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Estudio RCA II

RCA Studio II es una consola de videojuegos doméstica fabricada por RCA que debutó en enero de 1977. Los gráficos de los juegos de Studio II eran en blanco y negro [2] y se parecían a los de las consolas Pong anteriores y sus clones. El Studio II tampoco tenía joysticks ni controladores de juegos similares , sino que utilizaba dos teclados de diez botones integrados en la propia consola. [3] La consola era capaz de emitir pitidos simples con ligeras variaciones de tono y duración. El Studio II incluía cinco juegos integrados. [4]

El Studio II no fue un producto exitoso; el Fairchild Channel F lanzado anteriormente lo dejó obsoleto en el lanzamiento y el Atari 2600 , superior a ambos, fue lanzado diez meses después. Después de las malas ventas navideñas de 1977, RCA suspendió el Studio II.

Desarrollo

El ingeniero de RCA , Joseph Weisbecker, comenzó a construir su propia computadora personal en casa a fines de la década de 1960 y alentó a la empresa a vender computadoras pequeñas. RCA presentó la consola de videojuegos Studio II, utilizando la CPU COSMAC 1802 de Weisbecker , en enero de 1977. [5]

Joyce Weisbecker , hija del diseñador de la consola, aprendió cuando era niña a programar el ordenador casero de su padre. Después de graduarse de la escuela secundaria en 1976, utilizó su familiaridad con la arquitectura para crear School House I y Speedway/Tag para Studio II, convirtiéndose en la primera mujer en desarrollar un videojuego comercial . [5]

Pérdida de mercado

El Studio II se vendió mal. Un documento de ventas interno sitúa la propia estimación de ventas de RCA para la consola entre 53.000 y 64.000 unidades vendidas entre el 15 de febrero de 1977 y el 31 de enero de 1978. [1] Fue lanzado después del superior Fairchild Channel F , y también del muy exitoso Atari 2600. apareció en 1977. RCA anunció la discontinuación de la consola en febrero de 1978 [5] debido a las bajas ventas navideñas. Si bien no se revelaron las pérdidas, la empresa despidió a 120 trabajadores en su planta que producía el sistema en Carolina del Norte. Algunos analistas culparon al hecho de que los juegos de RCA Studio II eran en blanco y negro y no podían competir con los sistemas que ofrecían color. [6]

Especificaciones técnicas

El RCA Studio II utilizó principalmente chips construidos por RCA.
Al igual que el Atari 5200 , el RCA Studio II utiliza un cable para transportar vídeo y alimentación a la consola.

lista de juegos

Juegos integrados

Cartuchos liberados

  1. 18V400|TV Arcade I: Guerra espacial
  2. 18V401|TV Arcade II: Diversión con números
  3. 18V402|TV Arcade III: Tenis/Squash
  4. 18V403|TV Arcade IV: Béisbol
  5. 18V404|Serie de TV Arcade: Speedway/Etiqueta
  6. 18V405|Serie de TV Arcade: Batalla de pistoleros/naves lunares
  7. 18V500|TV Escuela Casa I
  8. 18V501|TV School House II: Diversión matemática
  9. 18V600|TV Casino I: Blackjack
  10. 18V601 | Serie TV Casino: TV Bingo ( lanzamiento muy limitado; se sabe que existen solo 3 copias al 7/1/2018 ) [ cita necesaria ]
  11. 18V700|Serie TV Místico: Biorritmo

Cartuchos lanzados en los clones MPT-02 (Francia/Australia)

  1. MG-200 Grand Pack (Doodle, Patrones, Blackjack y Bolos)
  2. Bingo MG-201
  3. Partido de concentración MG-202
  4. MG-203 Guerra de las Galaxias
  5. MG-204 Diversión Matemática (Escuela Casa II)
  6. Pinball MG-205
  7. Bioritmo MG-206
  8. MG-207 Tenis/Squash
  9. MG-208 Diversión con los números
  10. MG-209 Prueba de informática (Escuela I)
  11. MG-210 Béisbol
  12. Pista de carreras MG-211 / Etiqueta
  13. Intercepción de guerra espacial MG-212
  14. MG-213 Tiroteo/Barco lunar

Cartuchos lanzados en el clon Visicom COM-100 (Japón)

  1. Ejercicio aritmético CAS-110 (Diversión matemática y diversión con números)
  2. CAS-130 Fanático de los deportes (béisbol y lucha de sumo)
  3. CAS-140 Jugador I (Blackjack)
  4. CAS-141 Gambler II (Máquina tragamonedas y dados)
  5. Comando espacial CAS-160 (Guerra espacial)
  6. CAS-190 Inspiración (Bagua, tipificación sanguínea y astrología)

Otro

  1. M1200-05 Star Wars (Brillo M1200)
  2. M1200-07 Pinball (Sheen M1200) o Flipper (clon alemán)

Legado

Al Studio II le siguió el Studio III, que también puede mostrar color y utiliza el microprocesador RCA CDP-1802. [8] [9] [10] Se planeó un Estudio IV pero no se creó. [8]

Referencias

  1. ^ ab "¡RCA Studio II GOLD MINE! ¡Una entrevista con el director de producción de Studio 2!". Atariage.com . Marzo de 2013.
  2. ^ Kent, Steven L. (2001). La historia definitiva de los videojuegos . Prensa de Tres Ríos. ISBN 0-7615-3643-4.
  3. ^ "Mecánica popular - Google Books". Revistas Hearst. Diciembre de 1977 . Consultado el 18 de julio de 2019 .
  4. ^ Dillon, Roberto (2011). La edad de oro de los videojuegos . AK Peter/Prensa CRC. ISBN 978-1-4398-7323-6.
  5. ^ abc Edwards, Benj (27 de octubre de 2017). "Redescubriendo a la primera diseñadora de videojuegos perdida de la historia". Empresa Rápida . Consultado el 27 de octubre de 2017 .
  6. ^ Reducción de juegos de TV, página 21, Spokane Daily Chronicle, 14 de febrero de 1978, Spokane Daily Chronicle - Búsqueda en el archivo de Google News
  7. ^ ab "Información técnica de RCA Studio 2". Archivado desde el original el 15 de abril de 2009.
  8. ^ ab Modla, Andy (13 de mayo de 2019). "Emulador de programador de TV doméstico RCA Studio II y Studio III: ajavamind/rca-studio2". Github.com . Consultado el 18 de julio de 2019 .
  9. «Manual de programación para STUDIO III» (PDF) . Bitsavers.org . Septiembre de 1977 . Consultado el 13 de marzo de 2022 .
  10. ^ Microprocesador RCA 1800, Studio III, CDP 1802, microprocesador COSMAC | 102727712 | Museo de Historia de la Computación . Consultado el 18 de julio de 2019 .

enlaces externos