega Dreamcast por Acclaim Entertainment en 2000. La rápida producción se atribuyó en gran medida al título interno existente: 7th Gear. El equipo de desarrollo de Tantalus trabajó en sus primeros juegos portátiles, desarrollando simultáneamente ATV Quad Power Racing y Woody Woodpecker: Crazy Castle 5. Kemco retrasó el lanzamiento de este último hasta julio de 2002, mientras que el título vio el regreso del director Trevor Nuridin a la codificación, asumiendo el papel principal en su desarrollo; Ese mismo año lanzaron Space Race , su primer juego para PS2. Utilizaron dos motores multiplataforma: CRIS para consolas portátiles, con renderizado de malla con skins, y el Mercury Engine para consolas de nueva generación en sus primeros años. [5]
La empresa cambió su nombre a Tantalus Media en 2007 luego de una compra por parte del entonces CEO Tom Crago, quien inmediatamente vendió una acción a la empresa de capital privado Netus . [6] En 2010, tras la finalización del título de DS y PSP Megamind: The Blue Defender , el CEO Tom Crago volvió a adquirir el estudio de Netus.
CRIS (Character Render Interactive System) fue desarrollado por el director de tecnología Andrew Bailey tras conversaciones con los productores del estudio Stephen Handbury y Arthur Kakouris para su uso en Game Boy Advance (GBA). Mediante un procedimiento único, fue capaz de renderizar mallas 3D en el sistema portátil. CRIS se utilizó principalmente en el título de GBA de 2003 Top Gear Rally . [7] Tantalus ganó el premio al "Mejor juego" en los premios para desarrolladores de juegos australianos de 2003 en Melbourne. [8]
Además de los videojuegos con licencia, el desarrollador lanzó dos títulos originales, Trickstar y Black Market Bowling . En 2005, Tantalus tenía dos títulos IP originales destacados que no lograron atraer el interés de los editores. Metal Shell se desarrolló en una demo jugable, originalmente un juego de disparos de vehículos en PlayStation 2 en 2003. En 2005, el equipo de arte desarrolló internamente nuevos conceptos y un breve video promocional, y se mostró en el E3 de ese año. Se promocionó como un juego tipo Battlefield 1942 , ambientado en el futuro. Sin embargo, el video promocional de 2003 fue visto por los jugadores del productor del juego con sede en Toronto, Longbow Digital Arts, el juego de combate y carreras de tanques "Trademarks", y se señalaron varios problemas, lo que llevó a comparaciones gráficas realizadas de manera paralela; eran increíblemente parecidos, en un caso hasta en el diseño exacto de los sprites. Se contactó directamente a Tom Crago sobre el tema y él negó cualquier inferencia de copia de Marcas Registradas, a pesar de que Tantalus posee todo el material fuente de Treadmarks. [9]
Anaka fue presentado por primera vez como un título de salto y carrera para Game Boy Advance en 2003, cuando solo existía un documento con detalles sueltos. En 2005, se realizó un cortometraje de animación con la ayuda de Act3animation como parte de un piloto para televisión. [10] En 2006, se creó una demo táctil para Nintendo DS. Los jugadores podían controlar al personaje indirectamente tocando la pantalla donde querían que fuera. Era una mezcla entre un juego de salto y carrera y un juego de aventuras tradicional .
El título con mejor rendimiento del desarrollador fue el simulador de equitación para niñas de 2007 Pony Friends para Nintendo DS, que vendió más de 1 millón de copias, lo que lo convirtió en el juego de formato único más vendido desarrollado en Australia. [ cita requerida ] El trabajo previo en Sony PlayStation desarrollando el título Mary-Kate and Ashley: Winners Circle y Equestrian 2001 (Midas) le había dado al estudio la experiencia y las herramientas necesarias para desarrollar el título. [11] En 2008, Tantalus dirigía dos estudios y, durante ese tiempo, el estudio trabajó en Cars Race-O-Rama y MX Reflex para Nintendo DS y PSP, así como en Pony Friends 2 para Wii y Nintendo DS, y Legend of the Guardians: The Owls of Ga'Hoole para este último sistema. Poco después de finalizar Cars Race-o-Rama en 2009, el estudio de Brisbane comenzó a trabajar en el primer título distribuido digitalmente de la compañía, Drift Street International , para Nintendo DSi. Mientras tanto, la oficina de Melbourne comenzó Megamind para PSP y DS, mientras también realizaba prototipos de demostraciones para 360, iPhone y PS3.
Durante la segunda mitad de 2009, Tantalus Media cerró su oficina de Brisbane, al mismo tiempo que despidió a gran parte del personal de la oficina de Melbourne. Durante la primera mitad de 2010, la empresa se redujo a una plantilla de menos de 18 personas, en un momento en el que muchos estudios de desarrollo australianos estaban cerrando. [12] En la década transcurrida desde que Tantalus cambió brevemente su marca a Straight Right, reubicó todo su estudio y experimentó una serie de cambios que, a pesar de mantener la marca comercial de 'Tantalus', no se modificaron.