Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear es un videojuego de disparos táctico en primera persona de 1999 desarrollado y publicado por Red Storm Entertainment para Microsoft Windows , con versiones posteriores para Dreamcast , Mac OS , PlayStation y Game Boy Advance . La secuela de Tom Clancy's Rainbow Six de 1998, es la segunda entrega de la serie Rainbow Six y la última en ser publicada por Red Storm antes de su adquisición por Ubi Soft en 2000. La trama del juego sigue a la organización antiterrorista internacional secreta Rainbow mientras investigan el terrorismo nuclear en Europa del Este .
Rogue Spear se lanzó el 22 de septiembre de 1999 con críticas generalmente positivas en PC, pero críticas mixtas en todas las demás plataformas. Los críticos elogiaron sus importantes mejoras en la fórmula del Rainbow Six original, pero criticaron el comportamiento de la IA que, aunque mejorado, actuó de manera inconsistente, y la desordenada etapa de planificación que fue más engorrosa con los niveles más grandes y complejos de Rogue Spear . El juego vendió más de 200.000 copias en su primer año de lanzamiento, con casi 500.000 copias vendidas en 2006. Fue nominado a numerosos premios y ha sido considerado uno de los mejores juegos de acción de 1999.
Se anunció un port para PlayStation 2 , pero finalmente fue cancelado. Entre 2000 y 2001 se lanzaron tres paquetes de expansión para el juego, que añadían nuevas misiones, armas, personajes y materiales variados. Dos juegos derivados, Tom Clancy's Rainbow Six: Lone Wolf , exclusivo de PlayStation, y Tom Clancy's Rainbow Six: Take-Down – Missions in Korea , que utilizaban el motor de Rogue Spear , se lanzaron en 2002 y 2003 respectivamente. Una secuela, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield , se lanzó en 2003. En 2006, el Departamento de Defensa de los Estados Unidos autorizó el motor de Rogue Spear para su uso en programas de simulación de entrenamiento . [8]
Rainbow Six: Rogue Spear es un shooter táctico, en el que los personajes se ven afectados por factores realistas y pueden morir con una sola bala, promoviendo así la planificación y la táctica sobre la fuerza y la potencia de fuego. [9] Rogue Spear es muy similar a su predecesor, Rainbow Six , y utiliza el mismo motor y jugabilidad, aunque muy modificado para presentar gráficos y animaciones mejorados, inteligencia artificial mejorada y nuevas mecánicas como la selección de camuflaje y el regreso del modo "watch" sin manos de Rainbow Six: Eagle Watch . [10] [11] [12] La campaña presenta un total de 18 misiones de ubicaciones de todo el mundo, mientras que la parte multijugador presenta 20 mapas diferentes.
La mecánica básica de Rogue Spear se mantiene prácticamente sin cambios con respecto a Rainbow Six , con la excepción de la adición de una mecánica "esbelta", que permite a los jugadores echar un vistazo por las esquinas. El juego sigue una campaña de varias misiones, con objetivos que van desde rescatar rehenes y desactivar bombas hasta reunir información y colocar dispositivos de vigilancia ; hay varios enfoques que el jugador puede adoptar para completar dichos objetivos, pero Rogue Spear adopta un enfoque que promueve el sigilo, ya que los enemigos ahora pueden reaccionar a la presencia del jugador si son escuchados o vistos, como investigar el área, huir o atacar a los rehenes. [9] [11] Antes de cada misión hay una sesión informativa que detalla la situación y avanza la trama, y una etapa de planificación donde el jugador selecciona los operativos Rainbow que quiere para la operación (clasificados en Asalto, Demoliciones, Electrónica, Reconocimiento y Francotirador según sus conjuntos de habilidades), establece puntos de referencia y órdenes para sus equipos codificados por colores en un mapa del área de operaciones y equipa a sus operativos con armas, equipos y uniformes apropiados para la misión. Durante la misión, el jugador puede controlar al líder de cualquier equipo a voluntad, mientras que los equipos no controlados por el jugador siguen las órdenes que se les asignan en la planificación. Los operativos heridos no pueden curarse durante una misión, mientras que los operativos fallecidos desaparecen permanentemente durante el resto de la campaña, lo que obliga a los jugadores a planificar cuidadosamente para evitar bajas. [9] [10] [11] [12]
Rogue Spear cuenta con dos modos de juego libre fuera de la campaña: Lone Wolf, donde el jugador debe completar un nivel entero usando solo un único operativo; y Terrorist Hunt, donde el jugador debe derrotar hasta 30 terroristas en un nivel, sin otros objetivos aparte de limpiar todo el nivel de enemigos. [10]
El modo multijugador en línea de Rogue Spear consta de dos modos: cooperativo y adversario . En el modo cooperativo, los jugadores se unen para completar misiones contra enemigos controlados por la IA en formatos similares a las misiones de un jugador, mientras que en el modo adversario los jugadores se enfrentan entre sí en los modos deathmatch y deathmatch por equipos . Rogue Spear no admite servidores dedicados y los juegos están limitados a dieciséis jugadores por servidor. [10] [11]
En 2001, Rainbow, dirigida por John Clark , se ocupa de un aumento de los ataques terroristas llevados a cabo por varios grupos terroristas aparentemente no afiliados. Mientras tanto, el antiguo Bloque del Este ha caído en el caos desde la disolución de la Unión Soviética una década antes, con conflictos, delitos y corrupción en aumento a medida que el dinero y los artículos de primera necesidad escasean.
Investigando un ataque frustrado con agente nervioso en Omán , Rainbow, con la ayuda de un informante anónimo , consigue el agente del barón petrolero antioccidental Samed Vezirzade. La vigilancia de Vezirzade lleva a Rainbow a un acuerdo ilegal entre una unidad militar rusa y mafiosos rusos conectados con el traficante de armas Maxim Kutkin y el capo Lukyan Barsukov. Rainbow interrumpe el trato y recupera plutonio apto para armas , lo que los lleva a creer que Kutkin está ensamblando armas nucleares . Rainbow coloca dispositivos de vigilancia en la mansión de Vezirzade y en el spa privado de Kutkin, y descubre que Vezirzade ha estado apoyando a grupos terroristas para su propio beneficio; también se enteran de que él es consciente de que Rainbow lo persigue.
Rainbow localiza y ataca las instalaciones de armas nucleares de Kutkin en Siberia , destruyendo las instalaciones y recuperando dos armas nucleares. Mientras tanto, el informante se va para "arreglar las cosas", y la mafia de Kutkin se ve envuelta rápidamente en una guerra de bandas ; la analista de Rainbow, Susan Holt, se entera de que el informante era el propio Barsukov, que sospechaba de Kutkin (su yerno) y necesitaba las investigaciones de Rainbow para confirmarlo. De repente, Holt y Barsukov son secuestrados por Kutkin; peor aún, Clark se entera de que no se recuperaron otras dos armas nucleares de la instalación siberiana. Después de rescatar a Holt y Barsukov, Rainbow se entera de que Kutkin está trasladando personalmente las armas nucleares a Occidente, e interceptan el envío, aseguran las armas nucleares y aparentemente matan a Kutkin.
Después de la derrota de Kutkin, Rainbow ataca la fortaleza personal de Vezirzade en Azerbaiyán , matando a Vezirzade cuando contraataca. Sin embargo, se revela que Kutkin todavía está vivo, después de haber usado un doble para fingir su muerte. Consciente de que su caída es inminente, Kutkin se apodera de una planta de energía nuclear en Ucrania , con la intención de causar una fusión nuclear al estilo de Chernobyl para llevarse tantas vidas como sea posible . Rainbow asalta la planta, matando a Kutkin y evitando la fusión.
Una vez resuelta la amenaza, Clark informa a Rainbow y señala que el spa de Kutkin ha sido vendido a Barsukov, quien afirma que se ha retirado del crimen y se establecerá para operar el spa legalmente; sin embargo, Rainbow continúa monitoreando a Barsukov con una cámara oculta , y se da a entender que no se ha retirado después de todo. Mientras discute sus planes con un asistente, Barsukov de repente dirige su atención a la cámara oculta y, después de reprender a Clark por invadir su privacidad, la destruye.
Rogue Spear Mission Pack: Urban Operations , lanzado el 4 de abril de 2000, fue la primera expansión de Rogue Spear . Fue desarrollado y publicado por Red Storm Entertainment. Añadió ocho mapas nuevos y cinco mapas clásicos de Rainbow Six del juego original, tres armas nuevas y un sistema de mods integrado . Urban Operations fue relanzado más tarde por Kama Digital Entertainment en Corea del Sur, incluyendo dos misiones exclusivas y dos armas nuevas.
Rainbow Six: Covert Ops Essentials es un paquete de expansión independiente de Rogue Spear , lanzado el 28 de septiembre de 2000. Desarrollado como un juego educativo y un simulador de entrenamiento, Covert Ops Essentials fue desarrollado por Magic Lantern Playware y publicado por Red Storm Entertainment. Incluye nueve mapas nuevos en total y una campaña de tres misiones. Seis de los mapas fueron hechos por Zombie Studios , mientras que la campaña de tres misiones fue hecha por Red Storm. Covert Ops Essentials incluye materiales educativos como manuales de campo militares reales, ver entrevistas en video de expertos en contraterrorismo, realizar pruebas de opción múltiple para progresar en el rango y ver demostraciones de fuego real de las armas que aparecen en el juego. Para los videos de fuego real, el sargento Anthony Levatino, un líder del equipo SWAT del Departamento de Policía de Santa Ana , fue contratado para brindar experiencia para el material educativo y para las demostraciones en video.
Rogue Spear: Black Thorn fue desarrollado por Red Storm Entertainment y publicado por Ubi Soft como un complemento independiente el 15 de diciembre de 2001, presentando nueve nuevos mapas para un jugador y quince nuevos mapas multijugador, junto con once nuevas armas y un nuevo modo de juego multijugador llamado Lone Wolf . La trama para un jugador presenta a un ex operativo del SAS con trastornos mentales que desafía a Rainbow con recreaciones de ataques terroristas de la vida real, como la Operación Entebbe y la crisis de los rehenes de la embajada japonesa .
Rogue Spear utiliza el mismo motor de juego que el Rainbow Six original , aunque con novedades y mejoras, y gráficos y efectos visuales renovados. Al igual que su predecesor, Rogue Spear se centra en el realismo, la planificación, la estrategia y el trabajo en equipo.
Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear tuvo una recepción positiva y mixta tras su lanzamiento. El agregador de reseñas Metacritic muestra una puntuación de 85,97% para la versión para PC, [13] 75,77% para Game Boy Advance, [17] 72,62% para Dreamcast, [18] y 60,07% para PlayStation. [16] El agregador de reseñas de videojuegos GameRankings muestra 76/100 para Game Boy Advance [14] y 75/100 para Dreamcast. [15]
Muchos críticos notaron la similitud de Rogue Spear con Rainbow Six y elogiaron sus diversas mejoras en el original. Tal Blevins de IGN consideró que Rogue Spear "ciertamente en la carrera por el Mejor Juego de Acción de '99", elogiando sus mejoras con respecto al Rainbow Six original en gráficos, mecánica de juego, diseño de niveles y mejoras de IA. [10] Michael E. Ryan de GameSpot elogió de manera similar las mejoras en gráficos, mecánica de juego y diversidad de armas, pero afirmó que la etapa de planificación en gran parte sin cambios y "desordenada" no funcionó con los niveles más grandes y detallados de Rogue Spear , y no proporcionó una sensación precisa del nivel real representado. [11] John Lee revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, describiéndola como "Más de lo mismo, pero es difícil pedir algo más". [40] Greg Orlando revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation y también la calificó con cuatro estrellas de cinco, diciendo "Un título que funciona en muchos niveles diferentes, Rogue Spear es imprescindible para los fanáticos de los juegos de disparos que poseen un Dreamcast". [41]
Los críticos encontraron problemas notables con la IA del juego. Blevins notó que, si bien la IA de Rogue Spear había mejorado considerablemente en comparación con la IA del Rainbow Six original , actuaban de manera inconsistente y, a menudo, no reaccionaban ante amenazas obvias. [10] Ryan calificó a la IA de los compañeros de equipo del juego como "inestable" y notó que era mucho más probable que los compañeros de equipo murieran en combate o incluso en accidentes como caerse de escaleras, lo que contrastó críticamente con la IA enemiga, a la que describió como muy reactiva y "raramente, si es que alguna vez, fallaba sus objetivos", lo que hacía que el juego fuera "abrumadoramente difícil por todas las razones equivocadas". [11] Gestalt de Eurogamer consideró que las fallas de la IA habían defraudado mucho al juego, recordando un incidente en el que vio a casi un equipo completo de agentes morir a manos de un solo terrorista sin contraatacar ni una vez, y solo un miembro del equipo sobrevivió porque "se las había arreglado para perderse antes en la misión". [12]
Los paquetes de expansión de la versión para PC recibieron puntuaciones más bajas que el lanzamiento original. [ cita requerida ] El más reciente fue Black Thorn , que actualmente tiene una puntuación de 71,92% en GameRankings, [45] y 67 sobre 100 en Metacritic. [46]
Los editores de PC Gamer US nombraron a Rogue Spear como el mejor juego de acción de 1999 y escribieron: "Felicitaciones, Red Storm... en un mercado ruidoso, hiciste la revolución silenciosa". [52] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Rogue Spear como " Juego de acción para PC del año " en sus 3.º Premios anuales a los logros interactivos , pero finalmente perdió ante Half-Life: Opposing Force . [53]
En Estados Unidos, las ventas de Rogue Spear alcanzaron las 240.503 copias en abril de 2000. [54] En el mismo país, el relanzamiento Platinum del juego vendió otras 240.000 copias y ganó 7,7 millones de dólares en agosto de 2006, después de su lanzamiento en octubre de 2001. Fue el 85.º juego de ordenador más vendido en Estados Unidos entre enero de 2000 y agosto de 2006. [55]