RPG Maker , conocido en Japón como RPG Tsukūru ( RPGツクール, a veces romanizado como RPG Tkool ) , es una serie de programas para el desarrollo de videojuegos de rol (RPG) con elementos basados en historias, creados por el grupo japonés ASCII . sucedido por Enterbrain y luego por Gotcha Gotcha Games. El nombre japonés, Tsukūru , es un juego de palabras que mezcla la palabra japonesa tsukuru (作る) , que significa "hacer" o "crear", con tsūru (ツール) , la transliteración japonesa de la palabra inglesa "herramienta". [1]
La serie RPG Maker se lanzó originalmente principalmente en Japón, pero fue traducida por fanáticos [2] en Taiwán, Corea del Sur, China, Rusia y América del Norte con RPG Maker 2000 y RPG Maker 2003 . [3] La mayoría de los motores posteriores han sido traducidos oficialmente.
RPG Maker es un programa que permite a los usuarios crear sus propios videojuegos de rol . La mayoría de las versiones incluyen un editor de mapas basado en conjuntos de mosaicos (los conjuntos de mosaicos se denominan conjuntos de chips en las versiones anteriores a XP), un lenguaje de secuencias de comandos simple para eventos de secuencias de comandos y un editor de batalla. Todas las versiones incluyen conjuntos de mosaicos, personajes y eventos iniciales prediseñados que se pueden utilizar para crear nuevos juegos. Una característica de las versiones para PC de los programas RPG Maker es que un usuario puede crear nuevos conjuntos de mosaicos y personajes, y agregar cualquier gráfico nuevo que desee.
A pesar de estar orientado a la creación de videojuegos de rol , el motor también tiene la capacidad de crear juegos de otros géneros, como juegos de aventuras (como Yume Nikki ), juegos basados en historias o novelas visuales con ajustes mínimos. Algunos videojuegos creados en el motor RPG Maker (como Super Columbine Massacre RPG! y Heartbeat ) generaron controversia entre muchas audiencias.
Según Enterbrain, RPG Tsukūru Dante 98 , lanzado el 17 de diciembre de 1992, fue el primer software de la serie RPG Maker , [4] [5] aunque hubo algunas versiones de software de creación de RPG en ASCII que lo precedieron, que se remontan a 1988. [6] Este, junto con su siguiente juego de rol Tsukūru Dante 98 II , fue creado para NEC PC-9801 , y los juegos creados con estos programas se pueden jugar en una computadora con Windows con emuladores llamados Dante para Windows y D2win, respectivamente. . [7] RPG Maker era un producto que provenía de varios programas que ASCII Corporation había incluido en ASCII junto con el código de otros usuarios enviado, que la compañía decidió expandir y publicar en el conjunto de herramientas de creación de juegos independiente. [8]
RPG Maker 95 fue el primer software RPG Maker basado en Microsoft Windows . A pesar de ser una versión anterior, RPG Maker 95 tiene una resolución de pantalla más alta y una resolución de sprites y mosaicos más alta que las versiones siguientes.
RPG Maker 2000 , también conocido como RM2k, fue la segunda versión de RPG Maker para Microsoft Windows y es el RPG Maker más popular y utilizado hasta el momento. [ cita necesaria ] Si bien es posible hacer más con RM2k, utiliza sprites y mosaicos de menor resolución que RPG Maker 95 , pero no tiene un límite notable de 'sprites'. A diferencia de RM95, que sólo puede utilizar un "conjunto", RM2k puede utilizar un número ilimitado de hojas de sprites con tamaños específicos para cada tipo. Los conjuntos de mosaicos también tienen una no limitación similar, pero debido a que los mosaicos deben ingresarse en una base de datos, existe un límite de mosaicos. Sin embargo, este límite rara vez es un problema (normalmente 5000), e incluso cuando lo es, existe un parche no oficial que puede aumentar mucho más la mayoría de los límites con el riesgo de una posible corrupción del juego. No admite salida de texto y solo puede programar dos botones, Z y X. Hay texto en los cuadros de diálogo, a modo de sprites superpuestos, o mapas con texto, pero no claramente en la pantalla.
RPG Maker 2003 , también conocido como RM2k3, es en gran medida una mejora de RM2k. Los juegos de RM2k se pueden portar a RM2k3 (pero no a RM2k, la conversión es permanente) y la mayoría de los recursos son intercambiables. La principal diferencia es la introducción de un sistema de batalla de vista lateral similar al que se encuentra en los juegos Final Fantasy de Super NES y Sony PlayStation . Esta fue la primera versión realizada por Enterbrain , que anteriormente había sido parte de ASCII .
RPG Maker XP (también conocido como RMXP) fue lanzado el 16 de septiembre de 2005. [9] Es el primer RPG Maker que puede usar Ruby , lo que lo hace mucho más poderoso que las versiones anteriores en cuanto a programación. Sin embargo, se han eliminado muchas funciones normales y simplificadas presentes en RM2k(3). La mayoría de estas funciones han sido programadas con Ruby y distribuidas en línea. RMXP se ejecuta a una resolución de 1024x768 (aunque los juegos creados en él se ejecutan a 640x480), al tiempo que ofrece cuatro veces el área reproducible que sus predecesores. De forma predeterminada, los juegos se ejecutan a 40 fotogramas por segundo, aunque los scripts del juego se pueden modificar para establecer la velocidad de fotogramas en cualquier valor. Además, permite un mayor control del usuario sobre el tamaño de los sprites (no existe una regulación específica del tamaño de la imagen para las hojas de sprites) y otros aspectos del diseño del juego. Esta disposición más abierta, junto con la inclusión del Ruby Game Scripting System ( RGSS ), hace que RPG Maker XP sea más versátil que las versiones anteriores de la serie, a costa de una curva de aprendizaje más pronunciada. Lleva el nombre de Windows XP , que estuvo activo entre 2001 y 2014.
El paquete Pokémon Essentials , uno de los principales métodos para crear juegos para fanáticos de Pokémon , era exclusivo de RPG Maker XP y nunca se portó a ningún motor posterior, lo que provocó que XP se usara ampliamente para este tipo de juegos más de una década después, como por ejemplo para crear Pokémon. Uranio . Fue retirado en 2018 por un cese y desistimiento de Nintendo , aunque sigue circulando por Internet. [10]
RPG Maker VX ( RPGツクールVX , RPG Tsukūru VX ) se lanzó en Japón el 27 de diciembre de 2007 y en Occidente el 29 de febrero de 2008. La velocidad de fotogramas se aumentó a 60 fotogramas por segundo, lo que proporciona una animación más fluida. El motor todavía usaba el lenguaje de programación Ruby, pero la programación predeterminada del juego fue revisada para permitir más libertad para crear secuencias de comandos en nuevas funciones. Se incluyeron un nuevo editor y RTP, esta vez en un estilo "en bloques" mucho más simple. El sistema de batalla predeterminado es comparable al de la serie Dragon Quest o su predecesor RM2k, con una vista frontal del campo de batalla y descripciones textuales detalladas de cada acción realizada.
Sin embargo, la falta de soporte para múltiples conjuntos de mosaicos al mapear representó una degradación notable con respecto al predecesor del motor, dejando al jugador con solo un número finito de mosaicos únicos con los que representar todos los entornos del juego. Se crearon varias soluciones alternativas creadas por los jugadores.
RPG Maker VX Ace se lanzó en Japón el 15 de diciembre de 2011, [11] y en Occidente el 15 de marzo de 2012. Posteriormente estuvo disponible a través de Steam y también está disponible físicamente. [12] VX Ace , una versión mejorada de VX , solucionó el problema del conjunto de mosaicos. Se reintrodujeron los fondos de batalla y están separados en mitades superior e inferior. Los hechizos, habilidades y elementos ahora pueden tener sus propias fórmulas de daño y recuperación, aunque está disponible un método de cálculo rápido que recuerda a los antiguos RPG Makers. El VX RTP fue rediseñado para VX Ace y se incluyó una nueva banda sonora con pistas de tecno-pop de mayor calidad. Con VX Ace vino una gran cantidad de paquetes de recursos DLC ofrecidos por Enterbrain, también disponibles a través de Steam.
Lanzado por Degica el 23 de octubre de 2015, RPG Maker MV incluye una gran cantidad de cambios con respecto a versiones anteriores, con soporte multiplataforma, batallas de vista lateral y funciones de alta resolución. [13] Es el primer motor de la serie que utiliza JavaScript en lugar de Ruby, con la adición de complementos. Los juegos completos se pueden jugar en PC y dispositivos móviles. RPG Maker MV también vuelve a los conjuntos de mosaicos en capas, una característica que se eliminó en RPG Maker VX y VX Ace . A diferencia de RPG Maker XP , que permitía a los usuarios elegir manualmente en qué capas construir, MV apila automáticamente mosaicos encima de otros mosaicos. [14] También salió en consolas con el nombre de RPG Tsukūru MV Trinity . Originalmente se anunció que solo estaría en PlayStation 4 y Nintendo Switch, pero luego se anunció que también estaría en Xbox One. Este lanzamiento fue posteriormente cancelado. [15] Se lanzó para Nintendo Switch y PlayStation 4 en Japón el 15 de noviembre de 2018 y en Norteamérica y Europa en septiembre de 2020. [16] [17]
RPG Maker MZ , una actualización menor del motor de MV , se lanzó en todo el mundo el 20 de agosto de 2020. [18] Las nuevas características de MZ incluyen el sistema de partículas Effekseer, una función de guardado automático y una mecánica de capa automática estilo XP muy solicitada . Al igual que MV , permite a los usuarios desarrollar complementos utilizando JavaScript . RPG Maker MZ recibió comentarios en su mayoría positivos de los usuarios, quienes elogiaron sus características adicionales y el regreso de la mecánica de la capa XP , aunque su similitud con RPG Maker MV generó una respuesta mixta.
RPG Maker Unite es un activo para el motor de juego Unity basado en RPG Maker . [19] Se lanzó en la tienda de Unity en mayo de 2023.
Victor Reetz creó el primer RPG Maker para consola , RPG Tsukūru Super Dante , que debutó en 1995 para Super Famicom , como una adaptación del RPG Tsukūru Dante 98 . [5] El juego de rol Tsukūru Super Dante se transmitió más tarde a través del accesorio Satellaview de Super Famicom .
RPG Maker GB es la primera versión portátil para consola [20] de RPG Maker .
En 2000, se lanzó RPG Maker para Sony PlayStation, pero sólo se hizo un número limitado de copias para lanzamientos fuera de Japón. El software permitía personajes y monstruos creados por el usuario a través de Anime Maker, que era independiente del RPG Maker, que requería guardarlo en una tarjeta de memoria externa. Sin embargo, había un límite en la cantidad de sprites y monstruos creados por el usuario que se podían usar en RPG Maker . Además, en Anime Maker, el usuario podía crear sprites más grandes para una novela visual de tipo teatro en la que el jugador podía animar y controlar personajes, pero estos sprites eran mucho más grandes e inutilizables en RPG Maker .
La interfaz de RPG Maker era algo fácil de usar y las batallas eran solo de estilo frontal. Los objetos, monstruos, habilidades/magia y mazmorras tenían un límite pequeño, al igual que los efectos de cualquier objeto, magia o habilidad (9,999). Los artículos estaban todo incluido; Las armas y armaduras se crearon en la interfaz de Artículos. Los tipos de elementos fueron los siguientes: Ninguno (utilizado principalmente para elementos clave), Arma, Armadura, Llave (hasta ocho subtipos), Magia (para vincular la magia creada en la interfaz de Magic a un elemento), Curación y Comida ( lo que aumenta las estadísticas y EXP, o puntos de experiencia en los que este software en particular es el único de la serie que lo hace de forma nativa).
Los eventos eran un archivo guardado independiente del archivo del sistema y se denominan archivos de escenario. Así es como el usuario podía crear varias partes de un juego, siempre que tuviera suficientes tarjetas de memoria y espacio para crear los archivos.
NIS America lanzó una versión para Nintendo 3DS el 27 de junio de 2017. Si bien sigue siendo portátil en una pantalla pequeña, los usuarios pueden crear juegos sobre la marcha y también descargar juegos para jugar. El juego recibió algunas críticas, y NintendoWorldReport dijo que el título sería más adecuado para los fanáticos incondicionales de los juegos de rol, que desean crear su propio juego, en lugar de para cada tipo de jugador. [21] Los juegos completados se pueden cargar en la aplicación RPG Maker Fes Player para que aquellos puedan descargarlos y jugarlos en sus propios sistemas. Es el segundo RPG Maker que recibe una edición limitada (la anterior fue RPG Tsukūru DS ) que incluye una banda sonora en CD en un estuche que contiene todas las bandas sonoras del juego y un libro de arte en rústica a todo color. Es el primer RPG Maker para consolas/portátiles que recibe un lanzamiento digital.
Históricamente, pocas de las primeras versiones de RPG Maker tenían versiones oficiales en inglés. Sin embargo, cada versión de Windows ha estado sujeta a distribución sin licencia a través de Internet de una forma u otra. [22] RPG Maker 95 , así como los parches de traducción para los títulos de Super Famicom RPG Maker Super Dante y RPG Maker 2 , fueron traducidos y distribuidos por un grupo llamado KanjiHack. En 1999, KanjiHack cerró al recibir un correo electrónico de cese y desistimiento de los abogados de ASCII. RPG Maker 95 fue relanzado con una traducción más completa bajo el nombre RPG Maker 95+ por un programador ruso, bajo el alias de Don Miguel, [23] quien luego tradujo y lanzó RPG Maker 2000 . Las versiones posteriores, RPG Maker 2003 y RPG Maker XP , fueron traducidas y distribuidas de manera similar por un programador bajo el alias de RPG Advocate.
El primer lanzamiento oficial en inglés de la serie para PC fue RPG Maker XP el 16 de septiembre de 2005. Las siguientes dos versiones del software, RPG Maker VX y RPG Maker VX Ace , recibieron lanzamientos oficiales en inglés. Desde 2010, Degica ha publicado versiones en inglés de RPG Maker , y también ha lanzado oficialmente versiones en inglés de los títulos más antiguos RPG Maker 2000 y RPG Maker 2003 .
El primer idioma oficial en inglés de una versión de consola fue la versión de PlayStation en el año 2000, llamada simplemente RPG Maker , de Agetec . Agetec también localizó RPG Maker 2 y 3 .
En agosto de 2005, la serie había vendido más de dos millones de copias en todo el mundo. [4] Se estima que los lanzamientos posteriores de Steam vendieron casi 1 millón de unidades en abril de 2018, según Steam Spy . [24] Desde su primer lanzamiento, la serie se ha utilizado para crear numerosos títulos, tanto gratuitos como comerciales. Según PC Gamer , se ha convertido en "la herramienta de referencia para los aspirantes a desarrolladores que quieren crear un juego y venderlo", debido a que es "el motor de juego más accesible que existe". [25] Además de los juegos, la serie se ha utilizado para otros fines, como estudios en los que estudiantes aprenden matemáticas mediante la creación de juegos de rol, [26] y programación. [27]
Con el lanzamiento del videojuego Ib en 2012 , se le atribuye haber ayudado a popularizar el uso de su motor en el desarrollo de más juegos de terror y basados en historias que juegos de rol .
Algunos videojuegos de RPG Maker recibieron elogios de la crítica y luego se adaptaron a franquicias multimedia producidas únicamente en Japón, incluidas Angels of Death , Ao Oni y Corpse Party .
Las variantes de RPG Maker son reimplementadas por los editores e intérpretes de código abierto Open RPG Maker, MKXP y EasyRPG. [28] [29]
El motor RPG Maker se utiliza a veces para machinima , en lugar de crear videojuegos. Los cortometrajes y series realizados en el motor RPG Maker incluyen Decisive Destiny (2018), Yanzilla (2019) y Alley (2023).
Varios desarrolladores que han creado juegos notables a través de RPG Maker incluyen:
Una de las versiones se desarrolló usando
RPG Maker XP
y brinda a los estudiantes una experiencia de juego más exploratoria que la otra, que se creó usando BioWare Aurora Neverwinter Nights Toolset y hace que el usuario siga etapas lineales del juego.