stringtranslate.com

Rage (videojuego)

Rage es unvideojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y publicado por Bethesda Softworks , lanzado en octubre de 2011 para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 , y en febrero de 2012 para OS X. [ 1] [2] Se mostró por primera vez como una demostración técnica en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple de 2007 y se anunció en la QuakeCon . [3] [4] Rage utiliza el motor de juego id Tech 5 de id Software y es el último juego lanzado por la compañía bajo la supervisión del fundador John Carmack .

Rage se desarrolla en un futuro cercano postapocalíptico , tras el impacto del asteroide 99942 Apophis en la Tierra. [5] Los jugadores toman el control de Nicholas Raine, un soldado puesto en hibernación en un refugio subterráneo que emerge al páramo un siglo después, y se encuentra siendo buscado por una organización opresiva conocida como The Authority. El juego ha sido descrito como similar a la película Mad Max 2 y a videojuegos como Duke Nukem , Fallout y Borderlands . [6]

Rage recibió críticas principalmente positivas, con críticos que elogiaron la mecánica de combate, la jugabilidad y los gráficos del juego, mientras que criticaron la falta de historia, personajes y dirección. Una secuela, Rage 2 , se lanzó el 14 de mayo de 2019.

Jugabilidad

Un jugador conduce un coche y usa sus armas para destruir a un enemigo.
En la vista en primera persona , un jugador lanza alternativamente un bumerán de tres hojas (un palo de ala) para matar a su enemigo.

El juego consta principalmente de segmentos de disparos en primera persona y de conducción, en los que el jugador utiliza su vehículo para explorar el mundo y viajar entre misiones.

El combate se desarrolla desde una perspectiva en primera persona; el jugador está armado con una variedad de armas de fuego mejorables, así como una ballesta y armas similares a bumerán llamadas "wingsticks" que se pueden usar para ataques sigilosos. Hay varios tipos de munición disponibles para cada arma, para permitir que el jugador personalice aún más su estilo de juego. Como ejemplo, la munición principal de la ballesta son pernos de metal, pero también puede disparar pernos electrificados, pernos explosivos y más. Hay dos variedades estándar de enemigos: enemigos con armas de fuego que se cubrirán e intercambiarán disparos con el jugador, y enemigos cuerpo a cuerpo que cargarán contra el jugador y atacarán con armas cuerpo a cuerpo.

Hay una variedad de eventos vehiculares en los que el jugador puede participar, incluidas carreras y concentraciones en puntos de control. Los eventos de carreras pueden tener o no oponentes, y algunos de ellos son carreras armadas mientras que otros no. Los jugadores pueden mejorar sus autos con varios elementos y mejoras que pueden obtener al completar eventos. Rage presenta algunos elementos de juego de rol , incluido un sistema de inventario, un sistema de saqueo y diferentes tipos de munición. Los jugadores tienen la opción de personalizar sus armas y vehículos, así como construir una amplia variedad de elementos utilizando recetas recolectadas. Los vehículos se pueden usar para competir y para viajar de un lugar a otro con ataques ocasionales de vehículos enemigos. Hay misiones secundarias y varios otros elementos exploratorios menores.

Multijugador

Rage tiene dos modos multijugador : Road Rage y Wasteland Legends. En Road Rage, hasta cuatro jugadores compiten en una partida de todos contra todos que se lleva a cabo en una arena diseñada para hacer uso de los vehículos. El objetivo es recolectar puntos de reunión que aparecen alrededor de la arena mientras matas a tus oponentes y les robas sus puntos. Legends of the Wasteland es una serie de misiones cooperativas para dos jugadores basadas en historias que se escuchan a lo largo de la campaña para un jugador. En este tipo de juego hay un total de nueve objetivos.

Trama

El 13 de abril de 2029, el asteroide 99942 Apophis choca con la Tierra , destruyendo la civilización humana y convirtiendo el mundo en un páramo . Los supervivientes se unen para formar asentamientos alrededor de oasis y otros lugares prácticos o habitables, mientras que los páramos están plagados de varios clanes de bandidos y mutantes , que atacan a todos los humanos normales en una horda voraz.

En 2135, el ex teniente de la Marina de los EE. UU. Nicholas Raine emerge de un refugio subterráneo llamado Arca, 106 años después de haber sido puesto en estasis . Estos refugios subterráneos son el resultado directo del Proyecto Edén, una enorme iniciativa internacional en la que cientos de Arcas, que contenían cápsulas criogénicas , fueron selladas bajo la superficie de la Tierra para preservar una cantidad suficiente de población humana para reconstruir la civilización después de la colisión del asteroide. El Proyecto Edén fue mucho menos exitoso de lo esperado, ya que el Arca de Raine, en particular, resultó gravemente dañada, con todos sus demás residentes muertos y el equipo destruido, y se despierta solo sin un objetivo específico en mente.

Raine entra en la superficie, donde es inmediatamente atacado por bandidos, pero es salvado por Dan Hagar (con la voz de John Goodman [7] ), un colono local del páramo que lleva a Raine a su asentamiento. Hagar le informa que una poderosa organización tecnológicamente avanzada conocida como la Autoridad, que se considera el único gobierno verdadero del páramo, está buscando sobrevivientes del Arca con un propósito desconocido. Raine ayuda brevemente al asentamiento de Hagar y a otros en el área local completando algunos pequeños trabajos, y durante este tiempo se revela que los nanotritos inyectados en la sangre de Raine antes de que lo enviaran a hibernación le han otorgado habilidades sobrehumanas para ayudarlo a sobrevivir al duro entorno, pero lo han hecho valioso para la Autoridad. Hagar cree que la presencia continua de Raine es demasiado peligrosa para el asentamiento y lo envía a la cercana ciudad de Wellspring.

En Wellspring, Raine ayuda a la ciudad con varios problemas, como luchar contra bandidos, mutantes y transportar suministros. Finalmente, entra en contacto con el Dr. Kvasir, un científico anciano que anteriormente trabajó para la Autoridad, quien le cuenta a Raine sobre los experimentos inhumanos de los que fueron responsables, como la creación de los mutantes. Kvasir lo pone en contacto con la Resistencia, un grupo armado anti-Autoridad, donde se le encarga rescatar a su líder, el Capitán Marshall, quien recientemente ha sido encarcelado por la Autoridad. Raine nuevamente atrae la atención de la Autoridad, lo que lo obliga a huir de Wellspring y unirse a la Resistencia en su sede en Subway Town, donde se gana la confianza de la ciudad y su tiránico alcalde, Redstone. También se entera de lo que sucedió en el siglo pasado del Capitán Marshall, quien es un sobreviviente del Arca. El general Martin Cross, que estaba a cargo del Proyecto Edén, saboteó la operación poco antes de que 99942 Apophis atacara la Tierra al asegurarse de que solo las Arcas con personas leales a él se abrieran a tiempo, y esta primera ola de sobrevivientes de las Arcas finalmente formó la Autoridad. Se suponía que las Arcas restantes permanecerían bajo tierra para siempre en hibernación, incluida el Arca de Raine, que emergió solo porque sus sistemas estaban dañados y se elevó automáticamente para proteger a los habitantes sobrevivientes.

Cuando la Autoridad comienza a expandir con fuerza su influencia en los asentamientos del páramo, la Resistencia se ve obligada a actuar con la ayuda de Raine, quien puede recuperar datos que muestran la ubicación de cada Arca en el planeta. El Capitán Marshall planea usar estos datos para activar todas las Arcas y formar un ejército que pueda derrotar a la Autoridad, pero la única forma de hacerlo es transmitir los datos desde Capital Prime, la sede principal de la Autoridad. Solo, Raine lucha por su camino a través de Capital Prime para transmitir el código de activación del Arca, y el juego concluye con todas las Arcas restantes activándose y emergiendo simultáneamente.

Desarrollo

En la conferencia SIGGRAPH se publicaron varias capturas de pantalla preliminares . [8]

Según el director de diseño Matt Hooper, el juego se originó en el concepto de autos deportivos en un entorno desértico, que se amplió con la creación de un mundo postapocalíptico. Un equipo de alrededor de 60 desarrolladores principales trabajó en el juego, que estaba destinado a ser el primer lanzamiento de una franquicia en curso. [9]

Rage estaba destinado a tener una calificación de la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento de Adolescentes, pero recibió una M. [6] Las versiones de Windows y Xbox 360 están en tres DVD de doble capa , [10] y la versión de PlayStation 3 está en un disco Blu-ray . [6] John Carmack ha revelado que una compilación de software sin comprimir de Rage tiene un tamaño de un terabyte. [11] Las versiones de PS3, Windows y OS X usan OpenGL . Se rumoreaba una versión para Linux . Timothee Besset había declarado que intentaría hacer compilaciones de Linux para Rage como lo había hecho en el pasado, [12] y se esperaba que lo hiciera en algún momento de 2012, [13] pero renunció. [14] Desde entonces, John Carmack tuiteó que "no hay planes para un cliente nativo de Linux". [15] Sin embargo, la versión de Windows se puede reproducir en Linux a través de la compatibilidad con Wine . [16]

id anunció su asociación con Electronic Arts para la publicación de Rage . [17] En marzo de 2009, el director ejecutivo de la compañía, Todd Hollenshead, dijo: "No, no saldrá este año". [18] Un tráiler y varias capturas de pantalla se lanzaron el 13 de agosto de 2009 en QuakeCon , donde se mostraron varias ubicaciones, carreras y jugabilidad en primera persona, y una breve descripción de la historia. Durante la Gamescom en Colonia, Alemania, Electronic Arts lanzó cuatro nuevas capturas de pantalla para Rage . [19]

En 2009, John Carmack declaró que id Software no planeaba ofrecer soporte para servidores dedicados para la versión de Windows, y en su lugar usaría un sistema de emparejamiento como los juegos de consola. [20] ZeniMax Media , que había adquirido al desarrollador id Software en junio de 2009, [21] anunció que tenía los derechos de publicación de Rage y que EA no estaría involucrada en las ventas o el marketing. El anuncio también señaló que el desarrollo de Rage no se había visto afectado por el nuevo acuerdo. El director creativo Tim Willits confirmó [22] que el lanzamiento no se realizaría en 2010 y se lanzaría en 2011. [23] Willits luego aceptó el premio de IGN Media al "Mejor juego" y "Mejor Shooter en primera persona" en el E3 . Además, el juego fue galardonado como Mejor Shooter en primera persona, Mejor IP nueva, Mejor juego de Xbox 360, Windows y PlayStation 3 y el Juego del Show del E3 2010 por GameTrailers .

"No. En realidad, nos beneficia. Cuando Call of Duty vende 20 billones de copias, eso significa que hay 20 billones de personas que cumplen con nuestro mercado potencial. La gente que nunca ha jugado a un juego de disparos en primera persona puede jugar a Call of Duty y decir: 'Sabes, eso fue divertido. ¿Qué más hay por ahí?'"

Tim Willits, cuando EGM le preguntó si le preocupa que Rage compita con el género de disparos mucho más concurrido de la actualidad. [24]

En su discurso de apertura en QuakeCon 2010 el 12 de agosto de 2010, Carmack anunció que id estaba desarrollando un juego relacionado con Rage para iOS de Apple . [25] Más tarde describió el Rage móvil como una "pequeña porción de Rage ... [sobre] Mutant Bash TV , un programa de juegos de combate postapocalíptico en el páramo de Rage ", y por separado insinuó que podría intentar portar Rage Mobile a Android , [26] [27] aunque más tarde declaró que ningún juego de id llegaría a Android debido a la falta de viabilidad financiera. [28]

En QuakeCon 2011, Carmack ofreció muchas ideas técnicas sobre el desarrollo y las diferencias entre las tres plataformas principales de Windows , Xbox 360 y PlayStation 3 , y señaló que no era fácil desarrollar un motor tan optimizado para poder ejecutarse sin problemas en consolas y aún así tener el mejor juego artísticamente atractivo en consolas. También afirmó que la plataforma de PC en ese momento era hasta 10 veces más rápida que la generación actual de consolas de juegos, pero esto no significaba 10 veces el rendimiento debido a las capas adicionales de abstracción que se encuentran en los sistemas operativos compatibles con PC. El 16 de septiembre de 2011, Bethesda anunció que Rage había pasado a la versión Gold.

Comercialización y lanzamiento

Demostración del juego en el E3 2011
Promoción en la Paris Games Week 2011

El vicepresidente de relaciones públicas de Bethesda, Pete Hines, dijo inicialmente que no era probable que hubiera una demo del juego, aunque más tarde se lanzó una en Xbox Live Marketplace . [29] Aquellos que reservaron el juego recibirían una actualización automática a la Anarchy Edition del juego, que incluía cuatro elementos exclusivos del juego. Tim Willits afirmó que las herramientas de modificación estarán disponibles un par de días después del lanzamiento, [30] aunque esto resultó no ser cierto.

Rage apareció en los episodios de la cuarta temporada " Problema Dog " y " Hermanos " de Breaking Bad , ambos emitidos en 2011, como un videojuego que Jesse Pinkman juega para intentar sacudirse el recuerdo de haber matado a otro personaje. [31] La inclusión surgió de las discusiones de oportunidades de marketing entre id y AMC como fanáticos mutuos. En busca de material de videojuegos para incluir, id sugirió Rage . id tomó principalmente áreas de juego preexistentes (el área del pozo), pero trabajó con la producción del programa para incluir alusiones y referencias al asesinato para vincularse con la narrativa de Jesse dentro del juego, como el nombre de la víctima escrito en las paredes. A partir de ahí, proporcionaron una gran cantidad de imágenes del juego pregrabadas a AMC para trabajar con ellas. Aunque el programa tiene a Jesse jugando a Rage a través de una pistola de luz , esto no fue parte del desarrollo final. A cambio, id incluyó varias referencias a Breaking Bad en Rage en el lanzamiento, como una versión del cubo acrílico que contiene la rejilla de dientes de otro personaje que Hank Schrader recibe como recompensa por matarlo, del episodio de la segunda temporada " Bit by a Dead Bee ". [32] [33]

Se lanzó una campaña viral que presenta al delantero de Los Angeles Clippers, Blake Griffin, en la que realiza acrobacias para entrar al juego, como hacer un mate sobre un tigre para impresionar a los desarrolladores.

El juego fue lanzado el 4 de octubre de 2011. El 2 de febrero de 2012, Rage fue lanzado para OS X a través de distribución digital, careciendo de contenido multijugador. [34]

Ediciones

Rage estaba disponible para reserva en tres versiones minoristas: la Anarchy Edition y dos Collector's Editions dependientes de la región. Aquellos que reservaron la edición estándar de Rage obtuvieron automáticamente su copia actualizada a Anarchy Edition. También estaban disponibles dos Collector's Editions del juego: una a través de EB Games en Australia, la otra a través de Game and Gamestation en el Reino Unido.

La versión lanzada para Mac OS X se llamó Rage: Campaign Edition . Esta versión contiene todo el contenido de la Anarchy Edition y el paquete DLC Wasteland Sewer Missions. El modo multijugador no está presente en esta versión. Solo está disponible la campaña para un jugador, de ahí el nombre de la edición. [34]

Modificadores

Las herramientas de modificación de Rage iban a ser lanzadas originalmente con el juego, pero en su lugar se lanzaron el 8 de febrero de 2013 en Steam . Con el nombre de RAGE Tool Kit o simplemente id Studio, las herramientas se utilizaron para crear el juego y el contenido descargable.

Contenido descargable

Se mencionó que se planeaba contenido descargable (DLC) para todas las plataformas. [38] El paquete DLC Wasteland Sewer Missions , parte integral de la Campaign Edition , se lanzó el 4 de octubre de 2011 y brinda acceso a los sistemas de alcantarillado. Se entregó un código para el DLC como bonificación por pedido anticipado con la Anarchy Edition que permitía acceso temprano y gratuito al DLC. La gente de varias ciudades le asigna al personaje del jugador la tarea de eliminar la infestación de mutantes de las alcantarillas de su ciudad. [39]

El contenido adicional de la Anarchy Edition se lanzó el 15 de febrero de 2012 y contiene todo el contenido de la Anarchy Edition, excepto el código gratuito del paquete de contenido descargable Wasteland Sewer Missions. El paquete actualiza la edición estándar de Rage a la Anarchy Edition . [40]

El 18 de diciembre de 2012 se lanzó un nuevo DLC de Rage llamado The Scorchers para Windows, Xbox 360 y PlayStation 3. La trama se centraba en "The Scorchers", un clan de bandidos eliminado del lanzamiento final del juego principal y que solo se encontraba en misiones de combate de vehículos. Los Scorchers estaban tramando un plan para acabar con toda la vida destruyendo Wasteland y dependía del personaje principal salvar a la humanidad. El DLC agregó un nivel de dificultad "Ultra Nightmare" y la capacidad de seguir jugando el juego incluso después de completar la línea de misiones principal. [41] El paquete presenta nuevos personajes, seis nuevas áreas, nuevos minijuegos, nuevos enemigos y una nueva arma llamada Nailgun que presenta tres tipos de munición distintos. El DLC también corrige algunos errores en el juego. [42]

Medios relacionados

Juego para móvil

En noviembre de 2010, id Software lanzó Rage: Mutant Bash TV para dispositivos iOS como una demostración para mostrar su jugabilidad. La versión HD llamada Rage HD fue lanzada para todos los dispositivos iOS. John Carmack insinuó que tiene la intención de lanzar otra aplicación para iPhone basada en el universo de Rage que se centra en el aspecto de carreras del juego. [43]

Historietas

En marzo de 2011, Bethesda y Dark Horse Comics anunciaron una serie de cómics de tres números basada en Rage . La miniserie original fue escrita por Arvid Nelson y dibujada por Andrea Mutti. La portada fue creada por Glenn Fabry . La serie de cómics, desarrollada con la participación directa del director creativo de Rage , Tim Willits , presenta un nuevo giro en el futuro cercano postapocalíptico cuando una mujer descubre que la supervivencia de la humanidad no significa necesariamente la supervivencia de la humanidad. La Tierra ha sido devastada por una colisión con un asteroide, con una pequeña fracción de la población sobreviviendo en Arcas de sustento de vida enterradas profundamente debajo de su superficie. Aquellos que sobreviven emergen para encontrar un páramo controlado por una dictadura militar global llamada la Autoridad. Pero un científico rescatado se entera de que la Autoridad le ha mentido a ella y a los otros sobrevivientes sobre cómo llegó a existir este nuevo mundo.

Novedoso

Ese mes, Bethesda anunció que se asociaría con Del Rey Books para crear una novela basada en Rage . La novela fue escrita por Matthew J. Costello , quien escribió la historia del videojuego. Se lanzó el 30 de agosto de 2011.

Recepción

Prelanzamiento

El juego recibió mucho reconocimiento antes de su lanzamiento. Ganó los premios Game Critics Awards de la E3 2010 por "Mejor juego de consola" y "Mejor juego de acción", junto con la "Mención especial por los gráficos". [67] IGN le otorgó su premio "Mejor juego en general" y "Mejor juego de disparos" en sus premios E3 2010. [68] También ganó muchos de los premios E3 2010 de GameTrailers, incluidos "Mejor nueva IP", "Mejor juego de disparos en primera persona", "Mejor juego de PS3", "Mejor juego de Xbox 360", "Mejor juego de PC" y "Juego del espectáculo".

Post-lanzamiento

Rage recibió críticas generalmente positivas en todas las plataformas según el sitio de revisión agregada Metacritic . [69] [64] [65] [66] El juego recibió elogios por sus gráficos, jugabilidad y mecánica de combate, y las críticas se dirigieron principalmente a la historia del juego y la mala compatibilidad con PC lista para usar.

EGMNow elogió la versión para Xbox 360 y afirmó que presenta gráficos impresionantes, combates brutales y satisfactorios, animaciones fluidas, IA enemiga avanzada, muchas misiones secundarias entretenidas y un componente multijugador adictivo. La única queja fue que la pelea final con el jefe era insatisfactoria en comparación con el resto de los impresionantes escenarios de combate. [70] GameZone le dio a la misma versión de consola un 8,5 sobre 10 y la llamó "una gran experiencia que se combina con un juego de armas intensamente divertido y algunos gráficos increíblemente impresionantes. No es exactamente la experiencia de Borderlands con Fallout que los jugadores esperaban. No es muy largo y escatima en el desarrollo de personajes, pero se centra más en lo que id sabe mejor: disparar a las cosas en la cara. Este es un páramo postapocalíptico en el que definitivamente querrás adentrarte". [71] Ars Technica dio una crítica más negativa de la versión de Xbox 360, criticando la falta de historia, personajes poco desarrollados, misiones poco interesantes y un "sistema de guardado roto" (los puntos de control de guardado automático están demasiado separados, lo que obliga a guardar manualmente con frecuencia, lo que es lento en la Xbox 360), aunque reconoció la calidad de las imágenes. [72] Edge le dio un siete de diez y lo llamó "un FPS sorprendentemente renderizado, pero que parece atrapado entre el deseo de innovar y el deseo de ser fiel a la plantilla que definieron sus creadores". [73]

Game Informer dijo que "mientras que la mayoría de la gente hablará maravillas de la tecnología de Rage, el componente más impresionante de este juego es su juego de armas... los hostiles mutados de los yermos... salen de la nada, corretean por las paredes y crean una sensación de terror absoluto", y "el desafío que se le plantea al jugador es acabar con ellos rápidamente o rezar para que cada disparo de escopeta a corta distancia se lleve un gran trozo de carne". La banda sonora fue descrita como "apropiadamente melancólica", y el sistema de animación como uno de los más "impresionantes" jamás realizados. Sin embargo, la reseña también argumentó que "las secciones de conducción no son más que diversiones opcionales" y "la falta de contenido en el supramundo es decepcionante". En conclusión, la historia y el supramundo fueron descritos como "anticuados", pero el "juego de armas trepidante" fue aclamado como "un buen cambio de ritmo" que "se destaca en un mercado abarrotado". [46] IGN elogió los gráficos, llamándolos algunos de los mejores, pero criticó la historia del juego y los personajes olvidables. [58] VideoGamer.com le dio al juego un 8 sobre 10 elogiando el combate de Rage , pero criticó los controles de conducción con vehículos todo terreno que parecían "sacados de un juego diferente, mucho más barato". [56] En Japón, donde el juego fue portado el 6 de octubre de 2011 (la misma fecha de lanzamiento que la de Australia), Famitsu le dio a las versiones de PS3 y Xbox 360 una puntuación de dos nueves, un ocho y un nueve para un total de 35 de 40. [74]

411Mania le dio a la versión de PS3 una puntuación de ocho sobre diez y dijo que "no era en absoluto un mal juego. Id tiene un shooter sólido con excelentes gráficos y controles sólidos. Sin embargo, muchos otros juegos han hecho lo mismo ahora. Rage sigue siendo un buen juego y mantendrá entretenidos a los fanáticos de los shooters hasta que salgan otros shooters a finales de este año. Simplemente no esperes nada innovador aquí". [75] Digital Spy le dio a la misma versión de consola cuatro estrellas de cinco y la llamó "una mezcla triunfal de mecánicas de shooter clásicas y segmentos de conducción de alto octanaje. El resultado final es un título que captura la esencia de sus predecesores que definieron el género al tiempo que ofrece a los fanáticos algo nuevo. El motor Tech 5 de id asegura que este sea el lanzamiento con mejor apariencia del estudio hasta la fecha, y la gran cantidad de características que ofrece lo convierten en uno de los más gratificantes". [63] Softpedia le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación de cuatro estrellas de cinco y la llamó "un juego imprescindible". [76] The Digital Fix le dio a la misma versión de consola ocho de diez y la llamó "una compra acertada". [77] The Guardian le dio a la misma versión de consola una puntuación similar de cuatro estrellas de cinco y la llamó "un asunto decididamente mixto. No es perfecto, algunas partes se sienten bastante anticuadas, y de ninguna manera es el momento culminante en el género FPS que fueron Doom y Quake en su día. Pero sigue siendo un juego de disparos muy llamativo e increíblemente divertido, y en sus mejores momentos, no se puede igualar en valor de entretenimiento puro". [78]

Sin embargo, The Daily Telegraph le dio a la versión de Xbox 360 tres estrellas y media de cinco y lo llamó "un juego que se habría beneficiado de ser simplificado, con niveles adicionales de FPS reemplazando la conducción incómoda. Debería haber sido un juego de id. En cambio, ocupa este extraño punto intermedio entre Borderlands , MotorStorm y Doom , no es exactamente un juego de rol, no es exactamente un juego de carreras y no es exactamente un FPS". [62] El AV Club le dio a la misma versión de consola una C + y dijo que sus "enormes franjas ... están sacadas al por mayor de Fallout 3 , Borderlands y BioShock , lo que hace que Rage oscile para siempre entre el homenaje amoroso y el plagio descarado. Al final, Rage es un juego inseguro y excesivamente ocupado que intenta demasiado ser demasiadas cosas y termina con una capa grasosa de sudor de fracaso en su frente". [79]

Reconocimientos

Rage también fue reconocido en varias ceremonias de premios de fin de año de 2011. Fue nominado a "Mejores gráficos" y "Mejor franquicia nueva" en los premios Juego del año 2011 de Xbox Achievements. [80] GameTrailers lo nominó a "Mejor juego de disparos en primera persona" [81] y "Mejor IP nueva". [82] En los Spike Video Game Awards de 2011 , fue nominado a "Mejores gráficos" [83] y "Mejor juego de disparos". [84] Durante la 15.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Rage a " Logro destacado en ingeniería visual ". [85] Los problemas técnicos con la versión para PC dieron lugar a artículos que explicaban a los usuarios cómo "solucionar" los problemas de Rage . [86] AMD ha publicado controladores que intentan solucionar algunos de los problemas. [87] El 10 de octubre de 2011, se lanzaron parches para la versión de Windows que agregaron varias opciones gráficas al juego y solucionaron algunos problemas gráficos relacionados con los controladores. [88]

Continuación

Una secuela, Rage 2 , que es un desarrollo conjunto entre id Software y Avalanche Studios , se lanzó el 14 de mayo de 2019 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . [89]

Notas

  1. ^ El componente multijugador fue desarrollado por Escalation Studios . La versión para OS X fue adaptada por Aspyr .

Referencias

  1. ^ Watts, Steve (10 de junio de 2011). "Rage se retrasó hasta el 4 de octubre". Shacknews . Consultado el 12 de junio de 2011 .
  2. ^ Kruse, Cord (3 de febrero de 2012). «Rage: Campaign Edition lanzado para Mac». Inside Mac Games . Archivado desde el original el 9 de junio de 2012. Consultado el 4 de agosto de 2024 .
  3. ^ Faylor, Chris (3 de agosto de 2007). "id revela Rage para PC, Mac, PS3 y 360 (actualizado, reorganizado)". Shacknews.
  4. ^ Hatfield, Daemon (11 de junio de 2007). "Nuevo motor id presentado en la WWDC". IGN . Consultado el 5 de julio de 2016 .
  5. ^ Winegarner, Taylor (3 de agosto de 2007). "Rage Interview". GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 30 de marzo de 2017 .
  6. ^ abc Ocampo, Jason (3 de agosto de 2007). «QuakeCon 2007: Rage First Look». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 30 de marzo de 2017 .
  7. ^ "Rage (Videojuego 2011)". IMDb . Consultado el 1 de noviembre de 2011 .
  8. ^ Grant, Christopher (6 de agosto de 2009). "Aparecen pantallas RAGE en la presentación de id Tech 5". Engadget ( Joystiq ) . Consultado el 30 de marzo de 2017 .
  9. ^ Webster, Andrew (3 de octubre de 2011). "De Doom a RAGE: 20 años de desarrollo de id". Ars Technica .
  10. ^ George, Chad (22 de julio de 2009). "El juego Rage se publicará en tres DVD". That Videogame Blog.
  11. ^ Breckon, Nick; Faylor, Chris (1 de agosto de 2008). "Rage tendrá peor aspecto en 360 debido a la compresión; Doom 4 y Rage no son probables para distribución digital". Shacknews . Consultado el 30 de marzo de 2017 .
  12. ^ Spiess, Kevin (14 de septiembre de 2009). "Rage y otros juegos de Tech5 podrían ser compatibles con Linux". NeoSeeker.
  13. ^ Larabel, Michael (5 de octubre de 2011). "No es probable que Rage se adapte a Linux hasta 2012". Phoronix . Consultado el 5 de octubre de 2011 .
  14. ^ Besset, Timothy (26 de enero de 2012). "¡Adelante!". El blog de TTimo . Consultado el 26 de enero de 2012 .
  15. ^ Carmack, John (25 de abril de 2012). "Twitter / @ID_AA_Carmack: @joedaviso Escuché que se publicó". Twitter .
  16. ^ "Rage". Vino . Consultado el 10 de julio de 2012 .
  17. ^ Cavalli, Earnest (14 de julio de 2008). «EA e id unen fuerzas para Rage». Wired . Consultado el 30 de marzo de 2017 .
  18. ^ Priest, Simon (10 de marzo de 2009). "Rage no saldrá este año", dice Hollenshead de id, fecha de lanzamiento esquiva". Game Watcher . Consultado el 30 de marzo de 2017 .
  19. ^ O'Connor, Alice (14 de agosto de 2009). "Capturas de pantalla de Rage recién salidas de QuakeCon". Shacknews . Consultado el 7 de octubre de 2011 .
  20. ^ Morris, Chris (5 de noviembre de 2009). «Servidores dedicados y Rage: noticias que probablemente no quieras escuchar». Variety . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2011. Consultado el 5 de octubre de 2011 .
  21. ^ Reilly, Jim (15 de diciembre de 2009). «Bethesda adquiere los derechos de RAGE de id Software». IGN . Consultado el 5 de julio de 2016 .
  22. ^ Cullen, Johnny (4 de mayo de 2010). "Rage se retrasa hasta 2011, confirma id Software". VG247 .
  23. ^ Barton, Steve (17 de junio de 2010). «E3 2010: lo último sobre la furia de id Software». Dread Central . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  24. ^ Bates, Brett (abril de 2011). "RAGE - El final del camino...". Electronic Gaming Monthly . N.º 246. pág. 53.
  25. ^ Fahey, Mike (12 de agosto de 2010). "id desata una furia impresionante en el iPhone [ACTUALIZACIÓN]". Kotaku . Gawker Media . Consultado el 5 de octubre de 2011 .
  26. ^ Carmack, John (29 de octubre de 2010). "Tweet insinuando la disponibilidad de Android". Twitter . Consultado el 5 de octubre de 2011 .
  27. ^ Carmack, John (30 de octubre de 2010). «Twitter/John Carmack: Voy a intentarlo». Twitter . Consultado el 5 de octubre de 2011 .
  28. ^ PocketGamer (14 de abril de 2011). «Según John Carmack, Rage no llegará a Android en un futuro próximo». DroidGamers. Archivado desde el original el 26 de abril de 2012. Consultado el 9 de abril de 2012 .
  29. ^ Cullen, Johnny (20 de enero de 2011). "Hines de Bethesda: "No veo una demo de Rage en camino"". VG247 . Consultado el 5 de octubre de 2011 .
  30. ^ Willits, Tim (5 de mayo de 2011). "Rage se lanzará con un editor de niveles completo, de id studio". PC Gamer UK . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  31. ^ Fahey, Mike (29 de agosto de 2011). "En Crystal Meth Wonderland puedes jugar a la ira con una pistola de luz". Kotaku . Gawker Media . Consultado el 6 de septiembre de 2015 .
  32. ^ McKeand, Kirk (15 de agosto de 2018). «Cómo el shooter de id Software, Rage, acabó en Breaking Bad». VG247 . Consultado el 15 de agosto de 2018 .
  33. ^ Moran, Dylan (13 de septiembre de 2011). "El creador de Quake se vuelve malo con Rage". Newshub . Consultado el 14 de septiembre de 2015 .
  34. ^ ab Haas, Pete (2 de febrero de 2012). "RAGE se lanza en Mac sin multijugador". CinemaBlend . Consultado el 3 de febrero de 2012 .
  35. ^ Coleman, Stephen (29 de septiembre de 2011). «Rage Anarchy Edition detallado - 'actualización gratuita'». Hexus . Consultado el 29 de septiembre de 2011 .
  36. ^ Ogley, Andrew (16 de agosto de 2011). «Se anuncian las ediciones especiales de colección de RAGE». True Achievements . Consultado el 16 de agosto de 2011 .
  37. ^ Nunneley, Stephany (12 de agosto de 2011). «Paquete exclusivo de coleccionista de RAGE disponible para reserva en GAME». VG247 . Consultado el 12 de agosto de 2011 .
  38. ^ Donnelly, James (30 de septiembre de 2011). «id Software: Nueva IP después de Rage "sería realmente difícil"». BeefJack. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2011. Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  39. ^ "Misiones de alcantarillado de Wasteland". Xbox.
  40. ^ "Edición Anarquía". Xbox.
  41. ^ Mallory, Jordan (18 de diciembre de 2012). "PSA: El DLC Rage: The Scorchers ya está disponible". Engadget (Joystiq) . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  42. ^ Big Ant (21 de diciembre de 2012). "RESEÑA: DLC RAGE- THE SCORCHERS". konaskorner. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2012. Consultado el 25 de diciembre de 2012 .
  43. ^ Brown, Mark (19 de noviembre de 2010). «Después de RAGE: Carmack habla de carreras y Quake en iPhone». Pocket Gamer . Consultado el 5 de octubre de 2011 .
  44. ^ Sterling, Jim (4 de octubre de 2011). «Review: RAGE (X360)». Destructoid . Consultado el 18 de abril de 2017 .
  45. ^ Bramwell, Tom (4 de octubre de 2011). «Rage (Xbox 360)». Eurogamer . Consultado el 8 de octubre de 2011 .
  46. ^ abc Reiner, Andrew (noviembre de 2011). «Rage (PS3, X360)». Game Informer . N.º 223. pág. 99. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2018. Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  47. ^ ab Noble, McKinley (4 de octubre de 2011). «Rage (360/PS3)». GamePro . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2011. Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  48. ^ Bischoff, Daniel R. (4 de octubre de 2011). «Reseña de Rage (PS3)». Game Revolution . Consultado el 19 de abril de 2017 .
  49. ^ Watters, Chris (5 de octubre de 2011). «Reseña de Rage (PC)». GameSpot . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  50. ^ Watters, Chris (3 de octubre de 2011). «Reseña de Rage (PS3)». GameSpot . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  51. ^ Watters, Chris. "Reseña de Rage (X360)". GameSpot . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  52. ^ Ring, Bennett (6 de octubre de 2011). «GameSpy: Rage PC Review». GameSpy . Consultado el 8 de octubre de 2011 .
  53. ^ ab «Análisis de RAGE (PS3, X360)». GameTrailers . 4 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2013 . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  54. ^ abc Shoemaker, Brad (4 de octubre de 2011). "Rage Review". Giant Bomb . Consultado el 19 de abril de 2017 .
  55. ^ Gies, Arthur (4 de octubre de 2011). «Reseña de RAGE: Anger management (X360)». Engadget ( Joystiq ) . Consultado el 19 de abril de 2017 .
  56. ^ abcd Neon Kelly (4 de octubre de 2011). «Reseña de Rage». VideoGamer.com . Archivado desde el original el 3 de enero de 2020. Consultado el 29 de julio de 2023 .
  57. ^ Onyett, Charles (4 de octubre de 2011). «Reseña de Rage (PC)». IGN . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  58. ^ abc Onyett, Charles (3 de octubre de 2011). «Reseña de Rage (PS3, X360)». IGN . Consultado el 5 de julio de 2016 .
  59. ^ McCaffrey, Ryan (3 de octubre de 2011). «Reseña de Rage». Revista oficial de Xbox . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2012. Consultado el 19 de abril de 2017 .
  60. ^ McCormick, Rich (25 de diciembre de 2011). «Reseña de Rage». PC Gamer UK : 72. Consultado el 19 de abril de 2017 .
  61. ^ "Reseña: Rage". PlayStation: La Revista Oficial . Diciembre 2011. p. 66.
  62. ^ ab Raze, Ashton (4 de octubre de 2011). «Reseña de Rage (X360)». The Daily Telegraph . Consultado el 19 de abril de 2017 .
  63. ^ ab Langshaw, Mark (4 de octubre de 2011). «Reseña de 'RAGE' (PS3)». Digital Spy . Consultado el 19 de abril de 2017 .
  64. ^ ab "Reseñas de Rage para PC". Metacritic . Consultado el 5 de octubre de 2011 .
  65. ^ ab "Reseñas de Rage para PlayStation 3". Metacritic . Consultado el 5 de octubre de 2011 .
  66. ^ ab "Reseñas de Rage para Xbox 360". Metacritic . Consultado el 5 de octubre de 2011 .
  67. ^ "Ganadores de 2010". Premios de la crítica de videojuegos . Consultado el 9 de abril de 2012 .
  68. ^ Personal de IGN (17 de junio de 2010). «E3 2010: Best of E3 Awards». IGN . Consultado el 5 de julio de 2016 .
  69. ^ "Reseñas de RAGE para iPhone/iPad". Metacritic . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  70. ^ Justice, Brandon (3 de octubre de 2011). «EGM Review: RAGE (X360)». EGMNow . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2011. Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  71. ^ Splechta, Mike (4 de octubre de 2011). «Reseña de Rage (X360)». GameZone. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2011. Consultado el 19 de abril de 2017 .
  72. ^ Kuchera, Ben (3 de octubre de 2011). "RAGE está en bancarrota creativa y mecánica, pero seguro que es bonito". Ars Technica . Consultado el 12 de junio de 2015 .
  73. ^ Personal de Edge (4 de octubre de 2011). «Reseña de Rage». Edge . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2011. Consultado el 8 de octubre de 2011 .
  74. ^ Brian (4 de octubre de 2011). «Puntuación de la reseña de Famitsu (10/4)». Nintendo Everything . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  75. ^ Larck, Adam (11 de octubre de 2011). «Reseña de Rage (PS3)». 411Mania. Archivado desde el original el 20 de abril de 2017. Consultado el 19 de abril de 2017 .
  76. ^ Niculaita, Alexandru (24 de octubre de 2011). "Rabia (Xbox 360)". Softpedia . Consultado el 19 de abril de 2017 .
  77. ^ Phillips, Andrew (25 de octubre de 2011). «Rage (X360)». The Digital Fix. Archivado desde el original el 19 de abril de 2017. Consultado el 19 de abril de 2017 .
  78. ^ Cowen, Nick (4 de octubre de 2011). «Rage - review (X360)». The Guardian . Consultado el 19 de abril de 2017 .
  79. ^ Jones, Scott (10 de octubre de 2011). «Rage (X360)». The AV Club . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2011. Consultado el 19 de abril de 2017 .
  80. ^ Webb, Dan (31 de diciembre de 2011). «Game of the Year Awards 2011: los ganadores». Xbox Achievements . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  81. ^ GameTrailers (4 de enero de 2012). «Mejor juego de disparos en primera persona [2011]». YouTube . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021. Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  82. ^ GameTrailers (27 de diciembre de 2011). «Mejor IP nueva [2011]». YouTube. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021. Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  83. ^ "Spike Video Game Awards 2011: Mejores gráficos". Spike . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2011.
  84. ^ "Spike Video Game Awards 2011: Mejor Shooter". Spike. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2011.
  85. ^ "Detalles de la categoría de premios de 2012: Logros destacados en ingeniería visual". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 21 de noviembre de 2023 .
  86. ^ Kuchera, Ben (5 de octubre de 2011). "RAGE en PC es un desastre, pero puedes solucionar algunos de sus problemas". Ars Technica . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  87. ^ "AMD Catalyst - Controlador de rendimiento Rage". AMD . Advanced Micro Devices Inc. 4 de octubre de 2011 . Consultado el 16 de octubre de 2011 .
  88. ^ Yin-Poole, Wesley (10 de octubre de 2011). «El parche para PC de Rage añade funciones gráficas». Eurogamer . Consultado el 10 de octubre de 2011 .
  89. ^ Goldfarb, Andrew (6 de diciembre de 2018). «Fecha de lanzamiento de Rage 2 anunciada - IGN». IGN . Consultado el 3 de febrero de 2019 .

Enlaces externos