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Rayman M

Rayman M , conocido en Norteamérica como Rayman Arena , es un videojuego de fiesta desarrollado y publicado por Ubi Soft . Es un spin-off de la serie Rayman y cuenta con dos modos en los que los jugadores controlan a uno de los nueve personajes.

Rayman M fue lanzado en Europa para PlayStation 2 y Windows y en Norteamérica para GameCube y Xbox . En 2002 se lanzó una nueva versión conocida como Rayman Rush para PlayStation . Rayman M recibió críticas mixtas de los críticos, que comentaron la falta de originalidad del juego. Nintendo World Report afirmó que algunos lo han etiquetado como un juego al estilo de Mario Party . Su nueva versión fue criticada por no alcanzar la calidad del juego original.

Jugabilidad

Globox y Rayman en modo carrera

Rayman M contiene dos modos: carreras y batalla. Ambos incorporan elementos de plataforma de Rayman 2: The Great Escape . [1] En el modo de carreras, hay dos estilos de juego (cinco estilos de juego solo en las versiones para PC y PlayStation 2), "Carreras de obstáculos" y contrarreloj . En "Carreras de obstáculos", el jugador compite contra un jugador de la computadora (u otros jugadores en el modo multijugador) durante tres vueltas mientras evita doce obstáculos diferentes en cada nivel, los jugadores pueden disparar bolas de hielo (solo en la versión de PS2) o agarrar elementos (solo en las versiones de GameCube y Xbox) para obstaculizar a sus oponentes y obtener una ventaja para mantenerse al día con ellos o dejarlos atrás en la carrera. En el modo contrarreloj, uno de los jugadores debe llegar a cualquier vuelta posible para eliminar a los demás si esos jugadores no llegan a esa misma vuelta a tiempo, una vez que todos los jugadores detrás sean eliminados, el jugador que esté a la cabeza ganará, los jugadores aún pueden usar bolas de hielo para aturdir a sus oponentes en todas las versiones. Las versiones para PC y PS2 contienen "Training", "Lums" y "Popolopoi", que son solo para un jugador. El modo "Training" es donde los jugadores pueden practicar en cualquier pista para mejorar en el juego. El modo "Lums" es donde el jugador debe recolectar todos los Lums que pueda antes de ganar la carrera mientras compite con las computadoras. El modo "Popolopoi" es donde el jugador debe terminar rápidamente 3 vueltas de cualquier pista antes de que se acabe el tiempo. Los jugadores pueden disparar a Popolopois para ganar 5 segundos adicionales (o 10 segundos si disparan a Popolopois dorados) de tiempo hasta el límite de tiempo. [1] [2]

El modo Batalla cuenta con 3 estilos de juego: "Lum Spring"/Freeze Fight", donde cuatro jugadores tienen que recolectar tantos "lums" como puedan para ganar en minutos (o alcanzando el punto máximo establecido en las versiones para PC y PS2 solamente), mientras disparan a sus oponentes con bolas de hielo para congelarlos por unos segundos, y "Lum Fight/Total Fight", donde los jugadores tienen que disparar balas o cualquier otro objeto a otros jugadores para sumar puntos en minutos (o alcanzando el punto máximo establecido nuevamente En las versiones para PC y PS2 solamente), los jugadores tienen que agotar todos los corazones de los otros jugadores para sumar un punto mientras que en las versiones para GameCube y Xbox, los jugadores pueden sumar puntos repetidamente cada vez que disparan a cualquier oponente. "Capture the Fly" (solo versiones para PC y PS2), es donde cada uno de los jugadores debe mantener posesión de una "mosca de luz" durante unos segundos para ganar puntos, otros jugadores pueden dispararle a ese jugador para separar la mosca de ellos para que puedan mantener posesión de ella. el jugador que llega primero a la cantidad establecida de puntos gana. [3] [4]

Los jugadores pueden saltar, planear, desplazarse lateralmente, disparar y dar volteretas. Hay veinticuatro niveles (con varios niveles de bonificación desbloqueables llamados modo "Exhibición") en cada modo y nueve personajes jugables, incluidos Rayman , Globox, Henchman 800, Razorbeard, Teensies, Tily, Dark Globox (desbloqueable solo en las versiones de GameCube y Xbox), Henchman 1000 y Razorbeard Wife. [5] En el modo de batalla, los jugadores se centraron en usar objetos para disparar a los oponentes para reducir sus puntos de corazón (los jugadores comenzarán con disparos normales con munición ilimitada solo en las versiones de GameCube y Xbox) y usarán escudos para protegerse de otros jugadores en "Lum Fight/Total Fight" y en "Lum Spring/Freeze Combat", los jugadores se centraron en disparar tiros de hielo para congelar a sus oponentes, mientras recolectaban los lums antes de que lo hicieran ellos, sin embargo, una vez que se quedan sin hielo, los jugadores tendrán que esperar varios segundos para que su medidor de bolas de hielo se vuelva a llenar (dependiendo de la cantidad de hielo que hayan disparado) antes de disparar nuevamente, mientras que en las versiones de GameCube y Xbox, tendrán una cantidad ilimitada de bolas de hielo para disparar, que también se fijarán en los oponentes cuando estén disparando. Los jugadores también tendrán un radar colocado en sus pantallas para ayudarlos a encontrar los lums. [6]

Desarrollo y lanzamiento

Rayman M se dividió originalmente en dos proyectos: Rayman Tribe y Rayman Shooting Fish , que se convertirían en los modos del juego. [ 7] Rayman M se anunció en abril de 2001 para PlayStation 2. [8] Ubisoft lanzó un sitio web oficial para el juego, que contiene una descripción de los personajes, modos y entornos del juego, junto con galerías de capturas de pantalla de cada una de las versiones del juego. [9] Danny Ruiz, el mánager de la banda de Ubisoft Entertainment , dijo que el juego "[prometía] proporcionar a los jugadores una nueva experiencia multijugador manteniendo el valor de producción asociado con la franquicia Rayman ". [10] En 2002, el productor del juego, Sylvain Constantin, dijo que quería hacer algo serio después del desarrollo del juego, por lo que se le pidió a Constantin que liderara el equipo de conducción y presentara una nueva idea porque era un entusiasta de los juegos de conducción. [11]

Rayman se apresura

Rayman Rush es un juego de carreras desarrollado por Ubi Soft Shanghai y publicado por Ubi Soft. Es una versión de Rayman M para PlayStation que solo incluye el modo de carreras. El juego tenía tres modos: modo de entrenamiento, donde el jugador puede correr a través de niveles sin oponentes ni objetivos; modo campeonato, donde compite contra un oponente; y modo contrarreloj, donde tiene que terminar un nivel en un tiempo determinado. [12] Debido a las limitaciones de hardware de PlayStation, el juego solo admite hasta dos jugadores. [13]

Recepción

Rayman M recibió críticas "mixtas o promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [22] El escritor de Eurogamer Tom Bramwell escribió que mejor describió el juego como "una simulación de balón prisionero de carrera de obstáculos a campo traviesa" y también escribió que el juego parece "un juego de aventuras maníaco, increíblemente emprendedor contra el reloj", describiéndolo como un juego de carreras que no tendría sentido. [5] El escritor de Nintendo World Report Michael Cole indica que la mayoría de las series de videojuegos parecen estar obteniendo un título derivado multijugador que omite a Rayman M y algunos lo han etiquetado como un juego al estilo de Mario Party en el pasado; sin embargo, el escritor pensó que no es la solución. [23] Mike Orlando de Nintendo World Report elogió los modos por ser divertidos de jugar, pero criticó que el juego no valía la pena comprarlo. Comparó el modo de carrera con Mad Dash Racing y Running Wild . [24]

Rayman M también ha recibido muchas críticas. Jeff Gerstmann de GameSpot criticó la versión de Windows de los controles predeterminados del juego, que permiten al jugador configurar el teclado y el mouse para juegos de carreras y batallas; sin embargo, el jugador también puede usar un gamepad, que describió como "la forma más conveniente de jugar el juego" y la forma más difícil de configurar. [6] Además, elogió la versión de GameCube porque el juego encaja muy bien con juegos como Mad Dash Racing , Running Wild y Sonic R; sin embargo, el juego no se diferencia de los otros juegos ni crea nada nuevo. [2] Brady Fiechter de Play criticó que el juego debería llamarse " Rayman Racing " y que era "un juego multijugador con nada más que personajes del universo Rayman corriendo por pistas de obstáculos". [20] El escritor de IGN Kaiser Hwang reconoció que no está a la altura del legado de su predecesor, lo criticó de manera similar a Mad Dash Racing debido a la mezcla de carreras y plataformas; sin embargo, su sentido de velocidad se considera "lento" y el diseño de niveles puede ser "completamente horrible". [25] Nebojsa Radakovic para GameRevolution también critica que hace poco para estimular los géneros de carreras de karts / juegos de acción y rastrea el juego como cualquier juego de carreras de karts; sin embargo, escribió que podría no ser un juego "malo" para un niño pequeño. [21]

Rayman se apresura

Rayman Rush recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [15] Mark Sammut de Game Rant desaprobó que el juego solo contenga el modo de carrera junto con el juego que se ve mucho peor y responde menos que el juego original. [26] Ryan Davis de GameSpot estaba seguro de que no mantiene el mismo nivel de calidad que los juegos principales, ya que a diferencia de los juegos anteriores que tienen un diseño de sonido de primera categoría, la música y los efectos de sonido en el juego se sienten apresurados; sin embargo, puede resultar una diversión decente por un corto período de tiempo. [12] Martyn Clayden de Games Domain elogió los gráficos 3D vibrantes y coloridos del juego y la música como alegre y logra no volverse demasiado irritante durante una larga sesión de juego. [13]

Referencias

  1. ^ abc Mirabella III, Fran (5 de noviembre de 2002). "Arena Rayman". IGN . Consultado el 5 de marzo de 2024 .
  2. ^ ab Gerstmann, Jeff (10 de octubre de 2002). "Rayman Arena Review". GameSpot . Consultado el 13 de marzo de 2024 .
  3. ^ "Ubi Soft muestra Rayman Arena". GameSpot . 4 de agosto de 2001 . Consultado el 29 de febrero de 2024 .
  4. ^ Marriott, Scott Alan. «Rayman Arena». AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 22 de marzo de 2024 .
  5. ^ ab Bramwell, Tom (19 de septiembre de 2001). "Rayman M". Eurogamer . Consultado el 1 de marzo de 2024 .
  6. ^ abc Gerstmann, Jeff (10 de octubre de 2002). «Rayman Arena Review». GameSpot . Consultado el 23 de noviembre de 2020 .
  7. ^ "Reseña de la prueba de juego de RAYMAN M - 2.ª serie". 10 de agosto de 2001. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2020. Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  8. ^ "Primeras pantallas: Rayman M". IGN . 24 de abril de 2001 . Consultado el 2 de marzo de 2024 .
  9. ^ Walker, Trey (17 de mayo de 2006). «Lanzamiento del sitio Rayman Arena». GameSpot . Consultado el 1 de marzo de 2024 .
  10. ^ "Ubi Soft Ships Rayman Arena". IGN . 1 de octubre de 2002 . Consultado el 10 de marzo de 2023 .
  11. ^ Bell, Brendan (6 de marzo de 2022). «El intento olvidado de Ubisoft de crear un Mario Kart 'gangster'». Inverse . Consultado el 9 de marzo de 2024 .
  12. ^ abc Davis, Ryan (17 de mayo de 2006). «Rayman Rush Review». GameSpot . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2003. Consultado el 1 de marzo de 2024 .
  13. ^ de Clayden, Martyn. «Rayman Rush». Games Domain . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2002. Consultado el 1 de marzo de 2024 .
  14. ^ "Reseñas de Rayman Arena para PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 23 de enero de 2019 . Consultado el 19 de septiembre de 2018 .
  15. ^ ab "Rayman Rush". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2018 . Consultado el 19 de septiembre de 2018 .
  16. ^ "Reseñas de Rayman Arena para GameCube". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2018 . Consultado el 19 de septiembre de 2018 .
  17. ^ "Reseñas de Rayman Arena para Xbox". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2018 . Consultado el 19 de septiembre de 2018 .
  18. ^ "Reseñas de Rayman Arena para PC". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2019 . Consultado el 19 de septiembre de 2018 .
  19. ^ "Rayman Arena". GameRankings . Archivado desde el original el 27 de enero de 2013. Consultado el 1 de marzo de 2024 .
  20. ^ ab Fiechter, Brady (junio de 2002). Reseña de Rayman Arena. Imagine Publishing . p. 63. Consultado el 9 de marzo de 2024 .
  21. ^ ab Radakovic, Nebojsa (2 de octubre de 2002). «Rayman Arena Review». GameRevolution . Consultado el 21 de marzo de 2024 .
  22. ^ "Rayman Arena". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 28 de febrero de 2024 .
  23. ^ Cole, Michael (24 de mayo de 2002). «Rayman Arena Hands-on Preview - Hands-on Preview». Nintendo World Report . Consultado el 9 de marzo de 2024 .
  24. ^ Orlando, Mike (23 de mayo de 2002). «Rayman Arena Hands-on Preview - Hands-on Preview». Nintendo World Report . Consultado el 22 de marzo de 2024 .
  25. ^ Hwang, Kaiser (14 de octubre de 2002). «Rayman Arena Review». IGN . Consultado el 5 de abril de 2024 .
  26. ^ Sammut, Mark (27 de diciembre de 2019). "Rayman: los 5 mejores juegos de la serie (y los 5 peores)". Game Rant . Consultado el 1 de marzo de 2024 .

Enlaces externos