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Ratchet & Clank: Una grieta aparte

Ratchet & Clank: Rift Apart es un juego de plataformas de disparos en tercera persona de 2021 desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Interactive Entertainment . La secuela de Ratchet & Clank: Into the Nexus (2013) y la novena entrega principal de la serie Ratchet & Clank , se lanzó para PlayStation 5 el 11 de junio de 2021. Unpuerto de Windows , desarrollado por Nixxes Software , se lanzó el 26 de julio de 2023. El juego recibió críticas positivas de los críticos, con especial elogio a sus gráficos, combate y avances técnicos, y había vendido más de 3,97 millones de unidades en junio de 2023.

Jugabilidad

Ratchet usa un "Rift Tether" para desplazarse rápidamente entre áreas.

El juego comparte muchas similitudes de jugabilidad con Ratchet & Clank (2016) y otras entregas de la serie . Conserva elementos de los juegos anteriores de Ratchet & Clank , como el ametrallamiento, el uso de armas, la recolección de pernos, las mejoras automáticas de armas y salud, la mejora manual de armas de Raritanium y los gadgets. El personaje jugable principal es Ratchet . Está acompañado por su amigo robótico y compañero Clank , que está colgado de su espalda. Además, el juego tiene una Lombax femenina jugable llamada Rivet, así como un robot similar a Clank, Kit. [4] [6] El jugador navega con Ratchet y Rivet a través de diversos entornos a lo largo de una multitud de niveles, derrotando enemigos con una variedad de armas y gadgets variados, y atravesando obstáculos para completar objetivos clave de la misión. [7]

El juego introduce en la serie el concepto de viajes casi instantáneos en tiempo real entre diferentes áreas, planetas y otros mundos dentro de las escenas de juego a través de un sistema de portales interdimensionales. [8] Para que el jugador pueda utilizar esta función, se introduce una nueva mecánica denominada "Rift Tether" en el arsenal de Ratchet y Rivet que los lleva de un lado a otro de un portal, lo que les permite moverse rápidamente entre puntos. [8] El juego presenta el regreso de planetas explorados en entregas anteriores con un giro dimensional, a través de sus contrapartes alternativas, junto con nuevos planetas no vistos anteriormente en la franquicia. [9] El juego presenta opciones de movilidad y recorrido mejoradas con la adición de movimientos como correr y correr por la pared. [10] Además, el arsenal del juego presenta una combinación de armas nuevas y clásicos que regresan de entregas anteriores. [11]

El juego cuenta con una variedad de opciones de accesibilidad , incluido un modo de alto contraste y conmutadores para un desplazamiento simplificado, sensibilidad de la cámara, asistencia de vuelo, etc., para garantizar que todos los jugadores puedan disfrutar del juego y completar la historia. [12] [13] [14] [15]

Trama

Algún tiempo después de los eventos de Into the Nexus , Ratchet y Clank son celebrados como héroes galácticos durante un desfile organizado por el Capitán Quark, Skid McMarx y Rusty Pete en Corson V. Durante el mismo, Clank revela que ha reparado el Dimensionator, un dispositivo capaz de abrir grietas a otras dimensiones para que Ratchet pueda buscar a la raza Lombax y su familia desaparecida. Sin embargo, el Doctor Nefarious ataca el desfile e intenta robar el Dimensionator. Durante la lucha, Ratchet dispara sin pensar al Dimensionator, lo que hace que las grietas dimensionales comiencen a abrirse aleatoriamente. Ratchet, Clank y el Dr. Nefarious son transportados a un universo alternativo, donde el Dimensionator explota, dañando el tejido del espacio y el tiempo y separando a los tres. Clank se despierta y se encuentra solo y ahora le falta el brazo derecho por la explosión. Es descubierto y recogido por una Lombax femenina llamada Rivet. Mientras tanto, el Dr. Nefarious termina en una sala del trono, donde lo confunden con el Emperador Nefarious, una versión alternativa de sí mismo que, a diferencia de él, nunca ha sido derrotado y gobierna la galaxia. Ratchet, en otro lugar, se encuentra solo y comienza su búsqueda de Clank. Con el emperador actualmente ausente en una conquista, el Dr. Nefarious asume en secreto su identidad y envía a sus nuevos secuaces tras Ratchet y Rivet.

Mientras busca, Ratchet es testigo de cómo Rivet escapa del planeta con Clank. Ratchet se encuentra con Phantom (el Skidd alternativo), un miembro de la Resistencia opuesta al Emperador Nefarious, de la que Rivet es parte, quien le regala un ayudante electrónico llamado Glitch para ayudarlo a conseguir una nave que la siga. Rivet lleva a Clank a su escondite en Sargasso para interrogarlo, sin creer sus palabras sobre las grietas dimensionales debido a su desconfianza en los robots. Descubren una anomalía dimensional en el planeta que Clank investiga, haciendo contacto con un profeta llamado Gary, quien solicita su ayuda para reparar otras anomalías dimensionales para prevenir el Cataclismo Dimensional. Rivet descubre la verdad al investigar los recuerdos de Clank y repara el comunicador de Clank para que puedan ponerse en contacto con Ratchet y elaborar un plan para reconstruir el Dimensionador para que puedan regresar a su propia dimensión de origen y detener el Cataclismo Dimensional.

Ratchet se dirige a buscar el plano del Dimensionator y recluta a uno de los aprendices de robot de Gary, Kit, para que sea su compañero. Kit advierte a Ratchet que es una Warbot construida por el Emperador Nefarious y le preocupa que pueda perder el control de su programación y atacarlo, pero Ratchet le asegura que forman un buen equipo. Luego se dirigen a un laboratorio secreto en Cordelion para forjar un nuevo Dimensionator, mientras que Rivet y Clank se dirigen a Blizar Prime para reunir el Phase Quartz necesario para alimentarlo. Después de que se destruye accidentalmente, los dos buscan al mítico Fixer en Torren IV que puede reparar cualquier cosa y lo convencen de superar sus propias dudas para reparar el Phase Quartz. Ratchet y Rivet finalmente se encuentran en el campo de escombros de Scarstu, y Clank se reúne con Ratchet y Kit acepta convertirse en el compañero de Rivet. Completan el Dimensionator, solo para que el Dr. Nefarious llegue y lo robe. El Dr. Nefarious es derrotado en batalla, pero llega el verdadero Emperador Nefarious, derrotando fácilmente a Ratchet y Rivet y robando el Dimensionador para sí mismo, que planea usar para eliminar al Capitán Quantum (el Capitán Qwark alternativo) y destruir la Resistencia de una vez por todas.

Rivet persigue al Emperador Nefarious, pero él usa el Dimensionador para desterrarla a una dimensión de bolsillo. Mientras Rivet busca una grieta por la que escapar, le cuenta a Kit cómo perdió su brazo en un ataque de Warbot, y Kit se da cuenta de que ella era la responsable. Mientras tanto, Ratchet se dirige a Ardolis para intentar advertir al Capitán Quantum, pero no logra evitar que el Emperador Nefarious destierre al Capitán Quantum a través de una grieta. El Emperador Nefarious celebra finalmente haber conquistado el universo, pero no se siente realizado hasta que se da cuenta de que puede usar el Dimensionador para conquistar todas las dimensiones. Al espiar al Emperador Nefarious usando un dispositivo que Quantum le instaló, Ratchet y Rivet se dan cuenta de que el Emperador Nefarious necesitará el Mapa Dimensional y se dirigen a interceptarlo. Rivet y Kit abordan la nave insignia del Emperador Nefarious y rescatan a Gary, quien revela que escondió el Mapa Dimensional dentro de una anomalía dimensional. Ratchet y Clank recuperan el Mapa Dimensional, pero son emboscados por el Emperador Nefarious y desterrados a través de una grieta. Kit se transforma en su forma Warbot para intentar detener al Emperador Nefarious, sorprendiendo a Rivet, pero Kit termina siendo desterrado a través de una grieta también.

Dejado solo, Rivet se dirige a Viceron para la prisión donde el Emperador Nefarious ha desterrado a todos sus enemigos y organiza una fuga de la prisión, liberando a Ratchet y Clank, así como al resto de la Resistencia. Sin embargo, todavía sintiéndose culpable por causar la pérdida del brazo de Rivet, Kit decide abandonar el grupo. Mientras la Resistencia se reagrupa, el Emperador Nefarious anuncia que planea comenzar a invadir otras dimensiones, comenzando con la dimensión de origen de Ratchet y Clank. Ratchet, Clank, Rivet y la Resistencia persiguen al Emperador Nefarious a través de la grieta. Ratchet y Clank destruyen el traje de poder gigante del Emperador Nefarious, y Kit regresa para mantener a raya a sus fuerzas mientras Rivet se enfrenta personalmente al Emperador Nefarious. Trabajando juntos, todos, incluido el Dr. Nefarious, que se irritó por cómo lo trataba su otro yo, derrotan y envían al Emperador Nefarious a su desaparición a través de una grieta. Clank recupera el Dimensionador y lo usa para reparar las dimensiones, evitando el Cataclismo Dimensional. Rivet y Kit reparan su relación, y antes de ser enviados de regreso a su dimensión, Ratchet les pregunta si les gustaría hacer "una parada" primero.

Durante los créditos finales, se ve a los ciudadanos de Nefarious City desmantelando el legado del régimen, el Dr. Nefarious se reúne con Lawrence, quien ahora es padre, y Gary comparte sus hallazgos con su padre, el Plomero. Con la realidad salvada y el Dimensionator en su poder, Ratchet, Clank, Rivet y Kit aprovechan la oportunidad para pasar el rato juntos, reparar el daño que causó el Emperador Nefarious, construir un nuevo brazo para Clank y emprender más aventuras.

Desarrollo

Ratchet & Clank: Rift Apart fue desarrollado por Insomniac Games como un título exclusivo de PlayStation 5. A diferencia de los juegos anteriores de la serie Ratchet & Clank , donde el desarrollo estuvo a cargo del equipo secundario en Carolina del Norte, Rift Apart fue desarrollado por todo el equipo de ambos estudios. [16] Ratchet & Clank: Rift Apart presenta una historia independiente de larga duración que pretende atraer a los veteranos y recién llegados a la serie, y sirve como continuación tanto del juego de 2013 Ratchet & Clank: Into the Nexus como del remake de 2016 del primer juego . [17] [18] [19] [20] Fue dirigido por el director creativo Marcus Smith y el director del juego Mike Daly. [21] [22]

Insomniac Games recibió kits de desarrollo para PlayStation 5 al principio del ciclo de desarrollo de la consola y el equipo comenzó rápidamente a trabajar en la conceptualización. El director creativo Marcus Smith declaró que, inicialmente, se enfrentaron al dilema de cómo hacer que el juego fuera atractivo tanto para los fanáticos de la serie de larga duración como para los nuevos jugadores que tal vez ni siquiera habían nacido cuando se lanzó el último juego completo de la serie. [23] Las ideas iniciales para Ratchet & Clank: Rift Apart surgieron después de que el equipo tuviera múltiples discusiones sobre las posibilidades que ofrecían las mejoras realizadas en el hardware de próxima generación. El director del juego, Mike Daly, dijo que sabían desde el principio que el juego sería exclusivo de PS5 y querían aprovechar ese hecho. Añadió que "queríamos hacer un juego que fuera nuevo y que llevara la experiencia más allá de lo que había sido antes. Cuando pensábamos en lo que podíamos hacer, sabiendo lo que nunca podríamos hacer antes, quedó claro que gran parte de la estructura de los juegos está informada por cómo puedes cargar cosas en la memoria". [24] En cuanto a la facilidad de los flujos de trabajo debido al SSD diseñado a medida de la PS5, Smith afirmó que "el juego utiliza dimensiones y grietas dimensionales, y eso no habría sido posible sin la unidad de estado sólido de la PlayStation 5", y agregó que es "increíblemente rápido. Nos permite construir mundos y proyectar jugadores de un lugar a otro a velocidades casi instantáneas. Es un cambio de juego increíble en términos de que ahora podemos hacer un juego en el que estás en un mundo y al momento siguiente estás en otro". [25] Smith recordó que el equipo tuvo una idea sobre aprovechar los viajes dimensionales a mundos paralelos, citando la película de 1946, ¡Qué bello es vivir! como inspiración para la dirección del juego. [26] Smith afirmó que la curiosidad del equipo se despertó con la pregunta: "¿Cómo sería una dimensión diferente de Ratchet y Clank ? Y en particular, ¿cómo sería la vida de Ratchet si no tuviera un Clank?". [23]

En cuanto a la mecánica de desplazamiento del juego, Insomniac Games tuvo la oportunidad de aprender de sus experiencias en títulos anteriores que había desarrollado para mejorar y expandir la mecánica de desplazamiento en Rift Apart . Smith afirmó que "Creo que las lecciones que aprendimos de Sunset Overdrive y Spider-Man (2018) si bien podríamos haber tenido un tiro con gancho en alguna parte, ahora tenemos áreas en las que puedes hacer un tiro con gancho y luego usar Phantom Dash y luego correr por la pared y luego Rift Tether y todo fluye muy bien". [27]

Intrigado por el concepto de diferentes elecciones, resultados y circunstancias que dan forma a la trayectoria de la vida de uno, la idea de Rivet nació en tándem con la exploración del entorno del universo alternativo en la franquicia. [23] La escritora principal Lauren Mee y la animadora principal, Lindsay Thompson, estaban interesadas en un nuevo personaje que tuviera su propia perspectiva e instintos de supervivencia encarnados por sus circunstancias dadas en un universo más oscuro. Thompson describió a Rivet como alguien que tiene un "exterior duro y una frialdad percibida, nunca es cínica, oscura o cruel. Claro, puede que no sepa la mejor manera de actuar en una situación social, pero seguro que no es tímida". [23] Smith señaló que el equipo estaba interesado en representar la complejidad y los matices con contrapartes paralelas de los personajes, citando la importancia de no representar a personajes como Rivet como una antítesis "unidimensional" de sus contrapartes en todos los sentidos. Mee enfatizó que era importante que las experiencias vividas de Rivet no la hayan dejado hastiada, ya que si bien viene con sus propias luchas, no le han robado la esperanza que tiene de salvar su universo contra las fuerzas del Emperador Nefarious. Luego de la creación de Rivet, se realizaron varias audiciones para encontrar la voz adecuada para el personaje. Posteriormente, el estudio reclutó a la actriz de doblaje, Jennifer Hale , quien anteriormente prestó su voz a la comandante Shepard en la serie Mass Effect . [23] Jim Ward , quien ha prestado su voz al Capitán Qwark desde el inicio de la serie, no pudo repetir su papel en Rift Apart debido a su salud en declive, ya que le diagnosticaron una forma precoz de la enfermedad de Alzheimer y COVID-19 ; [28] [29] fue reemplazado por Scott Whyte .

Después de un parche del día de lanzamiento, Rift Apart presenta un modo Fidelity de resolución 4K que se ejecuta a 30 cuadros por segundo y dos modos de 60 cuadros por segundo, denominados "Rendimiento" y "Trazado de rayos de rendimiento", que se ejecutan a una resolución base más baja. [30] [31] [32] [33] El juego también es compatible con HDR . [34] El juego aprovecha el controlador DualSense de PlayStation 5 , Tempest Engine y hardware de trazado de rayos dedicado para admitir retroalimentación háptica avanzada, audio espacial 3D y efectos de trazado de rayos en tiempo real . [35] [36] La mayor potencia de procesamiento de PlayStation 5 y la inclusión de una unidad de estado sólido personalizada permiten que el juego presente una mayor variedad de NPC , enemigos, efectos visuales y objetos dentro de las escenas de juego que las entradas anteriores. [37] Las mejoras en el diseño del juego tienen como objetivo reducir significativamente los tiempos de carga al saltar entre mundos. [38] [39]

Rift Apart se había " vuelto dorado " el 13 de mayo de 2021, según un informe de Insomniac Games, lo que significa que las copias físicas del juego estaban listas para ser producidas, y cualquier desarrollo posterior se incorporaría al juego a través de actualizaciones de software . [40]

Música

Ratchet & Clank: Rift Apart cuenta con una banda sonora original compuesta principalmente por Mark Mothersbaugh y Wataru Hokoyama. [41] Conocido por sus trabajos en Hotel Transylvania , Thor: Ragnarok y Los Croods: Una nueva era , Mothersbaugh fue contactado al principio del desarrollo del juego. Insomniac Games quería que la banda sonora evocara un sonido retro futurista; este enfoque informó la dirección del sonido y condujo a su posterior búsqueda del compositor adecuado para cumplir con esta visión. Solicitaron a Mothersbaugh, quien luego aceptó componer para el juego. Mothersbaugh optó por un sonido más experimental utilizando varios instrumentos, incluidos sintetizadores, para componer la banda sonora. Al combinar sonidos de sintetizador eclécticos con ritmos orquestales, Mothersbaugh pudo ofrecer una experiencia de sonido más cinematográfica en línea con la visión rectora del estudio. [42]

Liberar

Ratchet & Clank: Rift Apart se anunció en la transmisión de revelación de PlayStation 5 el 11 de junio de 2020. [43] En la Noche de apertura en vivo de Gamescom el 27 de agosto de 2020, Insomniac Games presentó una demostración de juego de 7 minutos del juego. [44] El 11 de febrero de 2021, Insomniac Games anunció varias ediciones de reserva para el juego. [45] La edición estándar incluye una versión gráficamente mejorada de la armadura Carbonox de Ratchet & Clank: Going Commando , así como el arma Pixelizer de Ratchet & Clank (2016). [45] La edición digital de lujo contiene cinco conjuntos de armaduras, un paquete de pegatinas para el nuevo modo Foto, 20 Raritanium utilizados para mejorar las armas y una banda sonora digital y un libro de arte. [46] En la presentación State of Play de Sony el 29 de abril de 2021, se lanzó un extenso tráiler de juego de 16 minutos. [47] Rift Apart se lanzó para PlayStation 5 el 11 de junio de 2021. [48]

El 30 de mayo de 2023, se anunció un puerto de Windows para su lanzamiento el 26 de julio. [49] Cuenta con soporte para pantalla ultra ancha y trazado de rayos . [50]

Recepción

Ratchet & Clank: Rift Apart recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [51]

Jonathon Dornbush de IGN elogió los aspectos visuales del juego, diciendo que las animaciones y los modelos detallados ayudaron a que "todo el elenco fuera más expresivo que nunca". Dornbush también sintió que la narrativa del juego alcanzó los estándares establecidos por las películas animadas, comparándolo favorablemente con Pixar "en su capacidad de contar una historia emotiva manteniendo al mismo tiempo su excelente comedia". [57]

Kyle Orland de Ars Technica disfrutó del combate del juego, sintiendo que el ciclo central de juego de disparar y esquivar proyectiles enemigos era sólido. Orland mencionó que la variedad de enemigos podría haber sido mejor, pero sintió que los enemigos se usaban con gran efecto con diferentes combinaciones. Criticó el uso de las grietas en el juego, diciendo que estaban infrautilizadas durante gran parte del juego. [62]

Chris Carter de Destructoid elogió la presentación del juego y dijo que "estamos en el punto de que Pixar sea jugable". Carter elogió las actuaciones de las voces del elenco junto con la banda sonora. También disfrutó de cómo el nuevo hardware redujo los tiempos de carga y sintió que Rift Apart utilizó bien el controlador DualSense. [52]

Andrew Reiner, de Game Informer, elogió especialmente los aspectos visuales del juego y los diseños del entorno, añadiendo que "te roba la mirada con sus impresionantes vistas y te hace preocuparte por los personajes". Reiner hizo comentarios positivos sobre la función Rift Tether, afirmando que su inclusión en el juego eleva la experiencia de juego, "a menudo te sorprende con lo diferente que es el próximo mundo en comparación con el que estás actualmente". [54]

En una reseña entusiasta, Ryan Gilliam de Polygon escribió que Rift Apart era un juego impresionante que aprovechaba el hardware de PlayStation 5. "Pero lo que es más importante, es una gran entrada en una franquicia de casi dos décadas de antigüedad, que ofrece a los fanáticos armas más extravagantes, un guión ingenioso y nuevos biomas para explorar". [63]

Steve Watts de GameSpot le dio al juego una crítica positiva, elogiando la excelente presentación del juego, el armamento inventivo y los controles suaves, y agregó que " Ratchet & Clank: Rift Apart es llamativo y técnicamente impresionante sin sentirse engreído". [55]

Ventas

En el Reino Unido, Ratchet & Clank: Rift Apart se convirtió en el segundo lanzamiento más grande de la serie detrás del remake de 2016. [ 64] Rift Apart también tuvo el segundo lanzamiento físico más grande para un juego de PlayStation 5 detrás de otro juego desarrollado por Insomniac, el título de lanzamiento Spider-Man: Miles Morales . [65] Las ventas en el Reino Unido también continuaron siendo fuertes en la segunda y tercera semana de lanzamiento. [66] [67] En Japón, Rift Apart fue el tercer juego minorista más vendido durante su primera semana de lanzamiento, con 14,663 unidades físicas vendidas en todo el país. [68] Rift Apart también fue el videojuego más vendido en los Estados Unidos durante el mes de su lanzamiento. [69]

Ratchet & Clank: Rift Apart había vendido más de 1,1 millones de unidades en julio de 2021. [70] [71] En diciembre de 2023, Insomniac Games fue víctima de un ataque de ransomware que provocó que se filtraran públicamente datos e información privados. Partes de estas filtraciones revelaron que en junio de 2020 se proyectaba que Rift Apart vendería 2,2 millones de unidades y generaría 73 millones de dólares en ingresos con un presupuesto de 81 millones de dólares. En la misma filtración se reveló que se enviaron más de 2,7 millones de copias del juego (sell-in) y se obtuvieron ganancias con 145 millones de dólares en ventas netas en febrero de 2022. [72] [73] Otras filtraciones revelaron que Rift Apart había vendido más de 3,97 millones de unidades en su segundo año calendario (junio de 2023). [74]

Reconocimientos

Notas

  1. ^ Portado a Windows por Nixxes Software

Referencias

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